Ismail Hasan Muttaqien, 2016
PENGARUH PENERAPAN PERMAINAN SOFTGAME TERHADAP PENINGKATAN PERILAKU SOSIAL SISWA DI EKSTRAKURIKULER TAEKWONDO SISWA SMP NEGERI 1 LEMBANG
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
vi DAFTAR ISI
Halaman
ABSTRAK ... i
KATA PENGANTAR ... iii
UCAPAN TERIMAKASIH ... iv
DAFTAR ISI ... vi
DAFTAR TABEL ... viii
DAFTAR GAMBAR ... ix
DAFTAR LAMPIRAN ... x
BAB I PENDAHULUAN ... 1
A. Latar Belakang Masalah ... 1
B. Rumusan Masalah Penelitian ... 5
C. Tujuan Penelitian ... 6
D. Manfaat/Signifikasi Penelitian ... 6
E. Struktur Organisasi ... 6
BAB II KAJIAN PUSTAKA, KERANGKA BERPIKIR, DAN HIPOTESIS PENELITIAN ... 8
A. Kajian Pustaka ... 8
1. Hakikat Permainan Softgame ... 8
a. Permainan ... 8
b. Outbond ... 9
1) Definisi Permainan Softgame ... 11
2) Manfaat Permainan Softgame ... 13
3) Bentuk-bentuk Permainan Softgame ... 14
Ismail Hasan Muttaqien, 2016
PENGARUH PENERAPAN PERMAINAN SOFTGAME TERHADAP PENINGKATAN PERILAKU SOSIAL SISWA DI EKSTRAKURIKULER TAEKWONDO SISWA SMP NEGERI 1 LEMBANG
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
vii
a. Pengertian Perilaku Sosial ... 18
b. Faktor Pembentuk Perilaku Sosial ... 20
c. Bentuk dan Jenis Perilaku Sosial ... 21
3. Hakikat Taekwondo ... 24
4. Karakteristik/Ciri Siswa SMP ... 26
B. Kerangka Berpikir ... 28
C. Hipotesis Penelitian ... 30
BAB III METODE PENELITIAN ... 31
A. Desain Penelitian ... 31
B. Partisipan ... 32
C. Populasi dan Sampel ... 33
D. Instrumen Penelitian ... 33
E. Prosedur Penelitian ... 47
F. Analisis Data ... 49
BAB IV TEMUAN DAN PEMBAHASAN ... 51
A. Deskripsi Data ... 51
B. Uji Persyaratan Analisa ... 52
C. Uji Hipotesis ... 54
D. Pembahasan ... 57
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 60
A. Kesimpulan ... 60
B. Saran ... 60
DAFTAR PUSTAKA ... 61
LAMPIRAN ... 63