• Tidak ada hasil yang ditemukan

Penerapan Algoritma Column by Column dan Depth-First Search dalam Permainan Babylon Tower

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Penerapan Algoritma Column by Column dan Depth-First Search dalam Permainan Babylon Tower"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

58

DAFTAR PUSTAKA

Abdel-Raouf, O., Abdel-Baset, M. & El-henawy I. 2014. A Novel Hybrid Flower Pollination Algorithm with Chaotic Harmony Search for Solving Sudoku Puzzles. International Journal of Engineering Trends and Technology, 7 (3): 126-132.

Goodrich, M.T. & Tamassia, R. 2015. Algorithm Design and Applications. Wiley: New Jersey.

Gregory, J. 2009. Game Engine Architecture. A K Peters, Ltd: Massachusetts

Heineman, G.T., Pollice, G., & Selkow, S. 2009. Algorithms in a Nutshell. O’Reilly:

Sebastopol.

Jing, M.Q., Yu, C.H., Lee, H.L., & Chen, L.H. 2009. Solving Japanese Puzzles with Logical Rules and Depth First Search Algorithm. International Conference on Machine Learning and Cybernetics, 5: 2962-2967.

Korf, R.E. 1985. Depth-First Iterative-Deepening: An Optimal Admissable Tree Search. Artificial Intelligence 27(1): 97-109.

Korf, R.E. & Felner, A. 2007. Recent Progress in Heuristic Search: A Case Study of the Four-Peg Towers of Hanoi Problem. Proceeding of International Joint Conference on Artificial Intelligence, pp. 2324-2329.

Levine, J., Congdon, C.B., Ebner, M., Kendall, G., Lucas, S.M., Miikkulainen, R., Schaul, T., & Thompson, T. 2013. General Video Game Playing. Artificial and Computational Intelligence in Games, 6: 77-83.

Luger, G.F. & Stubblefield, W.A. 2009. AI Algorithms, Data Structures, and Idioms in Prolog, Lisp, and Java for Artificial Intelligence. Pearson Education, Inc,: Boston.

Millington, I. & Funge, J. 2009. Artificial Intelligence for Games. 2nd Edition. Morgan Kaufmann: Amsterdam.

Panov, S. & Koceski, S. 2014. Solving Kakuro Puzzle using Self Adapting Harmony Search Metaheuristic Algorithm. International Journal of Engineering Practical Research, 3 (2): 34-39.

(2)

59

Russell, S. & Norvig, P. 2010. Artificial Intelligence A Modern Approach. 3rd Edition. Pearson Education, Inc,: New Jersey.

Sanchez, D. & Dalmau, C. 2004. Core Techniques and Algorithms in Game Programming. New Riders: Indianapolis.

Scerphuis, J. Babylon Tower. (Online) http://www.jaapsch.net/puzzles/ivory.htm (10 Maret 2015)

Sherrod, A. 2007. Data Structures and Algorithms for Game Developers. Charles River Media: Boston.

Stefani, D., Aribowo, A., Saputra, K.V.I., & Lukas, S. 2012. Solving Pixel Puzzle Using Rule-Based Techniques and Best First Search. International Conference on Engineering and Technology Development, Universitas Bandar Lampung, Lampung, pp. 118-124.

Referensi

Dokumen terkait

menyediakan dan menyalurkan paket sembako kepada masyarakat berpenghasilan rendah melalui kegiatan pengadaan paket sembako bersubsidi dan bersedia menerima pengganti

Matrik Renstra DISBUDPAR Kabupaten Probolinggo Tahun 2013 – 2018. sebagaimana tercantum dalam lampiran II merupakan bagian yang

The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, Volume XL-3/W3, 2015 ISPRS Geospatial Week 2015, 28 Sep – 03 Oct 2015, La

Demikian surat penugasan ini dikeluarkan untuk dapat dilaksanakan dengan baik dan penuh rasa tanggung jawab. ..., 29 April 2017

The GeoBigData'15 Workshop (2 October 2015), was organized by the ISPRS working group III/5 as an event of the ISPRS Geospatial Week 2015 (La Grande Motte, France, 28 September -

Penelitian yang dilakukan oleh Sabartini (2012) menunnjukkan, bahwa penyebab kejadian gizi buruk di wilayah kerja Puskesmas Gayamsari Kota Semarang adalah pola konsumsi makanan

Thanthowi Jauhari adalah seorang mufassir, yang mana dia tertarik dengan ilmu-ilmu pengetahuan terutama ilmu fisika dengan menggunakan metode tahlili, corak ilmi, yang menurut

Data yang dihasilkan dari studi ini memberikan informasi tentang dampak jangka pendek yang dialami oleh masyarakat dan upaya pemulihan di wilayah-wilayah yang