• Tidak ada hasil yang ditemukan

Reka Bentuk Perisian Multimedia Yang Efe (1)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Reka Bentuk Perisian Multimedia Yang Efe (1)"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

Seminar Teknologi Maklumat & Masyarakat 2014 STMM2014 Kolej Universiti Islam Antarabangsa Selangor, Malaysia

REKA BENTUK PERISIAN MULTIMEDIA YANG EFEKTIF BERASASKAN

KESESUAIAN TEORI DAN STRATEGI PEMBELAJARAN

aNOR MUSLIZA MUSTAFA, bMOKMIN BASRI cMARZIANA ABDUL MAJID

a,cJabatan Sains Komputer, Fakulti Sains dan Teknologi Maklumat Kolej Universiti Islam Antarabangsa Selangor (KUIS) Selangor,

Selangor, Malaysia

b

Jabatan Multimedia, Fakulti Sains dan Teknologi Maklumat

Kolej Universiti Islam Antarabangsa Selangor (KUIS) Selangor,

Selangor, Malaysia

normusliza@kuis.edu.my, mokmin@kuis.edu.my, marziana@kuis.edu.my

Abstrak. Pembangunan perisian berorientasikan pendidikan penting bagi menjamin

keberkesanan pengajaran dan pembelajaran masakini. Kajian dari aspek reka bentuk

perisian pengajaran dan pembelajaran perlu dititikberatkan dengan mengambil kira

kesesuaian teori dan model serta strategi yang serasi dengan keperluan pelajar dari

segi cara belajar, berfikir, bertindakbalas dan bersosial. Penghasilan pelbagai inovasi

dalam pembangunan reka bentuk perisian dengan gabungan pendekatan teori dan

strategi yang bersesuaian dalam pembelajaran membuktikan kesan yang positif ke

atas perkembangan tingkah laku, mental dan motivasi pelajar. Justeru, kajian ini

dilaksanakan untuk meninjau teori pembelajaran , strategi pengajaran dan kesan reka

bentuk perisian multimedia berasaskan teori dan strategi yang di bincangkan dalam

usaha menyediakan proses pengajaran dan pembelajaran yang efektif.

Kata kunci : pembelajaran efektif, teori pembelajaran, reka bentuk perisian.

PENDAHULUAN

Usaha memantapkan keberkesanan pengajaran dan pembelajaran menjadi satu

keperluan masakini selari dengan perkembangan bidang pendidikan. Melalui

(2)

2

pembelajaran menjadi seronok dan menarik dalam kalangan pelajar. Ini kerana

pembelajaran yang efektif boleh dicapai dengan penglibatan kesemua deria kepekaan

manusia melalui gabungan elemen multimedia seperti teks, audio, video, grafik dan

animasi. Justeru itu, pelbagai pendekatan atau teori pendidikan harus diimplementasikan

dalam mereka bentuk perisian multimedia secara berkesan dengan integrasi strategi

pengajaran untuk memastikan perisian yang dihasilkan itu mampu meningkatkan kualiti

pengetahuan dan motivasi pelajar terhadap pembelajaran.

TEORI PEMBELAJARAN DALAM REKA BENTUK PERISIAN

Teknologi perisian pengajaran yang mempunyai nilai keberkesanan yang tinggi

adalah hasil daripada integrasi prinsip pedagogi dan prinsip reka bentuk pengajaran

(Baharuddin Aris, 2004). Terdapat tiga teori pembelajaran dalam mereka bentuk

perisian iaitu teori behaviourisme, teori kognitivisme dan teori konstruktivisme.

Teori Behaviorisme memfokuskan kepada kajian tingkah laku yang dapat dilihat dan

diukur tanpa mengambil kira proses pemikiran yang berlaku di dalam minda pelajar.

Reka bentuk perisian dalam pembelajaran melalui teori ini menekankan aspek;

(i) objektif pembelajaran melalui perisian yang dibangunkan.

(ii) penilaian pengetahuan sedia ada pelajar terhadap pembelajaran.

(iii) penyusunan kandungan pembelajaran mengikut tahap kesukaran.

(iv) maklumbalas berbentuk positif terhadap kejayaan pelajar agar tingkah laku

berulang.

(v) Maklumbalas berbentuk negatif kepada kesilapan pelajar agar tingkah laku

tidak berulang.

(vi) panduan dalam pembelajaran menentukan rangsangan maklumbalas pelajar.

