• Tidak ada hasil yang ditemukan

0700692242 Darwin Ertanto 0700694361 Kelas Kelompok : 07 PCT 09 Abstrak - ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR KOSAKATA BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK - KANAK BERBASIS MULTIMEDIA PADA GLOBAL MONTESSORI SCHOOL - Binus e-Thesis

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "0700692242 Darwin Ertanto 0700694361 Kelas Kelompok : 07 PCT 09 Abstrak - ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR KOSAKATA BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK - KANAK BERBASIS MULTIMEDIA PADA GLOBAL MONTESSORI SCHOOL - Binus e-Thesis"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

iv UNIVERS ITAS BINA NUS ANTARA

Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006 / 2007

ANALIS IS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR

KOS AKATA BAHAS A INGGRIS UNTUK TAMAN KAN AK – KANAK BERBAS IS MULTIMED IA PAD A GLOBAL MONTES SORI S CHOOL

Slamat Riadi A 0700692085

Dedi 0700692242

Darwin Ertanto 0700694361 Kelas /Kelompok : 07 PCT/ 09

Abstrak

Salah satu aplikasi multimedia yang dapat digunakan untuk keperluan pendidikan adalah perangkat ajar. Dengan aplikasi perangkat ajar berbasis multimedia memungkinkan para pelajar dapat menangkap ide – ide abstrak dengan lebih jelas dan pengajar pun tidak kesulitan dalam menerangkan materi – materi pelajaran.

M elihat kelebihan aplikasi perangkat ajar berbasis multimedia tersebut, kami bermaksud untuk membangun sebuah aplikasi perangkat ajar Bahasa Inggris berbasis multimedia. Perangkat ajar yang dibuat ini ditujukan kepada siswa Taman Kanak – Kanak, mengingat aplikasi multimedia lebih cocok untuk kelompok usia ini yang butuh belajar sambil bermain.

Hasil yang dicapai adalah dibangunnya suatu aplikasi perangkat ajar kosa kata bahasa Inggris berbasis multimedia untuk siswa Global M ontessori School.

Penelitian yang kami lakukan dalam merancang aplikasi ini adalah penelitian langsung dengan melakukan observasi langsung ke sekolah yang bersangkutan, melakukan wawancara dengan guru-guru yang bersangkutan, dan memberikan kuisioner kepada siswa/siswi. Kami juga mengumpulkan dan mempelajari buku-buku referensi dan tinjauan kepustakaan untuk mendukung penelitian kami.

Semoga aplikasi yang kami buat ini mampu mendukung proses belajar – mengajar ke arah lebih baik, sehingga para siswa dan pengajar menjadi terbantu dengan menggunakan aplikasi ini.

Kata Kunci

(2)

v PRAKATA

Puji syukur kepada Tuhan Yang M aha Esa atas berkat dan rahmat-Nya yang besar sehingga penyusunan skripsi yang berjudul ”ANALIS IS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR KOS AKATA BAHAS A INGGRIS UNTUK TAMAN KAN AK – KANAK BERBAS IS MULTIMEDIA PAD A GLOBAL MONTESSORI S CHOOL ” dapat selesai tepat waktu.

Dalam penyusunan skripsi ini, penulis telah mendapat bantuan dan dorongan dari berbagai pihak baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan banyak terima kasih kepada :

1. Bapak Prof. Dr. Gerardus Polla, M . Appsc, selaku rektor Universitas Bina Nusantara.

2. Bapak Ir. Sablin Yusuf, M .Sc., M .Comp.Sc, selaku dekan Universitas Bina Nusantara.

3. Bapak H. M uhammad Subekti, BE., M sc, selaku ketua jurusan Teknik Informatika. 4. Bapak Fredy Purnomo, S.Kom., M .Kom, selaku sekretaris jurusan Teknik

Informatika.

5. Bapak Ir. Jarot S.Suroso, M .Eng, selaku pembimbing yang telah bersedia meluangkan banyak waktu dan pemikiran untuk memberikan bimbingan dan pengarahan kepada kami.

(3)

vi

7. Kepala Sekolah Global M ontessori School yang telah memberi ijin survei dan membantu melengkapi data-data yang dibutuhkan.

8. Saudara Setiadi, selaku staff pengajar di Global M ontessori School atas wawancaranya.

9. Para Dosen Universitas Bina Nusantara, yang telah memberikan pengajaran selama kami menuntut ilmu di Universitas Bina Nusantara.

