Rev. 00 Hal
:
Universitas Bina Darma
Formulir : FRM/KUL/01/02 SATUAN ACARA PENGAJARAN
MATA KULIAH : LOGIKA DAN ALGORITMA
Riwayat Perubahan Dokumen
Tanggal
Perubahan Revisi No. Halaman Perubahan
Rev. 00 Hal
:
GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PEMBELAJARANMata Ajar : Logika Dan Algoritma Nomor Kode / SKS : / 4 sks
Deskripsi : Mata ajar ini berisikan tentang Pengenalan secara Umum tenta ng Logika dan Algoritma Mata Ajar : Agar mahasiswa dapat memiliki pengetahuan tentang logika dan algorima dan mampu
menerapkannya
NO Pokok Bahasan dan TIU
Sub Pokok Bahasan dan TIK EST WAKTU
Sumber Kepustakaan 1 Pendahuluan Penjelasan mengenai ruang lingkup mata
kuliah, sasaran, tujuan dan kompetensi lulusan
4 x 50 menit
2 1. Dasar-dasar Teori Graph
1.1. Kelahiran Teori Graph
1.2. Graph secara formal (konteks graph tak berarah)
1.3. Subgraph
1.4. Derajat pada Graph 1.5. Keterhubungan Graph 1.6. Operasi pada Graph 1.7. Matriks dan Graph
Agar Mahasiswa :
− Mengetahui latar belakang lahirnya teori graph,
− Mampu menyajikan graph tak berarah secara formal
− Memahami pengertian subgraph, derajat dan keterhubungan graph.
− Mampu menentukan derajat simpul pada graph
− Mampu memeriksa keterhubungan dalam sebauh graph
− Mampu menentukan hasil operasi graph
− Mampu menyajikan graph dalam bentuk matriks dan mampu mengenali graph yang disajikan dalam bentuk matriks.
4 x 50 menit
3 2. Graph tidak
Berarah 2.1. Penyajian Graph Tidak Berarah 2.2. Graph Berlabel
2.3. Pemodelan Masalah dengan Graph Tidak Berarah
-. Masalah Lintasan Euler -. Masalah Pedagang Keliling (Travelling Salesman Problem)
Agar Mahasiswa :
− Mengetahui hubungan antara matriks dan graph
− Memahami pengertian graph berlabel
Rev. 00 Hal
:
− Mengenal beberapa masalah dalam konteks graph tidak berarah
− Mampu memeriksa keberadaan
lintasan euler dalam sebuah graph
− Mampu memeriksa keberadaan
lintasan pedagang keliling dalam suatu graph
4 3. Graph Planar
4. Pewarnaan Graph
3.1. Penyajian Graph Planar 3.2. Dual dari Graph Planar
3.3. Formula Euler untuk Graph Planar
Agar Mahasiswa :
− Mampu mengenali sebuah graph planar
− Mampu memberikan penyajian planar dari sebuah graph planar
− Mengenal sifat dari graph planar
4.1. Pewarnaan Simpul Graph dan Bilangan Kromatik
4.2. Pemodelan Masalah sebagai Masalah Pewarnaan Simpul 4.3. Pewarnaan Region pada Graph
Planar
Agar Mahasiswa :
− Mengenal dan memahami pewarnaan simpul pada sebuah graph
− Mampu menentukan bilangan
kromatik dari sebuah graph
− Memahami pemodelan masalah ke dalam masalah pewarnaan simpul graph
− Memahami pewarnaan region pada graph planar
8 x 50 menit
5 5. Pohon (Tree) 5.1. Pengertian Pohon pada Graph 5.2. Pohon Rentangan (Spanning Tree) 5.3. Pohon Berakar (Rooted Tree) 5.4. Pohon Biner (Binary Tree)
5.5. Pemodelan Masalah dengan Graph Pohon :
-. Masalah Pohon Rentangan Minimal