Teori Kognitivisme pula memfokuskan kepada kajian pemikiran di sebalik tingkah laku.

Ini kerana perubahan tingkah laku pelajar merupakan kesan terhadap proses pemikiran

pelajar. Reka bentuk perisian melalui teori ini menekankan aspek;

(i) penglibatan aktif pelajar dalam pembelajaran.

(ii) penyusunan kandungan pembelajaran menggunakan analisis hirarki.

(3)

3

(iv) pembentukan persekitaran yang menggalakkan pelajar membuat hubungan

dengan apa yang dipelajari.

(v) maklum balas serta merta kepada pelajar.

(vi) penyusunan kandungan pembelajaran mengikut tahap kesukaran.

(vii) Pengelola awal dan mnemonic metaphor dalam pembelajaran.

Teori Konstruktivisme memfokuskan kepada proses aktif pelajar dalam membina

pengetahuan dan konsep baru berasaskan pengalaman. Reka bentuk perisian melalui

teori ini menekankan aspek;

(i) membina pengetahuan baru berdasarkan pengalaman dan pengetahuan pelajar

sedia ada.

(ii) penyusunan kandungan pembelajaran yang mudah diterima pelajar.

(iii) analogi dan contoh yang pelbagai dalam pembelajaran.

(iv) penggunaan pelbagai alat capaian maklumat dan kolaborasi terhadap

pembelajaran.

(v) pembelajaran adalah secara bebas berpusatkan pelajar.

(vi) pendedahan aktiviti pembelajaran dalam keadaan situasi sebenar.

(vii) pengawalan pembelajaran yang dapat dikaitkan antara pengetahuan baru dan

sedia ada.

(viii) penyusunan kandungan pembelajaran daripada fakta umum kepada spesifik.

(ix) menggalakkan penemuan konsep baru dalam pembelajaran.

(x) kawalan strategi pengajaran berdasarkan gaya pembelajaran pelajar.

(xi) konteks pembelajaran yang boleh diaplikasikan dalam situasi yang berbeza.

(xii) aktiviti pembelajaran yang mengatasi kemampuan pelajar dengan bantuan guru

atau perisian.

(xiii) motivasi dalaman dalam aktiviti pembelajaran dalam perisian.

STRATEGI PENGAJARAN DALAM REKA BENTUK PERISIAN

Strategi pengajaran dalam bentuk simulasi, permainan, tutorial, latih tubi,

penemuan dan penyelesaian masalah yang dibangunkan melalui reka bentuk perisian

multimedia mampu memudahkan dan mempercepatkan proses penerimaan

(4)

4

diselaraskan mengikut tahap pengetahuan dan kemampuan pelajar pada kandungan

bahan pengajaran yang sesuai mampu mengoptimumkan proses pengajaran dan

pembelajaran. Berikut merupakan beberapa strategi pengajaran ;

1. Perisian berbentuk simulasi mendedahkan pelajar dalam penghasilan model

mewakili situasi sebenar sesuatu pembelajaran .

2. Perisian berbentuk permainan dibangunkan agar pelajar dapat mempelajari

fakta, mengatur strategi, melatih kemahiran berfikir seterusnya menilai dan

bersaing dalam pembelajaran.

3. Perisian berbentuk tutorial menekankan bentuk latihan yang komprehensif

kepada pelajar dalam menilai tahap pengetahuan dan kefahaman pelajar

terhadap pembelajaran.

4. Perisian berbentuk latih tubi menekankan bentuk latihan yang komprehensif

kepada pelajar dalam menilai tahap pengetahuan dan kefahaman pelajar

terhadap pembelajaran dan memberikan penilaian ke atas prestasi pelajar.

5. Perisian berbentuk penemuan adalah melibatkan pembentukan hipotesis atau

andaian yang diberikan dalam sesuatu pembelajaran agar pelajar dapat menguji

hipotesis tersebut dalam menentukan jalan penyelesaiannya melalui maklumat,

teori dan konsep yang bersesuaian.

6. Perisian berbentuk penyelesaian masalah adalah melibatkan pernyataan

permasalahan yang diberikan untuk proses pembentukan hipotesis atau andaian,

pengumpulan maklumat, teori dan konsep dalam sesuatu pembelajaran agar

pelajar berusaha mencari jalan penyelesaian terhadap masalah yang

dikemukakan.

