BUKU RANCANGAN PENGAJARAN (BRP)
APLIKASI KOMPUTER UNTUK HUBUNGAN MASYARAKAT
oleh
Pijar Suciati, S.Sos. M.Si., CPR
PROGRAM STUDI
KOMUNIKASI
PROGRAM PENDIDIKAN VOKASI
UNIVERSITAS INDONESIA
2
DAFTAR ISI
PENGANTAR
hlm.
4
BAB 1 INFORMASI UMUM 5
BAB 2 KOMPETENSI DAN SUBKOMPETENSI 1. Kompetensi (Capaian Pembelajaran) 2. Subkompetensi (Kemampuan pada Akhir Tahap Pembelajaran) 6
6
6
BAB 3 BAHASAN DAN RUJUKAN 11
BAB 4 TAHAP PEMBELAJARAN 15
BAB 5 RANCANGAN TUGAS DAN LATIHAN 17
BAB 6 EVALUASI HASIL PEMELAJARAN 20
BAB 7 SATUAN ACARA PENGAJARAN 22
3
LEMBAR PENGESAHAN
BUKU RANCANGAN PENGAJARAN
APLIKASI KOMPUTER UNTUK HUBUNGAN MASYARAKAT
oleh
Pijar Suciati, S.Sos. M.Si., CPR
Depok, Juni 2018
Mengetahui:
Direktur Program Pendidikan Vokasi
4
PENGANTAR
Puji syukur Saya haturkan kepada Allah SWT, dan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada berbagai pihak yang telah memberikan bimbingan dan masukan sehingga Saya dapat menyelesaikan Buku Rancangan Pengajaran untuk Mata Kuliah “Aplikasi Komputer untuk Hubunan Masyarakat” ini.
Aplikasi Komputer untuk Hubunan Masyarakat diselenggarakan sebagai salah satu mata kuliah yang menjadi komponen kelulusan bagi mahasiswa Vokasi Komunikasi Universitas Indonesia peminatan Hubungan Masyarakat (Humas). Selain itu, bahasan dan praktik yang mahasiswa lakukan pada mata kuliah ini dapat menjadi bekal mereka di dunia kerja kehumasan dan bersosialisasi di masyarakat. Mata kuliah ini membahas mengenai pemanfaatan perangkat lunak komputer untuk kebutuhan kreatif humas dan memberikan keterampilan praktis dalam mengoperasikan perangkat lunak komputer untuk memproduksi media Humas (Media Cetak, situs web, presentasi elektronik.)
Setelah mengikuti mata kuliah ini diharapkan secara rinci mahasiswa mampu mengenali aplikasi media humas yang digunakan, mempergunakan perangkat lunak komputer untuk memproduksi media humas, mengoperasikan perangkat lunak komputer untuk memproduksi media Humas, membuat media humas dengan menggunakan aplikasi komputer yang diajarkan, melakukan riset perencanaan dan membuat media presentasi yang baik, membuat media publikasi sesuai dengan kebutuhan humas, mampu memanfaatkan sosial media dan membuat website statis, mengemukakan ide melalui presentasi menarik dan diskusi.
Penyusun,
Depok, Juni 2018
5
BAB I
INFORMASI UMUM
1. Nama Program Studi/Jenjang : Komunikasi/ Diploma 3
2. Nama mata kuliah : Aplikasi Komputer untuk Hubungan Masyarakat 3. Kode mata kuliah : VOKM500117 - 551993
4. Semester ke- : 3 (Tiga)
5. Jumlah sks : 2 SKS Praktik (340 Menit)
6. Metode pembelajaran : E-Learning (Hybrid Blended Learning) 7. Mata Ajar prasyarat : ---
8. Pendukung mata ajar : ---
9. Integrasi antara mata ajar : Teknik Penulisan Naskah Humas, Produksi Media Humas 10.Deskripsi mata ajar : Setelah mengikuti mata kuliah ini mahasiswa mampu memanfaatankan perangkat lunak komputer untuk kebutuhan kreatif humas dan memiliki keterampilan praktis dalam mengoperasikan perangkat lunak komputer untuk memproduksi media Humas (Media Cetak, situs web, presentasi elektronik.)
