• Tidak ada hasil yang ditemukan

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PEMBUATAN HALAMAN WEB DENGAN TAG HTML BERBASISKAN MULTIMEDIA - Binus e-Thesis

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PEMBUATAN HALAMAN WEB DENGAN TAG HTML BERBASISKAN MULTIMEDIA - Binus e-Thesis"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

vii

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2006/2007

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PEMBUATAN HALAMAN WEB DENGAN TAG HTML

BERBASISKAN MULTIMEDIA

Maria Seraphina Astriani 0700724042 Yunita 0700728160

Rulyna 0700728343

Kelas / Kelompok : 07PDT / 01 Abstrak

Materi pelajaran yang penyajiannya terkesan monoton dapat menyebabkan kejenuhan dalam belajar. Untuk memaksimalkan kegiatan pembelajaran, bahan ajar dapat dikemas dalam bentuk aplikasi multimedia interaktif yang berupa perangkat ajar. Dengan perangkat ajar HTML, siswa dibantu untuk dapat memahami dasar pembuatan halaman web dengan cepat dan mudah. Metode yang digunakan dalam analisis dan perancangan perangkat ajar ini adalah metode IMSDD (Interactive Multimedia System Design and Development) dengan metode perancangan user interface 8 aturan emas yang disesuaikan dengan metode IMSDD. Hasil yang dicapai dari analisis dan perancangan perangkat ajar ini adalah sebuah software edukasi yang memiliki daya tarik tersendiri dalam pembelajaran pembuatan halaman web dengan tag HTML. Pembuatan perangkat ajar ini dapat mengurangi kecenderungan siswa yang mudah bosan dengan cara belajar pada umumnya.

Kata Kunci

(2)

PRAKATA

Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmat-Nya, sehingga kami berhasil menyelesaikan skripsi ini dengan baik dan tepat waktu.

Dalam penyusunan skripsi ini, penulis mendapat bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak, baik secara langsung maupun tidak langsung. Pada kesempatan ini, perkenankanlah penulis untuk menyampaikan rasa terima kasih kepada pihak-pihak terkait tersebut :

1. Bapak Prof. Dr. Gerardus Polla, M.App.Sc., selaku Rektor Universitas Bina Nusantara

2. Bapak Eko S. Hasrito, B.Eng., M.Eng., Ph.D, selaku dosen pembimbing yang telah memberikan bimbingan dalam proses pembuatan skripsi ini.

3. Ibu Puspita Hartono dan Bapak Dwi Anggoro Widjajanto dari pihak Computerstar Learning Center yang telah memberikan kesempatan kepada kami untuk melakukan penelitian.

4. Siswa-siswi SMU Ricci 2 dan SMUK Tirta Marta BPK Penabur Jakarta yang telah membantu dalam pengisian kuesioner.

5. Semua pihak terkait lainnya yang telah membantu dalam proses penelitian dan penulisan, sehingga penyusunan skripsi ini dapat rampung.

Akhir kata, penulis berharap skripsi ini dapat bermanfaat bagi para pembaca dan almamater.

(3)

ix DAFTAR ISI

Halaman Judul Luar ... i

Halaman Judul Dalam ... ii

Halaman Persetujuan Hardcover ... iii

Halaman Pernyataan Dewan Penguji ... iv

Abstrak ... vii

Prakata ... viii

Daftar Isi ... ix

Daftar Tabel ... xiii

Daftar Gambar ... xv

Daftar Lampiran ... xx

BAB 1 PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Ruang Lingkup ... 2

1.3 Tujuan dan Manfaat ... 2

1.4 Metodologi ... 3

1.5 Sistematika Penulisan ... 3

BAB 2 LANDASAN TEORI ... 5

2.1 Multimedia ... 5

2.1.1 Definisi Multimedia ... 5

2.1.2 Elemen-elemen Multimedia ... 6

2.1.3 Bidang Aplikasi Multimedia ... 7

(4)