-. Penyelesaian Masalah Pohon Rentangan Minimal menggunakan Algoritma Solin dan Algoritma Kruskal
-. Penerapan Pohon pada Sintaksis Kalimat
Agar mahasiswa :
− Mengenal bentuk graph pohon (tree) & jenis-jenisnya
Rev. 00 Hal
:
− Memahami beberapa sifat graph pohon
− Memahami pengertian pohon
rentangan, pohon berakar dan pohon biner
− Mengenal beberapa masalah dalam konteks graph pohon
− Mampu membuat model masalah ke dalam bentuk masalah dalam konteks graph pohon
− Mampu menerapkan algoritma Solin dan Kruskal dalam mencari solusi dari masalah pohon rentangan
− Mampu membangun pohon dari sintaks kalimat
6 6. Graph Berarah
6.1. Penyajian Graph Berarah (Pengertian simpul & panah)
6.2. Derajat Simpul pada Graph Berarah 6.3. Keterhubungan Graph Berarah 6.4. Matriks dan Graph Berarah
6.5. Pemodelan Masalah dengan Graph Berarah dan Penyelesaiannya
-. Masalah Jalur Terpendek (Shortest
Path)
-. Masalah Aliran Maksimal (Flow
Maximum)
Agar mahasiswa :
− Mengenal konsep graph berarah
− Mampu menyajikan sebuah graph berarah
− Memahami pengertian derajat simpul dan keterhubungan dalam konteks graph berarah
− Mampu menyajikan graph berarah dalam bentuk matriks dan dapat mengenali graph berarah yang disajikan dalam bentuk matriks
− Mengenal masalah yang dapat dimodelkan dalam bentuk graph berarah
− Mampu menyelesaikan masalah Jalur Terpendek dan masalah Aliran Maksimal
8 x 50 menit
7 7. Algoritma 7.1. Pengertian Algoritma
7.2. Kriteria Algoritma yang Bagus 7.3. Analisis Suatu Algoritma
Agar mahasiswa :
− Memahami apa yang dimaksud dengan algoritma
− Memahami apa yang dimaksud dengan analisis algoritma
− Memahami ٛriteria algoritma yang
Rev. 00 Hal
:
baik
− Mampu menganalisis sebuah algoritma
8 8. Teknik Rekursif
8.1. Pengertian Teknik Rekursif 8.2. Penerapan Teknik Rekursif pada
-. Perhitungan Nilai Faktorial -. Pembentukan Barisan Fibonacci -. Permutasi Sekelompok Karakter -. Masalah Menara Hanoi
8.3. Perbedaan Teknik Rekursif dan Teknik Iteratif
8.4. Penerapan Teknik Iteratif pada -. Pembentukan Barisan Fibonacci
Agar mahasiswa :
− Memahami teknik rekursif
− Memahami teknik iteratif
− Mampu membedakan teknik rekursif dan teknik iteratif
− Mampu mengenali algoritma yang menggunakan teknik rekursif maupun yang menggunakan teknik iteratif
− Mengenal beberapa penerapan teknik rekursif dalam penyusunan algoritma
− Mengenal penerapan teknik iteratif dalam penyusunan algoritma
8 x 50 menit
9 9. Teknik Telusur Balik
(Backtrackin g)
9.1. Pengertian Teknik Telusur Balik 9.2. Algoritma Telusur Balik Secara Umum
− Penerapan Teknik Telusur Balik pada Perhitungan Banyaknya Himpunan Bagian dari Sebuah Himpunan (Sum of Subset)
Agar mahasiswa :
− Mengetahui definisi dari teknik Backtraking
− Mampu menerapkan teknik
backtracking dalam masalah Sum of subset
4 x 50 menit
10 10. Teknik Divide & Conquer
10.1. Pengertian Teknik Divide & Conquer 10.2. Algoritma Divide & Conquer Secara
Umum
10.3. Penerapan Teknik Divide & Conquer pada masalah
