• Tidak ada hasil yang ditemukan

optimalisasi penggunaan media ict

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "optimalisasi penggunaan media ict"

Copied!
22
0
0

Teks penuh

(1)

Oleh:

Estu Miyarso, M.Pd.

Teknologi Pendidikan

FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

(2)

Mengapa Harus ICT?

Alasan Pragmatis

Tuntutan Perkembangan IPTEK

Tuntutan Masyarakat

Alasan Teoretis

Sebagai perantara/ sumber pesan

(informasi

)

(3)

Mengapa Harus Multimedia?

Alasan Teknologis

MENGHINDARI DOMINASI VERBALISTIK

• MEMBANGKITKAN MOTIVASI BELAJAR

MENARIK PERHATIAN

MENGATASI KETERBATASAN RUANG, WAKTU DAN UKURAN

• MENGAKTIFKAN (interaktif) SISWA/MAHASISWA

(4)

Prinsip- Prinsip Penggunaan Media

Sesuai dan diarahkan untuk mencapai

tujuan pembelajaran

Sesuai dengan materi pembelajaran

Sesuai dengan minat, kebutuhan, dan

kondisi peserta didik

Memperhatikan efektivitas dan efisiensi

(5)

Pengertian Multimedia

Multimedia merupakan suatu

program media yang berisi

perpaduan dari dua komponen

informasi atau lebih berupa teks,

gambar, suara, animasi dan video.

Penyajiannya dapat melalui

perangkat komputer maupun tidak

Sistem pengoperasiannya dapat

bersifat interaktif

(non linear)

(6)

Jenis-jenis Multimedia

Penyajiannya: multimedia interaktif (Non Linier) dan tidak interaktif (Linier/ Looping) penyajian

Pengoperasiannya: of line dan on line

Tingkat interaktivitasnya: multimedia interaktif tingkat operator dan multimedia interaktif tingkat kreator (software

(7)

PERENCANAAN MEDIA

(Pemanfaatan & Pengembangan)

TUJUAN PEMBELAJARAN

KEEFEKTIFAN

PESERTA DIDIK

KETERSEDIAAN

KUALITAS TEKNIS

BIAYA

FLEKSIBILITAS

KENYAMANAN/AMAN

(8)

Kriteria Pengembangan Media

Kualitas isi dan tujuan

(Kejelasan, ketepatan, kepentingan, kelengkapan, keseimbangan, minat, kesesuaian, Keterbacaan,)

Kualitas instruksional

(Kesesuain kurikulum, memberikan kesempatan belajar, memberikan bantuan belajar, memotivasi, fleksibelitas,

keterkaitan, interaksi instruksional, memberikan dampak bagi siswa)

Kualitas teknis

(9)

Sumber Pengembangan Media

Kurikulum (Isi & Tujuan Pembelajaran)

Suasana kelas/ pembelajaran

Kesempatan Guru/Dosen di kelas

Sumber Bacaan/ Informasi

Potensi siswa (Multiple Intelegent)

(10)

Manfaat Multimedia

meningkatkan interaksi pengguna melalui

pengelolaan tanggapan dan umpan balik;

individualisasi belajar yang memperhatikan

kemampuan awal dan kecepatan belajar;

meningkatkan motivasi belajar karena

pengguna dapat mengendalikan

pembelajaran

(11)

Kelebihan Multimedia

• Si Belajar dapat menyesuaikan diri dengan dengan kecepatan belajarnya masing-masing (self-pacing)

• Dapat melatih dengan lebih sabar dan Tuntas

• Dapat dipakai untuk belajar secara individu (individualizing instructional)

Dapat disajikan berbagai macam penginderaan dalam presentasi

(multisensory presentation)

• Dapat melakukan simulasi

• Dapat disajikan pembelajaran dalam bentuk permainan sehingga menambah motivasi belajar

• Dapat dikembangkan ketrampilan pemecahan masalah (developing problem solving skills)

• Dapat memberikan pujian untuk memperkuat perilaku positif

• Dapat membentuk manajemen kelas dan sekolah.

(12)

Teori Belajar yang Melandasi

• Sesuai dengan teori behavioristik yang menempatkan pentingnya stimulus respon dari sifatnya yang interaktif.

• Sesuai dengan teori kognitif Ausubel karena

menyatukan unit-unit konseptual dalam satu kepingan CD program.

(13)

Model Pengembangan

Multimedia

• Tiga model pengembangan sebagai pedoman penelitian R&D, yaitu: model desain pengembangan pembelajaran, model pengembangan produk multimedia, dan model

Desain R & D.