KESAN REKA BENTUK PERISIAN YANG EFEKTIF

Kecenderungan usaha pelajar untuk terus meneroka perisian membuktikan perisian

yang dibangunkan berjaya menarik minat dan perhatian mereka. Kebiasaannya perisian

yang mempunyai unsur motivasi melibatkan interaktiviti yang tinggi kepada pelajar

(5)

5

Kemahiran kognitif dan psikomotor pelajar dikenalpasti mampu dipertingkatkan melalui

permainan video kerana pelajar mudah faham dengan cepat dan bermotivasi (Zakirah et

al, 2004). Pendekatan berbentuk animasi dalam perisian objek pembelajaran bagi

pelajar disleksia menunjukkan perkembangan yang positif melalui pembangunan

instruksi sebuah objek pembelajaran yang berteraskan multimedia interaktif (Saleh et

al, 2011). Ini bermakna pemilihan reka bentuk perisian berbentuk animasi mempunyai

keupayaan untuk menarik perhatian pelajar kurang upaya melalui tindakbalas yang

dilakukan ke atas visual yang dipaparkan. Konsep `scaffolding’ menggunakan model

`Zone Proximal Development’ menunjukkan peningkatan beberapa kemahiran dalam

kalangan pelajar seperti kemahiran memerhati, merekod, melakukan perbandingan dan

meramal melalui pembelajaran berperingkat. Kajian menunjukkan peningkatan daya

ingatan terhadap fakta pelajaran Sains menggunakan perisian myScience yang

berbentuk cerita interaktif. (Robiatul A’dawiah et al, 2011). Pembangunan perisian

berbentuk animasi digital yang menekankan aspek mereka bentuk perisian multimedia

melalui penggunaan strategi pembelajaran berasaskan situasi dengan integrasi konsep

peta minda mampu membantu proses pengajaran dan pembelajaran (Harun et al, 2000).

Teori pembentukan konsep dan proses penemuan melalui permbelajaran melalui

perisian dapat dikaitkan dengan tahap perkembangan mental. Prototaip perisian

multimedia yang dibangunkan oleh Mat & Halim, (2002) adalah berasaskan pendekatan

konstruktivisme mengenai topik bumi dan kejadian siang dan malam. Ia menekankan

konsep awal yang wujud dalam minda pelajar. Kajiannya telah dapat mengenalpasti

wujud peningkatan tahap kefahaman pelajar terhadap pembelajaran topik tersebut.

Kajian terhadap perbendaharaan Bahasa Inggeris di kalangan pelajar di Korea

menunjukkan pembelajaran adalah menggalakkan apabila mereka menerima arahan

menggunakan teks secara visual bersama gambar atau teks secara visual, teks dalam

bentuk lisan (kata-kata) bersama gambar. Ini membuktikan keberkesanan pembelajaran

perbendaharaan kata bahasa Inggeris mampu berlaku dengan menyertakan gambar yang

memberi makna kepada perbendaharaan yang di pelajari (Kim & Gilman, 2008).

Kajian oleh (Zaidatun Tasir, 2008) mengintegrasikan proses pembelajaran masteri

dalam perisian latih tubi bagi subjek Matematik menunjukkan bahawa perisian yang

(6)

6

berkonsepkan permainan dan berjaya menarik minat pelajar melalui pendedahan

pengalaman pembelajaran yang menarik dan interaktif. Perisian sistem pembelajaran

berbentuk simulasi berasaskan web bagi kursus telekomunikasi dan rangkaian yang

dibangunkan oleh (Salleh et al, 2011) menunjukkan bahawa penerimaan positif dalam

kalangan pelajar yang menggunakan web tersebut. Reka bentuk perisian berasaskan

web ini adalah integrasi teori konstruktivisme dan strategi pengajaran berbentuk

simulasi dalam memastikan keberkesanan dalam proses penyampaian pengajaran dan

pembelajaran bagi kursus tersebut. Reka bentuk perisian Pembelajaran Berbantukan

Komputer (PBK) bagi subjek Matematik berbentuk tutorial berasaskan pendekatan

pembelajaran aktif dengan gabungan elemen multimedia telah berjaya mengekalkan

tumpuan dan memudahkan pemahaman pelajar terhadap pembelajaran kursus tersebut.

Ini membuktikan bahawa dengan penghasilan perisian, proses pengajaran dan

pembelajaran boleh berlaku secara kendiri mahupun secara kolaborasi di antara pelajar

dalam meningkatkan mutu pengajaran sejajar dengan perkembangan teknologi masa

kini.(Azean et al, 2005).

