EFEKTIVITAS PENYELESAIAN SOAL SECARA SISTEMATIS (PS3) TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PAKET B
PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN DI PUSAT KEGIATAN BELAJAR MASYARAKAT CITRA SARANA BAHASA DAN INFORMATIKA (CSBI)
SKRIPSI
Diajukan untuk Memenuhi Sebagian dari Syarat Memperoleh Gelar
Sarjana Pendidikan pada Jurusan Pendidikan Matematika
Oleh Suhendi NIM. 0705862
JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA
FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
EFEKTIVITAS PENYELESAIAN SOAL SECARA SISTEMATIS (PS3) TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PAKET B
PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN DI PUSAT KEGIATAN BELAJAR MASYARAKAT CITRA SARANA BAHASA DAN INFORMATIKA (CSBI)
Oleh
Suhendi
Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar
Sarjana Pendidikan pada Jurusan Pendidikan Matematika
© Suhendi 2014
Universitas Pendidikan Indonesia
September 2014
Hak Cipta dilindungi undang-undang.
Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhnya atau sebagian,
SUHENDI
EFEKTIVITAS PENYELESAIAN SOAL SECARA SISTEMATIS (PS3) TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PAKET B
PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN DI PUSAT KEGIATAN BELAJAR MASYARAKAT CITRA SARANA BAHASA DAN INFORMATIKA (CSBI)
disetujui dan disahkan oleh pembimbing:
Pembimbing I
Prof. Dr. H. Wahyudin, M.Pd. NIP.195108081974121001
Pembimbing II
Dr. Hj. Aan Hasanah, M.Pd. NIP.197006162005012001
Mengetahui,
Ketua Jurusan Pendidikan Matematika
Suhendi, 2014
Efektivitas Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Paket B Pada Pokok Bahasan Lingkaran Di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Citra Sarana Bahasa Dan Informatika (CSBI)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN
PERNYATAAN... i
ABSTRAK... ii
KATA PENGANTAR... iii
UCAPAN TERIMAKASIH... iv
DAFTAR ISI... v
DAFTAR TABEL... vii
DAFTAR GAMBAR... viii
DAFTAR LAMPIRAN... ix
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah... 1
1.2. Identifikasi Masalah... 5
1.3. Pembatasan Masalah... 6
1.4. Rumusan Masalah... 6
1.5. Tujuan Penelitian... 6
1.6. Manfaat Penelitian... 7
1.7. Definisi Operasional... 7
BAB II LANDASAN TEORI 2.1.Kerangka Teoritis... 9
2.1.1. Pengertian Belajar... 9
2.1.2. Pengertian Mengajar... 10
2.1.3. Kesulitan Belajar... 11
2.1.4. Pengertian Hasil Belajar dan Faktor yang Mempengaruhinya... 12
2.1.5. Kemampuan Memecahkan Masalah... 15
2.1.6. Keefektifan dalam Belajar... 15
2.1.7. Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3)... 17
2.1.8. Metode Ekspositori... 18
2.1.9. Tinjauan Tentang Lingkaran... 21
2.1.10.Penerapan Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) dalam Pembelajaran Lingkaran... 24
2.1.11.Implementasi Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) dalam Soal... 25
2.2.Kerangka Konseptual... 26
2.3.Teori Belajar Pendukung... 27
Suhendi, 2014
Efektivitas Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Paket B Pada Pokok Bahasan Lingkaran Di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Citra Sarana Bahasa Dan Informatika (CSBI)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
3.2.Subjek Penelitian... 28
3.3.Tempat dan Waktu Penelitian... 28
3.4.Rancangan Penelitian... 28
3.5.Prosedur Penelitian... 29
3.6.Alat Pengumpulan Data... 30
3.7.Teknik Analisis Data... 31
3.7.1.Menghitung Tingkat Penguasaan Siswa... 31
3.7.2.Menghitung Ketuntasan Belajar Siswa... 32
3.7.3.Mencari Tingkat Ketercapaian Tujuan Pembelajaran Khusus (TPK) ... 32
3.7.4.Menganalisa Hasil Observasi... 33
3.7.5.Menganalisis Data Angket... 33
3.7.6.Menganalisis Data Hasil Wawancara... 34
3.7.7.Menganalisis Kemampuan PS3 Warga Belajar... 35
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 4.1.Hasil Penelitian... 36
4.1.1. Deskripsi Tingkat Penguasaan Warga Belajar... 36
4.1.2. Deskripsi Ketuntasan Warga Belajar... 37