• Model desain pembelajaran yang diterapkan:

(14)

Model Pengembangan

Multimedia

Model pengembangan Produk multimedia

yang dikemukakan oleh W. Lee dan

(15)

Prosedur Pengembangan

(a) Studi Lapangan (b) Studi Pustaka (c) Cross Check Data (e) Standar Kompet ensi (f) Kompe tensi Dasar (g) Strategi Pembelaj aran (h) Materi Pembela jaran (i) Bentu k Penilai an (k) Desain lay out (o) Validasi Ahli materi & Media (l) Desain Navigasi (m) Desain Grafis (n) Pengumpula n bahan (j) Bahasa pemrogram an (p) Uji coba satu-satu (q) Uji coba kelompok kecil (r) Uji coba kelompok besar Produk Akhir Multimedia Interaktif

(s)

Diseminasi Kelaikan dan Efektivitas/Efesiensi Multimedia Interaktif Pembelajaran (d)

Karakteri stik Sasaran

5. Evaluasi Sumatif 4. Evaluasi Formatif

3. Pengembangan Produk

2. Desain Pengembangan Pembelajaran 1. Analisis Kebutuhan Pengembangan

(16)

Desain Ujicoba

Produk Awal

Validasi oleh Ahli Bidang Materi Validasi oleh

Ahli Media Pembelajaran

Analisis dan revisi I

Uji Coba Satu-satu

Analisis dan revisi II

Uji Coba Kelompok Kecil

Analisis dan revisi III

Uji Coba Lapangan

Analisis dan revisi IV

[image:16.720.156.577.32.470.2]

Produk Akhir

(17)
[image:17.720.211.510.79.476.2]
(18)

PROSES PRODUKSI

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN

GBPM (JUDUL, TUJUAN, MATERI, SASARAN) MEMBUAT FLOWCHART (SESUAI DENGAN MODEL YANG

DIENTUKAN) MEMBUAT STORY BOARD, (URAIAN DARI FLOWCHART DIRINCI SETIAP FRAME/SLIDE)

MENGUMPULKAN BAHAN ( GRAFIS, AUDIO, VIDEO, ANIMASI, TEKS PEMROGRAMAN (MENGGABUNG KAN SELURUH BAHAN)

FINISHING (UJI COBA PROGRAM DAN

(19)

Instrumen Pengumpul Data

Angket penilaian produk

lembar tes materi kelompok sasaran

Lembar observasi dan

(20)

Bisa Mulai dari Mana?

melalui program Power Point

melalui program Flash/ lainnya

melalui sistem E-learning

(21)
(22)

CURRICULUM VITAE

Nama : Estu Miyarso

Tempat/Tgl.Lahir : Tegal, 3 Febr 1977

Alamat Rumah : Perum KCVRI (Veteran) No.33 Sukoharjo,Ngaglik,

Sleman (0274) 3286323 Alamat Kantor : Jurusan KTP FIP UNY

Telp. 547780 Yogya estutp_uny@yahoo.com Pendidikan : S1 KTP FIP UNY

S2 TekPemb UNY Bidang Keahlian : Media Pendidikan

Gambar

Gambar 8. Tahap-tahap Uji Coba
Gambar gerak

Referensi

Dokumen terkait

mobile learning berbasis HTML 5 nyata lebih tinggi dibandingkan dengan peningkatan pemahaman mahasiswa pada kelas kontrol setelah pembelajarannya menggunakan media

Untuk menguji realibilitas instrumen digunakan uji korelasi produk momen dengan persamaan (Arikunto, S., 2003). Y= skor retest. Dari hasil ujicoba instrumen menggunakan

Tabel 5.3 Penjabaran Tingkat Aktivitas Fisik Pada Penderita Hipertensi di Posyandu Lansia Desa Karanganyar Wilayah Kerja Puskesmas Nguling Februari 2017

SetRegistryKey(_T("Local AppWizard-Generated Applications")); LoadStdProfileSettings(); // Load standard INI file options (including // MRU).. // Register

Pasal 25A UUD 1945 hasil amandemen 2002, memuat ketentuan bahwa Negara kesatuan republic Indonesia adalah sebuah Negara kepulauan yang berciri nusantara drngan wlayah yang

Hasil wawancara peneliti dengan nara sumber keluarga desa Padangan kecamatan Winong kabupaten Pati tentang perilaku konsumsi keluarga yang diklasifikasikan sebagai berikut

Veneration International Choral Festival 2017 di Manila, Filipina, tim Paduan Suara Mahasiswa (PSM) Universitas Brawijaya bermaksud ikut serta dalam kompetisi

Det er altså ikke kun kvaliteten af arbejdet, der bliver stillet krav til men også til kvaliteten af den anvendte tid, hvilket sker igennem uafbrudt overvågning, kontrollørernes