6
BAB 2
KOMPETENSI DAN SUBKOMPETENSI
2.1 Kompetensi (Capaian Pembelajaran)
2.1.1. Mampu menggunakan berbagai medium komunikasi sesuai dengan perkembangan teknologi mutakhir, kaidah-kaidah ilmu pengetahuan, hukum, etika, dan filosofi yang mendasarinya (KU-1)
2.1.2. Mampu menerapkan manajemen berbagai jenis lembaga dan program komunikasi yang memanfaatkan medium komunikasi (KU-2)
2.1.3. Mampu menggunakan medium komunikasi secara profesional serta mampu menyeimbangkan antara kepentingan komersial dan idealisme, antara kepentingan individu dan kelompok, serta antara kepentingan masyarakat dan negara. (KU-7)
2.2 Subkompetensi (Kemampuan pada Akhir Tahap Pembelajaran)
2.2.1 Mampu menerapkan perencanaan desain program sesuai dengan jenis medium komunikasi yang diminati. (KK 1-1, C3)
2.2.2 Mampu menerapkan riset observasi sebagai salah satu alat pendukung dalam perencanaan dan pemanfaatan medium komunikasi. (KK 1-2, C3)
2.2.3 Mampu melakukan program komunikasi agar sesuai target (KK 2-3, P2)
2.2.4 Mampu menggunakan medium komunikasi dengan memperhatikan nilai dan norma sosial dan budaya masyarakat. (KK 7-1, P4)
2.3. Rincian Kompetensi Umum dan Kompetensi Khusus
2.3.1. Capaian Pembelajaran Umum Mata Kuliah
a. Mampu menggunakan berbagai medium komunikasi sesuai dengan perkembangan teknologi mutakhir, kaidah-kaidah ilmu pengetahuan, hukum, etika, dan filosofi yang mendasarinya (KU-1)
b. Mampu menerapkan manajemen berbagai jenis lembaga dan program komunikasi yang memanfaatkan medium komunikasi (KU-2)
7 c. Mampu menggunakan medium komunikasi secara profesional serta mampu
menyeimbangkan antara kepentingan komersial dan idealisme, antara kepentingan individu dan kelompok, serta antara kepentingan masyarakat dan negara. (KU-7)
Tabel-1. Capaian Pembelajaran
N
o. Capaian Pembelajaran Khusus
Kompetensi Umum Prodi
Kurikulum 2016 Bobot KU-1 KU-2 KU-7
1
Mampu menerapkan perencanaan desain program sesuai dengan jenis medium komunikasi yang diminati. (C3)
C3 20%
2
Mampu menerapkan riset observasi sebagai salah satu alat pendukung dalam perencanaan dan pemanfaatan medium komunikasi. (C3)
C3 20%
3 Mampu melakukan program komunikasi agar sesuai target (P2)
C3
50%
4
Mampu menggunakan medium komunikasi dengan memperhatikan nilai dan norma sosial dan budaya masyarakat. (P4)
P4
10%
Tabel-2. Assesment Capaian Pembelajaran
N o.
