BAB III TUJUAN DAN MANFAAT A. TUJUAN - GAME EDUKASI MATEMATIKA KELIPATAN DAN FAKTOR BILANGAN BERBASIS ANDROID PADA KELAS IV SEKOLAH DASAR - repository perpustakaan
Bebas
48
0
0
Teks penuh
Gambar
+7
Dokumen terkait
Game berjenis edukasi ini bertujuan untuk memotivasi minat belajar anak terhadap materi pelajaran sambil bermain, sehingga dengan perasaan senang diharapkan siswa bisa
Tujuan PTK ini untuk meningkatkan hasil belajar matematika materi KPK dan FPB dengan menggunakan strategi Synergetic Teaching pada kelas IV MI Tegalwaton
Penelitian ini menggunakan penelitian pengembangan, yang mengembangkan suatu media game Warrior berbasis Android materi jarak, waktu, dan kecepatan mata pelajaran
Game yang dihasilkan berjudul “Ayo Selamatkan Bumi” Data pada penelitian ini diperoleh menggunakan kuesioner yang diisi oleh ahli materi, ahli media, guru, dan siswa.Uji validitas