• Tidak ada hasil yang ditemukan

Lampiran A HELP EZTWAIN. crash.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Lampiran A HELP EZTWAIN. crash."

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

Lampiran A

HELP EZTWAIN

TWAIN_LogFile

void TWAIN_LogFile(int fLog);

EZTwain membuat suatu log di c:\eztwain.log yang mencatat setiap aktifitas dari Twain.

TWAIN_LogFile(0) menutup file log dan menghentikan pencatatan TWAIN_LogFile(1) membuka file log (jika belum terbuka) dan memulai pencatatan

Jika file log sudah terbuka maka TWAIN_LogFile(1) berfungsi untuk mencatat file log di harddisk sehingga data yang telah didapat tidak akan hilang jika terjadi crash.

TWAIN_SetHideUI

void TWAIN_SetHideUI(int fHide);

Jika diset pada FALSE(0), maka User Interface akan ditampilkan.

Jika diset pada TRUE(1), maka User Interface akan dicoba untuk disembunyikan. TWAIN_OpenDefaultSource

int TWAIN_OpenDefaultSource(void); membuka dialog dari alat capture

(2)

TWAIN_SetPixelType

int TWAIN_SetPixelType(int nPixType); mengatur pixel-pixel seperti pada tabel dibawah

Code TWAIN Name Description

0 TWPT_BW 1-bit per pixel, black

and white

1 TWPT_GRAY grayscale, 8 or 4-bit

2 TWPT_RGB RGB color, 24-bit

(rarely, 15,16,32-bit)

3 TWPT_PALETTE indexed color (image

has a color table) 8 or 4-bit.

4 TWPT_CMY CMY color, 24-bit

5 TWPT_CMYK CMYK color, 32-bit

TWAIN_SetXferCount

int TWAIN_SetXferCount(int nXfers);

memastikan jumlah gambar yang disimpan sama dengan jumlah gambar yang dicapture. (1) berarti sukses dan (0) berarti gagal

(3)

LAMPIRAN B

Variabel Visual Basic yang Digunakan

dan Keterangannya

Daftar variabel-variabel ini dibuat untuk mempermudah memahami listing program permainan yang akan dijelaskan pada lampiran C.

i= koordinat x sementara / akhir dari “penusuk balon” j= koordinat y sementara / akhir dari ”penusuk balon” x= koordinat x dari balon-balon

y= koordinat y dari balon-balon

r= derajat kemerahan dari pixel yang ditunjuk g= derajat kehijauan dari pixel yang ditunjuk b= derajat kebiruan dari pixel yang ditunjuk

pix= variabel yang digunakan untuk mengatasi bug

Q= pergerakan vertikal balon berupa counter 1 sampai 8 ( dengan 8 = 1) z= hasil grayscale dari pixel yang ditunjuk

Picture1= hasil capture kamera web diletakkan disini

Picture2, Picture3, Picture4 = gambar balon dan animasi balon pecah diletakkan disini

(4)

balon mini.jpg= gambar balon saat belum pecah, diletakkan di picture 2, 3 dan 4 (gambar 3.3.a )

balon mini2.jpg= salah satu dari serangkaian gambar animasi balon pecah (gambar 3.3.b )

balon mini3.jpg = salah satu dari serangkaian gambar animasi balon pecah (gambar 3.3.c )

balon mini4.jpg = salah satu dari serangkaian gambar animasi balon pecah (gambar 3.3.d )

(5)
(6)
(7)
(8)
(9)

LAMPIRAN C

LISTING PROGRAM GAME

Dim waktu

Private Declare Function PlaySound Lib "winmm.dll" Alias _

"PlaySoundA" (ByVal lpszName As String, ByVal hModule As Long, _ ByVal dwFlags As Long) As Long

Private Sub Form_Load() waktu = Now

Timer1.Enabled = True End Sub

Static Sub Timer1_Timer() Picture2.Visible = False Picture3.Visible = False Picture4.Visible = False Dim score As Long Call TWAIN_LogFile(1) Call TWAIN_SetHideUI(1) Call TWAIN_SetIndicators(0)

If TWAIN_OpenDefaultSource() <> 0 Then ' Not guaranteed to work, check return = 1: Call TWAIN_SetPixelType(2)

(10)