Jenis
Assesment Total
Jumlah Kegiatan Capaian Pembelajaran Khusus
1 2 3 KK-1 KK-2 KK-3 KK-4 1 UTS 20% 20% 20% 2 UAS 20% 20% 20% 3 Latihan 1 10% 5% 5% 10% 4 Latihan 2 25% 10% 10% 5% 10% 10% 5% 5 Latihan 3 15% 10% 5% 10% 5% 6 Tugas 1 2% 2% 2% 7 Tugas 2 4% 4% 2% 8 Tugas 3 4% 2% 1% 1% 4%
8
2.3.2. Capaian Pembelajaran Khusus Mata Kuliah
a. Mampu menerapkan perencanaan desain program sesuai dengan jenis medium komunikasi yang diminati. (C3)
Tabel-3. Capaian Pembelajaran Khusus-1
No. Kemampuan Akhir KU Bentuk
Assesment Bobot Pengalaman Belajar
Sesi Kuliah
1
Mengoperasikan perangkat lunak komputer yang akan digunakan, target perkuliahan, dan aturan kelas
KU 1 Latihan 1 5%
Latihan menggunakan perangkat lunak komputer yang akan digunakan, target perkuliahan, dan aturan kelas 1 2 Mengoperasikan fungsi dari tools dalam
powerpoint disesuaikan dengan kebutuhan tema dan konsep KU 1 Latihan 1 5% Latihan menggunakan tools dalam powerpoint disesuaikan dengan kebutuhan tema dan konsep 3 3 Mengoperasikan program Adobe Indesign KU 1 Latihan 2 10% Latihan menggunakan tools dalam program Adobe Indesign 5 3 Mengoperasikan program Adobe Photoshop KU 1 Latihan 2 10% Latihan mengenal Workspace photoshop 8 4 Mengoperasikan program Adobe Photoshop KU 1 Latihan 3 10% Latihan menggunakan program Adobe Photoshop 11
9 b. Mampu menerapkan riset observasi sebagai salah satu alat pendukung dalam perencanaan dan
pemanfaatan medium komunikasi. (C3)
Tabel-4. Capaian Pembelajaran Khusus-2
No. Kemampuan Akhir KU Bentuk
Assesment Bobot Pengalaman Belajar
Sesi Kuliah 1 Melakukan proses pencarian data referensi foto, menyajikan data ke dalam materi powerpoint yang praktis dan informatif
KU 1 Latihan 1 5%
Latihan mencari data referensi foto,
menyajikan data ke dalam materi powerpoint yang praktis dan informatif
2
c. Mampu melakukan program komunikasi agar sesuai target (P2)
Tabel-3. Capaian Pembelajaran Khusus-1
No. Kemampuan Akhir KU Bentuk
Assesment Bobot Pengalaman Belajar
Sesi Kuliah 1 Menggunakan fasilitas layering di aplikasi Adobe Photoshop KU 2 Latihan 2 5% Latihan menggunakan layering di aplikasi Adobe Photoshop 9 2
Membuat desain yang baik untuk membuat interface web desain
KU 2 Tugas 3 2%
Photoshop Layering Photoshop
composition Photoshop for web device
Photoshop slicing
10
3
Membuat desain yang baik untuk membuat interface web desain
KU 2 Tugas 3 1%
Photoshop Layering Photoshop
composition Photoshop for web device
Photoshop slicing
12
4
Membuat web banner animation dan dasar-dasar css style
KU 2 Tugas 3 1%
Photoshop Layering Photoshop
composition Photoshop for web device
10 Photoshop slicing
d. Mampu menggunakan medium komunikasi dengan memperhatikan nilai dan norma sosial dan budaya masyarakat. (P4)