2.2.1 Sejarah Perkembangan Perangkat Ajar ... 8

2.2.2 Jenis-jenis Perangkat Ajar ... 9

2.2.3 Manfaat Perangkat Ajar ... 13

2.3 Metode Perancangan dan Pengembangan Multimedia ... 14

2.4 Perancangan User Interface... 17

2.5 Basis Data ... 18

2.5.1 Konsep Basis Data ... 18

2.5.2 Definisi DMBS (Database Management System) ... 19

2.5.3 Komponen DBMS ... 20

2.6 ERD (Entity Relationship Diagram) ... 22

2.7 STD (State Transition Diagram) ... 23

2.8 HTML (HyperText Markup Language) ... 24

2.8.1 Definisi HTML ... 25

2.8.2 Sejarah HTML ... 25

2.8.3 Hubungan HTML dengan World Wide Web dan Web Page 27 2.8.4 Perbedaan Dokumen HTML dengan Dokumen Lain ... 28

2.8.5 Struktur Dokumen HTML ... 30

2.8.6 Program Editor HTML ... 33

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ... 35

3.1 Gambaran Umum Sistem Pembelajaran HTML Saat Ini ... 35

3.2 Analisis Permasalahan yang Dihadapi... 36

3.2.1 Kuesioner ... 37

3.2.2 Wawancara ... 47

(5)

xi

3.3 Usulan Pemecahan Masalah ... 49

3.4 System Requirements ... 49

3.5 Perancangan Perangkat Ajar ... 53

3.5.1 Modul Materi ... 53

3.5.2 Struktur Menu ... 56

3.5.3 State Transition Diagram ... 63

3.5.4 Rancangan Layar ... 72

3.5.5 Rancangan Basis Data ... 105

3.5.6 Spesifikasi Proses ... 107

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI ... 121

4.1 Spesifikasi Sistem ... 121

4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras ... 122

4.1.2 Spesifikasi Perangkat Lunak ... 122

4.2 Prosedur Operasional ... 123

4.2.1 Prosedur Instalasi Aplikasi ... 123

4.2.2 Prosedur Uninstall Aplikasi ... 127

4.2.3 Pedoman Penggunaan Aplikasi dan Tampilan Layar ... 130

4.3 Rencana Implementasi ... 153

4.4 Evaluasi dan Analisis Hasil Pengujian ... 153

4.4.1 Kuesioner ... 153

4.4.2 Evaluasi Aplikasi ... 164

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN ... 167

5.1 Simpulan ... 167

(6)
(7)

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Perbandingan dokumen HTML, teks, dan WYSIWYG ... 30

Tabel 3.1 Siswa yang pernah belajar membuat website ... 37

Tabel 3.2 Ketertarikan siswa belajar membuat website ... 38

Tabel 3.3 Sumber belajar siswa dalam membuat website ... 39

Tabel 3.4 Tujuan siswa belajar membuat website ... 40

Tabel 3.5 Kendala yang dialami siswa dalam belajar membuat website ... 41

Tabel 3.6 Efektivitas metode pembelajaran yang pernah diikuti oleh siswa ... 42

Tabel 3.7 Perbaikan yang diharapkan dalam metode pembelajaran HTML yang ada ... 44

Tabel 3.8 Siswa yang pernah menggunakan perangkat ajar ... 45

Tabel 3.9 Ketertarikan siswa menggunakan perangkat ajar ... 46

Tabel 3.10 Modul Materi ... 53

Tabel 3.11 Tabel MsUser ... 105

Tabel 3.12 Tabel MsKuis ... 105

Tabel 3.13 Tabel TrGambar ... 105

Tabel 3.14 Tabel TrNilai... 106

Tabel 3.15 Tabel MsKamus ... 106

Tabel 4.1 Tabel Rencana Implementasi ... 153

Tabel 4.2 Penggunaan aplikasi ini sebagai pengganti cara belajar konvensional ... 154

(8)

Tabel 4.4 Ketertarikan akan tampilan atau interface aplikasi ... 155

Tabel 4.5 Kekurangan atau keterbatasan aplikasi ... 156

Tabel 4.6 Kelebihan aplikasi ... 157

Tabel 4.7 Kemudahan mendapatkan kelengkapan data dan informasi ... 158

Tabel 4.8 Membantu memberikan solusi ... 159

Tabel 4.9 Error pada saat aplikasi digunakan ... 159

Tabel 4.10 Penyebab terjadinya kesalahan atau masalah dalam mengoperasikan aplikasi ... 160

