• Tidak ada hasil yang ditemukan

Rancang Bangun Aplikasi Dalang Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Rancang Bangun Aplikasi Dalang Berbasis Android"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

TUGAS AKHIR

Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan

dalam rangka menyelesaikan pendidikan sarjana strata satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi

PUTU RISANTI ISWARDANI NIM : 1204505014

JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS UDAYANA

2016

(2)

ii

karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di perguruan tinggi lain, dan sepanjang pengetahuan saya tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan pada daftar pustaka.

Denpasar, Juli 2016

(3)

iii

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR

JUDUL : RANCANG BANGUN APLIKASI DALANG BERBASIS ANDROID

NAMA : PUTU RISANTI ISWARDANI NIM : 1204505014

JURUSAN : TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS : TEKNIK

TANGGAL UJIAN : 23 JUNI 2016 Menyetujui,

Dosen Pembimbing I,

Putu Wira Buana, S.Kom., M.T. NIDN. 0017047903

Dosen Pembimbing II,

Kadek Suar Wibawa, S.ST,. M.T. NIDN. 9908419827

Mengetahui, Ketua Jurusan,

Dr. Eng. Putu Agung Bayupati, S.T., MT. NIP. 197504232003121002

(4)

iv

BERITA ACARA TUGAS AKHIR

JUDUL : RANCANG BANGUN APLIKASI DALANG BERBASIS ANDROID

NAMA : PUTU RISANTI ISWARDANI NIM : 1204505014

JURUSAN : TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS : TEKNIK

TANGGAL UJIAN : 23 JUNI 2016

Telah dipertahankan di hadapan Dewan Penguji dan diterima sebagai bagian persyaratan yang diperlukan untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi pada Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana dengan nilai .

DEWAN PENGUJI

Ketua,

Putu Wira Buana, S.Kom., M.T.

NIDN. 0017047903

Sekretaris,

Kadek Suar Wibawa, S.ST,. M.T.

NIDN. 9908419827

Penguji I,

I Made Sukarsa, S.T., M.T. NIDN. 0024107505

Penguji II,

I Ketut Adi Purnawan, S.T., M.Eng. NIDN. 0020118402

Penguji III,

Ni Kadek Ayu Wirdiani, S.T., M.T. NIDN. 0827038102

(5)

v

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena atas berkat dan rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan tugas akhir dengan judul “Aplikasi Dalang Berbasis Android”. Pada kesempatan ini penulis menyampaikan rasa terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan dan bimbingan dalam penyusunan tugas akhir ini, terutama kepada : 1. Bapak Prof. Ir. Ngakan Putu Gede Suardana, M.T.,Ph.D., selaku Dekan

Fakultas Taknik Univeritas Udayana.

2. Bapak Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, S.T.,M.T., selaku Ketua Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana.

3. Bapak Putu Wira Buana, S.Kom., M.T., selaku dosen pembimbing I dan Bapak Kadek Suar Wibawa, S.ST.,M.T., selaku dosen pembimbing II yang telah banyak memberikan bantuan, petunjuk, dan bimbingan kepada penulis di dalam penyusunan tugas akhir ini.

4. Bapak A.A. K. Agung Cahyawan W., S.T., M.T., selaku dosen pembimbing akademik yang telah memberikan bimbingan selama menempuh pendidikan di Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana.

5. Kedua orang tua dan keluarga yang telah memberikan dukungan dan motivasi dalam pembuatan tugas akhir ini.

6. Kelima teman terbaik Ayu Astridefi, Desak Ayu Sista Dewi, I G AA Mas Aristamy, Titah Wulandari, Pande Wayan Artha Pradana yang selalu memberikan semangat, motivasi dan dukungan.

7. I Gede Agus Mahasadhu yang selalu membantu dalam hal pembuatan aplikasi dan laporan, serta selalu memberikan semangat dan motivasi. 8. Teman-teman seperjuangan dan segenap civita di Jurusan Teknologi

Informasi Universitas Udayana yang telah memberikan sumbangan ide, pemikiran dan dukungan dalam penyusunan tugas akhir ini.

(6)

vi

Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini jauh dari sempurna baik dalam materi maupun penulisannya. Akhir kata penulis memohon maaf jika ada kesalahan dalam penulisan tugas akhir ini.

