REKA BENTUK PERISIAN
MULTIMEDIA YANG EFEKTIF
BERASASKAN KESESUAIAN
TEORI DAN STRATEGI
PEMBELAJARAN
TAJUK
SEMINAR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN
1
NOR MUSLIZA MUSTAFA, MOKMIN BASRI, MARZIANA ABDUL MAJID
Fakulti Sains dan Teknologi Maklumat
ABSTRAK
Kajian aspek
reka bentuk perisian
pengajaran &
pembelajaran
penting
mengambil kira
kesesuaian teori dan strategi yang serasi
dengan keperluan pelajar dari segi cara belajar,
berfikir, bertindakbalas
dan bersosial.
Ini kerana gabungan pendekatan teori dan
strategi yang bersesuaian dalam pembelajaran
membuktikan
kesan yang positif
ke atas
perkembangan tingkah laku, mental dan
motivasi pelajar. Justeru, kajian ini dilaksanakan
untuk meninjau
teori
pembelajaran,
strategi
pengajaran &
kesan
reka bentuk perisian
multimedia berasaskan teori dan strategi dalam
usaha menyediakan proses pengajaran &
pembelajaran yang efektif.
SEMINAR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN MASYARAKAT 2014 (STMM 2014)
Usaha memantapkan keberkesanan
pengajaran dan pembelajaran menjadi
satu keperluan masakini selari dengan
perkembangan bidang pendidikan.
Pembelajaran yang efektif boleh dicapai
dengan
penglibatan kesemua deria
kepekaan manusia melalui gabungan
elemen multimedia seperti teks, audio,
video, grafik dan animasi.
PENDAHULUAN
SEMINAR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN
Pelbagai pendekatan atau teori
pendidikan harus diimplementasikan
dalam mereka bentuk perisian
multimedia secara berkesan dengan
mengintegrasikan strategi pengajaran
untuk memastikan perisian yang
dihasilkan mampu
meningkatkan kualiti
pengetahuan dan motivasi pelajar
terhadap pembelajaran.
Samb…
.
SEMINAR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN MASYARAKAT 2014 (STMM 2014)
SEMINAR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN
5
TOPIK
1 -
TEORI
PEMBELAJARAN
DALAM REKA
BENTUK PERISIAN
2 -
STRATEGI
PENGAJARAN
DALAM REKA
BENTUK PERISIAN
3 -
KESAN
REKA BENTUK
PERISIAN YANG
SEMINAR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN MASYARAKAT 2014 (STMM 2014)
6
1 - TEORI PEMBELAJARAN
DALAM REKA BENTUK PERISIAN
1. Teori Behaviorisme
memfokuskan kepada
kajian tingkah laku yang dapat dilihat dan
diukur tanpa mengambil kira proses
pemikiran yang berlaku di dalam minda
pelajar
.
2. Teori Kognitivisme
pula memfokuskan
kepada kajian pemikiran di sebalik tingkah
laku. Ini kerana perubahan tingkah laku
pelajar merupakan kesan terhadap proses
pemikiran pelajar.
SEMINAR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN
7
1 - TEORI PEMBELAJARAN
DALAM REKA BENTUK PERISIAN
Reka bentuk perisian dalam pembelajaran
melalui teori ini menekankan aspek;
(i) objektif pembelajaran melalui perisian yang dibangunkan.
(ii) penilaian pengetahuan sedia ada pelajar terhadap pembelajaran.
(iii) penyusunan kandungan pembelajaran mengikut tahap kesukaran.
(iv) maklumbalas berbentuk positif terhadap kejayaan pelajar agar tingkah laku berulang.
(v)maklumbalas berbentuk negatif kepada kesilapan pelajar agar tingkah laku tidak berulang.
(vi) panduan dalam pembelajaran menentukan rangsangan maklumbalas pelajar.
1. Teori
SEMINAR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN MASYARAKAT 2014 (STMM 2014)
8
1 - TEORI PEMBELAJARAN
DALAM REKA BENTUK PERISIAN
Reka bentuk perisian dalam pembelajaran
melalui teori ini menekankan aspek;
(i) penglibatan aktif pelajar dalam pembelajaran.
(ii) penyusunan kandungan pembelajaran menggunakan analisis hirarki.
(iii) penyusunan maklumat memudahkan pemprosesan pembelajaran.
(iv) pembentukan persekitaran yang menggalakkan pelajar membuat hubungan dengan apa yang dipelajari.
(v)maklum balas serta merta kepada pelajar.
(vi) penyusunan kandungan pembelajaran mengikut tahap kesukaran.
(vii) pengelola awal dan mnemonic metaphor dalam pembelajaran.
2. Teori
SEMINAR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN MASYARAKAT 2014 (STMM 2014)
9
1 - TEORI PEMBELAJARAN
DALAM REKA BENTUK PERISIAN
Reka bentuk perisian dalam pembelajaran
melalui teori ini menekankan aspek;
(i) membina pengetahuan baru berdasarkan pengalaman dan pengetahuan pelajar sedia ada.
(ii)penyusunan kandungan pembelajaran yang mudah diterima pelajar.