Tabel-4. Capaian Pembelajaran Khusus-2
No. Kemampuan Akhir KU Bentuk
Assesment Bobot Pengalaman Belajar
Sesi Kuliah
1
Membuat materi presentasi yang baik dan ideal
KU 7 Tugas 1 2%
Membuat Format, Tema, Tabel, Chart, Animasi, Slide sorter, Slideshow, Note
4
2
Membuat publikasi layout dan media humas dengan perangkat lunak indesign
KU 7 Tugas 2 4%
Melayout dengan Indesign, style sheet, operasi teks dan gambar
6
3 Membuat brosur
kehumasan yang baik KU 7 UTS 20%
Melayout dengan Indesign, style sheet, operasi teks dan gambar
7
4 Membuat e-magazine
yang baik KU 7 UAS 20%
Melayout dengan Indesign, style sheet, operasi teks dan gambar
11
BAB 3
BAHASAN DAN RUJUKAN
2.1 Subkompetensi, Pokok Bahasan, Subpokok Bahasan, Estimasi Waktu, dan Rujukan No.
Sub kompetensi
Pokok Bahasan Sub-Pokok Bahasan Estimasi Waktu
(jam)
Rujukan*
1 Mampu menerapkan perencanaan desain program sesuai dengan jenis medium komunikasi yang diminati. (C3)
Pengantar Aplikom Komponen SAP
Aturan di kelas
Dasar Komputer
Media Humas
Perangkat lunak Komputer
Tujuan perkuliahan aplikasi computer
Target perkuliahan
Aturan Lab
Quiz membuat mindmap
340 menit MPP SBA PEP
2 Mampu menerapkan riset observasi sebagai salah satu alat pendukung dalam perencanaan dan pemanfaatan medium komunikasi. (C3)
Aplikasi presentasi powerpoint I
Evaluasi presentasi awal dari quiz
Presentasi contoh2 powerpoint yang ideal
Pengantar tentang aplikasi yang digunakan untuk presentasi
340 menit MPM PHB
3 Mampu menerapkan perencanaan desain program sesuai dengan jenis medium komunikasi yang diminati. (C3)
Aplikasi presentasi powerpoint II Praktek membuat prentasi powerpoint berdasarkan tema
Latihan Power Point dasar,
pengenalan tools, template,
dan tema
Konsep dalam menyajikan
presentasi
Struktur
Hal-hal teknis yang harus
diperhatikan, tipe huruf, judul,
boditeks, point Size,
340 menit PHB PHP PNB
12
Pemilihan foto, Background,
komposisi 4 Mampu menggunakan medium
komunikasi dengan memperhatikan nilai dan norma sosial dan budaya masyarakat. (P4)
Latihan power point lanjutan
Evaluasi revisi
Hal-hal teknis yang harus diperhatikan, Format Tema Tabel Chart Animasi Slide sorter Slideshow Note 340 menit PHB PHP PNB 5 Mampu menerapkan perencanaan desain program sesuai dengan jenis medium komunikasi yang diminati. (C3)
Aplikasi layout publikasi dengan indesign
Pengenalan:
Indesign workspace area ,
Basic layout, dan
Template Latihan membuat Newsletter 340 menit IF DMD GS
6 Mampu menggunakan medium komunikasi dengan
memperhatikan nilai dan norma sosial dan budaya masyarakat. (P4)
Aplikasi Publikasi Layout II, Latihan membuat advertorial majalah
Indesign lanjutan, style sheet, operasi teks dan gambar
Latihan membuat advertorial majalah
340 menit IF DMD GS
7 Mampu menggunakan medium komunikasi dengan
memperhatikan nilai dan norma sosial dan budaya masyarakat. (P4)
Desain Brosur Indesign lanjutan,
membuat style sheet
dalam layout,
menempatkan teks dan gambar, komposisi dan rasa/taste
Latihan membuat brosur
Briefing UTS takehome untuk dikumpulkan saat
340 menit IF DMD GS
13
UTS 8 Mampu menerapkan
perencanaan desain program sesuai dengan jenis medium komunikasi yang diminati. (C3)
Aplikasi Images editing I: Photoshop
Mengenal Workspace photoshop
Basic Image Adjusment
Pemahaman resolusi cetak untuk media cetak
340 menit PC
9 Mampu melakukan program komunikasi agar sesuai target (P2)
Aplikasi Images editing II: Photoshop
Pemahaman fungsi Layer
Pemahaman fungsi masking
Membuat Blending Composition Latihan basic digital imaging
340 menit PC
10 Mampu melakukan program komunikasi agar sesuai target (P2)
Aplikasi Images editing III: Photoshop for web device
Photoshop Layering
Photoshop composition
Photoshop for web device
340 menit PC
11 Mampu menerapkan perencanaan desain program sesuai dengan jenis medium komunikasi yang diminati. (C3)
Aplikasi web editing I: website desain
Dasar media Internet untuk Humas
Struktur website
Dasar HTML
340 menit IIB MSC
12 Mampu melakukan program komunikasi agar sesuai target (P2)
Aplikasi web editing II: website desain
Page Layout composition
Page link
Hotspot link
Rollover link
340 menit WDP WDS
13 Mampu melakukan program komunikasi agar sesuai target (P2)
Aplikasi web editing III: website desain
Dasar CSS
Web banner animation
340 menit WDP WDS
14 Mampu menggunakan medium komunikasi dengan
memperhatikan nilai dan norma sosial dan budaya masyarakat. (P4)
Aplikasi web editing III: website desain
Aplikasi Web editing IV:
Dreamweaver lanjutan,
Web explorer publishing
Briefing Soal take home UAS utk mhs proyek web portfolio
340 menit WDP WDS
14
3.2 Daftar Rujukan
1. Making PowerPoint Slides and sample Bad presentation (www.slideshare.com) - MPP 2. Sample slides before and After, Gerr Reynold - SBA
3. Principles of Effective Presentations, Oscar Retterer, Franklin & Marshall Emerging Tecnologies - PEP
4. Membuat Presentasi Multimedia dengan Microsoft Powerpoint, Fauzi Adi Rafrastara, Diginnovac, Elex Media Komputindo - MPM 5. Presentation History of the Button, Bill DeRouchey, Ziba design - PHB
6. Presentation How to build your brand like pixar make movies, Peter Fisk - PHP 7. Presentation Nike, Brand and Communication, http://mindcapital.ru - PNB
8. Indesign Fingertips, Ted Locasio, sybex - IF
9. Design Manual, David Whitbread, UNSW press book - DMD 10. Grid system, Muller Brockmann - GS
11. Photoshop Creative -PC
12. Internet, Indriyatno Banyumurti, cheleonind - IIB
13. Membuat situs company profile, Jubille enterprise - MSC
14. Website design portfolios, ed. Julius Wiedemann, Taschen - WDP 15. Website design Studio’s, ed. Julius Wiedemann, Taschen - WDS
15
BAB 4
TAHAP PEMBELAJARAN
Sesi Sub-Kompetensi* Kegiatan Rencana Penyelenggaraan Praktik (340 Menit) Lokasi1. Mampu membuat presentasi sederhana dengan software Microsoft Power Point Intorduction SAP Perkuliahan Power Point
Mengenal fungsi power point dan membuat presentasi powerpoint sederhana (Video Tutorial 1) Laboratorium Komputer SCeLE Tatap Muka Video Tutorial 1 Latihan 1 2. Mampu membuat presentasi marketing dengan software Microsoft Power Point Power Point 2 Membuat presentasi
powerpoint untuk launching produk/event (Video Tutorial 2) Laboratorium Komputer SCeLE Video Tutorial 2 Tugas 1 Online discussion 3. Mampu melakukan teknik editing menggunakan software Adobe Photoshop Photoshop 1
Melakukan teknik cropping dengan software Adobe Photoshop (Video Tutorial 3) Laboratorium Komputer SCeLE Video Tutorial 3 Latihan 2 (part 1) Online discussion 4. Mampu melakukan teknik editing menggunakan software Adobe Photoshop Photoshop 2
Melakukan teknik slicing dengan software Adobe Photoshop (Video Tutorial) Laboratorium Komputer SCeLE Video Tutorial 4 Latihan 2 (part 2) Online discussion 5. Mampu melakukan teknik editing menggunakan software Adobe Photoshop 3
Melakukan teknik photo editing dengan software Adobe Photoshop Laboratorium Komputer SCeLE Video Tutorial 5 Latihan 2 (part 3) Online discussion
16 Photoshop (Video Tutorial 4)
6. Mampu membuat printed material PR dengan menggunakan Adobe InDesign InDesign 1
Membuat halaman newsletter dengan InDesign (Video Tutorial 5) Laboratorium Komputer SCeLE Video Tutorial 6 Latihan 3 (part 1) Online discussion 7. Mampu membuat printed material PR dengan menggunakan Adobe InDesign InDesign 2
Membuat brosur dan leaflet dengan InDesign (Video Tutorial 6) Laboratorium Komputer SCeLE Tatap Muka Video Tutorial 7 Latihan 3 (part 2) Online discussion
UTS: Membuat brosur dan leaflet dengan design sendiri 9. Mampu membuat web design dengan menggunakan Adobe Photoshop Photoshop 4
Membuat design personal website dengan Photoshop (Video Tutorial 7) Laboratorium Komputer SCeLE Tatap Muka Video Tutorial 8 Latihan 2 (part 4) 10. Mampu membuat web design dengan menggunakan Adobe Photoshop Photoshop 5
Membuat design corporate website dengan Photoshop (Video Tutorial 8) Laboratorium Komputer SCeLE Video Tutorial 9 Tugas 2 Online discussion 11. Mampu membuat printed material PR dengan menggunakan Adobe InDesign Photoshop 5
Membuat design cover majalah dan poster dengan Photoshop (Video Tutorial 9) Laboratorium Komputer SCeLE Tatap Muka Video Tutorial 10 Latihan 3 (part 3) 12. Mampu membuat printed material PR dengan menggunakan Indesign 3
Membuat majalah Internal (e-magazine) dengan InDesign
Laboratorium Komputer SCeLE
Tatap Muka Tugas 3
17 Adobe InDesign (Video Tutorial 10)
13. Mampu memahami dasar-dasar penggunaan software Adobe Photoshop dan InDesign dengan baik
Online Trivia Quiz Mahasiswa menjawab 20 pertanyaan pilihan ganda mengenai Adobe Indesign dan Adobe Photoshop
Laboratorium Komputer SCeLE Online Quiz Online discussion 14. Mampu mendesain e- magazine
Diskusi pembuatan desain e-magazine part 1 Laboratorium Komputer Tatap Muka UAS (Part 1) 15. Mampu mendesain e- magazine
Diskusi dan finalisasi
pembuatan desain e-magazine part 2
Laboratorium Komputer
Tatap Muka UAS (Part 2)
18
BAB 5
RANCANGAN TUGAS DAN LATIHAN
Setelah mengikuti mata kuliah ini diharapkan mahasiswa mampu memahami prinsip dan konsep dasar Humas. Secara rinci diharapkan mahasiswa mampu:
1. Mengenali aplikasi media humas yang digunakan
2. Mempergunakan perangkat lunak komputer untuk memproduksi media Humas
3. Mengoperasikan perangkat lunak komputer untuk memproduksi media Humas
4. Membuat media humas dengan menggunakan aplikasi komputer yang diajarkan
5. Melakukan riset perencanaan dan membuat media presentasi yang baik 6. Membuat media publikasi sesuai dengan kebutuhan Humas
7. Memanfaatkan sosial media dan membuat website statis 8. Mengemukakan ide melalui presentasi menarik dan diskusi.
5.1 Tujuan Tugas & Latihan (Kemampuan Akhir yang Diharapkan)
Tabel Uraian Tugas & Latihan
Sub Kompetensi (*) Objek Penugasan Ruang Lingkup Cara Pengerjaan Batas Waktu Deskripsi Luaran tugas/ latihan yang dihasilkan 1 & 2 Mengoperasikan perangkat lunak komputer yang akan digunakan, target perkuliahan, dan aturan kelas Melakukan proses pencarian data referensi foto, menyajikan data ke dalam materi powerpoint yang praktis dan informative Mengoperasikan fungsi dari tools dalam powerpoint Mengerjakan latihan di laboratorium menggunakan komputer dan software yang ada Latihan Individu
Sesi 1-3 Hasil adalah catatan dan penilaian dosen saat mahasiswa berlatih mengoperasikan software
19 disesuaikan dengan kebutuhan tema dan konsep 1 & 3 Mengoperasikan program Adobe Indesign Menggunakan fasilitas layering di aplikasi Adobe Photoshop Mengerjakan latihan di laboratorium menggunakan komputer dan software yang ada Latihan Individu Sesi 5, 8, 9 Hasil adalah catatan dan penilaian dosen saat mahasiswa berlatih mengoperasikan software 1 Mengoperasikan program Adobe Dreamweaver dan HTML dasar Mengerjakan latihan di laboratorium menggunakan komputer dan software yang ada Latihan Individu
Sesi 11 Hasil adalah catatan dan penilaian dosen saat mahasiswa berlatih mengoperasikan software 4 Membuat materi presentasi yang baik dan ideal, kemudian mempresentasika nnya Mengerjakan tugas di laboratorium/d i rumah menggunakan komputer dan software yang ada Tugas Individu
Sesi 4 Hasil adalah softfile presentasi dengan format ppt dan penilaian presentasi 4 Membuat publikasi layout dan media humas dengan perangkat lunak indesign Mengerjakan tugas di laboratorium/d i rumah menggunakan komputer dan software yang ada Tugas Individu
Sesi 6 Hasil adalah softfile publikasi layout media humas dengan format indesign dan penilaian presentasi 3 Membuat desain
yang baik untuk membuat interface web desain Membuat page Mengerjakan tugas di laboratorium/d i rumah menggunakan komputer dan software yang Tugas Kelompok Sesi 10, 12, 13 Hasil adalah softfile website landing page dan penilaian
20 link pada web
editing Membuat web banner animation dan dasar-dasar css style ada 5.2 Kriteria Penilaian
5.2.1 Keterampilan dalam pengoperasian software pada saat latihan
5.2.2 Penilaian tugas individu dan kelompok (ketepatan, estetika, teknik, komposisi)
21
BAB 6
EVALUASI HASIL PEMBELAJARAN
6.1 Evaluasi Akhir
Jenis Assessment Intrumen Bobot Frekuensi
1 2 3
1 UTS Brosur Kehumasan 20% 20%
2 UAS
Website (Landing
Page) 20% 20%
3 Latihan 1 Lembar penilaian 15% 5% 5% 5%
4 Latihan 2 Lembar penilaian 25% 10% 10% 5%
5 Latihan 3 Lembar penilaian 10% 10%
6 Tugas 1 Softfile PPT 2% 2%
7 Tugas 2 Softfile Indesign 4% 2% 2%
8 Tugas 3 Softfile Dreamweaver 4% 2% 1% 1% Total 100% 6.2 Asesmen Sub-Kompetensi* Ranah dan tingkatan Jenis Assesmen Indikator keberhasilan 1 C3 Latihan individu
Mahasiswa mampu menunjukkan keterampilan dalam pengoperasian software pada saat latihan
2
C3 Latihan individu
Mahasiswa mampu menunjukkan keterampilan dalam pengoperasian software pada saat latihan
3 P3 Latihan individu dan tugas kelompok
Mahasiswa mengerjakan tugas individu dan kelompok (ketepatan, estetika, teknik, komposisi) dan dapat
mempresentasi hasilnya secara individu dan kelompok 4 P4 Latihan individu dan Tugas individu
Mahasiswa mengerjakan tugas individu dan kelompok (ketepatan, estetika, teknik, komposisi) dan dapat
mempresentasi hasilnya secara individu dan kelompok Keterangan: Jenis Assesmen O : Objektif/Pilihan ganda E: Esai P: Proyek/Presentasi DK: Diskusi Kelompok
22
6.3 Pedoman Kriteria Penilaian
Nilai Angka Nilai Huruf Bobot
85—100 A 4,00 80—<85 A- 3,70 75—<80 B+ 3,30 70—<75 B 3,00 65—<70 B- 2,70 60—<65 C+ 2,30 55—<60 C 2,00 40—<55 D 1,00 <40 E 0,00
23
BAB 7
SATUAN ACARA PENGAJARAN
Pertemuan ke-
Sub kompetensi
Aktivitas Pokok Bahasan/ Subpokok Bahasan Media Teknologi Rujukan 1 Mampu menerapkan perencanaan desain program sesuai dengan jenis medium
komunikasi yang diminati. (C3)
340 menit Praktik Laboratorium Memahami Perangkat lunak
Komputer , Latihan membuat mind
mapping
Komponen SAP
Aturan di kelas
Dasar Komputer
Media Humas
Perangkat lunak Komputer
Tujuan perkuliahan aplikasi computer
Target perkuliahan
Aturan Lab
Quiz membuat mindmap
1.Komputer 2.LCD MPP SBA PEP 2 Mampu menerapkan riset observasi sebagai salah satu alat pendukung dalam perencanaan dan pemanfaatan medium komunikasi. (C3) 340 menit Praktik Laboratorium Presentasi mind mapping
Evaluasi presentasi awal dari quiz
Presentasi contoh2 powerpoint yang ideal
Pengantar tentang aplikasi yang digunakan untuk presentasi 1.Komputer 2.LCD MPM PHB 3 Mampu menerapkan perencanaan desain program sesuai dengan jenis medium komunikasi yang 340 menit Praktik Laboratorium membuat presentasi powerpoint berdasarkan tema
Latihan Power Point dasar,
pengenalan tools, template,
dan tema
Konsep dalam menyajikan
presentasi 1.Komputer 2.LCD PHB PHP PNB
24
diminati. (C3) Struktur
Hal-hal teknis yang harus
diperhatikan, tipe huruf, judul,
boditeks, point Size,
Pemilihan foto, Background,
komposisi
4 Mampu menggunakan medium komunikasi dengan memperhatikan nilai dan norma sosial dan budaya masyarakat. (P4) 340 menit Praktik Laboratorium Praktik membuat: - Format - Tema - Tabel - Chart - Animasi - Slide sorter - Slideshow - Note
Hal-hal teknis yang harus diperhatikan, Format Tema Tabel Chart Animasi Slide sorter Slideshow Note 1.Komputer 2.LCD PHB PHP PNB 5 Mampu menerapkan perencanaan desain program sesuai dengan jenis medium komunikasi yang diminati. (C3) 340 menit Praktik Laboratorium Latihan membuat newsletter Pengenalan:
Indesign workspace area ,
Basic layout, dan
Template Latihan membuat Newsletter 1.Komputer 2.LCD IF DMD GS 6 Mampu menggunakan medium komunikasi dengan memperhatikan nilai dan norma sosial dan budaya
masyarakat. (P4)
340 menit Praktik Laboratorium Latihan membuat advertorial
majalah
Indesign lanjutan, style sheet, operasi teks dan gambar
Latihan membuat advertorial majalah
1.Komputer 2.LCD IF DMD GS 7 Mampu menggunakan medium komunikasi 340 menit Praktik Laboratorium Indesign lanjutan,
membuat style sheet
1.Komputer 2.LCD
IF DMD
25
dengan memperhatikan nilai dan norma sosial dan budaya
masyarakat. (P4)
- Indesign lanjutan, membuat style sheet dalam layout,
- Menempatkan teks dan gambar, komposisi dan rasa/taste
- Latihan membuat brosur
dalam layout,
menempatkan teks dan gambar, komposisi dan rasa/taste
Latihan membuat brosur
Briefing UTS takehome untuk dikumpulkan saat UTS
GS
8 UTS
9 Mampu menerapkan perencanaan desain program sesuai dengan jenis medium komunikasi yang diminati. (C3) 340 menit Praktik Laboratorium - Mengenal Workspace photoshop - Basic Image Adjusment - Pemahaman resolusi cetak untuk media cetak
Mengenal Workspace photoshop
Basic Image Adjusment
Pemahaman resolusi cetak untuk media cetak
1.Komputer 2.LCD
PC
10 Mampu melakukan program komunikasi agar sesuai target (P2)
340 menit Praktik Laboratorium - Pemahaman fungsi Layer - Pemahaman fungsi masking - Membuat Blending Composition - Latihan basic digital
imaging
Pemahaman fungsi Layer
Pemahaman fungsi masking
Membuat Blending Composition
Latihan basic digital imaging
1.Komputer 2.LCD
PC
11 Mampu melakukan program komunikasi agar sesuai target (P2)
340 menit Praktik Laboratorium - Photoshop Layering - Photoshop Photoshop Layering Photoshop composition
Photoshop for web device
1.Komputer 2.LCD
26
composition - Photoshop for web
device
12 Mampu menerapkan perencanaan desain program sesuai dengan jenis medium
komunikasi yang diminati. (C3)
340 menit Praktik Laboratorium
- Dasar media Internet untuk Humas - Struktur website - Dasar HTML
Dasar media Internet untuk Humas Struktur website Dasar HTML 1.Komputer 2.LCD IIB MSC 13 Mampu melakukan program komunikasi agar sesuai target (P2)
340 menit Praktik Laboratorium - Page Layout composition - Page link - Hotspot link - Rollover link
Page Layout composition
Page link Hotspot link Rollover link 1.Komputer 2.LCD WDP WDS 14 Mampu melakukan program komunikasi agar sesuai target (P2)
340 menit Praktik Laboratorium
- Dasar CSS
- Web banner animation
Dasar CSS
Web banner animation
1.Komputer 2.LCD WDP WDS 15 Mampu menggunakan medium komunikasi dengan memperhatikan nilai dan norma sosial dan budaya masyarakat. (P4) 340 menit Praktik Laboratorium - Dreamweaver lanjutan - Web explorer publishing
Aplikasi Web editing IV:
Dreamweaver lanjutan,
Web explorer publishing Briefing Soal take home UAS utk mhs proyek web portfolio
1.Komputer 2.LCD
WDP WDS