• Tidak ada hasil yang ditemukan

Penerapan Algoritma Column by Column dan Depth-First Search dalam Permainan Babylon Tower

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Penerapan Algoritma Column by Column dan Depth-First Search dalam Permainan Babylon Tower"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

PENERAPAN ALGORITMA COLUMN BY COLUMN DAN DEPTH-FIRST SEARCH DALAM PERMAINAN

BABYLON TOWER

SKRIPSI

HARRY 111402046

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

PENERAPAN ALGORITMA COLUMN BY COLUMN DAN DEPTH-FIRST SEARCH DALAM PERMAINAN

BABYLON TOWER

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana Teknologi Informasi

HARRY 111402046

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

PERSETUJUAN

Judul : PENERAPAN ALGORITMA COLUMN BY COLUMN

DAN DEPTH-FIRST SEARCH DALAM PERMAINAN BABYLON TOWER

Kategori : SKRIPSI

Nama : HARRY

Nomor Induk Mahasiswa : 111402046

Program Studi : S1 TEKNOLOGI INFORMASI

Departemen : TEKNOLOGI INFORMASI

Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Komisi Pembimbing :

Pembimbing 2 Pembimbing 1

Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc M.Sc Prof. Dr. Opim Salim Sitompul, M.Sc NIP. 19860303 201012 1 004 NIP. 19610817 198701 1 001

Diketahui/disetujui oleh

Program Studi S1 Teknologi Informasi Ketua,

(4)

PERNYATAAN

PENERAPAN ALGORITMA COLUMN BY COLUMN DAN DEPTH-FIRST SEARCH DALAM PERMAINAN

BABYLON TOWER

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.

Medan, 17 Desember 2015

(5)

UCAPAN TERIMA KASIH

Puji dan syukur penulis sampaikah kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat serta restu-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi.

Pertama, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada Bapak Prof. Dr. Opim Salim Sitompul, M.Sc selaku pembimbing pertama dan Bapak Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc. M.Sc selaku pembimbing kedua yang telah membimbing penulis dalam penelitian serta penulisan skripsi ini. Tanpa inspirasi serta motivasi yang diberikan dari kedua pembimbing, tentunya penulis tidak akan dapat menyelesaikan skripsi ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak Dedy Arisandi, ST. M.Kom sebagai dosen pembanding pertama dan Bapak Dr. Sawaluddin, M.IT sebagai dosen pembanding kedua yang telah memberikan masukan serta kritik yang bermanfaat dalam penulisan skripsi ini. Ucapan terima kasih juga ditjukan kepada semua dosen serta semua pegawai pada program studi S1 Teknologi Informasi, yang telah membantu serta membimbing penulis selama proses perkuliahan.

Penulis tentunya tidak lupa berterima kasih kepada kedua orang tua penulis, Alm. Bapak Hermanto Tahir, serta Ibu Narina Salimin yang telah membesarkan penulis dengan sabar dan penuh cinta. Terima kasih juga penulis ucapkan kepada adik penulis, Roderick, yang selalu memberikan dukungan kepada penulis. Penulis juga berterima kasih kepada seluruh anggota keluarga penulis yang namanya tidak dapat disebutkan satu persatu.

(6)

ABSTRAK

Babylon Tower merupakan permainan puzzle tiga dimensi yang terdiri dari enam buah cakram yang disusun menumpuk ke atas. Setiap cakram terdiri dari enam kolom bola kecil di sepanjang sisinya dengan enam jenis warna yang berbeda. Babylon Tower dapat dimainkan dengan cara diputar dan digeser. Tujuan dari permainan Babylon Tower adalah mengurutkan setiap bola dengan warna yang sama pada kolom yang sama serta mengurutkan setiap kolom berdasarkan tingkat kecerahan warna bola. Terdapat dua metode yang dapat digunakan untuk menemukan solusi permainan Babylon Tower, yaitu disc by disc dan column by column. Metode yang diajukan pada penelitian ini adalah algoritma column by column dan depth-first search. Pada penelitian ini ditunjukkan bahwa metode yang diajukan mampu menemukan langkah demi langkah untuk mencapai solusi dari permainan Babylon Tower.

(7)

IMPLEMENTATION OF COLUMN BY COLUMN AND DEPTH-FIRST

SEARCH ALGORITHM IN THE GAME

OF BABYLON TOWER

ABSTRACT

Babylon Tower is a three-dimensional puzzle which consists of six discs that are arranged piled up. Each discs consists of six columns of small balls along the side in six kinds of different colors. Babylon Tower can be played by rotating and sliding it. The goal of the game of Babylon Tower is to sort each ball of the same color on the same column and sort the balls in each column based on the brightness of the color of the ball. There are two methods that can be used to find a solution of the game of Babylon Tower, namely disc by disc and column by column. The methods proposed in this research are column by column and depth-first search. In this research, it is shown that the proposed methods are capable of finding step by step to reach a solution of the game of Babylon Tower.

(8)

DAFTAR ISI

Hal.