-. Pencarian (Searching) -. Pengurutan (Sorting)
Agar mahasiswa :
− Mengenal teknik DANDC secara umum
− Mampu menerapkan algoritma DANDC dalam masalah searching
Rev. 00 Hal
:
dan sorting
11 11. Teknik Greedy 11.1. Pengertian Teknik Greedy 11.2. Penyelesaian Masalah dengan
Teknik Greedy :
-. Masalah Pohon Rentangan Minimal
-. Masalah Jalur Terpendek
(Bandingkan dengan Algoritma Lain untuk Masalah yang Sama)
Agar mahasiswa :
− Mengetahui definisi dari teknik Greedy
− Dapat menerapkannya dalam berbagai contoh masalah
− Mampu membandingkan penerapan teknik greedy dengan teknik lain terhadap sebuah masalah
Rev. 00 Hal
:
SATUAN ACARA PEMBELAJARAN
Mata Ajar : LOGIKA DAN ALGORITMA
Kode Mata Ajar :
Sks : 4 ks
Pertemuan Ke : I & II/ 4 x 50 Menit
(a) Pokok Bahasan : Pendahuluan
(b) Sub Pokok Bahasan : Penjelasan mengenai ruang lingkup mata kuliah, sasaran, tujuan dan kompetensi lulusan
(c) Tujuan :
1. TIU : Mahasiswa akan dapat menjelaskan konsep Logika dan algoritma 2. TIK : Mahasiswa dapat menerangkan tentang pengertian dan elemen logika dan algoritma
(d) Kegiatan Belajar Mengajar Tahap
Kegiatan Kegiatan Pengajaran
Kegiatan Mahasiswa
Media dan Alat Pengajaran Pendahuluan Menjelaskan secara singkat materi
yang akan dibahas
- Mencatat
- Mendengarkan
- Bertanya
Media :
- White board
- Buku panduan
Alat
- Spidol
- Penghapus
Penyajian - menjelaskan - Mencatat
- Mendengarkan
- Bertanya
Media :
- White board
- Buku panduan
Alat
- Spidol
- Penghapus
Penutup - Contoh Latihan
- Tanya Jawab
- Mendengarkan
- Bertanya
Media :
- White board
- Buku panduan
Alat
- Spidol
- Penghapus
(e). Evaluasi
Membuat tugas yang akan diberikan . (f). Referensi
1. Deo, Narsingh. 1974. Graph Theory with Applications to Engineering and Computer Science. Prentice Hall Inc. Englewood Cliffs, N.J. USA.
2. D. Suryadi H.S., 1995, Pengantar Teori dan Algoritma Graph, Edisi Ke-1, Seri Diktat Kuliah, Gunadarma, Depok.
Rev. 00 Hal
:
SATUAN ACARA PEMBELAJARANMata Ajar : LOGIKA DAN ALGORITMA
1. TIU : Mahasiswa akan dapat menjelaskan Dasar-dasar teori graph 2. TIK : Mengetahui latar belakang lahirnya teori graph,
Mampu menyajikan graph tak berarah secara formal
Memahami pengertian subgraph, derajat dan keterhubungan graph. Mampu menentukan derajat simpul pada graph
Mampu memeriksa keterhubungan dalam sebauh graph Mampu menentukan hasil operasi graph
Mampu menyajikan graph dalam bentuk matriks dan mampu mengenali graph yang disajikan dalam bentuk matriks
(d) Kegiatan Belajar Mengajar Tahap
Kegiatan Kegiatan Pengajaran
Kegiatan Mahasiswa
Media dan Alat Pengajaran Pendahuluan Menjelaskan secara singkat materi yang
akan dibahas
Penyajian - menjelaskan - Mencatat
- Mendengarkan
Membuat tugas yang akan diberikan . (f). Referensi
1. Deo, Narsingh. 1974. Graph Theory with Applications to Engineering and Computer Science. Prentice Hall Inc. Englewood Cliffs, N.J. USA.
