• Tidak ada hasil yang ditemukan

KIKD dan Silabus Rekayasa Perangkat Luna

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "KIKD dan Silabus Rekayasa Perangkat Luna"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

PAKET KEAHLIAN : RPL

MATA PELAJARAN : PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK

KELAS : XII

KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR

1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya

1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya

1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam

1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari

2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.

2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli

lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi

2.2. Menghargai kerja individu dan

kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi

melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3. Memahami,menerapkan

,menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah

3.1. Menganalisis pengembangan berorientasi obyek

3.2. Memahami pembuatan Graphic User Interface (GUI)

3.3. Memahami komunikasi dalam akses basis data

3.4. Menganalisis library untuk mengambar bentuk atau bidang 3.5. Menerapkan teknologi multimedia

dalam aplikasi

3.6. Memahami penerapan model view controler(MVC) dalam

(2)

4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

4.1. Menyajikan hasil pengembangan berorientasi obyek

4.2. Meyajikan komponen-komponen GUI dengan pengendalian aplikasi dari pengguna

4.3. Menyajikan komunikasi dan akses basis data

4.4. Mencipta gambar bentuk atau bidang

4.5. Mencipta aplikasi yang dapat

menampilkan audio,video,suara dan gambar

(3)

1 PAKET KEAHLIAN : RPL

MATA PELAJARAN : BASIS DATA

KELAS : XII

KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR

1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya

1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya

1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam

1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari

2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.

2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli

lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi

2.2. Menghargai kerja individu dan

kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi

melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3. Memahami, menerapkan,

menganalisis, dan mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.

3.1. Memahami aplikasi basis data client-server

3.2. Menerapkan instruksi untuk

mengolah struktur basis data client-server

3.3. Menganalisis teknik penggabungan data dari beberapa tabel

3.4. Menganalisis pemakaian fungsi-fungsi agregasi

3.5. Menganalisis teknik menampilkan data kondisional

3.6. Menganalisis penggunaan SQL bertingkat

(4)

2 data client-server

4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

4.1. Menyajikan aplikasi basis data client-server

4.2. Menyajikan instruksi untuk

mengolah struktur basis data client-server

4.3. Menyajikan tampilan penggabungan data dari beberapa tabel

4.4. Menyajikan penerapan fungsi-fungsi agregasi.

4.5. Menyajikan data secara kondisonal 4.6. Menyajikan data menggunakan SQL

bertingkat

(5)

PAKET KEAHLIAN : RPL

MATA PELAJARAN : PEMROGRAMAN WEB DINAMIS

KELAS : XII

KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR

1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya

1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap

kebesaran Tuhan yang menciptakannya

1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai

sumber energi di alam

1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari 2. Menghayati dan Mengamalkan

perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan

menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai

permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam

menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.

2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli

lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi

2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3. Memahami, menerapkan,

menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan,

kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.

3.1. Memahami aplikasi web stateful 3.2. Memahami pengamanan data

pada aplikasi web

3.3. Memahami pengembangan aplikasi web berorientasi obyek 3.4. Memahami pembuatan sistem

(6)

4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

4.1. Mengolah data pada aplikasi web stateful

4.2. Menalar penerapan teknik pengamanan data pada aplikasi web

4.3. Menalar kasus kedalam paradigma berorientasi obyek

(7)

PAKET KEAHLIAN : RPL

MATA PELAJARAN : PEMROGRAMAN GRAFIK

KELAS : XII

KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR

1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya

1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya

1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai

sumber energi di alam

1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari 2. Menghayati dan Mengamalkan

perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.

2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli

lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi

2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3. Memahami,menerapkan,menganalisis

dan mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah

3.1. Memahami grafika komputer dan pemakaianya

3.2. Memahami konsep dasar library grafik

3.3. Memahami pembuatan primitive drawing

3.4. Memahami grafik 2 dimensi

3.5. Menerapkan transformasi obyek 2 dimensi

3.6. Menerapkan pembuatan model obyek 3 dimensi

3.7. Memahami transformasi 3 dimensi 3.8. Memahami konsep sudut pandang

(8)