Call DIB_Free(hdib) End If

End If

If TWAIN_LastErrorCode() <> 0 Then

Call TWAIN_ReportLastError("Unable to scan.") End If

Picture1.Picture = LoadPicture("c:\image.bmp")

For i = 1 To Picture1.Width - 30 Step 15 j = Picture1.Height - 38 warna2 = Picture1.Point(i, j) r = warna2 And RGB(255, 0, 0) G = Int((warna2 And RGB(0, 255, 0)) / 256) b = Int(Int((warna2 And RGB(0, 0, 255)) / 256) / 256) x = (r + G + b) / 3 If x < 128 Then x = 0 Else x = 255

'If x = 0 Then picture1.Circle (i, j), 200, RGB(0, 0, 255) Else: If x = 255 Then picture1.Circle (i, j), 50, RGB(0, 255, 0)

If x = 255 Then GoTo atas Else Next i

atas:

If j > 0 Then j = j - 1 Else: GoTo coba 'bug pada harus stop max height warna2 = Picture1.Point(i, j)

r = warna2 And RGB(255, 0, 0)

G = Int((warna2 And RGB(0, 255, 0)) / 256)

b = Int(Int((warna2 And RGB(0, 0, 255)) / 256) / 256) x = (r + G + b) / 3 'set point jadi 0 atau 255

(11)

If x < 128 Then x = 0 Else x = 255 'If x = 255 Then pix = 0 Else: 'Label3.Caption = pix

If x = 0 Then GoTo kiri Else: GoTo atas kiri: 'bug pada harus stop kanan-kiri j = j + 1 'kembalikan ke koordinat awal 'dibawah ini bug harus stop max kiri If i > 38 Then i = i - 1 Else: GoTo coba warna2 = Picture1.Point(i, j) r = warna2 And RGB(255, 0, 0) G = Int((warna2 And RGB(0, 255, 0)) / 256) b = Int(Int((warna2 And RGB(0, 0, 255)) / 256) / 256) x = (r + G + b) / 3 If x < 128 Then x = 0 Else x = 255

'If x = 255 Then pix = i Else: pix = i + 1 'muncul di else 'If x = 0 Then Label2.Caption = 1 Else: Label2.Caption = 2 If (x = 255) And (pix = i) Then GoTo kanan Else:

If x = 0 Then GoTo kanan Else: GoTo atas kanan:

i = i + 1 'kembali ke koordinat awal pix = i

If i < (Picture1.Width - 38) Then i = i + 1 Else: GoTo coba warna2 = Picture1.Point(i, j)

r = warna2 And RGB(255, 0, 0)

G = Int((warna2 And RGB(0, 255, 0)) / 256)

(12)

'If i <> (pix + 1) Then GoTo coba Else: If x = 0 Then GoTo coba Else: GoTo atas

'If i <> (pix + 1) Then Label1.Caption = 1 Else Label1.Caption = 2 'If x = 0 Then Label1.Caption = 3 Else: Label1.Caption = 7

GoTo akhiri coba:

Picture1.Circle (i, j), 50, RGB(0, 255, 0) 'Label2.Caption = Picture4.Left

'Label3.Caption = Picture4.Left + Picture3.Width 'Label4.Caption = i

'Label5.Caption = Picture3.Top + Picture3.Height

If pic2 <> 1 Then Picture2.Visible = True ' untuk bug balon dianggap picture2 If pic3 <> 1 Then Picture3.Visible = True ' untuk bug balon dianggap picture2 If pic4 <> 1 Then Picture4.Visible = True ' untuk bug balon dianggap picture2 If (i >= Picture2.Left) And (i <= Picture2.Left + Picture2.Width) And (j >= Picture2.Top) And (j <= Picture2.Top + Picture2.Height) And (Picture2.Visible = True) Then GoTo hapus2 Else:

If (i >= Picture3.Left) And (i <= Picture3.Left + Picture3.Width) And (j >= Picture3.Top) And (j <= Picture3.Top + Picture3.Height) And (Picture3.Visible = True) Then GoTo hapus3 Else:

If (i >= Picture4.Left) And (i <= Picture4.Left + Picture4.Width) And (j >= Picture4.Top) And (j <= Picture4.Top + Picture4.Height) And (Picture4.Visible = True) Then GoTo hapus4 Else: GoTo akhiri

hapus2:

score = score + 100

Picture2.Picture = LoadPicture("c:\balon mini2.jpg") Picture2.Picture = LoadPicture("c:\balon mini3.jpg") Picture2.Picture = LoadPicture("c:\balon mini4.jpg") Label1.Caption = score