2. D. Suryadi H.S., 1995, Pengantar Teori dan Algoritma Graph, Edisi Ke-1, Seri Diktat Kuliah, Gunadarma, Depok.
Rev. 00 Hal
:
SATUAN ACARA PEMBELAJARANMata Ajar : LOGIKA DAN ALGORITMA
Kode Mata Ajar :
Sks : 4 ks
Pertemuan Ke : V & VI/ 4 x 50 Menit (a) Pokok Bahasan : Graph tidak Berarah
(b) Sub Pokok Bahasan : Penyajian Graph Tidak Berarah Graph Berlabel
Pemodelan Masalah dengan Graph Tidak Berarah -. Masalah Lintasan Euler
-. Masalah Pedagang Keliling (Travelling Salesman Problem)
(c) Tujuan :
1. TIU : Mahasiswa akan dapat menjelaskan Dasar-dasar teori graph 2. TIK : Mengetahui hubungan antara matriks dan graph
Memahami pengertian graph berlabel
Mengenal beberapa masalah dalam konteks graph tidak berarah Mampu memeriksa keberadaan lintasan euler dalam sebuah graph
Mampu memeriksa keberadaan lintasan pedagang keliling dalam suatu graph
(d) Kegiatan Belajar Mengajar Tahap
Kegiatan Kegiatan Pengajaran
Kegiatan Mahasiswa
Media dan Alat Pengajaran Pendahuluan Menjelaskan secara singkat materi yang
akan dibahas
- Mencatat - Mendengarkan - Bertanya
Media :
- White board - Buku panduan Alat
- Spidol - Penghapus
Penyajian - menjelaskan - Mencatat
- Mendengarkan - Bertanya
Media :
- White board - Buku panduan Alat
- Spidol - Penghapus Penutup - Contoh Latihan
- Tanya Jawab
- Mendengarkan - Bertanya
Media :
- White board - Buku panduan Alat
- Spidol - Penghapus (e). Evaluasi
Membuat tugas yang akan diberikan . (f). Referensi
1. Deo, Narsingh. 1974. Graph Theory with Applications to Engineering and Computer Science. Prentice Hall Inc. Englewood Cliffs, N.J. USA.
2. D. Suryadi H.S., 1995, Pengantar Teori dan Algoritma Graph, Edisi Ke-1, Seri Diktat Kuliah, Gunadarma, Depok.
Rev. 00 Hal
:
SATUAN ACARA PEMBELAJARANMata Ajar : LOGIKA DAN ALGORITMA
Kode Mata Ajar :
Sks : 4 ks
Pertemuan Ke : VII, VIII, IX & X/ 8 x 50 Menit (a) Pokok Bahasan : Graph Planar dan Pewarnaan Graph (b) Sub Pokok Bahasan : Penyajian Graph Planar
Dual dari Graph Planar
Formula Euler untuk Graph Planar
Pewarnaan Simpul Graph dan Bilangan Kromatik Pemodelan Masalah sebagai Masalah Pewarnaan Simpul Pewarnaan Region pada Graph Planar
(c) Tujuan :
1. TIU : Mahasiswa akan dapat menjelaskan Tentang Grap Planar dan Teknik Pewarnaan Graph 2. TIK : Agar Mahasiswa Mampu mengenali sebuah graph planar, memberikan penyajian planar dari sebuah graph planar dan sifat dari graph planar
(d) Kegiatan Belajar Mengajar Tahap
Kegiatan Kegiatan Pengajaran
Kegiatan Mahasiswa
Media dan Alat Pengajaran Pendahuluan Menjelaskan secara singkat materi yang
akan dibahas
- Mencatat - Mendengarkan - Bertanya
Media :
- White board - Buku panduan Alat
- Spidol - Penghapus
Penyajian - menjelaskan - Mencatat
- Mendengarkan - Bertanya
Media :
- White board - Buku panduan Alat
- Spidol - Penghapus Penutup - Contoh Latihan
- Tanya Jawab
- Mendengarkan - Bertanya
Media :
- White board - Buku panduan Alat
- Spidol - Penghapus (e). Evaluasi
Membuat tugas yang akan diberikan . (f). Referensi
1. Deo, Narsingh. 1974. Graph Theory with Applications to Engineering and Computer Science. Prentice Hall Inc. Englewood Cliffs, N.J. USA.
2. D. Suryadi H.S., 1995, Pengantar Teori dan Algoritma Graph, Edisi Ke-1, Seri Diktat Kuliah, Gunadarma, Depok.
Rev. 00 Hal
:
SATUAN ACARA PEMBELAJARANMata Ajar : LOGIKA DAN ALGORITMA
Memahami beberapa sifat graph pohon
Memahami pengertian pohon rentangan, pohon berakar dan pohon biner Mengenal beberapa masalah dalam konteks graph pohon
Mampu membuat model masalah ke dalam bentuk masalah dalam konteks graph pohon
Mampu menerapkan algoritma Solin dan Kruskal dalam mencari solusi dari masalah pohon rentangan
Mampu membangun pohon dari sintaks kalimat
(d) Kegiatan Belajar Mengajar Tahap
Kegiatan Kegiatan Pengajaran
Kegiatan Mahasiswa
Media dan Alat Pengajaran Pendahuluan Menjelaskan secara singkat materi yang
akan dibahas
Penyajian - menjelaskan - Mencatat
- Mendengarkan
Membuat tugas yang akan diberikan . (f). Referensi
1. Deo, Narsingh. 1974. Graph Theory with Applications to Engineering and Computer Science. Prentice Hall Inc. Englewood Cliffs, N.J. USA.
