• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI NARASI KISAH DRUPADI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI NARASI KISAH DRUPADI"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI NARASI KISAH DRUPADI

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)

Nama : Sheren

NIM : 00000021853

Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG

2020

(2)

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Sheren

NIM : 00000021853

Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara Judul Tugas Akhir :

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI NARASI KISAH DRUPADI

Dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan narasumber.

Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 21 Desember 2020

Sheren

(3)

iii

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI NARASI KISAH DRUPADI

Oleh

Nama : Sheren

NIM : 00000021853

Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain

Tangerang, 18 Januari 2021 Pembimbing

Penguji

Ardiles Akyuwen, M.Sn.

Fonita Theresia Yoliando, S.Ds.,

(4)

iv

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa sehingga penulis dapat menyelesaikan proposal Tugas Akhir yang berjudul “Perancangan media informasi tokoh wayang Drupadi.” Proposal Tugas Akhir ini disusun atas ketertarikan penulis dalam membahas salah satu wiracarita kuno di Indonesia.

Topik ini dipilih karena penulis tertarik dengan tokoh Drupadi yang merupakan sosok yang cukup vokal dalam mempertahankan haknya sebagai perempuan dan melalui perancangan tugas akhir ini, penulis membuat sebuah visual reinterpretasi dalam menceritakan kembali isi kisah Drupadi.

Dalam penyusunan Tugas Akhir ini penulis mendapatkan beberapa hal yang dapat dipelajari yaitu belajar membagi waktu, menempatkan prioritas, mendapat pengetahuan baru mengenai buku ilustrasi dan cerita wayang. Penulis berharap agar dengan pembuatan proposal ini, pembaca bisa lebih mengenal dan tertarik dengan cerita wayang di Indonesia yang kedepannya mungkin dapat digunakan dan dimanfaatkan.

Penulis sangat berterima kasih kepada orang-orang yang sudah meluangkan waktu dan tenaga mereka untuk membantu penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir yang mengangkat topik tentang Drupadi ini. Orang-orang tersebut adalah:

1. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds. selaku Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara

2. Juhri Selamet, S.ST., M.Des. selaku Dosen Pembimbing Tugas Akhir 3. Iskandar Sumowiloto dan Heri Wahyono selaku narasumber

pengumpulan data mengenai Drupadi

(5)

v

4. Teman-teman saya Alfiah, Arini, Delima, Emily, Maudy, Nathania, Safira, Sania, dan Tannia selaku pendukung dan tempat bertukar informasi mengenai info-info Tugas Akhir.

5. Orang tua selaku pemberi dana dan dukungan yang tidak ada habis- habisnya untuk saya.

6. Terakhir untuk diri saya sendiri. Terima kasih karena telah bertahan dan berjuang, telah berusaha menjadi pribadi yang lebih kuat, lebih baik, lebih berani, lebih sabar, dan lebih rajin hehe. Semoga kita semua selalu dalam kebahagiaan.

Tangerang, 21 Desember 2020

Sheren

(6)

vi

ABSTRAKSI

UNESCO menetapkan wayang sebagai World Masterpiece of Oral and Intangible Heritage of Humanity pada 2003, dimana wayang diakui sebagai warisan budaya dunia yang sangat perlu dilestarikan dan dijaga eksistensinya. Setiap karakter dan sifat dalam tokoh wayang mencerminkan nilai-nilai adiluhung yang erat kaitannya dengan manusia dan kemanusiaannya. Dari survey yang dilakukan penulis, belum banyak generasi muda yang mengetahui cerita dan karakter tokoh-tokoh dalam wayang, kebanyakan generasi muda hanya mengetahui Gatot Kaca dan Arjuna, padahal banyak tokoh-tokoh yang patut untuk diketahui oleh generasi muda. Salah satu tokoh yang kurang diketahui adalah Drupadi. Ia adalah tokoh wiracarita yang sangat vokal dalam memperjuangkan hak-hak perempuan ketika mengalami ketidakadilan. Penggalian informasi kisah mengenai Drupadi dilakukan dengan pengumpulan data kuantitatif (survey) dan kualitatif (wawancara dengan narasumber). Hasil dari perancangan tugas akhir ini berupa desain buku ilustrasi reinterpretasi kisah Drupadi dengan tujuan meceritakan kembali sosok wiracarita yang fenomenal ini secara kontemporari ke generasi muda.