Denpasar, Juli 2016

(7)

vii ABSTRAK

Game merupakan sebuah hiburan yang di desain secara menarik sehingga seseorang yang memainkannya lebih merasa senang dan tertarik. Selain untuk hiburan semata, game juga dapat digunakan sebagai media belajar sehingga pembelajaran semakin kreatif dan inovatif. Permainan wayang merupakan sebuah pagelaran seni khas Bali yang ditampilkan pada saat upacara tertentu. Wayang dimainkan atau dipertunjukkan oleh seseorang yang disebut dalang. Dalang memainkan wayang sesuai dengan atraksi dari watak tokoh wayang. Sejauh ini, belum ada yang meneliti tentang bagaimana mengimplementasikan wayang kulit ke dalam sebuah media android. Wayang kulit yang diimplementasikan ke dalam media android dapat menggerakkan tangannya dalam media android seperti gerakan wayang kulit aslinya. Aplikasi Dalang dibuat agar masyarakat umum dapat memainkan sebuah permainan dalang secara umum.

Aplikasi Dalang dibuat dengan mengkombinasi tradisi dengan media hiburan modern dengan menggunakan sebuah teknik pivot joint yang dapat menggerakan dua benda yang berhimpitan seperti sebuah sendi. Pivot joint digunakan untuk menggerakkan tangan wayang di dalam sebuah media android.

Aplikasi dalang dapat menggerakkan tangan dan badan wayang di dalam sebuah platform android. Aplikasi ini dapat dengan baik dijadikan sebagai media pembelajaran bagi masyarakat umum berdasarkan survey yang dilakukan. Hasil survei membuktikan bahwa 95% masyarakat menyatakan Aplikasi Dalang dapat dijadikan sebagai media belajar mendalang dengan baik.

(8)

viii ABSTRACT

Game is an entertainment that is designed interestingly so that the one who plays it feel more happy and interested. In addition to more entertainment, games can also be used as learning media so that learningcan be more creative and innovative. The game wayang(puppet) is a Balinese art performance that is performed on certain holy ceremonies. Wayang is played or performed by someone that is called Dalang(Puppeter). Dalang plays wayang that is appropriate with attraction of wayang character’s characteristic. So far, there is nobody who research about how to implement Wayang Kulit(Leather Puppet) into an Android media. Wayang Kulit that is implemented into Android media is able to move its hands in Android media like the movement of the real Wayang Kulit. Dalang application is made so that the public society can play a game of Dalang in general.

Dalang Application is made by combining tradition with modern entertainment media by using a pivot joint technique which able to move two things that are close together like a joint. Pivot joint is use for moving wayang’s hands in an Android media.

Dalang application is able to move the Wayang’s hands and body on Android platform. This application can be become a learning media for the public society according to the survey that has been done. The survey result that is gained indicates 95% of the people assert Dalang Aplication can be become a media of learning narrating very well.

(9)

ix DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

PERNYATAAN ... ii

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR ... iii

BERITA ACARA TUGAS AKHIR ... iv

KATA PENGANTAR ... v

ABSTRAK ... vii

ABSTRACT ... viii

DAFTAR ISI ... ix

DAFTAR GAMBAR ... xii

DAFTAR TABEL ... xiv

DAFTAR KODE PROGRAM ... xv BAB I PENDAHULUAN ... Error! Bookmark not defined.

1.1 Latar Belakang ... Error! Bookmark not defined. 1.2 Rumusan Masalah ... Error! Bookmark not defined. 1.3 Tujuan Penelitian ... Error! Bookmark not defined. 1.4 Manfaat Penelitian ... Error! Bookmark not defined. 1.5 Batasan Masalah... Error! Bookmark not defined. 1.6 Sistematika Penulisan ... Error! Bookmark not defined.

BAB II KAJIAN PUSTAKA ... Error! Bookmark not defined.

2.1 State of the Art ... Error! Bookmark not defined.

2.2 Sejarah Pewayangan Bali ... Error! Bookmark not defined. 2.3 Wayang ... Error! Bookmark not defined. 2.4 Dalang ... Error! Bookmark not defined. 2.5 Corona SDK ... Error! Bookmark not defined. 2.6 Lua... Error! Bookmark not defined.