2. D. Suryadi H.S., 1995, Pengantar Teori dan Algoritma Graph, Edisi Ke-1, Seri Diktat Kuliah, Gunadarma, Depok.
Rev. 00 Hal
:
SATUAN ACARA PEMBELAJARANMata Ajar : LOGIKA DAN ALGORITMA
Kode Mata Ajar :
Sks : 4 ks
Pertemuan Ke : XIII, XIV, XV, XVI / 8 x 50 Menit (a) Pokok Bahasan : Graph Berarah
(b) Sub Pokok Bahasan : Penyajian Graph Berarah (Pengertian simpul & panah) Derajat Simpul pada Graph Berarah
Keterhubungan Graph Berarah Matriks dan Graph Berarah
Pemodelan Masalah dengan Graph Berarah dan Penyelesaiannya
(c) Tujuan :
1. TIU : Mahasiswa akan dapat menjelaskan Tentang Graph Berarah
2. TIK : Mengenal konsep graph berarahMampu menyajikan sebuah graph berarah Memahami pengertian derajat simpul dan keterhubungan dalam konteks graph berarah
Mampu menyajikan graph berarah dalam bentuk matriks dan dapat mengenali graph berarah yang disajikan dalam bentuk matriks
Mengenal masalah yang dapat dimodelkan dalam bentuk graph berarah Mampu menyelesaikan masalah Jalur Terpendek dan masalah Aliran Maksimal (d) Kegiatan Belajar Mengajar
Tahap
Kegiatan Kegiatan Pengajaran
Kegiatan Mahasiswa
Media dan Alat Pengajaran Pendahuluan Menjelaskan secara singkat materi yang
akan dibahas
- Mencatat - Mendengarkan - Bertanya
Media :
- White board - Buku panduan Alat
- Spidol - Penghapus
Penyajian - menjelaskan - Mencatat
- Mendengarkan - Bertanya
Media :
- White board - Buku panduan Alat
- Spidol - Penghapus Penutup - Contoh Latihan
- Tanya Jawab
- Mendengarkan - Bertanya
Media :
- White board - Buku panduan Alat
- Spidol - Penghapus (e). Evaluasi
Membuat tugas yang akan diberikan . (f). Referensi
1. Deo, Narsingh. 1974. Graph Theory with Applications to Engineering and Computer Science. Prentice Hall Inc. Englewood Cliffs, N.J. USA.
2. D. Suryadi H.S., 1995, Pengantar Teori dan Algoritma Graph, Edisi Ke-1, Seri Diktat Kuliah, Gunadarma, Depok.
Rev. 00 Hal
:
SATUAN ACARA PEMBELAJARANMata Ajar : LOGIKA DAN ALGORITMA
Kode Mata Ajar :
Sks : 4 ks
Pertemuan Ke : XVII, XVIII / 4 x 50 Menit (a) Pokok Bahasan : Algortima
(b) Sub Pokok Bahasan : Pengertian Algoritma
Kriteria Algoritma yang Bagus Analisis Suatu Algoritma
(c) Tujuan :
1. TIU : Mahasiswa akan dapat menjelaskan Tentang Graph Berarah
2. TIK : Agar mahasiswa memahami apa yang dimaksud dengan algoritma analisis algoritma kriteria algoritma yang baik dan menganalisis sebuah algoritma
(d) Kegiatan Belajar Mengajar Tahap
Kegiatan Kegiatan Pengajaran
Kegiatan Mahasiswa
Media dan Alat Pengajaran Pendahuluan Menjelaskan secara singkat materi yang
akan dibahas
- Mencatat - Mendengarkan - Bertanya
Media :
- White board - Buku panduan Alat
- Spidol - Penghapus
Penyajian - menjelaskan - Mencatat
- Mendengarkan - Bertanya
Media :
- White board - Buku panduan Alat
- Spidol - Penghapus Penutup - Contoh Latihan
- Tanya Jawab
- Mendengarkan - Bertanya
Media :
- White board - Buku panduan Alat
- Spidol - Penghapus (e). Evaluasi
Membuat tugas yang akan diberikan . (f). Referensi
1. Deo, Narsingh. 1974. Graph Theory with Applications to Engineering and Computer Science. Prentice Hall Inc. Englewood Cliffs, N.J. USA.