Persetujuan ii

Pernyataan iii

Ucapan Terima Kasih iv

Abstrak v

2.3. Struktur Data dan Algoritma dalam Game 9

2.3.1. Struktur Data dan Algoritma 10

2.3.2. Struktur Data dalam Game 10

2.4. Path Finding 11

2.4.1. Game Tree 12

(9)

2.5. Blind Search 14

2.5.1. Breadth-First Search 15

2.5.2. Depth-First Search 16

2.6. Kecerdasan Buatan dalam Game 18

2.7. Penelitian Terdahulu 19

BAB 3 Analisis dan Perancangan 21

3.1. Arsitektur Umum 21

3.2. Modelling 23

3.2.1. Model Cakram 23

3.2.2. Model Bola 25

3.2.3. Model Babylon Tower 26

3.3. Struktur Data 27

3.4.1. Touch Handling 31

3.4.2. Moves Handling 35

3.5. AI 38

3.5.1. Sorting dengan depth-first search 39

3.5.2. Swapping 42

3.5.3. Parity 44

BAB 4 Implementasi dan Pengujian 47

4.1. Implementasi 47

4.1.1. Spesifikasi perangkat keras 47

4.1.2. Spesifikasi perangkat lunak 48

4.1.3. Eksekusi aplikasi 48

(10)

4.2.1. Hasil dari Tahap Sorting 53

4.2.2. Hasil dari Tahap Swapping 53

4.2.3. Hasil dari Tahap Parity 54

4.2.4. Hasil Pengujian 55

BAB 5 Kesimpulan dan Saran 56

5.1. Kesimpulan 56

5.2. Saran 56

(11)

DAFTAR TABEL

Hal.

Tabel 3.1. Daftar variabel pada class Ball 27

Tabel 3.2. Nama-nama warna bola dalam array 28

Tabel 3.3. Daftar variabel pada class Disc 29

Tabel 3.4. Daftar variabel pada class Babylon Tower 30 Tabel 3.5. Daftar method pada class Babylon Tower 30 Tabel 3.6. Nilai yang disimpan serta proses undo dan redo pada gerakan rotate 36 Tabel 3.7. Nilai yang disimpan serta proses undo dan redo pada gerakan push 37 Tabel 3.8. Nilai yang disimpan serta proses undo dan redo pada gerakan slide 38 Tabel 4.1. Hasil pengujian terhadap banyak langkah yang dibutuhkan untuk

(12)

DAFTAR GAMBAR

Hal. Gambar 2.1. Game tree pada Tic-Tac-Toe (Millington & Funge, 2009) 12 Gambar 2.2. Search tree pada permainan Babylon Tower 13 Gambar 2.3. Breadth-first search pada permainan Babylon Tower 15 Gambar 2.4. Depth-first search pada permainan Babylon Tower 17

Gambar 3.1. Arsitektur Umum 22

Gambar 3.2. Model cakram (disc) pada posisi paling atas 24 Gambar 3.3. Model cakram (disc) pada posisi paling bawah 24 Gambar 3.4. Model cakram (disc) yang posisinya diapit oleh dua cakram yang

lain 25

Gambar 3.5. Tiga puluh enam buah bola yang digunakan dalam Babylon Tower 25

Gambar 3.6. Babylon Tower dalam Model 3D 26

Gambar 3.7. Tampilan scene sebelum dan sesudah bola merah pada posisi paling

bawah ditekan masuk ke dalam cakram 34

Gambar 3.8. Tampilan scene sebelum dan sesudah bola merah pada baris keempat dari atas digeser menuju celah yang ada di posisi paling atas 34 Gambar 3.9. Tampilan scene ketika jari user sedang memutar salah satu cakram

dan tampilan scene setelah jari user meninggalkan layar 35

Gambar 4.1. Tampilan Main Menu 49

Gambar 4.2. Tampilan Game Scene 50

Referensi

Dokumen terkait

Remaja putri mengalami aktivitas belajar cukup dikeranakan belum sepenuhnya mengetahui dampak nyeri haid (dysmenorrhea) yang menimbulkan kekhawatiran berlebihan

Sesuai dengan Pasal 19 ayat (1) Peraturan Pemerintah Nomor 14 Tahun 2012 bahwa untuk usaha distribusi, usaha penjualan, dan usaha penyediaan tenaga listrik yang terintegrasi,

Penyebab adalah golongan virus retro yang disebut human immunodeficiency virus (HIV). HIV pertama kali ditemukan pada tahun 1983 sebagai retrovirus dan disebut

Başka bir deyişle, muhasebe meslek mensupları, mükelleflerinin KSS’nin sadece ekonomik boyutuna yüksek düzeyde önem verdiklerini; yasal, ahlaki ve hayırseverlik

Tidak ada nama variabel yang sama dalam sebuah program. Tanpa menggunakan spasi, pemisahan bisa dilakukan dengan

(All Terrain Vehicle) TOYOCO G16ADP 2 Langkah 160cc ” dengan ini penulis menyatakan dengan sebenarnya bahwa penulisan tugas akhir ini berdasarkan analisa,

Dilihat dari hasil penelitian, mengenai trait anxiety yang dialami orangtua menunjukkan hasil bahwa sebagian besar responden tidak memiliki kecemasan bawaan atau

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan penulisan skripsi ini yang merupakan karya