10.Teman-teman yang telah memberi dukungan dalam doa, pemikiran dan dorongan semangat.

Akhir kata, diharapkan agar skripsi ini mampu memberikan manfaat bagi Global M ontessori School serta pihak – pihak lain yang berkepentingan maupun sebagai bahan bacaan bagi kepustakaan yang ada.

Jakarta, 7 September 2006

(4)

vii DAFTAR IS I

Halaman

Halaman Judul Luar ... i

Halaman Judul Dalam ... ii

Halaman Persetujuan Hardcover ... iii

Abstrak... iv

Prakata... v

Daftar Isi... vii

Daftar Tabel... x

Daftar Gambar... xii

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Ruang Lingkup ... 2

1.3 Tujuan dan M anfaat... 2

1.4 M etodologi ... 3

1.5 Sistematika Penulisan... 5

BAB 2 LANDAS AN TEORI 2.1 M ultimedia ... 7

2.1.1 Pengertian M ultimedia ... 7

2.1.2 Komponen-Komponen M ultimedia ... 7

(5)

viii

2.2 Pengertian Perangkat Ajar... 12

2.3 Rekayasa Piranti Lunak... 12

2.3.1 Pengertian Rekayasa Piranti Lunak ... 12

2.3.2 Fase - Fase Rekayasa Piranti Lunak ... 13

2.3.3 M odel Perancangan Rekayasa Piranti Lunak ... 15

2.4 Interaksi M anusia dan Komputer ... 19

2.4.1 Pengertian Interaksi M anusia dan Komputer... 19

2.4.2 Tujuan Rekayasa Sistem Interaksi M anusia dan Komputer.... 20

2.4.3 Pertimbangan M anusia Yang Terukur ... 22

2.4.4 Prinsip-Prinsip ( Aturan ) Perancangan Interface... 23

2.5 Sejarah dan Perkembangan Bahasa Inggris... 24

2.6 State Transition Diagram ( STD ) ... 26

2.7 Pengertian Basis Data... 27

BAB 3 ANALIS IS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis ... 28

3.1.1 Latar Belakang Global M ontessori School ... 28

3.1.2 Struktur Organisasi Global M ontessori School... 29

3.1.3 Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan ... 29

3.1.4 Identifikasi M asalah ... 30

3.1.5 Usulan Pemecahan M asalah... 45

3.2 Perancangan... 46

3.2.1 Perancangan Struktur M enu... 46

(6)

ix

3.2.3 Perancangan Layar ... 75

3.2.4 Perancangan Basis Data ... 89

3.2.5 Perancangan M odul... 92

BAB 4 IMPLEMENTAS I DAN EVALUAS I 4.1 Spesifikasi Sistem ... 102

4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras ... 102

4.1.2 Spesifikasi Piranti Lunak... 102

4.1.3 Instalasi Perangkat Ajar ... 103

4.1.4 Prosedur Operasional ... 107

4.2 Evaluasi Sistem ... 125

4.2.1 Evaluasi Penggunaan Program ... 125

4.2.2 Evaluasi Interaksi M anusia dan Komputer ... 143

4.2.3 Evaluasi M ultimedia... 146

BAB 5 S IMPULAN DAN S ARAN 5.1 Simpulan... 147

5.2 Saran ... 148

DAFTAR PUS TAKA... 149

RIWAYAT HID UP ... 151 LAMPIRAN – LAMPIRAN... L1 FOTOCOPY S URAT S URVEI

(7)

x

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Hasil Analisa Pertanyaan 1 ... 32

Tabel 3.2 Hasil Analisa Pertanyaan 2 ... 33

Tabel 3.3 Hasil Analisa Pertanyaan 3 ... 34

Tabel 3.4 Hasil Analisa Pertanyaan 4 ... 35

Tabel 3.5 Hasil Analisa Pertanyaan 5 ... 36

Tabel 3.6 Hasil Analisa Pertanyaan 6 ... 37

Tabel 3.7 Hasil Analisa Pertanyaan 7 ... 38

Tabel 3.8 Hasil Analisa Pertanyaan 8 ... 39

Tabel 3.9 Hasil Analisa Pertanyaan 9 ... 40

Tabel 3.10 Hasil Analisa Pertanyaan 10 ... 41

Tabel 3.11 Hasil Analisa Pertanyaan 11 ... 42

Tabel 3.12 Hasil Analisa Pertanyaan 12 ... 43

Tabel 3.13 Siswa ... 89

Tabel 3.14 Soal... 90

Tabel 3.15 Kelas ... 90

Tabel 3.16 Jawaban ... 91

Tabel 4.1 Hasil Evaluasi Pertanyaan 1... 126

Tabel 4.2 Hasil Evaluasi Pertanyaan 2... 128

Tabel 4.3 Hasil Evaluasi Pertanyaan 3... 129

Tabel 4.4 Hasil Evaluasi Pertanyaan 4... 130

Tabel 4.5 Hasil Evaluasi Pertanyaan 5... 132

(8)