2. D. Suryadi H.S., 1995, Pengantar Teori dan Algoritma Graph, Edisi Ke-1, Seri Diktat Kuliah, Gunadarma, Depok.
Rev. 00 Hal
:
SATUAN ACARA PEMBELAJARANMata Ajar : LOGIKA DAN ALGORITMA Penerapan Teknik Rekursif pada
-. Perhitungan Nilai Faktorial -. Pembentukan Barisan Fibonacci -. Permutasi Sekelompok Karakter -. Masalah Menara Hanoi
Perbedaan Teknik Rekursif dan Teknik Iteratif Penerapan Teknik Iteratif pada
-. Pembentukan Barisan Fibonacci
(c) Tujuan :
1. TIU : Mahasiswa akan dapat menjelaskan Tentang Teknik Rekursif
2. TIK : Agar mahasiswa Memahami teknik rekursif , teknik iteratif, membedakan teknik rekursif dan teknik iteratif, mengenali algoritma yang menggunakan teknik rekursif maupun yang menggunakan teknik iteratif, penerapan teknik rekursif dalam penyusunan algoritma dan penerapan teknik iteratif dalam penyusunan algoritma
(d) Kegiatan Belajar Mengajar Tahap
Kegiatan Kegiatan Pengajaran
Kegiatan Mahasiswa
Media dan Alat Pengajaran Pendahuluan Menjelaskan secara singkat materi yang
akan dibahas
Penyajian - menjelaskan - Mencatat
- Mendengarkan
Membuat tugas yang akan diberikan . (f). Referensi
1. Deo, Narsingh. 1974. Graph Theory with Applications to Engineering and Computer Science. Prentice Hall Inc. Englewood Cliffs, N.J. USA.
2. D. Suryadi H.S., 1995, Pengantar Teori dan Algoritma Graph, Edisi Ke-1, Seri Diktat Kuliah, Gunadarma, Depok.
Rev. 00 Hal
:
SATUAN ACARA PEMBELAJARANMata Ajar : LOGIKA DAN ALGORITMA
Kode Mata Ajar :
Sks : 4 ks
Pertemuan Ke : XXIII, XXIV/ 4 x 50 Menit (a) Pokok Bahasan : Teknik Telusur Balik
(b) Sub Pokok Bahasan : Pengertian Teknik Telusur Balik Algoritma Telusur Balik Secara Umum
Penerapan Teknik Telusur Balik pada Perhitungan Banyaknya Himpunan Bagian dari Sebuah Himpunan (Sum of Subset
(c) Tujuan :
1. TIU : Mahasiswa akan dapat menjelaskan Tentang Teknik Rekursif
2. TIK : Agar mahasiswa Mengetahui definisi dari teknik Backtraking , menerapkan teknik backtracking dalam masalah Sum of subset
(d) Kegiatan Belajar Mengajar Tahap
Kegiatan Kegiatan Pengajaran
Kegiatan Mahasiswa
Media dan Alat Pengajaran Pendahuluan Menjelaskan secara singkat materi yang
akan dibahas
- Mencatat - Mendengarkan - Bertanya
Media :
- White board - Buku panduan Alat
- Spidol - Penghapus
Penyajian - menjelaskan - Mencatat
- Mendengarkan - Bertanya
Media :
- White board - Buku panduan Alat
- Spidol - Penghapus Penutup - Contoh Latihan
- Tanya Jawab
- Mendengarkan - Bertanya
Media :
- White board - Buku panduan Alat
- Spidol - Penghapus (e). Evaluasi
Membuat tugas yang akan diberikan . (f). Referensi
1. Deo, Narsingh. 1974. Graph Theory with Applications to Engineering and Computer Science. Prentice Hall Inc. Englewood Cliffs, N.J. USA.
