IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY
PADA PERANCANGAN SISTEM
KATALOG DIGIPROCREATIVE
BERBASIS ANDROID
SKRIPSI
MARCO KARIM SOLIN
091401033
PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGIINFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA PERANCANGAN SISTEM KATALOG DIGIPROCREATIVE BERBASIS ANDROID
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Sarjana Komputer
MARCO KARIM SOLIN 091401033
iii
Program Studi : SARJANA (S1) ILMU KOMPUTER
Departemen : ILMU KOMPUTER
Pembimbing 2 Pembimbing 1
iv
PERNYATAAN
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA PERANCANGAN SISTEM KATALOG DIGIPROCREATIVE BERBASIS ANDROID
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juli 2014
iv
PENGHARGAAN
Segala puji dan syukur penulis ucapkan kepada Allah SWT yang senantiasa melimpahkan rahmat dan karunia-Nya sehingga skripsi ini dapat diselesaikan.
Ucapan terima kasih penulis sampaikan kepada semua pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan skripsi ini baik secara langsung maupun tidak langsung. Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :
1. Bapak Ade Candra, ST, M.Kom selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan, saran dan masukan kepada penulis dalam pengerjaan skripsi ini.
2. Bapak Amer Sharif, S.Si, M.Kom selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan bimbingan, saran dan masukan kepada penulis dalam pengerjaan skripsi ini.
3. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom selaku Ketua Program Studi Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara serta Dosen Pembanding I dan yang telah memberikan kritik dan saran dalam penyempurnaan skripsi ini.
4. Ibu Dian Rachmawati, S.Si, M.Kom selaku Dosen Pembanding II yang telah memberikan kritik dan saran dalam penyempurnaan skripsi ini.
5. Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc selaku Sekretaris Program Studi Ilmu Komputer, Dekan dan Pembantu Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, semua dosen dan semua pegawai di Program Studi S1 Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.
6. Ayahanda Anjur Solin dan Ibunda Mariam Siregar tercinta yang telah memberikan doa, motivasi, perhatian serta kasih sayang yang tulus serta pengorbanan yang tidak ternilai harganya.
v
8. Widya Karolina Sembiring, S.Kom yang telah memberikan doa, semangat, dukungan, saran dan perhatiannya kepada penulis.
9. Teman-teman seperjuangan dari grup A.R.T (Augmented Reality Team) secara khusus Febrian M Fajar, Andria K. Wahyudi, Zulfahmi Eridinal, Mario Fernando Rentor, Muhammad Gyan M, yang telah memberikan masukan-masukan dalam menyelesaikan skripsi ini.
10.Teman-teman seperjuangan mahasiswa S1-Ilmu Komputer stambuk 2009 secara khusus Tedja Mukti Raharja, Ismail Fata Lubis, yang telah memberikan semangat dan menjadi teman diskusi penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.
11.Semua pihak yang terlibat langsung ataupun tidak langsung yang tidak dapat penulis ucapkan satu per satu yang telah membantu penyelesaian skripsi ini.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih terdapat kekurangan. Oleh karena itu, kepada pembaca agar kiranya memberikan kritik dan saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan skripsi ini. Sehingga dapat bermanfaat bagi kita semuanya.
Medan, Mei 2014
Penulis
vii
ABSTRAK
Penjualan pakaian merupakan salah satu lahan bisnis yang sangat berkembang saat ini. Untuk mendapatkan pelanggan dan keuntungan yang banyak dibutuhkan strategi penjualan yang baik mulai dari segi pelayanan hingga sistem penjualan. Sistem katalog merupakan salah satu pelayanan untuk mempermudah konsumen dalam memilih barang yang diinginkan. Teknologi
augmented reality merupakan salah satu cara untuk membuat sistem katalog menjadi lebih menarik. Augmented Reality merupakan penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi. Pada penelitian ini, metode yang digunakan adalah Natural Features Tracking. Hasil penelitian menunjukkan bahwa setiap marker yang dideteksi oleh kamera menampilkan objek baju 3 dimensi sesuai dengan objek aslinya. Dengan adanya sistem katalog yang menggunakan teknologi augmented reality ini, akan memudahkan konsumen dalam menentukan pilihan untuk membeli baju yang diinginkan tanpa harus pergi ke lokasi pembelian.
viii
ABSTRACT
Sales of clothing is one of the highly developed business area at this time. To get a lot of customers and profits, it takes a good sales strategy, start in terms of services to the sales system. Catalog system is one of the services to facilitate customers to select the desired item. Augmented Reality is one way to make the system more attractive catalog. Augmented Reality is the incorporation of real objects and the virtual in the real environment, runs interactively in real time, and there is integration between objects in three dimensions. In this study, the method used is Natural Features Tracking. The results showed that each marker is detected by the camera, display 3-dimensional objects clothes according to the original object. With the catalog system that uses augmented reality technology, will enable consumers to make a choice to buy the clothes you want without having to go to the location of purchase.
xi
DAFTAR TABEL
Halaman
xii
DAFTAR GAMBAR
Halaman Gambar 2.1 Desain Antar Muka Aplikasi Perkusi AR 8
Gambar 2.2 Contoh Marker 10
Gambar 2.3 Hasil Augmentasi Objek 3D Menggunakan Vuforia 10
Gambar 2.4 Arsitektur Library QCAR SDK 11
Gambar 3.1 Diagram Ishikawa Untuk Analisis Masalah 20
Gambar 3.2 Use Case Diagram 21
Gambar 4.2 CodingSplashscreen menggunakan XML 33
Gambar 4.3 Form Login 34
Gambar 4.10 Coding Load Dataset 37
Gambar 4.11 Marker Pertama 38
Gambar 4.12 Marker Kedua 38
Gambar 4.13 Coding Inisialisasi Tracking 39
Gambar 4.14Halaman Cover 41
Gambar 4.15Halaman Menu Utama 42
Gambar 4.16Tampilan Depan dari Marker Pertama 43
Gambar 4.17Tampilan Samping dari Marker Pertama 43
Gambar 4.18 Tampilan Depan dari Marker Kedua 44