2.7 Physics Joints ... Error! Bookmark not defined.

2.7.1 Pivot Joint ... Error! Bookmark not defined.

2.7.2 Distance Joint ... Error! Bookmark not defined.

2.7.3 Piston Joint ... Error! Bookmark not defined.

2.7.4 Weld Joint ... Error! Bookmark not defined.

2.7.5 Wheel Joint ... Error! Bookmark not defined.

2.7.6 Pulley Joint ... Error! Bookmark not defined.

2.7.7 Touch Joint ... Error! Bookmark not defined.

2.7.8 Rope Joint ... Error! Bookmark not defined.

2.7.9 Gear Joint ... Error! Bookmark not defined.

2.8 Event Listener... Error! Bookmark not defined.

2.8.1 Touch Event ... Error! Bookmark not defined.

2.8.2 Tap Event ... Error! Bookmark not defined.

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN SISTEMError! Bookmark not defined.

3.1 Tempat dan Waktu Penelitian ... Error! Bookmark not defined. 3.2 Alur Penelitian ... Error! Bookmark not defined. 3.3 Sumber Data ... Error! Bookmark not defined.

(10)

x

3.4 Metode Pengumpulan Data ... Error! Bookmark not defined. 3.5 Gambaran Umum ... Error! Bookmark not defined. 3.6 Perancangan Tokoh ... Error! Bookmark not defined. 3.6.1 Perancangan Tangan ... Error! Bookmark not defined. 3.6.2 Perancangan Mulut ... Error! Bookmark not defined. 3.7 Perancangan Gerakan ... Error! Bookmark not defined. 3.7.1 Perancangan Gerakan Swipe... Error! Bookmark not defined. 3.7.2 Perancangan Gerakan Combo... Error! Bookmark not defined. 3.7.3 Perancangan Gerakan Button ... Error! Bookmark not defined. 3.8 Perancangan Background ... Error! Bookmark not defined. 3.9 Perancangan Suara ... Error! Bookmark not defined.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ... Error! Bookmark not defined.

4.1 Konfigurasi Hardware ... Error! Bookmark not defined. 4.2 Konfigurasi Software ... Error! Bookmark not defined. 4.3 Hasil Perancangan ... Error! Bookmark not defined. 4.3.1 Hasil Perancangan Gerakan ... Error! Bookmark not defined. 4.3.1.1Gerakan Swipe ... Error! Bookmark not defined. 4.3.1.2Gerakan Combo ... Error! Bookmark not defined. 4.3.1.3Gerakan Button ... Error! Bookmark not defined. 4.3.2 Hasil Perancangan User Interface ... Error! Bookmark not defined. 4.3.2.1Scene Awal Game ... Error! Bookmark not defined.

4.3.2.2Scene Play ... Error! Bookmark not defined.

4.3.2.3Scene Tutorial ... Error! Bookmark not defined.

4.3.2.4Scene About ... Error! Bookmark not defined.

4.4 Uji Coba Aplikasi pada Device ... Error! Bookmark not defined. 4.4.1 Resolusi Tampilan Aplikasi ... Error! Bookmark not defined. 4.4.2 Uji Coba Gerakan Badan Wayang .... Error! Bookmark not defined. 4.4.3 Uji Coba Gerakan Tangan Wayang ... Error! Bookmark not defined. 4.4.4 Uji Coba Gerakan Combo ... Error! Bookmark not defined. 4.4.5 Uji Coba Gerakan Mulut Wayang ... Error! Bookmark not defined. 4.5 Analisis Sistem ... Error! Bookmark not defined. 4.5.1 Pengambilan Data ... Error! Bookmark not defined. 4.5.2 Kriteria Variable ... Error! Bookmark not defined. 4.5.2.1Aspek Ketertarikan Pengguna Error! Bookmark not defined. 4.5.2.2Aspek Kemudahan Aplikasi .. Error! Bookmark not defined. 4.5.2.3Aspek Keakuratan Aplikasi ... Error! Bookmark not defined. 4.5.2.4Aspek Pembelajaran dan HiburanError! Bookmark not defined. 4.5.3 Penetapan Skor ... Error! Bookmark not defined. 4.5.4 Perhitungan dan Penyajian Data ... Error! Bookmark not defined. 4.6 Kelebihan dan Kekurangan Sistem ... Error! Bookmark not defined. 4.6.1 Kelebihan Sistem ... Error! Bookmark not defined. 4.6.2 Kekurangan Sistem ... Error! Bookmark not defined.

BAB V PENUTUP ... Error! Bookmark not defined.