(iii)analogi dan contoh yang pelbagai dalam pembelajaran.
(iv)penggunaan pelbagai alat capaian maklumat dan kolaborasi terhadap pembelajaran.
(v)pembelajaran adalah secara bebas berpusatkan pelajar.
(vi)pendedahan aktiviti pembelajaran dalam keadaan situasi sebenar.
(vii)pengawalan pembelajaran yang dapat dikaitkan antara pengetahuan baru dan sedia ada.
3. Teori
SEMINAR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN MASYARAKAT 2014 (STMM 2014)
10
1 - TEORI PEMBELAJARAN
DALAM REKA BENTUK PERISIAN
Reka bentuk perisian dalam pembelajaran
melalui teori ini menekankan aspek;
(viii)penyusunan kandungan pembelajaran daripada fakta umum kepada spesifik.
(ix)menggalakkan penemuan konsep baru dalam pembelajaran.
(x)kawalan strategi pengajaran berdasarkan gaya pembelajaran pelajar.
(xi)konteks pembelajaran yang boleh diaplikasikan dalam situasi yang berbeza.
(xii)aktiviti pembelajaran yang mengatasi kemampuan pelajar dengan bantuan guru atau perisian.
(xiii)motivasi dalaman dalam aktiviti pembelajaran dalam perisian.
3. Teori
Konstruktivisme
SEMINAR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN MASYARAKAT 2014 (STMM 2014)
11
Terdapat
6 strategi
pengajaran dalam
perisian;
1. Simulasi merupakan penghasilan model mewakili situasi sebenar.
2. Permainan - pembelajaran fakta, mengatur strategi, melatih kemahiran berfikir, menilai & bersaing.
3. Tutorial - latihan yg komprehensif dalam menilai tahap pengetahuan & kefahaman.
4. Latih tubi - latihan komprehensif dlm menilai tahap pengetahuan, kefahaman & penilaian.
5. Penemuan - pembentukan hipotesis melalui maklumat, teori & konsep dlm menentukan jalan penyelesaian.
6. Penyelesaian masalah - pernyataan permasalahan, pembentukan hipotesis, pengumpulan maklumat, teori & konsep dlm menentukan jalan penyelesaian.
2 - STRATEGI
PENGAJARAN DALAM REKA BENTUK
SEMINAR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN MASYARAKAT 2014 (STMM 2014)
12
3 - KESAN REKA BENTUK PERISIAN YANG
EFEKTIF
Kecenderungan usaha pelajar untuk
terus
meneroka
perisian
membuktikan
perisian
yang
dibangunkan
berjaya menarik minat
dan perhatian mereka.
Perisian yang mempunyai
unsur
motivasi
melibatkan
interaktiviti yang
tinggi
kepada
pelajar
dalam
SEMINAR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN MASYARAKAT 2014 (STMM 2014)
13
3 - KESAN REKA BENTUK PERISIAN YANG
EFEKTIF
i. Kemahiran kognitif (teori kognitivisme) dan psikomotor pelajar dikenalpasti mampu dipertingkatkan melalui strategi permainan video kerana pelajar mudah faham dengan cepat dan bermotivasi (Zakirah et al, 2004).
ii. Pendekatan teori behaviorisme dalam perisian objek pembelajaran bagi pelajar disleksia menunjukkan perkembangan yang positif melalui pembangunan instruksi sebuah objek pembelajaran berbentuk animasi dengan strategi simulasi yang berteraskan multimedia interaktif (Saleh et al, 2011). Ini bermakna pemilihan reka bentuk perisian berbentuk animasi mempunyai keupayaan untuk menarik perhatian pelajar kurang upaya melalui tindakbalas yang dilakukan ke atas visual yang dipaparkan.
SEMINAR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN MASYARAKAT 2014 (STMM 2014)
14
3 - KESAN REKA BENTUK PERISIAN YANG
EFEKTIF
iii. Konsep `scaffolding’ (teori kognivitisme)
menggunakan model `Zone Proximal Development’ dalam perisian myScience yang berbentuk cerita interaktif dengan strategi penyelesaian masalah
membuktikan peningkatan daya ingatan terhadap fakta pelajaran Sains dan beberapa kemahiran lain seperti kemahiran memerhati, merekod, melakukan perbandingan dan meramal melalui pembelajaran berperingkat (Robiatul et al, 2011).
iv. Pembangunan perisian berbentuk animasi digital yang menekankan aspek teori kognivitisme dalam mereka bentuk perisian multimedia melalui pembelajaran berasaskan strategi situasi dengan integrasi konsep peta minda mampu membantu proses pengajaran dan pembelajaran (Harun et al, 2000).
SEMINAR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN MASYARAKAT 2014 (STMM 2014)
15
3 - KESAN REKA BENTUK PERISIAN YANG
EFEKTIF
v. Prototaip perisian multimedia yang dibangunkan oleh Mat & Halim, (2002) adalah berasaskan teori konstruktivisme dan strategi penemuan mengenai topik bumi dan kejadian siang dan malam. Ia menekankan konsep awal yang wujud dalam minda pelajar. Kajiannya membuktikan peningkatan tahap kefahaman pelajar terhadap pembelajaran topik tersebut.
vi. Kajian terhadap perbendaharaan Bahasa Inggeris berasaskan teori kognitivisme menunjukkan pembelajaran menggunakan strategi tutorial adalah menggalakkan apabila mereka menerima arahan menggunakan teks secara visual bersama gambar atau teks secara visual sahaja dan teks dalam bentuk lisan (kata-kata) bersama gambar (Kim & Gilman, 2008).
SEMINAR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN MASYARAKAT 2014 (STMM 2014)
16
3 - KESAN REKA BENTUK PERISIAN YANG
EFEKTIF
vii. Kajian oleh (Zaidatun Tasir, 2008) mengintegrasikan proses pembelajaran masteri (teori konstruktivisme) dalam perisian strategi latih tubi
dan strategi permainan berjaya menarik minat pelajar melalui pendedahan pengalaman pembelajaran yang menarik dan interaktif bagi subjek Matematik menunjukkan bahawa perisian yang dibangunkan berpotensi meningkatkan kefahaman pelajar.
viii. Perisian sistem pembelajaran berbentuk strategi simulasi berasaskan web dengan integrasi teori konstruktivisme bagi kursus telekomunikasi dan rangkaian yang dibangunkan oleh (Salleh et al, 2011) menunjukkan bahawa penerimaan positif dalam kalangan pelajar.
SEMINAR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN MASYARAKAT 2014 (STMM 2014)
17
3 - KESAN REKA BENTUK PERISIAN YANG
EFEKTIF
ix. Reka bentuk perisian Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) bagi subjek Matematik berbentuk
strategi tutorial berasaskan pendekatan pembelajaran aktif
(teori konstruktivisme) dengan gabungan elemen multimedia telah berjaya mengekalkan tumpuan dan memudahkan pemahaman pelajar terhadap pembelajaran kursus tersebut. Ini membuktikan bahawa dengan penghasilan perisian, proses pengajaran dan pembelajaran boleh berlaku secara kendiri mahupun secara kolaborasi di antara pelajar dalam meningkatkan mutu pengajaran sejajar dengan perkembangan teknologi masa kini (Azean et al, 2005).
Hasil daripada kajian tinjauan penyelidikan
lepas,
pembangunan perisian yang efektif
adalah berasaskan kepada reka bentuk
perisian dan strategi pengajaran yang
bersesuaian dengan teori pembelajaran
yang ingin di capai.
Kajian ini telah membuktikan bahawa
teori
dan
strategi
pembelajaran
yang
diaplikasikan dalam reka bentuk perisian
mampu
membantu
meningkatkan
pengetahuan, perubahan tingkah laku dan
motivasi pelajar seterusnya menjadikan
pengajaran dan pembelajaran efektif
SEMINAR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN.
MASYARAKAT 2014 (STMM 2014)
1. Azean, N., Atan, B., Chan, A., & Hoon, P. (2005). Pembangunan Perisian Multimedia Berdasarkan Pembelajaran Aktif Bagi Tutorial Bertajuk Kebarangkalian I Matematik Kbsm Tingkatan 4, 2001–2005.
2. Baharuddin Aris, R. S. S. dan M. S. (2004). Reka Bentuk Perisian Multimedia (p. 151).
3. Harun, J., & Mohd Zaid, N. A. (2000). Pembangunan Perisian Multimedia Menggunakan Strategi Pembelajaran Berasaskan Situasi Bagi Tajuk Teknologi Animasi Digital. Fakulti Pendidikan UTM.
4. Kim, D., & Gilman, D. A. (2008). Effects of Text , Audio , and Graphic Aids in Multimedia Instruction for Vocabulary Learning, 11, 114–126.
5. Mat, N. A. C., & HALIM, L. (2002). Reka bentuk dan keberkesanan pembelajaran berbantukan multimedia pendekatan konstruktivisme bagi sains KBSM. Jurnal Teknologi, 36, 19–38.
6. Robiatul A’dawiah, J., & Halimah, Z. B. (2011). Pembangunan Perisian Cerita Animasi Interaktif untuk Pendidikan Sains. Jurnal Teknologi Pendidikan Malaysia, 1, 5–18.
7. Saleh, R., Umar, B., Rahman, F. A., Mokhtar, F., & Alias, N. A. (2011). Menggunakan Animasi di dalam Instruksi Khas untuk Kanak-Kanak Disleksia, (2005), 27–38.
8. Salleh, S. Bin, & Tasir, Z. B. (2011). Pembinaan Sistem Pembelajaran berasaskan Simulasi Interaktif menerusi Web bagi Kursus Telekomunikasi dan Rangkaian, (2002), 49–61.
9. Zaidatun Tasir. (2008). Pembangunan Perisian Latih tubi Interaktif Matematik Tingkatan Dua KBSM Berasaskan Aras Kognitif Bloom. Fakulti Pendidikan, UTM.
10. Zakirah Othman. (2004). Tinjauan permainan berkomputer dalam pembelajaran. Fakulti Pengurusan Teknologi, Universiti Utara Malaysia.
SEMINAR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN MASYARAKAT 2014 (STMM 2014)