• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III TUJUAN DAN MANFAAT A. TUJUAN - GAME EDUKASI MATEMATIKA KELIPATAN DAN FAKTOR BILANGAN BERBASIS ANDROID PADA KELAS IV SEKOLAH DASAR - repository perpustakaan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "BAB III TUJUAN DAN MANFAAT A. TUJUAN - GAME EDUKASI MATEMATIKA KELIPATAN DAN FAKTOR BILANGAN BERBASIS ANDROID PADA KELAS IV SEKOLAH DASAR - repository perpustakaan"

Copied!
48
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 1. Tahapan Pengembangan Multimedia Development Life
Gambar 3. Rancangan Menu
Tabel 1. Daftar Aspek-Aspek Kuisioner
Tabel 2. Skala Jawaban
+7

Referensi

Dokumen terkait

Game berjenis edukasi ini bertujuan untuk memotivasi minat belajar anak terhadap materi pelajaran sambil bermain, sehingga dengan perasaan senang diharapkan siswa bisa

Tujuan PTK ini untuk meningkatkan hasil belajar matematika materi KPK dan FPB dengan menggunakan strategi Synergetic Teaching pada kelas IV MI Tegalwaton

Penelitian ini menggunakan penelitian pengembangan, yang mengembangkan suatu media game Warrior berbasis Android materi jarak, waktu, dan kecepatan mata pelajaran

Game yang dihasilkan berjudul “Ayo Selamatkan Bumi” Data pada penelitian ini diperoleh menggunakan kuesioner yang diisi oleh ahli materi, ahli media, guru, dan siswa.Uji validitas