KESIMPULAN

Hasil daripada kajian tinjauan penyelidikan lepas, pembangunan perisian yang

efektif adalah berasaskan kepada reka bentuk perisian dan strategi pengajaran yang

bersesuaian dengan teori pembelajaran yang ingin di capai. Kajian ini telah

membuktikan bahawa teori dan strategi pembelajaran yang diaplikasikan dalam reka

bentuk perisian mampu membantu meningkatkan pengetahuan, perubahan tingkah laku

dan motivasi pelajar seterusnya menjadikan pengajaran dan pembelajaran efektif.

RUJUKAN

1. Azean, N., Atan, B., Chan, A., & Hoon, P. (2005). Pembangunan Perisian

Multimedia Berdasarkan Pembelajaran Aktif Bagi Tutorial Bertajuk

Kebarangkalian I Matematik Kbsm Tingkatan 4, 2001–2005.

2. Baharuddin Aris, R. S. S. dan M. S. (2004). Reka Bentuk Perisian Multimedia (p.

151).

3. Harun, J., & Mohd Zaid, N. A. (2000). Pembangunan Perisian Multimedia

Menggunakan Strategi Pembelajaran Berasaskan Situasi Bagi Tajuk Teknologi

(7)

7

4. Kim, D., & Gilman, D. A. (2008). Effects of Text , Audio , and Graphic Aids in

Multimedia Instruction for Vocabulary Learning, 11, 114–126.

5. Mat, N. A. C., & HALIM, L. (2002). Reka bentuk dan keberkesanan pembelajaran

berbantukan multimedia pendekatan konstruktivisme bagi sains KBSM. Jurnal

Teknologi, 36, 19–38.

6. Robiatul A’dawiah, J., & Halimah, Z. B. (2011). Pembangunan Perisian Cerita

Animasi Interaktif untuk Pendidikan Sains. Jurnal Teknologi Pendidikan Malaysia,

1, 5–18.

7. Saleh, R., Umar, B., Rahman, F. A., Mokhtar, F., & Alias, N. A. (2011).

Menggunakan Animasi di dalam Instruksi Khas untuk Kanak-Kanak Disleksia,

(2005), 27–38.

8. Salleh, S. Bin, & Tasir, Z. B. (2011). Pembinaan Sistem Pembelajaran berasaskan

Simulasi Interaktif menerusi Web bagi Kursus Telekomunikasi dan Rangkaian,

(2002), 49–61.

9. Zaidatun Tasir. (2008). Pembangunan Perisian Latih tubi Interaktif Matematik

Tingkatan Dua KBSM Berasaskan Aras Kognitif Bloom. Fakulti Pendidikan, UTM.

10.Zakirah Othman. (2004). Tinjauan permainan berkomputer dalam pembelajaran.

Fakulti Pengurusan Teknologi, Universiti Utara Malaysia.

Referensi

Dokumen terkait

Dari hasil penelitian yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa Penilaian terhadap Kelengkapan Rumah Potong Hewan (RPH/TPH) Tamangapa Kota Makassar berdasarkan 4 pertanyaan

Proses ini juga mencakup kegiatan lain yang diperlukan untuk memenuhi tingkat penjualan yang direncanakan saat ini, sementara rapat umum tujuan perusahaan tentang

(Pterocarpus indicus) lebih tinggi dibandingkan dengan kandungan timbal (Pb) pada daun Glodongan (Polyalthia indicus) , hal tersebut menggambarkan bahwa pohon Angsana

Jerath (2004), dalam kajian yang meliputi lima negara penting di Asia, telah mengenal pasti tindakan khusus yang perlu diambil pada peringkat antarabangsa secara umum

HS Cake yang menjual beragam jenis roti dan kue tradisional memiliki dua permasalahan, yakni kurangnya konsistensi visual kemasan dan bentuk kemasan yang kurang

Conclusion: The results of the study found various risk factors that contribute to the occurrence of green tobacco sickness including the level of education, the duration

Sumur-sumur warga sekitar juga akan tercemar, serta limbah tersebut mencemari udara di sekitar lokasi pabrik dan lingkungan sekitarnya, jika masalah limbah ini

Kesediaan petani untuk membayar bibit lada bersertifikat dengan harga yang lebih tinggi dibandingkan harga aktual adalah sesuai dengan produksi lada yang diperoleh