2. D. Suryadi H.S., 1995, Pengantar Teori dan Algoritma Graph, Edisi Ke-1, Seri Diktat Kuliah, Gunadarma, Depok.
Rev. 00 Hal
:
SATUAN ACARA PEMBELAJARANMata Ajar : LOGIKA DAN ALGORITMA
Kode Mata Ajar :
Sks : 4 ks
Pertemuan Ke : XXV, XXVI/ 4 x 50 Menit
(a) Pokok Bahasan : Teknik Divide dan Conquer
(b) Sub Pokok Bahasan : Pengertian Teknik Divide & Conquer Algoritma Divide & Conquer Secara Umum Penerapan Teknik Divide & Conquer pada masalah
-. Pencarian (Searching) -. Pengurutan (Sorting)
(c) Tujuan :
1. TIU : Mahasiswa akan dapat menjelaskan Tentang Teknik Divide dan conquer 2. TIK : Agar mahasiswa Mengenal teknik DANDC secara umum, Mampu menerapkan algoritma DANDC dalam masalah searching dan sorting
(d) Kegiatan Belajar Mengajar Tahap
Kegiatan Kegiatan Pengajaran
Kegiatan Mahasiswa
Media dan Alat Pengajaran Pendahuluan Menjelaskan secara singkat materi yang
akan dibahas
- Mencatat - Mendengarkan - Bertanya
Media :
- White board - Buku panduan Alat
- Spidol - Penghapus
Penyajian - menjelaskan - Mencatat
- Mendengarkan - Bertanya
Media :
- White board - Buku panduan Alat
- Spidol - Penghapus Penutup - Contoh Latihan
- Tanya Jawab
- Mendengarkan - Bertanya
Media :
- White board - Buku panduan Alat
- Spidol - Penghapus (e). Evaluasi
Membuat tugas yang akan diberikan . (f). Referensi
1. Deo, Narsingh. 1974. Graph Theory with Applications to Engineering and Computer Science. Prentice Hall Inc. Englewood Cliffs, N.J. USA.
2. D. Suryadi H.S., 1995, Pengantar Teori dan Algoritma Graph, Edisi Ke-1, Seri Diktat Kuliah, Gunadarma, Depok.
Rev. 00 Hal
:
SATUAN ACARA PEMBELAJARANMata Ajar : LOGIKA DAN ALGORITMA
Kode Mata Ajar :
Sks : 4 ks
Pertemuan Ke : XXVII, XXVIII/ 4 x 50 Menit (a) Pokok Bahasan : Teknik Greedy
(b) Sub Pokok Bahasan : Pengertian Teknik Greedy
Penyelesaian Masalah dengan Teknik Greedy : -. Masalah Pohon Rentangan Minimal -. Masalah Jalur Terpendek
(c) Tujuan :
1. TIU : Mahasiswa akan dapat menjelaskan Tentang Teknik Greedy
2. TIK : Agar mahasiswa Mengetahui definisi dari teknik Greedy , Dapat menerapkannya dalam berbagai contoh masalah, Mampu membandingkan penerapan teknik greedy dengan teknik lain terhadap sebuah masalah
(d) Kegiatan Belajar Mengajar Tahap
Kegiatan Kegiatan Pengajaran
Kegiatan Mahasiswa
Media dan Alat Pengajaran Pendahuluan Menjelaskan secara singkat materi yang
akan dibahas
- Mencatat - Mendengarkan - Bertanya
Media :
- White board - Buku panduan Alat
- Spidol - Penghapus
Penyajian - menjelaskan - Mencatat
- Mendengarkan - Bertanya
Media :
- White board - Buku panduan Alat
- Spidol - Penghapus Penutup - Contoh Latihan
- Tanya Jawab
- Mendengarkan - Bertanya
Media :
- White board - Buku panduan Alat
- Spidol - Penghapus (e). Evaluasi
Membuat tugas yang akan diberikan . (f). Referensi
1. Deo, Narsingh. 1974. Graph Theory with Applications to Engineering and Computer Science. Prentice Hall Inc. Englewood Cliffs, N.J. USA.
2. D. Suryadi H.S., 1995, Pengantar Teori dan Algoritma Graph, Edisi Ke-1, Seri Diktat Kuliah, Gunadarma, Depok.