Tabel 4.11 Kemudahan penggunaan aplikasi ... 161

Tabel 4.12 Menu-menu membuat bingung pengguna ... 162

Tabel 4.13 Kesesuaian arti pada semua gambar atau simbol ... 162

Tabel 4.14 Kemudahan pengertian bahasa dalam aplikasi ... 163

(9)

xv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Perangkat Ajar Tutorial ... 10

Gambar 2.2 Perangkat Ajar Drill and Practise ... 10

Gambar 2.3 Perangkat Ajar Simulation... 11

Gambar 2.4 Perangkat Ajar Games ... 12

Gambar 2.5 Siklus IMSDD Dastbaz ... 16

Gambar 2.6 Lingkungan DBMS ... 20

Gambar 2.7 Contoh Entity ... 22

Gambar 2.8 Contoh Attribute ... 23

Gambar 2.9 Contoh Relationship ... 23

Gambar 3.1 Siswa yang pernah belajar membuat website ... 37

Gambar 3.2 Ketertarikan siswa belajar membuat website ... 38

Gambar 3.3 Sumber belajar siswa dalam membuat website ... 39

Gambar 3.4 Tujuan siswa belajar membuat website ... 40

Gambar 3.5 Kendala yang dialami siswa dalam belajar membuat website ... 42

Gambar 3.6 Efektivitas metode pembelajaran yang pernah diikuti oleh siswa . 43 Gambar 3.7 Perbaikan yang diharapkan dalam metode pembelajaran HTML yang ada ... 44

Gambar 3.8 Siswa yang pernah menggunakan perangkat ajar ... 45

Gambar 3.9 Ketertarikan siswa menggunakan perangkat ajar ... 47

Gambar 3.10 Struktur Menu Utama ... 56

Gambar 3.11 Struktur Menu Tutorial ... 58

(10)

Gambar 3.13 Struktur Menu Kamus ... 61

Gambar 3.14 Struktur Menu Template HTML ... 62

Gambar 3.15 Struktur Menu Generator HTML ... 62

Gambar 3.16 STD Intro ... 63

Gambar 3.17 STD Menu Login ... 64

Gambar 3.18 STD Menu Utama ... 65

Gambar 3.19 STD Menu Tutorial ... 66

Gambar 3.20 STD Kuis ... 67

Gambar 3.21 STD Kamus ... 68

Gambar 3.22 STD Template HTML ... 69

Gambar 3.23 STD Generator HTML ... 70

Gambar 3.24 STD Bantuan ... 71

Gambar 3.25 Rancangan Layar Intro ... 72

Gambar 3.26 Rancangan Layar Login ... 74

Gambar 3.27 Rancangan Layar Daftar Baru ... 75

Gambar 3.28 Rancangan Layar Menu Utama ... 77

Gambar 3.29 Rancangan Layar Menu Tutorial HTML ... 79

Gambar 3.30 Rancangan Layar Menu Kuis ... 81

Gambar 3.31 Rancangan Layar Menu Kamus... 83

Gambar 3.32 Rancangan Layar Menu Template HTML ... 85

Gambar 3.33 Rancangan Layar Menu Futura ... 87

Gambar 3.34 Rancangan Layar Menu Generator HTML ... 89

Gambar 3.35 Rancangan Layar Generator HTML Halaman Sederhana ... 91

(11)

