• Tidak ada hasil yang ditemukan

Puji Syukur Saya Panjatkan Kepada Allah SWT Atas Segala Rahmatnya Sehingga Tugas Artikel Ini Dapat Tersusun Dengan Baik.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Puji Syukur Saya Panjatkan Kepada Allah SWT Atas Segala Rahmatnya Sehingga Tugas Artikel Ini Dapat Tersusun Dengan Baik."

Copied!
28
0
0

Teks penuh

(1)

DESSAIN INTERIOR

Muhammad Faisal

Faisalmuhammad734@yahoo.com

Abstrak

Puji Syukur Saya Panjatkan Kepada Allah SWT Atas Segala Rahmatnya Sehingga Tugas Artikel Ini Dapat Tersusun Dengan Baik.

Dalam Tugas Ini Saya akan Membahas Tentang Pemodelan Desain Interior. Desain yang Digunakan Untuk Keperluan Interior Ruangan. Baik Ruang Kantor, Ruang Tamu, Ruang Kamar, Dan Lain-lain.

Dalam Membuat Model Desain Interior Saya Menggunakan Software 3ds Max, Software yang sangat membantu saya Dalam Membuat model Desain Interior. Dalam Membuat Model-model Interior Dibutuhkan Imajinasi Yang tinggi, Ketekunan, dan Ketelitian Dalam Membuat Desain Interior.

Mengapa Saya Memilih Software 3ds Max? Karena Menurut Saya Software Ini adalah Software yang Tepat Untuk Membuat Bidang-bidang Dalam Desain Interior, Software Ini Juga Sangat Tepat untuk Membuat Karya Animasi.

Dalam Pembuatan Desain Interior yang Menggunakan Software 3ds Max Banyak Menggunakan Unsur-unsur 2 Dimensi Yang Di sebut Shapes , Dan Juga 3Dimensi yang Di sebut Geometri, Serta Unsur-unsur Dalam Memberikan Warna yang Sesuai Dengan Keinginan Kita.

Artikel Desain Interior yang Saya Buat Bertujuan Untuk Mengembangkan Pengetahuan tentang Seni Interior Ruangan, Serta Bertujuan Untuk Membagi Ilmu Tentang Seni Desain Grafis Kepada Para Pembaca.

Dalam Pembuatan Artikel Ini Tentunya Saya Berharap Dapat Memberikan Inspirasi Kepada Para Pembaca.

Saya Juga Mengucapkan Terimakasih Kepada Ilmuti yang telah Memberikan Kesempatan Kepada Saya Untuk Membuat Karya Tulis atau Artikel, dan Juga Terimakasih Kepada Dosen Saya Pak Junaidi, M.kom yang Telah Membimbing Saya Sebingga Artikel Ini Bisa Selesai Dengan Baik.

(2)

Pendahuluan

Pengertian Desain Interior adalah merupakan sebuah profesi di bidang kreatif dengan solusi solusi teknis yang diterapkan kedalam struktur yang dibangun, untuk mencapai lingkungan interiornya. solusi ini fungsional, diantaranya untuk meningkatkan kualitas kehidupan dan budaya penghuninya serta memunculkan kesan estetik dalam rumah yang menarik. desain diciptakan untuk merespon terhadap adanya peraturan yang ditentukan yaitu untuk mendorong prinsip-prinsif kelestarian lingkungan.

Didalam desain permodelan Interior terdapat berbagai macam macam masalah dibidang ilmu pengetahuan seperti pringsip didalam desain permodelan grafis itu sendiri yaitu Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (”proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Ada 4 (Empat) hal utama yang menjadi kajian dalam desain interior, yaitu: -Ruang

-Alat

-Software yang Mendukung -Manusia (user)

Selanjutnya adalah “pemodelan interior”, model dapat berarti sesuatu yang menjelaskan sebuah objek, sistem maupun konsep yang dapat berupa bentuk fisik, visualisasi maupun rumusan matematis dan kalimat pemodelan dapat berarti penerapannya dalam dunia nyata, dapat di jadikan tolak ukur maupun resensi.

Dalam mempelajari Pemodelan desain interior diperlukan penguasaan sejumlah pengetahuan yang berkait dengan aspek kebutuhan manusia didalam ruang sebagai makhluk individual

(3)

maupun Sosial. Pengetahuan yang dimaksud mencakup : sejarah desain, psikologi, sosiologi, ergonomi, konstruksi bangunan, fisika teknik,metodologi dan estetika. Selain pemahaman terhadap pengetahuan yang mendukung diperlukan juga penguasaan keterampilan dalam proses perancangan desain interior antara lain kemampuan membuat program, kemampuan membuat presentasi desain, kemampuan Komunikasi dan sebagainya.

Bidang kajian program studi interior meliputi :

Bidang perancangan fasilitas tidak bergerak : fasilitas pendidikan, fasilitas komersial, fasilitas rekreasi, eksibisi, Terminal dan hunian. Fasilitas bergerak antara lain : sarana transportasi sepert bus, kapal laut, kereta api.

Bidang keahlian furniture

Bidang keahlian teknologi dan ilmu bahan.

Dan kata terakhir adalah dari “grafik”, itu sendiri dapat mengacu pada Gambar, garis,

lingkaran, lengkungan yang bergabung menjadi satu membentuk sebuah bangun atau pencitraan baik 1, 2,maupun 3 dimensi atau lebih. Secara artis luas Desain Pemodelan Grafik adalah visualisasi atau pengekspresian nyata dengan proses baik berupa fisik, visualisasi yang berupa gambar, garis, ataupun bentuk lainnya yang bergabung dan membentuk untuk menjadi sesuatu yang lebih berharga. Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan Visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak. Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah “perancangan proses”. Salah satu contoh dari perancangan proses adalah perancangan proses dalam industri kimia.

Dalam proses desain itu pula keunikannya yaitu bahwa proses desain itu tidak selalu menuju ke satu jawaban yang pasti dan benar. Bahkan sering di peroleh lebih dari satu solusi yang tepat untuk suatu masalah desain. Jadi bagaimana kita dapat menilai apakah suatu desain itu baik atau buruk?

Sebuah desain dianggap baik dan bagus menurut pendapat perancangnya,kliennya atau orang lain yang dan menggunakan desain tsb,karena salah satu dari beberapa alasan sebagai berikut :

Sebuah desain dianggap bagus sebab telah memenuhi fungsinya dengan baik-desain

berhasil.Sebuah desain dianggap bagus sebab biaya murah-ekonomis,efesien dan tahan lama. Sebuah desain dianggap bagus sebab tanpak indah- secara estetis menyenangkan.Sebuah desain dianggap bagus sebab dapat menimbulkan kembali perasaan dan ingatan akan suatu waktu dan tempat- membawa arti.

(4)

-Pemahaman Aspek-aspek Interior

Pembahasan

Berikut Saya Akan Membahas Cara Membuat Desain Rumah Menggunakan Software 3ds Max. Buat Box Dengan Height=288, Width=196, Height=4, Lenght dan Width Segment=16,

(5)

Convert to editable mesh: Klik anak panah pada taksbar, pilih box, klik kanan, pilih "convert to editable mesh.

(6)

Pada gambar dibawah ini, klik titik merah kecil(Vertex). untuk menengahkan tampilan object pada semua viewport, klik ikon pada layar kanan bawah.

(7)

Arahkan kursor mouse dan gambar kotak sekitar titik-titik di bagian atas tampilan, sebagai berikut. Bagian lantai ini akan dihapus, sehingga lantai depan akan terbentuk.

(8)

Tekan tombol "delete". Anda juga dapat memilih area lain

dari lantai menghapus membuat lantai Anda lebih menarik. Setelah Anda rasa cukup dengan model lantai Anda, kita harus klik padatitik merah kecil lagi untuk keluar dari mode vertex editing.

(9)

Membuat Tembok

Masuk ke "create", "AEC objects" dan pilih "walls".

(10)

Lebar default dinding ke 5 inci dan tinggi 96 inci. Ini adalah dimensi standar seperti dunia nyata.Anda dapat mengubahnya dalam Game Development untuk membuat ruang lebih menarik. pada Top View, pilih salah satu sudut bangunan dan tarik dinding di sekitar bagian luar lantai Anda.Klik pada setiap sudut. Anda ingin membangun dinding eksterior dalam satu gerakan yang mudah. Gambar Anda akan terlihat seperti ini. Katakan "Yes" untuk pengelasan dinding dan klik kanan untuk menyelesaikan dinding.

(11)
(12)

Sekali lagi di Top viewport, gambar pintu dan klik tiga kali (sekali untuk setiap tinggi, lebar dan kedalaman) dan mengatur dimensi pintu, height = 80, width = 36 and depth = 5. Pindahkan pintuke dinding yang Anda inginkan. Saya akan memutar "perspektif" sehingga pintu di bagian depanbangunan.

(13)

Sekarang saya akan menambahkan detil ke pintu. Saya mengubah panel horizontal ke 3, panelvertikal ke 4 dan ubah PANEL type ke kaca. Saya biarkan yang lain sama, tetapi Anda dapat bermain dengan fitur seperti pintu ganda, dan sebagainya jika Anda ingin lebih improvisasi diri.

(14)

Menambahkan Material Pintu dan Jendela

Tekan "M" untuk Material, pilih "standard", pergi ke "Mtl Library", klik "open" dan ketika munculjendela baru terbuka, pilih "AEC Templates".

(15)

jendela baru akan menanyakan apakah Anda ingin membuang material lama dan klik "discard old material" dan "OK". Terapkan material.

Pandangan perspektif Anda akan terlihat seperti ini. Sekarang kita perlu menerapkan Material untuk setiap bagian pintu. Saya selalu memilih material yang sama untuk front, back, frame dan inner door.

(16)

Untuk melakukannya, klik pada "Front", ke "standard", pergi ke "MTL library", klik

"open" danjendela lain akan terbuka. Saya akan membuat pintu kayu, pilihlah salah satu lalu double klik.

Anda akan melihat:

(17)

Saya akan menggunakan material ash. Double klik material yang Anda inginkan dan kemudianAnda perlu kembali ke template pintu sebagai berikut:

(18)

Saya akan ulangi langkah yang sama dengan belakangnya, bingkai pintu dan Inner Door.Double klik pada bagian pintu, pilih material dan kembali ke template pintu.

(19)

Di Akhir, kita perlu memilih bahan untuk "inner bevel" (juga dikenal sebagai kaca). Untuk bagianini saya akan pergi ke “ Ray Traced 01” Material dan pilih “Clear Glass”.

(20)

Pilih Door Template dan terapkan material

(21)

Menambahkan Jendela

Pada Top viewport, kita akan menambahkan beberapa jendela. buat satu dan Kloningkan agar lebih cepat.

Klik "Create", "AEC objects", dan pilih “Casemant Windows”. Anda dapat mencoba jendela lain.Buatlah jendela di bagian atas tampilan dan sekali lagi klik 3 kali untuk lebar, tinggi dan kedalaman jendela. Lalu, ke panel di sebelah kiri aturlah dimensi. Saya akan membuat jendela kecil untuk ditempatkan di kedua sisi pintu: tinggi = 70, lebar = 10 dan kedalaman =

5. Gunakanmove tool untuk menempatkan jendela di dinding di mana Anda inginkan, termasukmenyesuaikan penempatan vertikal.

(22)

membuat bahan jendela. Saya akan mengkloning jendela dan menempatkan beberapa di

sekitarbangunan. Untuk mengkloning jendela, tahan tombol "shift" dan mouse untuk menggeser menjadi jendela baru. Hal ini baik dilakukan di top viewport. pilih "copy" dan klik "ok". Saya kloning sejumlah jendela dan kemudian memodifikasi lebarnya. Hal ini dapat dilakukan dengan mengklik "modifier" di kanan atas layar dan mengubah lebar atau tinggi dari jendela.

I'm going to apply the same material that I used in the door, but you can use the same process that we used in making a door material to make a window material. Finally, I'm going to clone the window and place a number of them around the building. To clone the window, hold down the "shift" key and use the move tool to move the new window. This should be done in the top view. A clone options box will open up, select "copy" and click "ok". I cloned a whole bunch of windows and then modified the width of some of them. This can be done by clicking on the "modifier" tool in the top right of the screen and changing the width or height of the window.

(23)

Menambahkan Material Kebangunan dan Lantai

Mirip dengan cara kita menambahkan bahan-bahan untuk pintu dan jendela, kita dapat menggunakan "AEC Template" material dan kemudian pilih "template dinding". Ini akan memberikita pilihan untuk interior dan eksterior bahan pada bangunan. Jangan ragu

untuk menggunakan cara ini (sama seperti pintu dan jendela bahan), namun untuk tujuan tutorial ini, saya tidak akan mengulangi proses tersebut melainkan akan

menambahkan bahan netral yang akan diterapkan baik interior dan eksterior dari dinding. Tekan "M" untuk bahan, pilih "standard", "MTL Library" dan "concrete". Dalam hal ini saya akan menggunakan "stucco".

(24)

Untuk melihat bagaimana bangunan Anda akan terlihat, klik kursor Anda di kotak perspektif dan tekan "F9".

(25)

Sekarang, tambahkan material untuk lantai dan menyelesaikan rincian. Saya memilih Oak Wood untuk lantai.

(26)

Tuntuk saat ini, saya akan membuat langit-langit / atap datar. Hal yang paling mudah untuk dilakukan adalah mengkloning lantai jadi pilih lantai, klik drag dan pindahkan lantai kloning kelangit-langit. Saya memilih bahan netral untuk langit-langit.

Demikian Pembahasan yang Singkat ini Cara Membuat Rumah Menggunakan Software 3ds Max Semoga Bermanfaat Bagi Para Pembaca.

(27)

Penutup

Demikian yang dapat kami paparkan mengenai materi yang menjadi pokok bahasan dalam makalah ini, tentunya masih banyak kekurangan dan kelemahannya, kerena terbatasnya pengetahuan dan kurangnya rujukan atau referensi yang ada hubungannya dengan judul makalah ini.

Penulis banyak berharap para pembaca yang budiman dusi memberikan kritik dan saran yang membangun kepada penulis demi sempurnanya makalah ini dan penulisan makalah di

kesempatan-kesempatan berikutnya. Semoga makalah ini berguna bagi penulis pada khususnya juga para pembaca yang budiman pada umumnya.

Referensi

http://3dexplore.blogspot.com/2012/03/modeling-rumah-kecil-3ds-max.html

http://ayuyadian.blogspot.com/2012/10/makalah-tentang-design-pemodelan-grafis.html http://dwiyani-interior.blogspot.com/2013/03/penjelasan-atau-pengertian-interior.html

(28)

FOTO

Biografi

Nama

: Muhammad Faisal

No. Telp

: 088210854285

Hoby

: Menggambar/ Desain

Pendidikkan

: Sedang Menyelesaikan Kuliah S1

Institut Pendidikkan : STMIK RAHARJA

Pin Bb

: 32D6E1FC

Email

:

faisalmuhammad734@yahoo.com

Referensi

Dokumen terkait

Hal-hal yang perlu dibahas meliputi dinamika siswa Sekolah Dasar, amanah peraturan perundangan berkenaan dengan pendidikan anak usia Sekolah Dasar,

Berdasarkan analisis mengenai “Membangun Karakter Bangsa Berbasis Sastra: Kajian terhadap Materi Karya Sastra di Sekolah Menengah Atas”, dapat disimpulkan bahwa karya sastra

514 l jumat, 25 september 2015 l taHuN Ke-2 1 perkotaan MENATA KOTA, JAKARTA TIRU BEIJING Bangun MRT Banyak Dukungan DKI Diminta Perbanyak Trotoar 3 Halaman Halaman 4

penelitian dalam mengamati pencapaian pengajar maupun peserta didik dalam proses pembelajaran menggunakan model Team Games Tournamen (TGT). Penyusunan alat penilaian

Berapa banyak siswa yang tidak menyukai matematika maupun bahasa Inggris?. Perhatikan diagram

Perusahaan harus cermat dan rinci dalam membuat laporan keuangan terutama yang berkaitan dengan biaya produksi agar tidak terjadi penyimpangan – penyimpangan serta

Jagoan Hosting Indonesia tidak dapat memberikan jaminan tersebut apabila tagihan untuk bulan berikutnya sudah tercetak, atau JagFamily sudah menggunakan bandwidth lebih dari 10GB

Pada evaluasi struktur model level dua dengan koefisien acak diperoleh hanya variabel penjelas S 1 (pendidikan guru kelas) berpengaruh signifikan terhadap β 0jk