• Tidak ada hasil yang ditemukan

T1__BAB II Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Galery Foto Event UKSW T1 BAB II

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "T1__BAB II Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Galery Foto Event UKSW T1 BAB II"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

5 BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

1.1.Penelitian Terdahulu

Untuk membuat suatu perangkat lunak yang handal

diperlukan rekayasa perangkat lunak. Suatu rekayasa

perangkat lunak dibuat berdasarkan fokus kepada kualitas

dari perangkat lunak itu sendiri. Rekayasa perangkat lunak

mengandalkan serangkaian prinsip dasar yang mengatur

setiap area teknologi dan menyangkut aktifitas pemodelan.

Pada pembuatan perangkat lunak terdapat berbagai

macam proses. Proses perangkat lunak adalah serangkaian

kegiatan dan hasil-hasil relevannya yang menghasilkan

perangkat lunak. Perbedaan proses yang digunakan dalam

pembuatan perangkat lunak tersebut akan menghasilkan

uraian aktivitas-aktivitas proses dalam cara-cara yang

berlainan. Perusahaan yang berbeda menggunakan proses

yang berbeda untuk menghasilkan produk yang sama. Jenis

produk yang berbeda mungkin dihasilkan oleh sebuah

perusahaan dengan menggunakan proses yang berbeda,

namun beberapa proses lebih cocok dari lainnya untuk

beberapa jenis aplikasi. Jika proses yang salah digunakan,

akan mengurangi kualitas kegunaan produk yang

(2)

6

Pemodelan dalam suatu rekayasa perangkat lunak

merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal. Dalam

suatu rekayasa perangkat lunak sebenarnya masih

memungkinkan tanpa melakukan suatu pemodelan, namun

hal itu tidak dapat lagi dilakukan dalam suatu industri

perangkat lunak. Perangkat lunak yang dibuat tanpa suatu

pemodelan terlebih dahulu, akan mengakibatkan

kesalahankesalahan dalam proses pengembangan perangkat

lunak. Pemodelan dalam perangkat lunak merupakan suatu

hal yang harus dikerjakan di bagian awal dari rekayasa dan

pemodelan ini akan mempengaruhi perkerjaan-pekerjaan

dalam rekayasa perangkat lunak tersebut.

Pemodelan proses yang dipakai pada perancangan

Gallery Event Universitas Kristen Satya Wacana Berbasis

Web ini adalah model prototyping dengan alasan staff tidak

memberikan detail input dan output dari sistem secara

keseluruhan tetapi hanya memberi gambaran umum dari,

selain itu sistem yang dikembangkan berskala kecil.

1.2.Landasan Teori

1.2.1. Konsep Dasar Informasi

Informasi sangat dibutuhkan bagi sebuah

perusahaan atau instansi untuk mendukung

kelangsungan perkembangannya, bila kurang

(3)

7

tersebut akan mengalami ketidakmampuan

mengontrol sumber daya yang dimiliki.

1.2.2. Sistem Informasi

Sistem informasi adalah suatu sistem yang dibuat

oleh manusia untuk mengolah data melalui

serangkaian proses tertentu menjadi barang jadi

berupa informasi. Informasi tersebut bermanfaat untuk

mengambil keputusan (making decission) dalam

penyelesaian suatu masalah, atau dapat juga

digunakan sebagai referensi untuk perbandingan

berkala.

Dalam mendesain dan menganalisa sistem

informasi, perlu menerapkan pengetahuan dari

berbagai macam bidang. Suatu sistem informasi

melibatkan orang-orang pada berbagai tingkat di

dalam sebuah organisasi, komputer, program, dan

prosedur serta personil untuk mengoperasikan sistem.

Sistem Informasi memiliki beberapa komponen,

antara lain :

a. Hardware (perangkat keras), terdiri dari

komputer, peripheral (printer) dan jaringan.

b. Software (perangkat lunak), merupakan

kumpulan dari perintah/fungsi yang ditulis

dengan aturan tertentu untuk memerintahkan

(4)

8

c. Data, merupakan komponen dasar dari informasi

yang akan diproses lebih lanjut untuk

menghasilkan informasi.

d. Prosedur, dokumentasi prosedur/proses sistem

dan teknis.

e. Manusia (human), yang terlibat dalam komponen

manusia seperti operator, pemimpin sistem

informasi dan sebagainya.

Kegiatan Sistem Informasi, meliputi :

a. Input, menggambarkan suatu kegiatan untuk

menyediakan data untuk diproses.

b. Proses, menggambarkan bagaimana suatu data di

proses untuk menghasilkan suatu informasi yang

bernilai tambah.

c. Output, suatu kegiatan untuk menghasilkan

laporan dari proses di atas tersebut.

d. Penyimpanan (storage), suatu kegiatan untuk

memelihara dan menyimpan data.

e. Control, suatu aktivitas untuk menjamin bahwa

sistem informasi tersebut berjalan sesuai dengan

yang diharapkan.

Referensi

Dokumen terkait

Saat mengambil peralatan, penanggungjawab peminjaman meninggalkan Kartu Tanda Mahasiswa (KTM) atau kartu identitas lainnya. Kartu identitas dapat diambil kembali

Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhnya atau sebagian, dengan dicetak ulang, difoto kopi, atau cara lainnya tanpa ijin

Regardless of the game system used, in the analysis of the evolution of the number of shares in absolute values, a decrease of the actions taken was observed, especially in

Pengujian dilakukan sebanyak 5 kali pada suhu ruangan dengan sampel yang sama agar mendapat hasil yang maksimal dalam mengukur tingkat kemurnian premium.. Dalam pengujian

PENGGUNAAN PERMAINAN LABYRINTH D ALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JERMAN.. Universitas Pendidikan Indonesia

Yasir Nasution, Prof... Syukri Al

PENGGUNAAN PERMAINAN LABYRINTH D ALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JERMAN. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Skripsi dengan judul “ Studi Korelasi antara Prestasi Belajar Bahasa Indonesia dengan Prestasi Belajar Matematika pada Soal Cerita di Smp Sore Pule Trenggalek 2009