(13)

Picture2.Visible = False pic2 = 1

retVal = PlaySound("c:\Chains.wav", 0&, &H20000) GoTo akhiri

hapus3:

score = score + 100

Picture3.Picture = LoadPicture("c:\balon mini2.jpg") Picture3.Picture = LoadPicture("c:\balon mini3.jpg") Picture3.Picture = LoadPicture("c:\balon mini4.jpg") Label1.Caption = score

Picture3.Visible = False pic3 = 1

retVal = PlaySound("c:\Chains.wav", 0&, &H20000) GoTo akhiri

hapus4:

score = score + 100 Label1.Caption = score

Picture4.Picture = LoadPicture("c:\balon mini2.jpg") Picture4.Picture = LoadPicture("c:\balon mini3.jpg") Picture4.Picture = LoadPicture("c:\balon mini4.jpg") Picture4.Visible = False

pic4 = 1

retVal = PlaySound("c:\Chains.wav", 0&, &H20000) GoTo akhiri

(14)

Timer2.Enabled = False Timer1.Enabled = False

MsgBox ("waktu anda menyelesaikan adalah " & Format$(Now - waktu, "hh:mm:ss") & " dapatkah anda lebih cepat?")

End akhiri2: End Sub

Static Sub Timer2_Timer() If z <> 0 Then GoTo mulai Else xasal1 = Rnd * Form1.Width xakhir1 = Rnd * Form1.Width xasal2 = Rnd * Form1.Width xakhir2 = Rnd * Form1.Width xasal3 = Rnd * Form1.Width xakhir3 = Rnd * Form1.Width mulai: z = z + 1

If z = 8 Then GoTo acak kembali:

If z = 8 Then z = 1

Picture2.Left = xasal1 + ((xakhir1 - xasal1) / 8 * z) Picture3.Left = xasal2 + ((xakhir2 - xasal2) / 8 * z) Picture4.Left = xasal3 + ((xakhir3 - xasal3) / 8 * z) Picture2.Top = Form1.Height / 10 * z Picture3.Top = Form1.Height / 10 * z Picture4.Top = Form1.Height / 10 * z GoTo ending acak: xasal1 = Rnd * Form1.Width C-6

(15)

xakhir1 = Rnd * Form1.Width xasal2 = Rnd * Form1.Width xakhir2 = Rnd * Form1.Width xasal3 = Rnd * Form1.Width xakhir3 = Rnd * Form1.Width GoTo kembali ending: End Sub

Private Sub Timer3_Timer()

Label2.Caption = Format$(Now - waktu, "hh:mm:ss") End Sub

Referensi

Dokumen terkait

Salah satu cara yang dapat digunakan adalah dengan program Microsoft PowerPoint sebagai media pembelajaran, dengan gambar-gambar, animasi dan suara-suara yang

ore Effects… ….. ) Gambar di atas merupakan pilihan berbagai macam jenis efek animasi yang dapat dipilih. Untuk melihat seperti apa efek animasi tersebut, dapat diklik salah

Kegiatan ekstrakurikuler merupakan salah satu perangkat operasional Kegiatan ekstrakurikuler merupakan salah satu perangkat operasional ((supplement  supplement   dan  

Di halaman ini pada saat pengguna menekan salah satu tombol kelompok makanan sehat maka akan dijalankan animasi gambar makanan yang termasuk di dalam kelompok yang dipilih

Aplikasi Animaker merupakan salah satu media modern yang tidak sulit dalam pengoperasiannya dalam membuat animasi bergerak yang dilengkapi denagn backsound serta transisi

Animasi merupakan salah satu media audio yang mempermudah siswa dalam menerima pesan dari materi.. Media animasi digemari oleh siswa, selain menarik animasi

Program komputer mempermudah pembuatan salah satu proses film animasi dengan melakukan proses in-between frame sehingga bagian dari gambar pergerakan animasi yang

4. Penyeleksian object berdasarkan titik-titik bidang dengan cara memilih …. a. Border b. Edges c. Vertex d. Polygon e. Dot 5. cloth adalah salah satu perintah untuk membuat …. a. Efek cahaya b. Efek kain c. Efek lentur d. Efek pecah e. Eefek