5.1 Kesimpulan ... Error! Bookmark not defined. 5.2 Saran ... Error! Bookmark not defined.

(11)

xi

DAFTAR PUSTAKA ... Error! Bookmark not defined. LAMPIRAN – LAMPIRAN

(12)

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Icon Corona Sdk ... Error! Bookmark not defined. Gambar 2.2 Icon Lua... Error! Bookmark not defined. Gambar 2.3 Contoh Pivot joint ... Error! Bookmark not defined. Gambar 2.4 Contoh Penggunaan Distance joint ... Error! Bookmark not defined. Gambar 2.5 Contoh Penggunaan Piston joint ... Error! Bookmark not defined. Gambar 2.6 Contoh Penggunaan Weld joint ... Error! Bookmark not defined. Gambar 2.7 Contoh Penggunaan Wheel joint ... Error! Bookmark not defined. Gambar 2.8 Contoh Penggunaan Pulley joint ... Error! Bookmark not defined. Gambar 2.9 Contoh Penggunaan Touch joint ... Error! Bookmark not defined. Gambar 2.10 Contoh Penggunaan Rope joint ... Error! Bookmark not defined. Gambar 2.11 Contoh Penggunaan Gear joint ... Error! Bookmark not defined. Gambar 3.1 Flowchart Alur Penelitian ... Error! Bookmark not defined. Gambar 3.2 Gambaran Umum Aplikasi... Error! Bookmark not defined. Gambar 3.3 Gambaran Tampilan Aplikasi ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.1 Tampilan Pada Saat Memulai Sentuhan .. Error! Bookmark not defined. Gambar 4.2 Tampilan Pada Saat Melepaskan SentuhanError! Bookmark not defined. Gambar 4.3 Tampilan Menggerakkan Wayang ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.4 Tampilan Scene Awal... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.5 Tampilan Scene Play ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.6 Tampilan saat User Memilih Wayang .... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.7 Tampilan Pada Saat Latar Diganti ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.8 Tampilan Posisi Button Suara ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.9 Tampilan Pemilihan suara ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.10 Tampilan Scene Tutorial (1) ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.11 Tampilan Scene Tutorial (2) ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.12 Tampilan Scene About ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.13 (a) Resolusi Tampilan Aplikasi Pada Samsung Galaxy Ace II, (b) Resolusi Tampilan Aplikasi Pada Lenovo A6000, (c) Resolusi Tampilan Aplikasi Pada Xiaomi Redmi Note 3... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.14 (a) Tampilan Gerakan Badan Wayang Pada Samsung Galaxy Ace II, (b) Tampilan Gerakan Badan Wayang Pada Lenovo A6000, (c) Tampilan Gerakan Badan Wayang Pada Xiaomi Redmi Note 3 ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.15 (a) Tampilan Gerakan Tangan Wayang Pada Samsung Galaxy Ace II, (b) Tampilan Gerakan Tangan Wayang Pada Lenovo A6000, (c) Tampilan Gerakan Tangan Wayang Pada Xiaomi Redmi Note 3Error! Bookmark not defined. Gambar 4.16 (a) Tampilan Gerakan Combo Pada Samsung Galaxy Ace II, (b) Tampilan Gerakan Combo Pada Lenovo A6000, (c) Tampilan Gerakan Combo Pada Xiaomi Redmi Note 3... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.16 (a) Tampilan Gerakan Mulut Wayang Pada Samsung Galaxy Ace II, (b) Tampilan Gerakan Mulut Wayang Pada Lenovo A6000, (c) Tampilan Gerakan Mulut Wayang Pada Xiaomi Redmi Note 3 ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.17 Diagram Aspek Ketertarikan Aplikasi .. Error! Bookmark not defined. Gambar 4.18 Diagram Hasil Tingkat Kemudahan AplikasiError! Bookmark not defined.

(13)

xiii

Gambar 4.19 Diagram Hasil Tingkat Keakuratan AplikasiError! Bookmark not defined. Gambar 4.20 Diagram Hasil Tingkat Pembelajaran dan HiburanError! Bookmark not defined.

