• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN PROGRAM APLIKASI UNTUK MEMBANTU MENGHAFAL PERKALIAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY BERBASIS ANDROID

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "PENGEMBANGAN PROGRAM APLIKASI UNTUK MEMBANTU MENGHAFAL PERKALIAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY BERBASIS ANDROID"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 1. Diagram kerangka pikir.
Tabel 1. Tipe dan Format Informasi.
Gambar 6. Flowchart Program.
Gambar 8. Tombol Exit.
+4

Referensi

Dokumen terkait

Luaran dari program ini adalah sebuah robot tanam benih padi yang diberi nama RTB 46, yaitu robot yang mampu melakukan penanaman benih padi secara tepat jumlah dan seragam

Berapa banyak kamu yang hari ini setelah mendengarkan Firman Tuhan, kamu sadar bahwa seringkali kamu seperti anak ini yang sudah diselamatkan Tuhan Yesus tetapi setelah itu CUEK

dilaksanakan dengan menerapkan metode diskusi dapat meningkatkan aktivitas belajar, minat belajar dan hasil belajar siswa kelas IV SD Negeri 08 Sarik Alahan Tigo

Data kuantitatif yaitu data yang diperoleh dari hasil evaluasi yang akan memberikan jawaban mengenai berhasil atau tidaknya proses pembelajaran pada mata

meningkatkan mutu pendidikan melalui tindakan dan mempelajari dampak dari tindakan tersebut; (2) Penelitian tindakan kelas bersifat partisipatori, yakni penelitian yang dilakukan

Berdasarkan hasil penelitian diperoleh produk terbaik yaitu sabun mandi padat dengan penambahan kolagen tulang ikan lele yang memiliki kadar air 13%; kadar alkali

Tahapan yang dilakukan adalah sebagai berikut: (a) tahap deskripsi, semua data yang terkumpul untuk langkah awalnya dideskripsikan dengan cara memaparkan data-data

4) Setiap 3 bulan, Kepala Puskesmas melakukan pemeriksaan kas, dan dilaporkan dalam Berita Acara Pemeriksaan Kas... 5) Laporan dibuat rangkap 4 untuk untuk kegiatan yang bersumber