xi

Tabel 4.7 Hasil Evaluasi Pertanyaan 7... 134

Tabel 4.8 Hasil Evaluasi Pertanyaan 8... 136

Tabel 4.9 Hasil Evaluasi Pertanyaan 9... 137

Tabel 4.10 Hasil Evaluasi Pertanyaan 10... 138

Tabel 4.11 Hasil Evaluasi Pertanyaan 11... 140

(9)

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 M odel Waterfall... 16

Gambar 2.2 M odel V-Proses ... 17

Gambar 2.3 M odel Spiral ... 18

Gambar 2.4 M odel Prototype... 19

Gambar 3.1 Struktur Organisasi Global M ontessori School... 29

Gambar 3.2 Diagram Hasil Analisa Pertanyaan 1... 33

Gambar 3.3 Diagram Hasil Analisa Pertanyaan 2... 34

Gambar 3.4 Diagram Hasil Analisa Pertanyaan 3... 35

Gambar 3.5 Diagram Hasil Analisa Pertanyaan 4... 36

Gambar 3.6 Diagram Hasil Analisa Pertanyaan 5... 37

Gambar 3.7 Diagram Hasil Analisa Pertanyaan 6... 38

Gambar 3.8 Diagram Hasil Analisa Pertanyaan 7... 39

Gambar 3.9 Diagram Hasil Analisa Pertanyaan 8... 40

Gambar 3.10 Diagram Hasil Analisa Pertanyaan 9... 41

Gambar 3.11 Diagram Hasil Analisa Pertanyaan 10... 42

Gambar 3.12 Diagram Hasil Analisa Pertanyaan 11... 43

Gambar 3.13 Diagram Hasil Analisa Pertanyaan 12... 44

Gambar 3.14 Struktur M enu M ain... 46

Gambar 3.15 Struktur M enu Home... 46

Gambar 3.16 Struktur M enu Family ... 47

Gambar 3.17 Struktur M enu School... 48

(10)

xiii

Gambar 3.19 Struktur M enu Livingroom... 49

Gambar 3.20 Struktur M enu Bedroom... 49

Gambar 3.21 Struktur M enu Kitchen... 50

Gambar 3.22 Struktur M enu Bathroom... 50

Gambar 3.23 Struktur M enu Classroom... 51

Gambar 3.24 Struktur M enu Field ... 52

Gambar 3.25 Struktur M enu Land ... 52

Gambar 3.26 Struktur M enu Air... 53

Gambar 3.27 Struktur M enu Water... 53

Gambar 3.28 STD M ain... 55

Gambar 3.29 STD Home... 56

Gambar 3.30 STD Family ... 58

Gambar 3.31 STD School ... 59

Gambar 3.32 STD Zoo... 60

Gambar 3.33 STD Exercise... 61

Gambar 3.34 STD Livingroom ... 62

Gambar 3.35 STD Bedroom... 64

Gambar 3.36 STD Kitchen... 65

Gambar 3.37 STD Bathroom... 66

Gambar 3.38 STD Classroom ... 68

Gambar 3.39 STD Field ... 69

Gambar 3.40 STD Land ... 70

Gambar 3.41 STD Sky ... 72

(11)

xiv

Gambar 3.43 STD Score ... 74

Gambar 3.44 Rancangan Layar Login ... 75

Gambar 3.45 Rancangan Layar M ain... 76

Gambar 3.46 Rancangan Layar Home ... 76

Gambar 3.47 Rancangan Layar Family... 77

Gambar 3.48 Rancangan Layar School ... 78

Gambar 3.49 Rancangan Layar Zoo... 79

Gambar 3.50 Rancangan Layar Exercise ... 79

Gambar 3.51 Rancangan Layar Score ... 80

Gambar 3.52 Rancangan Layar Livingroom ... 81

Gambar 3.53 Rancangan Layar Bedroom ... 82

Gambar 3.54 Rancangan Layar Bathroom... 83

Gambar 3.55 Rancangan Layar Kitchen ... 83

Gambar 3.56 Rancangan Layar Class ... 84

Gambar 3.57 Rancangan Layar Field... 85

Gambar 3.58 Rancangan Layar Land... 86

Gambar 3.59 Rancangan Layar Sky... 87

Gambar 3.60 Rancangan Layar Water ... 88

Gambar 3.61 Rancangan Layar Help ... 88

Gambar 3.61 ERD (Entity Relationship Diagram) Konseptual... 91

Gambar 4.1 Tampilan Instalasi awal ... 104

Gambar 4.2 Tampilan konfirmasi instalasi ... 105

Gambar 4.3 Tampilan Instalasi Pengaturan direktori... 105

(12)

xv

Gambar 4.5 Tampilan Akhir Instalasi ... 107

Gambar 4.6 Tampilan Start M enu... 107

Gambar 4.7 Layar Login ... 109

Gambar 4.8 Layar M ain ... 109

Gambar 4.9 Layar Home ... 110

Gambar 4.10 Layar Family ... 111

Gambar 4.11 Layar School... 112

Gambar 4.12 Layar Zoo ... 113

Gambar 4.13 Layar Exercise ... 114

Gambar 4.14 Layar Score... 115

Gambar 4.15 Layar Livingroom... 116

Gambar 4.16 Layar Bedroom ... 117

Gambar 4.17 Layar Bathroom... 118

Gambar 4.18 Layar Kitchen ... 119

Gambar 4.19 Layar Class ... 120

Gambar 4.20 Layar Field... 121

Gambar 4.21 Layar Land... 122

Gambar 4.22 Layar Sky... 123

Gambar 4.23 Layar Water ... 124

Gambar 4.24 Layar Help ... 125

Gambar 4.25 Diagram Hasil Evaluasi Pertanyaan 1 ... 127

Gambar 4.26 Diagram Hasil Evaluasi Pertanyaan 2 ... 128

Gambar 4.27 Diagram Hasil Evaluasi Pertanyaan 3 ... 130

(13)

xvi

Gambar 4.29 Diagram Hasil Evaluasi Pertanyaan 5 ... 132

Gambar 4.30 Diagram Hasil Evaluasi Pertanyaan 6 ... 134

Gambar 4.31 Diagram Hasil Evaluasi Pertanyaan 7 ... 135

Gambar 4.32 Diagram Hasil Evaluasi Pertanyaan 8 ... 136

Gambar 4.33 Diagram Hasil Evaluasi Pertanyaan 9 ... 138

Gambar 4.34 Diagram Hasil Evaluasi Pertanyaan 10 ... 139

Gambar 4.35 Diagram Hasil Evaluasi Pertanyaan 11 ... 140

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimanakah pengaruh penggunaan patch ekstrak etanol bawang merah (Allium ascalonicum L.) terhadap penurunan temperatur

Tai Chi tidak hanya memiliki manfaat yang baik bagi kesehatan manusia, tetapi juga dapat membentuk perilaku dan kebiasaan sehat bagi orang yang melakukannya dengan

tidak mau meminjamkannya pada saya YA TIDAK 23 Saya mencuri barang milik teman yang saya inginkan bila ia tidak YA TIDAK.. meminjamkannya

Jadi tidak perlu ada undang-undang yang memberikan intel wewenang untuk menangkap, menyadap atau membunuh, namanya juga orang yang kerjanya tidak ketahuan, mau apa saja

Inflasi di Banjarnegara terjadi karena adanya kenaikan harga yang ditunjukan oleh naiknya indeks kelompok transportasi sebesar 0,82 persen; kelompok bahan makanan sebesar

a) Biaya untuk mendapatkan, menagih dan memelihara penghasilan termasuk biaya pembelian bahan baku, biaya yang berkenaan dengan pekerjaan atau jasa termasuk upah, gaji,

2 Deskripsi Mata Kuliah : Matakuliah ini membahas mekanisme perkembangan hewan yang meliputi dasar-dasar perkembangan hewan, peran substansi sel (inti dan sitoplasma)

Setiap siklus terdiri dari perencanaan (planning), pelaksanaan (action) dan pengamatan (observe), serta refleksi (reflect). Penelitian dilaksanakan di SMP Negeri 3 Godean pada