• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENDAHULUAN Presentasi Pengenalan Komponen Elektronika Analog Dan Digital Untuk Smk Jurusan Teknik Komputer Dan Jaringan Berbasis Multimedia.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENDAHULUAN Presentasi Pengenalan Komponen Elektronika Analog Dan Digital Untuk Smk Jurusan Teknik Komputer Dan Jaringan Berbasis Multimedia."

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

1 1.1. LATAR BELAKANG

Teknologi informasi berkembang sangat pesat saat ini dan menghasilkan inovasi - inovasi baru seiring dengan perkembangan pola pikir manusia yang senantiasa terus berubah kearah yang lebih baik. Salah satunya adalah teknologi informasi dan komputer, khususnya multimedia. Dengan adanya multimedia manusia dapat berinteraksi dengan komputer melalui media gambar, teks, audio, video dan animasi sehingga informasi yang disajikan akan lebih jelas dan menarik. Teknologi multimedia juga dapat digunakan pada bidang pendidikan, pemasaran, publikasi dan lain-lain.

(2)

pembelajaran yang digunakan harus dapat menarik perhatian siswa pada kegiatan belajar mengajar dan lebih merangsang kegiatan belajar siswa.

Media pembelajaran sebagai pendukung keberhasilan dalam pendidikan sangatlah diperlukan untuk mengurangi kelemahan – kelemahan, agar materi lebih mudah dipahami oleh siswa. Kehadiran media dapat mendukung terjadinya proses pembelajaran yang efektif dan efisien, terutama dalam membantu dan mempermudah para guru mencapai tujuan instruksional.

Berdasarkan uraian latar belakang di atas, penulis termotivasi untuk membuat suatu aplikasi sederhana yang mudah dipelajari dan digunakan serta bermanfaat dengan membuat program aplikasi menggunakan Macromedia Flash CS5 untuk perancangan sistem pembelajaran untuk mahasiswa yang terangkum dalam laporan Tugas Akhir dengan judul: Presentasi Pengenalan Komponen Elektronika Analog dan Digital

untuk SMK jurusan Teknik Komputer Dan Jaringan Berbasis

Multimedia.

1.2. RUMUSAN MASALAH

(3)

1.3. BATASAN MASALAH

Batasan masalah dalam skripsi ini adalah obyek yang akan dibuat sebagai bahan dalam pembuatan metode pembelajaran mengenai teori kelistrikan, komponen elektronika, sistem bilangan dan gerbang logika. Metode ini akan ditujukan kepada siswa SMK jurusan Teknik Komputer dan Jaringan.

1.4. TUJUAN PENELITIAN

Penelitian bertujuan untuk membuat suatu desain dan animasi guna dijadikan metode pembelajaran yang memudahkan pemahaman tentang Komponen Elektronika Analog dan Digital untuk siswa SMK jurusan Teknik Komputer dan Jaringan.

1.5. MANFAAT PENELITIAN

Manfaat penelitian yang diperoleh dari media pembelajaran ini adalah 1. Bagi Guru adalah untuk memberikan alternatif lain dalam mengajar. 2. Bagi Siswa adalah untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang

Komponen Elektronika Analog dan Digital.

(4)

1.6.SISTEMATIKA PENULISAN

Tugas Akhir ini nantinya disusun dengan sistematika penulisan sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN

Bab pendahuluan berisi tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, dan sistematika penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI

Berisi teori-teori yang digunakan sebagai landasan dalam penelitian dan pengertian program yang digunakan.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Membahas langkah dari proses perancangan media pembelajaran sistem bilangan dan aritmatika pada mata pelajaran produktif untuk SMK jurusan Teknik Komputer dan Jaringan berbasis multimedia beserta implementasi perancangan sistem.

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA SISTEM

(5)

BAB V PENUTUP

Referensi

Dokumen terkait

Dari latar belakang di atas bisa dirumuskan suatu permasalahan yaitu bagaimana membuat sebuah game edukasi yang menarik, interaktif dan dapat membantu siswa sekolah dasar

Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan maka dapat ditarik rumusan permasalahan yang ingin diselesaikan melalui penelitian ini, diantaranya adalah bagaimana

Berdasarkan hal-hal yang telah diuraikan dalam latar belakang, maka rumusan masalah dalam skripsi ini yaitu bagaimana optimalisasi rancang bangun keamanan sistem

Berdasarkan latar belakang tersebut, permasalahan yang hendak diselesaikan melalui penelitian ini dirumuskan sebagai berikut: bagaimana perbedaan aktivitas dan hasil belajar

Berdasarkan latar belakang tersebut di atas dapat dirumuskan permasalahan yang akan diselesaikan dalam penelitian ini adalah bagaimana mengenali huruf tulisan tangan

Berdasarkan latar belakang tersebut dapat dirumuskan permasalahan yang akan diselesaikan yaitu bagaimana merancang sebuah sistem pendukung keputusan dengan

Berdasarkan latar belakang diatas maka permasalahan dapat dirumuskan sebagai berikut ”Bagaimana perbedaan take graft pada pasien luka bakar dengan metode perawatan vacum

Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas dapat dirumuskan permasalahan yang akan diselesaikan dalam penelitian ini, yaitu : “Bagaimana membuat game edukasi sejarah