• Tidak ada hasil yang ditemukan

IMPLEMENTASI PENYELESAIAN PERMAINAN RUBIK CUBE DENGAN ALGORITMA KOCIEMBA PADA PLATFORM ANDROID SKRIPSI TOMMI NIASRI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "IMPLEMENTASI PENYELESAIAN PERMAINAN RUBIK CUBE DENGAN ALGORITMA KOCIEMBA PADA PLATFORM ANDROID SKRIPSI TOMMI NIASRI"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

IMPLEMENTASI PENYELESAIAN PERMAINAN RUBIK CUBE

DENGAN ALGORITMA KOCIEMBA PADA PLATFORM

ANDROID

SKRIPSI

TOMMI NIASRI

081402026

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

IMPLEMENTASI PENYELESAIAN PERMAINAN RUBIK CUBE

DENGAN ALGORITMA KOCIEMBA PADA PLATFORM ANDROID

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar

Sarjana Teknologi Informasi

TOMMI NIASRI

081402026

PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

(3)

PERSETUJUAN

Judul : IMPLEMENTASI PENYELESAIAN PERMAINAN RUBIK CUBE DENGAN ALGORITMA KOCIEMBA PADA PLATFORM ANDROID

Kategori : SKRIPSI

Nama : TOMMI NIASRI Nomor Induk Mahasiswa : 081402026

Program Studi : SARJANA (S1) TEKNOLOGI INFORMASI Departemen : TEKNOLOGI INFORMASI

Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN

Pembimbing 2 Pembimbing 1

M. AndriBudiman,S.T,M.Comp.Sc,M.E.M Dr.Syahril Efendi ,S.Si,M.I.T NIP 197510082008011001 NIP 196711101996021001

Diketahui/Disetujui oleh

Program Studi S1 Teknologi Informasi Ketua,

(4)

iii

PERNYATAAN

IMPLEMENTASI PENYELESAIAN PERMAINAN RUBIK CUBE DENGAN ALGORITMA KOCIEMBA PADA PLATFORM ANDROID

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Juli 2015

(5)

UCAPAN TERIMA KASIH

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer, Program Studi S1 Teknologi Informasi Departemen Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara. Ucapan terima kasih penulis sampaikan kepada Dr.Syahril Efendi ,S.Si,M.I.T. selaku pembimbing satu danM. AndriBudiman,S.T,M.Comp.Sc,M.E.M

selakupermbimbing dua yang telah banyak meluangkan waktunya dalam memberikan masukan-masukan kepada penulis. Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc., Msc. dan M. Anggia Muchtar, ST., MM.IT., yang telah bersedia menjadi dosen penguji. Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada Ketua Departemen Teknologi Informasi, M. Anggia Muchtar, ST., MM.IT. dan, Dekan dan Pembantu Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara, semua dosen serta pegawai TU di Program Studi S1 Teknologi Informasi FASILKOMTI.

(6)

v

ABSTRAK

Rubik’s Cube adalah permainan puzzle populer yang merupakan puzzle dengan penjualan tercatat terbesar sepanjang masa , kepopuleran ini tidak didukung oleh penyediaan aplikasi penyelesaian pada platform Android yang sedang berkembang pesat maka sebuah aplikasi penyelesaian perlu dibuat. Algoritma dua fase Kociemba adalah algoritma yang mengaplikasikan Teori Group dalam matematika dan menyelesaikan kubus dengan solusi sub-optimal, merupakan pilihan terbaik menilai keterbatasan resource pada pada perangkat mobile seperti android tidak memungkinkan pencarian brute-force pada 4.3 x 1019 kombinasi yang dimiliki rubik cube. Rubik cube akan direpresentasikan dalam beberapa tingkat dalam bentuk data agar dapat dicari penyelesaiannya.. Solusi yang dihasilkan cukup singkat dibandingkan dengan metode lain seperti layer per layer fridrich method .

(7)

ABSTRACT

Rubik’s Cube is a popular puzzle game with the highest number of sales ever recorded, unfortunately this popularity is not followed by the availability of rubik’s cube solver in the rapidly developing Android platform and thus author feels the urgency of building one. Kociemba Two Phase Algorithm , an algorithm which applies Group theory in mathematics and gives sub-optimal solution to solve the cube , is considered the best choice for this particular case where the resource limitation of a mobile device such as Android is prohibiting us from doing a brute-foce search on 4.3 x 10 19 combinations of the cube. Rubik’s Cube will be represented in various level form of data so it can be processed to find a solution. The generated solution is short enough when compared to other methods such as layer per layer fridrich method.