(14)

xiv

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Perancangan Tokoh ... Error! Bookmark not defined. Tabel 3.2 Perancangan Tangan ... Error! Bookmark not defined. Tabel 3.3 Perancangan Mulut ... Error! Bookmark not defined. Tabel 3.4 Tabel Rancangan Kursor Combo ... Error! Bookmark not defined. Tabel 3.5 Perancangan Gerakan Combo ... Error! Bookmark not defined. Tabel 4.1 Pergerakan Tangan Wayang ... Error! Bookmark not defined. Tabel 4.2 Tabel Hasil Implementasi Combo ... Error! Bookmark not defined. Tabel 4.3 Tabel Jumlah Responden ... Error! Bookmark not defined. Tabel 4.4 Hasil Penilaian Aspek Ketertarikan PenggunaError! Bookmark not defined. Tabel 4.5 Hasil Penilaian Aspek Kemudahan AplikasiError! Bookmark not defined. Tabel 4.5 Hasil Penilaian Aspek Keakuratan Aplikasi Error! Bookmark not defined. Tabel 4.6 Hasil Penilaian Aspek Pembelajaran dan HiburanError! Bookmark not defined.

(15)

xv

DAFTAR KODE PROGRAM

Kode Program 2.1 Kode program pivot joint ... Error! Bookmark not defined. Kode Program 2.2 Kode Program Distance joint ... Error! Bookmark not defined. Kode Program 2.3 Kode Program Piston joint ... Error! Bookmark not defined. Kode Program 2.4 Kode Program Weld joint ... Error! Bookmark not defined. Kode Program 2.5 Kode Program Wheel joint ... Error! Bookmark not defined. Kode Program 2.6 Kode Program Pulley joint ... Error! Bookmark not defined. Kode Program 2.7 Kode Program Touch joint ... Error! Bookmark not defined. Kode Program 2.8 Kode Program Rope joint ... Error! Bookmark not defined. Kode Program 2.9 Kode Program Gear joint ... Error! Bookmark not defined. Kode Program 2.10 Kode Program Event Listener ... Error! Bookmark not defined. Kode Program 2.11 Kode Program Pembuatan Event Error! Bookmark not defined. Kode Program 2.12 Kode Program Touch Event ... Error! Bookmark not defined. Kode Program 2.13 Kode Program Tap Event... Error! Bookmark not defined. Kode Program 2.14 Kode Program Double Tap Even Error! Bookmark not defined. Kode Program 4.1 Kode Program Pergerakan Tangan Error! Bookmark not defined. Kode Program 4.2 Kode Program Gerakan Combo .... Error! Bookmark not defined. Kode Program 4.3 Kode Program Gerakan Mulut ... Error! Bookmark not defined. Kode Program 4.4 Kode Program Gerakan Badan WayangError! Bookmark not defined. Kode Program 4.5 Kode Program Ganti Latar ... Error! Bookmark not defined. Kode Program 4.6 Kode Program Proses Suara ... Error! Bookmark not defined.

Referensi

Dokumen terkait

1.1.1 Understand grammatical rules to construct grammatically correct English sentences 1.1.2 Ability to apply grammatical rules to con-.. struct grammatically

Dari hasil informasi tersebut dapat dilihat negara mana saja yang paling banyak membicarakan tentang fenomena atau peristiwa tersebut berdasarkan bahasa yang digunakan,

Analisis Rasio keuangan pada Anggaran Pendapatan dan Belanja Derah untuk tahun anggaran 2009-2012 yang diukur melalui Rasio Kemandirian Daerah sangat rendah, Rasio

terampil maupun ahli yang dipersyaratkan guna mengisi sektor-sektor kerja pembangunan nasional. Ada pun sejarah kemanusiaan yang dimaksud merujuk pada transformasi

Selanjutnya untk memberikan arah dan sasaran yang jelas serta sebagai pedoman dan tolok ukur kinerja Pengadilan Agama Kebumen diselaraskan dengan arah kebijakan dan program Mahkamah

TABULASI DATA SEMEN, POROSITAS, PROSES DIAGENESIS, DAN INTERPRETASI LINGKUNGAN DIAGENESIS Sumur No.. Mikrit Neomorphism Neomorphism Neomorphism Neomorphism Neomorphism

Penelitian yang dilakukan oleh Oktaviani (20) menyatakan bahwa aktivitas antioksidan yang terkandung dalam buah naga merah meningkat pada saat fermentasi sehinga hal ini

Kepuasan nasabah ini sangat berperan penting dalam dunia perbankan, dimana kepuasan para nasabah merupakan tujuan yang ingin dicapai oleh setiap bank yang telah