Kata kunci: adiluhung, buku ilustrasi, Drupadi, warisan, wayang.

(7)

vii ABSTRACT

UNESCO designated wayang as the World Masterpiece of Oral and Intangible Heritage of Humanity in 2003, in which wayang is recognized as a world cultural heritage that really needs to be preserved and maintained. Every character and character in the wayang characters reflects noble values that are closely related to humans and humanity. From the survey conducted, not many young people know the stories and characters of the puppet characters, most of the younger generations only know Gatot Kaca and Arjuna, even though there are many characters that the younger generation should know as a good reference of human characters. One of the lesser-known figures is Drupadi. She is a character from a Sanskrit epic of Mahabharata who is very vocal in fighting for women's rights when experiencing injustice. Extracting information about Drupadi's stories was carried out by collecting quantitative (survey) and qualitative (interviews) data. The result of this final project is an illustration book design of the reinterpretation of the Drupadi story with the aim of retelling this phenomenal epic character in a contemporary visual design to the younger generation.

Key words: illustration design, Drupadi, inheritance, master, wayang.

(8)

viii DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... II

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ... III KATA PENGANTAR ... III

ABSTRAKSI ... VI ABSTRACT ... VII

DAFTAR ISI ... VIII

DAFTAR GAMBAR ... XII DAFTAR TABEL ... XVII

DAFTAR LAMPIRAN ... XVIII

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Rumusan Masalah ... 2

1.3. Batasan Masalah ... 2

1.4. Tujuan Tugas Akhir ... 3

1.5. Manfaat Tugas Akhir ... 4

1.5.1 Manfaat manfaat bagi penulis ... 4

1.5.2 Manfaat bagi orang lain ... 4

1.5.3 Manfaat bagi universitas ... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 5

(9)

ix

Desain ... 5

2.1.1. Elemen Desain ... 5

2.1.2. Prinsip Desain ... 15

Media Informasi ... 19

2.2.1. Media Cetak ... 19

2.2.2. Media Non-Cetak ... 20

Buku ... 20

2.3.1. Blok Buku ... 21

2.3.2. Halaman Buku ... 23

2.3.3. Grid Buku ... 24

Ilustrasi ... 27

2.4.1. Tujuan Ilustrasi ... 28

2.4.2. Fungsi Ilustrasi ... 28

2.4.3. Jenis Ilustrasi ... 31

Typeface ... 35

2.5.1. Old Style or Humanist ... 36

2.5.2. Transitional ... 36

2.5.3. Modern ... 37

2.5.4. Slab serif ... 37

2.5.5. San Serif ... 37

2.5.6. Blackletter ... 38

2.5.7. Script ... 38

2.5.8. Display ... 39

(10)

x

Analisis ... 39

Wayang ... 40

2.7.1. Jenis-Jenis Wayang ... 41

2.7.2. Drupadi ... 43

BAB III METODOLOGI ... 45

Metodologi Pengumpulan Data ... 45

3.1.1. Wawancara ... 46

3.1.2. Survei ... 51

3.1.3. Studi Eksisting ... 55

3.1.4. Observasi Referensi Media Informasi ... 59

Metodologi Perancangan ... 61

3.2.1. Metodologi Perancangan Buku ... 61

3.2.2. Metode Perancangan Ilustrasi ... 62

BAB IV STRATEGI DAN ANALISIS PERANCANGAN ... 63

Strategi Perancangan ... 63

4.1.1. Conceptual Design ... 63

4.1.2. Research ... 67

4.1.3. Penentuan Warna ... 89

4.1.4. Penentuan Font ... 90

4.1.5. Perancangan Layout ... 90

4.1.6. Drawing ... 98

Analisis Perancangan ... 104

(11)

xi

4.2.1. Analisis Buku Ilustrasi ... 104

4.2.2. Analisis warna ... 108

4.2.3. Analisis Font ... 110

4.2.4. Analisis Media Sekunder ... 113

Budgeting ... 119

4.3.1. DESAIN ... 119

4.3.2. PRODUKSI ... 121

BAB V PENUTUP ... 123

Kesimpulan ... 123

Saran ... 124 DAFTAR PUSTAKA ... XIV

(12)

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1 Line ... 6

Gambar 2. 2 Shape ... 7

Gambar 2. 3 Color ... 8

Gambar 2. 4 Roda warna ... 11

Gambar 2. 5 Simbolis warna wayang ... 13

Gambar 2. 6 Texture ... 14

Gambar 2. 7 Balance ... 15

Gambar 2. 8 Emphasis ... 16

Gambar 2. 9 Rhythm ... 17

Gambar 2. 10 Unity ... 17

Gambar 2. 11 Hukum Persepsi ... 18

Gambar 2. 12 Media Cetak ... 20

Gambar 2. 13 Media Non-Cetak ... 20

Gambar 2. 14 Blok Buku ... 21

Gambar 2. 15 Halaman Buku ... 23

Gambar 2. 16 Grid Buku ... 24

Gambar 2. 17 Single Column Grid ... 25

Gambar 2. 18 Multicolumn Grid ... 26

Gambar 2. 19 Modular Grid ... 27

Gambar 2. 20 Fungsi deskriptif ... 29

Gambar 2. 21 Fungsi ekspresif ... 29

Gambar 2. 22 Fungsi Analitis ... 30

(13)

xiii

Gambar 2. 23 Fungsi Kualitatif ... 30

Gambar 2. 24 Ilustrasi Naturalis ... 31

Gambar 2. 25 Ilustrasi Dekoratif ... 32

Gambar 2.26 Ilustrasi Kartun ... 32

Gambar 2.27 Ilustrasi Karikatur ... 33

Gambar 2. 28 Ilustrasi Cerita bergambar ... 34

Gambar 2.29 Ilustrasi Buku Pelajaran ... 34

Gambar 2. 30 Old Style ... 36

Gambar 2. 31 Transitional ... 36

Gambar 2. 32 Modern ... 37

Gambar 2. 33 Slab Serif ... 37

Gambar 2. 34 San Serif ... 38

Gambar 2. 35 Blackletter ... 38

Gambar 2. 36 Script ... 39

Gambar 2. 37 Display ... 39

Gambar 3. 1 Wawancara dengan Pak Iskandar ... 46

Gambar 3. 2 Wawancara dengan Pak Heri ... 48

Gambar 3. 3 Kuesioner 1 ... 52

Gambar 3. 4 Kuesioner 2 ... 53

Gambar 3. 5 Kuesioner 3 ... 53

Gambar 3. 6 Kuesioner 4 ... 54

Gambar 3. 7 Buku Drupadi ... 56

(14)

xiv

Gambar 3. 8 Cover buku karya adalah doa untuk nusantara ... 57

Gambar 3. 9 Isi buku karya adalah doa untuk nusantara ... 58

Gambar 3. 10 The Lady Book of The Hipster ... 59

Gambar 3. 11 Proses sketsa ... 72

Gambar 3. 12 Proses sketsa ... 73

Gambar 4. 1 Mindmap buku ilustrasi ... 63

Gambar 4. 2 Mindmap kata Drupadi ... 64

Gambar 4. 3 Mindmap kata remaja ... 65

Gambar 4. 4 Moodboard ... 66

Gambar 4. 5 Perancangaan Rambut ... 67

Gambar 4. 6 Perancangan ekspresi sedih ... 69

Gambar 4. 7 Perancangan ekspresi marah ... 69

Gambar 4. 8 Perancangan ekspresi senang ... 70

Gambar 4. 9 Referensi perancangan bentuk visual ... 71

Gambar 4. 10 Sketsa perancangan karakter ... 74

Gambar 4. 11 Referensi perancangan kostum karakter ... 75

Gambar 4. 12 Referensi perancangan kostum karakter ... 75

Gambar 4. 13 Perancangan kostum ... 76

Gambar 4. 14 Perancangan karakter Drupadi ... 77

Gambar 4. 15 Perancangan karakter Yudhistira ... 78

Gambar 4. 16 Perancangan karakter Arjuna ... 78

Gambar 4. 17 Perancangan karakter Bima ... 79

(15)

xv

Gambar 4. 18 Perancangan karakter Nakula ... 80

Gambar 4. 19 Perancangan karakter Sadewa ... 80

Gambar 4. 20 Perancangan latar cerita ... 81

Gambar 4. 21 Perancangan cerita ... 82

Gambar 4. 22 Ilustrasi latar cerita ... 82

Gambar 4. 23 Ilustrasi latar cerita ... 83

Gambar 4. 24 Asset visual penduduk ... 84

Gambar 4. 25 Ilustrasi gajah ... 85

Gambar 4. 26 Alun-alun ... 85

Gambar 4. 27 Awan ... 86

Gambar 4. 28 Cameo ... 87

Gambar 4. 29 Ilustrasi dekoratif ... 88

Gambar 4. 30 Perancangan warna ... 89

Gambar 4. 31 Perancangan font ... 90

Gambar 4. 32 Grid in Layout ... 91

Gambar 4. 33 Manuscript Grid ... 91

Gambar 4. 34 Katern ... 92

Gambar 4. 35 Proses Layout Cover ... 93

Gambar 4. 36 Proses layout isi buku ... 95

Gambar 4. 37 Proses Layout Isi Buku ... 95

Gambar 4. 38 Proses Layout Poster ... 96

Gambar 4. 39 Proses Layout Ig Story ... 96

Gambar 4. 40 Proses Layout X-Banner ... 97

(16)

xvi

Gambar 4. 41 Alternatif Sketsa Cover ... 98

Gambar 4. 42 Referensi ekspresi cover ... 99

Gambar 4. 43 Sketsa ... 100

Gambar 4. 44 Gambar Digital ... 102

Gambar 4. 45 Kaus ... 102

Gambar 4. 46 Tas ... 103

Gambar 4. 47 Notebook ... 103

Gambar 4. 48 Analisis buku ilustrasi ... 105

Gambar 4. 49 Analisis buku ilustrasi 2 ... 106

Gambar 4. 50 Analisis Ilustrasi dekoratif ... 108

Gambar 4. 51 Analisis warna latar ... 108

Gambar 4. 52 Analisis warna karakter ... 109

Gambar 4. 53 Analisis bentuk serif ... 110

Gambar 4. 54 Analisis Philosopher dan Brave ... 111

Gambar 4. 55 Analisis font ... 112

Gambar 4. 56 Analisis font Brave ... 112

Gambar 4. 57 Poster ... 113

Gambar 4. 58 X-banner ... 114

Gambar 4. 59 Instagram Story ... 115

Gambar 4. 60 Kaus ... 116

Gambar 4. 61 Tas ... 117

Gambar 4. 62 Notebook ... 118

(17)

xvii

DAFTAR TABEL

tabel 3.1 Kuesioner 1 ... 54

tabel 3.2 Kuesioner 2 ... 54

Table 4. 1 Biaya Personal ... 119

Table 4. 2 Modal/Investasi 3 tahun ... 119

Table 4. 3 Tarif Dasar Perjam ... 120

Table 4. 4 Spesifikasi membuat ilustrasi (estimasi) ... 120

Table 4. 5 Spesifikasi membuat buku (estimasi) ... 120

Table 4. 7 Estimasi Biaya Cover ... 121

(18)

xviii

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: BIMBINGAN ... xvii LAMPIRAN B: TRANSKRIP WAWANCARA ... xix LAMPIRAN C : DIAGRAM KUESIONER ... xxviii

Referensi

Dokumen terkait

pertanyaan dari kartu yang dipegang. Guru membagikan kartu kepada perwakilan kelompok pertanyaan dan jawaban.. mendapatkan satu buah buah kartu, kemudian setiap siswa memikirkan

Mendioagnisis Acute Myeloid Leukemia sangat bergantung pada data klinis. Prediksi Acute Myeloid Leukemia bisa membantu para ahli medis melalui data klinis

Penelitian yang dilakukan oleh Winatapraja (2013) mengenai pengaruh dari ekuitas merek terhadap keputusan pembelian dengan alat analisis menggunakan regresi

Tujuan penelitian ini untuk mengetahui: (1) manakah yang mempunyai prestasi belajar matematika yang lebih baik, siswa yang dikenai model pembelajaran kooperatif

Dalam penelitian ini telah diamati kaitan antara jenis sol sepatu lari yang digunakan pelari dengan gaya reaksi tanah (GRF) saat fase stance yang

Keuntungan merupakan selisih antara penerimaan dan semua biaya total produksi yang dikeluarkan oleh Industri Tahu Tempe X .keuntungan yang diterima industri Tahu

Setelah 15 menit, telapak tangan dan kaki bayi nampak kebiruan, nafas sesak, tidak aktif, dan tangis merintih.. Tetap dilakukan pemberian oksigen dan pencegahan