(8)

vii

DAFTARISI

Halaman

Persetujuan ii

Pernyataan iii

Ucapan Terima Kasih iv

Abstrak v

1.6. Metodologi Penelitian 3

1.7. Sistematika Penulisan 4

Bab 2 Landasan Teori 5

2.1. PermainanRubik’s Cube 5

2.1.1. Struktur Kubus 6

2.1.2. Notasi Singmaster 7

2.1.3. Kajian Matematis 9

2.2. Algoritma Kociemba 10

2.3. Android 12

2.4. Penelitian Terdahulu 19

Bab 3 Analisis dan Perancangan 20

3.1. Analisis 20

(9)

3.1.2. Permutasi dan representasi tingkat facelet 23

3.1.3. Representasi tingkat cubie 27

a.Definisi dari kordinat orientasi corner 30 b.Definisi dari kordinat orientasi edge 31

c.Definisi dari kordinat permutasi corner 32

d.Definisi dari permutasi kordinat 33

3.1.4. Kubus equivalen dan simetri 35

3.2. Gambaran Umum Perancangan 38

3.2.1. Persiapan sistem 38

3.2.2. Persiapan perancangan aplikasi 38

3.2.3. Flowchart aplikasi 39

Bab 4 Implementasi dan Pengujian 49

4.1. Implementasi 49

4.1.1. Konfigurasi Perangkat Keras. 49

(10)

ix

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 3.1 Dokumentasi naratif use case pilih warna facelet 42 Tabel 3.2 Dokumentasi naratif use case pilih manuver 43 Tabel 3.3 Dokumentasi naratif use case kubus random 44 Tabel 3.4 Dokumentasi naratif use casecari solusi 45

Tabel 3.5 Dokumentasi naratif use case minimize 46

(11)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Susunan standar warna 5

Gambar 2.2 Center ,Corner , Edges secara berturut 6

Gambar 2.3 Arsitektur platform Android 13

Gambar 3.1 Kubus bersih 23

Gambar 3.2 Kubus bersih setelah langkah - F 23

Gambar 3.3 Contoh kubus sebagai permutasi facelet 26

Gambar 3.4 Representasi tingkat cubie 27

Gambar 3.5 Cubie pada posisi awal dengan orientasi yang salah 27

Gambar 3.6 Facelet acuan 28

Gambar 3.7 Kubus acuan setelah manuver - F 29

Gambar 3.8 Equivalen dan simetri 35

Gambar 3.9 Contoh Equivalen 35

Gambar 3.10 Denotasi equivalen dan simetri 36

Gambar 3.11 Kerangka Rubik’s Cube 38

Gambar 3.12 Flowchart dasar Aplikasi 39

Gambar 3.13 Use case diagram Rubiks solver 41

Gambar 3.14 Activity diagram pilih warna facelet 47

Gambar 3.15 Activity diagram pilih manuver 43

Gambar 3.16 Activity diagram kubus random 44

Gambar 3.17 Activity diagram cari solusi 45

Gambar 3.18 Activity diagram minimize aplikasi 46

Gambar 3.19 Activity diagram terima panggilan masuk 47

Gambar 3.20 Antarmuka 48

Gambar 4.1 Tampilan aplikasi 50

Gambar 4.2 Pewarnaan facelet 51

Gambar 4.3 Kubus random sesuai aturan konsistensi 51

Gambar 4.4 Tampilan hasil 52

Referensi

Dokumen terkait

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan Rahmat dan Hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul” Hubungan antara

Puji syukur senantiasa penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, karena berkat karunia, rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan

Puji syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT senantiasa penulis panjatkan, karena berkah rahmat dan hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini

Dengan memanjatkan puji beserta syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas segala rahmat dan hidayah-Nya, shalawat serta salam tak lupa tercurahkan kepada Nabi

Puji syukur Alhamdulillah penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan berkah, rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis akhirnya dapat menyelesaikan penyusunan

Alhamdulillahirabbil’alamin, puji syukur penulis panjatkan sepenuhnya kehadirat Allah SWT, yang telah melimpahan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis mendapatkan

Puji syukur alhamdulillah Penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas berkat, rahmat, taufik, dan hidayah-Nya, penyusunan skripsi berjudul “Algoritma

Puji syukur penulis panjatkan atas kehadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan rahmat, taufiq dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan