• Tidak ada hasil yang ditemukan

Scrum Master (Tingkat Dasar) Silabus Thematic Academy. eeever. Versi Publikasi #

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Scrum Master (Tingkat Dasar) Silabus Thematic Academy. eeever. Versi Publikasi #"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

eeeVer

Silabus

Thematic Academy

Scrum Master

(Tingkat Dasar)

(2)

Silabus Pelatihan Scrum Master (Tingkat Dasar)

Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia

Thematic Academy Digital Talent Scholarship (TA-DTS)

Tahun 2021

Disclaimer: Dokumen ini digunakan hanya untuk kebutuhan Digital Talent Scholarship Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia. Konten ini mengandung Kekayaan Intelektual, pengguna tunduk kepada undang-undang hak cipta, merek dagang atau hak kekayaan intelektual lainnya. Dilarang untuk mereproduksi, memodifikasi, menyebarluaskan, atau mengeksploitasi konten ini dengan cara atau bentuk apapun tanpa persetujuan tertulis dari Digital Talent Scholarship Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia.

Informasi Pelatihan & Sertifikat

Akademi Thematic Academy

Mitra Pelatihan Lembaga Pelatihan

Tema Pelatihan Scrum Master (Tingkat Dasar)

Sertifikasi Certificate of Completion, Sertifikasi Kompetensi/Global

Akses Kelas Daring/Online.

Link LMS akan diinformasikan dalam dokumen Mekanisme Peserta

Durasi Pelatihan 55 JP (1 JP = 45 Menit).

Total pertemuan tatap muka: 7 sesi (27 JP) (1 minggu maksimal 2 sesi)

Self Paced Learning: 28 JP

Deskripsi Pelatihan Pelatihan Scrum Master merupakan bagian dari pelatihan Thematic Academy, Digital

Talent Scholarship 2021. Pelatihan ini diberikan kepada masyarakat umum yang ingin mempelajari dan memperdalam skill Scrum Master. Tujuan dari pelatihan ini adalah untuk meningkatkan keterampilan peserta pelatihan di bidang Manajemen Proyek Agile, khususnya dengan menggunakan framework Scrum. Sekaligus melatih keterampilan peserta untuk membantu atau melatih Tim dan organisasi menjadi lebih tangkas dan bisa menghantarkan produk/program yang bernilai tinggi untuk pengguna dan berkualitas tinggi.

Outcome dari pelatihan ini adalah untuk mencetak agen perubahan dalam hal ini Scrum Master yang mempunyai Agile mindset dan menyebarkannya, serta lulus sertifikasi kompetensi/global di bidang Scrum Master sebanyak 30% dari yang difasilitasi.

Output Pelatihan Sebanyak minimal 70% peserta lulus pelatihan.

Aktivitas Pelatihan Pelatihan dilaksanakan secara online, dengan komposisi pelatihan terdiri dari sesi tatap muka (live session), praktik (hands-on), belajar mandiri (self-paced learning), pre test dan post test di setiap sesi, tugas, latihan soal sertifikasi dan sesi konsultasi (mentoring). Untuk praktik dan tugas berupa studi kasus untuk menguatkan pemahaman dan menambah pengalaman peserta.

(3)

Peserta akan mendapatkan kesempatan bertanya dan berinteraksi dengan pengajar pada Grup Kelas dan Live Session yang telah disediakan. Untuk lulus di pelatihan ini peserta diharuskan melewati:

● Modul belajar

● Latihan soal sertifikasi

● Presentasi tugas akhir/final project. ● Pre Test dan Post Test

● Tugas

● Sertifikasi Kompetensi/Global (hanya untuk peserta dengan nilai minimum 90)

Persyaratan Peserta 1. Warga Negara Indonesia

2. Berusia 24 – 45 tahun

3. Lulusan S1/D4 berlatar belakang pendidikan umum

4. Memiliki pengalaman bekerja dalam tim yang menghasilkan produk atau jasa (dibuktikan melalui CV)

Persyaratan Sarana

Peserta 1. Laptop dengan spesifikasi: a. RAM minimal 2 GB (disarankan 2 GB) b. Laptop dengan 32/64-bit processor

c. Laptop dengan Operating System Windows 7, 8, 10, Linus, atau MAC OSX d. Laptop dengan konektivitas WiFI dan memiliki Webcam.

2. Akses Internet Dedicated 10 Mbps per peserta per perangkat.

Kriteria Pengajar ● Minimal lulusan S1/D4

● Memiliki Sertifikasi Scrum Master

● Memiliki pengalaman sebagai Scrum Master minimal 3 tahun dan menangani beberapa Scrum Team (Dibuktikan dengan CV/Portofolio/ Surat Referensi Kerja)

● Memiliki pengalaman mengajar minimal 1 tahun baik di dalam kantor/tim/instansi maupun di luar kantor (dibuktikan dengan CV)

Kriteria Asisten

Pengajar ● Minimal lulusan S1/D4 ● Memiliki Sertifikasi Scrum Master

● Memiliki pengalaman sebagai Scrum Master minimal 1 tahun dan meng-handle beberapa Scrum Team (Dibuktikan dengan CV/Portofolio/ Surat Referensi Kerja)

Kapasitas Kelas Maksimal 30 Peserta dengan 1 orang Pengajar dan 3 asisten pengajar

Sistem Penilaian Nilai minimal kelulusan 70

Komponen Penilaian ● Tingkat Kehadiran (20%) ● Tugas Akhir (50%)

o Keberhasilan tugas sebagai SM saat sprint simulation (20%)

o Presentasi akhir terhadap role SM (15%)

o Presentasi akhir terhadap product (15%)

● Post Test (15%) ● Tugas (15%)

(4)

Jadwal Pelatihan

Agenda Tanggal Pendaftaran 4 Juni – 5 Juli 2021

Tes Substansi 6 – 11 Juli 2021 Verifikasi Berkas 12 – 15 Juli 2021 Pengumuman Peserta Lolos 19 Juli 2021

Pelaksanaan Pelatihan 26 Juli – 19 September 2021

Jadwal sewaktu-waktu dapat berubah tanpa pemberitahuan*

Tema Scrum Master

Pertemuan Topik Outcome Aktivitas Kelas JP

1

Menerapkan dasar dasar Agile (Agile Fundamental)

1. Mengenal dan memahami sejarah Agile/Agility, serta pentingnya Agile di era VUCA, dan

memahami Agile

Manifesto, Prinsip Agile, dan Keuntungan Agile. 2. Memperkuat Agile

Mindset dan memahami perbedaan antara Doing Agile dengan Being agile, serta melakukan

transformasi dari doing Agile menjadi Being Agile 3. Memahami perbedaan

antara Agile dengan Tradisional Manajemen Proyek

4. Memahami dan menerapkan Cynefin

Framework dan Stacey Matrix dan memetakan

domain kompleks untuk pemanfaatan Agile

1. Pengetahuan tentang sejarah Agile/Agility, dan pentingnya Agile dan mengapa harus menggunakan Agile, serta Agile Manifesto, Prinsip Agile, dan Keuntungan Agile 2. Terbentuk Agile Mindset

dan menjadi agile, bukan sekedar melakukan agile 3. Pengetahuan tentang

perbedaan agile dan tradisional manajemen proyek

4. Dapat membedakan peta domain kompleks dibandingkan dengan domain lainnya untuk pemanfaatan agile framework Pemaparan materi, diskusi, pre test dan post test, tugas dan hands-on ● Live Session: 4 JP ● Self Paced Learning: 4 JP

(5)

Tema Scrum Master

Pertemuan Topik Outcome Aktivitas Kelas JP

2

Menerapkan Scrum Framework:

1. Mengenal scrum framework (empirical process and lean), Scrum Pillars and Values, Scrum Principle, Scrum Roles (Scrum Master, Product Owner,

Development Team) dan Scrum Team, Scrum artifact (product backlog, sprint backlog, increment)

2. Menjalankan The Five Scrum Events

3. Mengenal dan

memahami definition of done

4. Mengenal dan

memahami Velocity and burndown/up ,

estimation, forecasting 5. Mengenal common agile

practice seperti Kanban

1. Pengetahuan tentang Scrum Framework, Scrum Pillars and Values, Scrum Principle, Scrum Roles (Scrum Master, Product Owner, Development Team) dan Scrum Team , Scrum Artifact (backlog, sprint backlog, increment) 2. Memiliki keterampilan untuk memfasilitasi event scrum 3. Pengetahuan tentang definition of done 4. Pengetahuan tentang Velocity and burndown/up, estimation, forecasting 5. Pengetahuan tentang

common agile practice seperti Kanban Pemaparan materi, diskusi, pre test dan post test, tugas dan hands-on ● Live Session: 4 JP ● Self Paced Learning: 4 JP 3

Menerapkan Scrum Master 1. Mengenalkan tugas

utama Scrum Master di dalam melayani Product Owner, Development Team dan Organisasi 2. Menerapkan Servant

Leadership

3. Menerapkan Hats of scrum master, dan waktu yang tepat dalam menggunakannya 4. Menerapkan peran

Scrum Master dalam membangun

psychological safety untuk support agile

1. Pengetahuan tugas utama scrum master 2. Keterampilan sebagai seorang Servant Leadership 3. Keterampilan bagaimana memposisikan dirinya sebagai fasilitator, coaching, mentoring, dll (tambahin). 4. Keterampilan dalam dalam membangun psychological safety

untuk support agile

culture di dalam organisasi Pemaparan materi, diskusi, pre test dan post test, tugas dan hands-on ● Live Session: 4 JP ● Self Paced Learning: 4 JP

(6)

Tema Scrum Master

Pertemuan Topik Outcome Aktivitas Kelas JP

culture di dalam organisasi

5. Menggunakan referensi Tools yang dapat

digunakan scrum master 6. Mengelola Stakeholder

engagement

5. Referensi tools yang dapat digunakan scrum master

6. Keterampilan

mengelola stakeholder secara efektif dan efisien untuk

memfasilitasi jalannya proyek supaya berjalan dengan lancar

4

Membuat product backlog dan user stories

1. Mengenal Product Backlog Characteristic 2. Menyusun planning

work dan product backlog

3. Memetakan dan

memisahkan User Story 4. Membuat User Persona 5. Membuat user research

dan product vision 6. Membuat customer

Journey dan design flow 7. Menerapkan Product

Backlog Management 8. Menerapkan Product

Goal & Sprint Goal 9. Menyusun Product

Roadmap 10. Menyusun MVP

11. Membedakan Iterative & Incremental Vs "Big Bang" Traditional 12. Melakukan proses

Innovation - Experiment - User Validation Flow

1. Pengetahuan product backlog characteristic 2. Planning work dan

Product backlog 3. Pemetaan user story 4. User Persona

5. User research dan Product Vision

6. Customer Journey dan design flow

7. Keterampilan product backlog management 8. Keterampilan product

goal dan Sprint goal 9. Product Roadmap 10. MVP

11. Memiliki keterampilan untuk

membedakanIterative & Incremental Vs "Big Bang" Traditional 12. Keterampilan untuk memvalidasi kebutuhan user Pemaparan materi, diskusi, pre test dan post test, tugas dan hands-on ● Live Session: 3 JP ● Self Paced Learning: 4 JP 4

Memberdayakan tim agile 1. Mengenal team evolution

(Tuckman's group

development), konsep self

1. Pengetahuan tentang team evolution, self organizing team, dan cross functional teams,

Pemaparan materi, diskusi, pre test dan post test, ● Live Session: 2 JP ● Self Paced

(7)

Tema Scrum Master

Pertemuan Topik Outcome Aktivitas Kelas JP

alignment & High Autonomy model), dan

Cross Functional teams (T Shape People), serta perbedaan management lead dan self managed 2. Mengatasi dinamika yang

ada di dalam tim dan kendala yang mungkin terjadi, serta mengetahui tips untuk mengatasi konflik dalam tim 3. Menentukan jumlah tim

yang tepat dalam menjalankan proyek manajemen agile 4. Menerapkan teknik

komunikasi tim dalam agile

5. Menyusun desain workspace (co located & distributed teams)

6. Mengatasi hambatan yang mungkin terjadi dalam pembuatan project

management lead dan self managed

2. Tips dan keterampilan dalam mengatasi kendala akibat dinamika serta konflik di dalam tim 3. Jumlah tim yang tepat

dalam menjalankan proyek manajemen agile 4. Memperbaiki atau

menambah keterampilan komunikasi dalam tim agile

5. Menerapkan Desain workspace untuk

kolaborasi tim yang lebih baik

6. Tips dan keterampilan untuk menyelesaikan hambatan tersebut

tugas dan

hands-on 4 JP

5 Final Project: Simulasi

Peserta pelatihan mampu melakukan simulasi sprint dan berperan sebagai scrum

master untuk membuat

prototype product,

dikerjakan secara

berkelompok, dengan 1

kelompok terdiri dari 3 anggota Pendampin gan, diskusi, dan praktek ● Live Session: 4 JP ● Self Paced Learning: 2 JP

6 Final Project: Final Presentation

Peserta pelatihan mampu mempresentasikan

pengalaman selama berperan sebagai scrum master dalam

simulasi yang telah

dilaksanakan dan juga

mempresentasikan produk yang telah dibuat dalam simulasi sprint Pemaparan Final Project/ Tugas Akhir ● Live Session: 4 JP ● Self Paced Learning: 2 JP

(8)

Tema Scrum Master

Pertemuan Topik Outcome Aktivitas Kelas JP

7 Latihan Soal Sertifikasi PSM I

Peserta pelatihan mampu mengerjakan latihan soal untuk persiapan sertifikasi PSM I yang berbasis pada scrum.org Latihan Soal, Diskusi ● Live Session: 2 JP ● Self Paced Learning: 4 JP

(9)

Referensi

Dokumen terkait

Proses Pelaporan 1 Data kecurangan yang masih dalam proses Sumber : annual report PT Telekomunikasi Indonesia, Tbk 2013 Dari data pelaporan kecurangan dengan menggunakan aplikasi

Berdasarkan hasil penelitian bahwa tidak adanya hubungan antara umur dengan perilaku berisiko HIV/AIDS pada TKBM di Pelabuhan Kota Padang tahun 2019.. Tidak

Sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah (1) perusahaan harus tetap listing di BEJ dan melakukan sock split dari tahun 2002 sampai dengan 2005; (2) perusahaan

Hasanah dan Retnowati (2019) menjelaskan proses awal dari perempuan yang memilih menjadi single mother dalam dinamika resiliensi seperti disfungsi keluarga yang

Film animasi 3 dimensi ―Perjalanan Rempah-Rempah‖ menceritakan tentang bagaimana sejarah perjalanan rempah-rempah Indonesia sampai ke Eropa dan diceritakan melalui

Jika kasus yang dihadapi adalah kasus (A) maka lakukan algoritma diatas dengan posisi tersebut sebanyak satu kali, kemudian state akan berubah menjadi kasus (B), lakukan

Berdasarkan hasil penelitian dan analisis data yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa: (1) pada materi logaritma, siswa yang diberi model pembelajara TPS

Terdapat pengaruh signifikan promosi dan harga terhadap perilaku impulse buying dalam pembelian secara langsung pada produk konveksi atau pakaian, sesuai dengan