3.9. Menerapkan efek morphing pada objek 2 dimensi dan 3 dimensi 3.10. Memahami konsep fraktal untuk

bentuk-bentuk fenomena alam 3.11. Menerapkan rendering objek 3

dimensi 4. Mengolah, menalar, menyaji, dan

mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

4.1. Menyajikan hasil grafika komputer 4.2. Menyajikan komponen-komponen

library grafik

4.3. Menyajikan hasil primitive drawing 4.4. Menciptakan grafik 2 dimensi 4.5. Menciptakan animasi 2 dimensi 4.6. Menciptakan model obyek 3

dimensi

4.7. Menciptakan animasi 3 dimensi 4.8. Mengolah proyeksi paralel,proyeksi

perspektif,pandangan stereo dan taksonomi proyeksi

4.9. Menciptakan efek morphing untuk objek 2 dimensi dan 3 dimensi 4.10. Menciptakan bentuk fenomena

alam dengan konsep fraktal 4.11. Menyajikan rendering objek 3

dimensi meliputi lighting, shading, reflecting,shadowing, dan

(9)

PAKET KEAHLIAN : RPL

MATA PELAJARAN : PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK

KELAS : XII

KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR

1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya

1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap

kebesaran Tuhan yang menciptakannya

1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai

sumber energi di alam

1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari 2. Menghayati dan Mengamalkan

perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan

menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai

permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam

menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.

2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli

lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi

2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3. Memahami, menerapkan,

menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan,

kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.

3.1. Memahami teknologi

pengembangan aplikasi mobile 3.2. Memahami teknik desain aplikasi

mobile

3.3. Memahami teknik desain aplikasi multiwindow

3.4. Memahami pengkodean alur program dalam aplikasi

3.5. Memahami teknik pengolahan input user

3.6. Memahami teknik pemrograman berbasis obyek

(10)

lanjutan

3.8. Memahami teknik pemrograman basisdata

3.9. Memahami teknik pemrograman web client

3.10. Memahami teknik publikasi aplikasi 4. Mengolah, menalar, menyaji, dan

mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

4.1. Menyajikan teknologi

pengembangan aplikasi mobile 4.2. Menyajikan desain aplikasi

berbasis mobile

4.3. Menyajikan desain aplikasi multiwindow

4.4. Mengolah data menggunakan suatu alur tertentu

4.5. Mengolah input user pada aplikasi 4.6. Menalar kasus ke dalam bentuk

pemrograman berbasis obyek 4.7. Menyajikan desain aplikasi lanjutan 4.8. Mengolah data melalui aplikasi

basisdata

4.9. Mengolah data server melalui aplikasi web client

(11)

1 PAKET KEAHLIAN : RPL

MATA PELAJARAN : ADMINISTRASI BASIS DATA

KELAS : XII

KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR

1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya

1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya

1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam

1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari

2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.

2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli

lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi

2.2. Menghargai kerja individu dan

kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi

melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3. Memahami, menerapkan,

menganalisis, dan mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.

3.1. Memahami arsitektur DBMS enterprise.

3.2. Memahami pembuatan basis data pada DBMS enterprise

3.3. Menganalisis pengaturan DBMS enterprise.

3.4. Memahami struktur penyimpanan pada DBMS enterprise

3.5. Memahami pengelolaan obyek-obyek primer pada DBMS enterprise 3.6. Menerapkan penggunaan alat bantu

untuk mengelola sistem DBMS enterprise

(12)

2 melalui koneksi client-server pada DBMS enterprise

3.8. Menerapkan pengamanan sistem basis data pada DBMS enterprise 3.9. Menerapkan pengelolaan data dan

sistem menggunakan bahasa prosedural SQL

3.10. Menerapkan otomatisasi proses pengelolaan data

3.11. Memahami perawatan basis data 4. Mengolah, menalar, menyaji, dan

mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

4.1. Menyajikan blok diagram arsitektur DBMS enterprise.

4.2. Menyajikan basis data pada DBMS enterprise

4.3. Menyajikan hasil pengaturan DBMS enterprise

4.4. Menyajikan hasil analisis struktur penyimpanan data pada DBMS enterprise.

4.5. Mengolah obyek-obyek primer basis data pada DBMS enterprise

4.6. Menyajikan hasil penggunaan alat bantu pada DBMS enterprise 4.7. Menyajikan hasil pengendalian

server melalui koneksi client-server pada DBMS enterprise

4.8. Menciptakan pengaturan sistem pada DBMS enterprise

4.9. Mengolah data dan sistem

menggunakan bahasa prosedural SQL

4.10. Menyajikan hasil otomatisasi proses pengelolaan data

(13)

PAKET KEAHLIAN : RPL

MATA PELAJARAN : KERJA PROYEK

KELAS : XII

KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR

1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya

1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap

kebesaran Tuhan yang menciptakannya

1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai

sumber energi di alam

1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari 2. Menghayati dan mengamalkan

perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro-aktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia

2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli

lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi

2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3. Memahami, menerapkan,

menganalisis, dan mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah

3.1. Memahami tim kerja proyek yang terdiri dari 4 sampai 5 peserta didik 3.2. Mengembangkan ide-ide yang

berupa topik-topik kerja proyek 3.3. Memahamikebutuhan pelanggan

sebagai alternatif topik kerja proyek.

3.4. Mengatur tugas dan tanggung jawab masing-masing anggota tim dalam kerja proyek.

(14)

dengan sarana-prasarana sekolah. 3.6. Mengkaji ulang rancangan kerja

proyek yang terpilih bersama tim dan pembimbing agar sesuai dengan pengembangan sikap, pengetahuan, dan keterampilan 3.7. Menganalisis orijinalitas

rancangan kerja proyek yang akan dikerjakan.

3.8. Memahami dokumen proposal kerja proyek yang telah disetujui oleh pembimbing yang berisi : tujuan kerja proyek, tim dalam kerja proyek beserta tugas dan tanggungjawab, metode kerja proyek, organisasi kerja proyek, rencana kerja proyek, analisis dan desain, implementasi kerja proyek. 3.9. Memahami prinsip penjaminan

mutu hasil kerja proyek

3.10. Mamahami prinsip pembuatan buku panduan hasil kerja proyek 3.11. Menganalisis hasil kerja proyek 3.12. Menganalisis bahan-bahan

presentasi hasil kerja proyek 3.13. Memahami proses pengemasan

hasil kerja proyek.

3.14. Memahami kerangka pembuatan laporan akhir kerja proyek.

4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

4.1. Membuat Kelompok kerja proyek yang terdiri dari 4 sampai 5 peserta didik

4.2. Menyajikan hasil topik kerja proyek.

4.3. Membuat permintaan kebutuhan pelanggan sebagai alternatif topik kerja proyek yang berupa deskripsi tema proyek

4.4. Membuat pembagian tugas dan tanggung jawab masing-masing anggota tim dalam kerja proyek. 4.5. Menyajikan hasil analisis kerja

proyek bersama tim untuk menentukan topik kerja proyek yang aktual dan selaras dengan sarana-prasarana sekolah.

(15)

dikerjakan.

4.8. Membuat dokumen proposal kerja proyek yang telah disetujui oleh pembimbing yang berisi : tujuan kerja proyek, tim dalam kerja proyek beserta tugas dan tanggungjawab, metode kerja proyek, organisasi kerja proyek, rencana kerja proyek, analisis dan desain, implementasi kerja proyek. 4.9. Menyajikan prinsip penjaminan

mutu hasil kerja proyek

4.10. Membuat buku panduan hasil kerja proyek

4.11. Mengevaluasi hasil kerja proyek 4.12. Mempresentasikan hasil kerja

proyek.

4.13. Membuat kemasan hasil kerja proyek.

Referensi

Dokumen terkait

The Influence of sexual activity and vaginal doucing to the occurring of sexually transmited disease Condiloma Acuminate (CA) of sex workers at Resosialisasi.. Argorejo

Ampas aren apabila dicampur dengan batubara dapat dimanfaatkan sebagai sumber energi alternatif, sehingga perlu dilakukan penelitian ampas aren dan batubara untuk dijadikan

pendek, risk tolerance memiliki pengaruh terhadap orientasi jangka pendek dan risk tolerance sebagai variabel intervening hanya memperkuat pengaruh dari tipe

1) Memperlihatkan kartu tanda pengenal Jurusita Pajak. 2) Memberitahukan dengan pernyataan dan penyerahan Surat Paksa. 3) Membuat Berita Acara Pemberitahuan Surat Paksa (SP).

Pembangunan yang memberdayakan seharusnya pembangunan yang bisa memproduksi kesadaran kritis agar setiap orang berdaya untuk menjadi manusia yang sejati, artinya manusia yang

Pada perancangan ini kendala yang paling banyak dirasakan adalah pada proses brainstorming untuk menciptakan sebuah inovasi desain kemasan yang punya nilai lebih

Pada hari ini Senin tanggal dua bulan Januari tahun dua ribu dua belas, sesuai dengan jadwal yang termuat pada website LPSE http://lpse.kemendag.go.id , Pokja BP2KP Kementerian

Pokja/Panitia Balai Kawasan Konservasi Perairan Nasional Lupang akan melaksanakan Pelelangan Sederhana dengan Pascakualifikasi (1 sampul) untuk paket pekerjaan