xvii

Gambar 3.37 Rancangan Layar Generator HTML Teks ... 95

Gambar 3.38 Rancangan Layar Generator HTML Link ... 97

Gambar 3.39 Rancangan Layar Bantuan ... 99

Gambar 3.40 Rancangan Layar Kamus Cari ... 101

Gambar 3.41 Rancangan Layar Kamus Isi ... 103

Gambar 3.42 Rancangan Layar Skor Kamu ... 104

Gambar 3.43 ERD ... 106

Gambar 4.1 Instalasi tahap pertama ... 124

Gambar 4.2 Instalasi tahap kedua ... 124

Gambar 4.3 Instalasi tahap ketiga ... 125

Gambar 4.4 Instalasi tahap keempat ... 126

Gambar 4.5 Instalasi tahap kelima ... 127

Gambar 4.6 Uninstall tahap pertama ... 128

Gambar 4.7 Uninstall tahap kedua ... 128

Gambar 4.8 Uninstall tahap ketiga ... 129

Gambar 4.9 Uninstall tahap keempat ... 130

Gambar 4.10 Layar Intro ... 135

Gambar 4.11 Layar Login ... 136

Gambar 4.12 Layar Daftar Baru ... 136

Gambar 4.13 Layar Menu Utama ... 137

Gambar 4.14 Layar Menu Tutorial HTML ... 138

Gambar 4.15 Layar Menu Tutorial HTML Submenu Pendahuluan ... 139

Gambar 4.16 Layar Menu Kuis ... 140

(12)

Gambar 4.18 Layar Skor Kamu ... 142

Gambar 4.19 Layar Menu Kamus ... 143

Gambar 4.20 Layar Menu Kamus Cari ... 144

Gambar 4.21 Layar Menu Template HTML ... 145

Gambar 4.22 Layar Menu Template HTML Submenu Futura ... 146

Gambar 4.23 Layar Menu Generator HTML ... 147

Gambar 4.24 Layar Menu Generator HTML Submenu Halaman Sederhana .... 148

Gambar 4.25 Layar Menu Generator HTML Submenu Tabel ... 149

Gambar 4.26 Layar Menu Generator HTML Submenu Teks ... 150

Gambar 4.27 Layar Menu Generator HTML Submenu Link ... 151

Gambar 4.28 Layar Menu Bantuan ... 152

Gambar 4.29 Penggunaan aplikasi ini sebagai pengganti cara belajar konvensional ... 154

Gambar 4.30 Lebih menyenangkan menggunakan aplikasi ini untuk belajar daripada belajar seperti biasa di kelas ... 155

Gambar 4.31 Ketertarikan akan tampilan atau interface aplikasi ... 156

Gambar 4.32 Kekurangan atau keterbatasan aplikasi ... 156

Gambar 4.33 Kelebihan aplikasi ... 157

Gambar 4.34 Kemudahan mendapatkan kelengkapan data dan informasi ... 158

Gambar 4.35 Membantu memberikan solusi ... 159

Gambar 4.36 Error pada saat aplikasi digunakan ... 160

Gambar 4.37 Penyebab terjadinya kesalahan atau masalah dalam mengoperasikan aplikasi ... 161

(13)

xix

Gambar 4.39 Menu-menu membuat bingung pengguna ... 162

Gambar 4.40 Kesesuaian arti pada semua gambar atau simbol ... 162

Gambar 4.41 Kemudahan pengertian bahasa dalam aplikasi ... 163

(14)

DAFTAR LAMPIRAN

Referensi

Dokumen terkait

Oleh karena itu, sumber utama karya tulis ini adalah novel Pengakuan Eks

Optik Sinar Baru Palembang bertujuan untuk memperluas cakupan promosi penjualan produk, mempermudah pelanggan melakukan transaksi serta memaksimalkan pemasaran tanpa terbatas

Berdasarkan hasil wawancara dan observasi, proses belajar mengajar dengan metode pembelajaran Probing Prompting untuk meningkatkan kemampuan berpikir analisis peserta didik

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Kuasa atas kasih dan berkat yang diberikan sehingga penyusun dapat menyelesaikan Praktek Kerja Profesi Apoteker (PKPA) di

Teman-teman persekutuan PERKANTAS Toraja (Kak Anto, KTB Yosia, kak Henny, kak Jeni, TPS, PMK) yang terus memberi semangat dan dukungan doa. Sahabatku Joy, Siska

segala rahmat dan karunia-Nya, sehingga skripsi dengan judul Studi Kepatuhan Pasien Diabetes Mellitus Rawat Jalan di RSUD Kabupaten Sidoarjo dapat terselesaikan dengan

Dosen Penguji yang banyak memberikan masukan kepada penulis untuk menyempurnakan skripsi ini. Selaku Ketua Program Studi Jurusan Manajemen, Fakultas Ekonomi dan

In his paper, De F.oreest put great emphasis on foreign news. Ina typical issue, foreign news was given about 60% of the paper's space, while advertisement and domestic news were