4.1.3. Deskripsi Ketuntasan Ketercapaian Pembelajaran Khusus (TPK) atau Indikator... 37
4.1.4. Hasil Observasi... 39
4.1.5. Hasil Data Angket... 42
4.1.6. Hasil Data Wawancara... 44
4.1.7. Deskripsi Kemampuan PS3... 45
4.2.Pembahasan... 49
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5..1.Kesimpulan... 51
5..2.Saran... 51
DAFTAR PUSTAKA... 52 LAMPIRAN
Suhendi, 2014
Efektivitas Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Paket B Pada Pokok Bahasan Lingkaran Di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Citra Sarana Bahasa Dan Informatika (CSBI)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu DAFTAR TABEL
Tabel 4.1. Tingkat Penguasaan Warga Belajar... 36
Tabel 4.2. Tingkat Penguasaan Daya Serap Warga Belajar... 37
Tabel 4.3. Tingkat Ketercapaian TPK... 38
Tabel 4.4. Data Hasil Observasi... 39
Tabel 4.5. Rekapitulasi Beberapa Poin Angket Sikap Warga Belajar... 42
Tabel 4.6. Pencapaian Efektifitas Penerapan PS3 terhadap Hasil Belajar Di Paket B... 45
Tabel 4.7. Sebaran Skor PS3 Warga Belajar Paket B... 46
Tabel 4.8. Kemampuan Menganalisa Soal... 47
Tabel 4.9. Kemampuan Merencanakan Penyelesaian Soal... 47
Suhendi, 2014
Efektivitas Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Paket B Pada Pokok Bahasan Lingkaran Di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Citra Sarana Bahasa Dan Informatika (CSBI)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu DAFTAR GAMBAR
Suhendi, 2014
Efektivitas Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Paket B Pada Pokok Bahasan Lingkaran Di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Citra Sarana Bahasa Dan Informatika (CSBI)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)... 54
Soal Pretest dan Posttest... 64
Lembar Kerja Siswa (LKS 1)... 71
Lembar Kerja Siswa (LKS 2)... 74
Jawaban Soal Pretest dan Posttest... 79
LAMPIRAN B Angket Siswa... 87
Lembar Observasi... 105
Pedoman Wawancara... 111
Jawaban Siswa... 112
Suhendi, 2014
Efektivitas Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Paket B Pada Pokok Bahasan Lingkaran Di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Citra Sarana Bahasa Dan Informatika (CSBI)
Suhendi, 2014
Efektivitas Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Paket B Pada Pokok Bahasan Lingkaran Di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Citra Sarana Bahasa Dan Informatika (CSBI)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
EFEKTIVITAS PENYELESAIAN SOAL SECARA SISTEMATIS (PS3) TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PAKET B
PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN
DI PKBM CITRA SARANA BAHASA DAN INFORMATIKA (CSBI) Oleh
Suhendi NIM.0705862
ABSTRAK
Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif analitis. Subjek dalam penelitian ini adalah warga belajar paket B di PKBM CSBI sebanyak 11 orang. Objek dalam penelitian ini adalah penerapan PS3 pada pembelajaran matematika dengan menggunakan metode ekspositori pada pokok bahasan Lingkaran. Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui keefektifan penerapan PS3 terhadap hasil belajar dan (2) mengetahui tingkat kemampuan warga belajar dalam menyelesaikan soal dengan PS3. Adapun Indikator keefektifan penerapan PS3 tehadap hasil belajar pada penelitian ini adalah (1) tingkat penguasaan warga belajar minimal mendapat skor 65% dari skor maksimal ideal, (2) ketuntasan belajar secara klasikal tercapai minimal 60% dari jumlah warga belajar yang telah tuntas pada tingkat penguasaan, (3) ketuntasan pencapaian TPK tercapai, (4) kemampuan guru dalam mengelola pembelajaran tercapai. Berdasarkan hasil analisis data diperoleh (1) tingkat penguasaan warga belajar tercapai dengan rincian 2 orang dalam kategori sangat rendah, 1 orang dalam kategori rendah, 2 orang dalam kategori sedang, 4 orang dalam kategori tinggi, dan 2 orang dalam kategori sangat tinggi, (2) ketuntasan belajar secara klasikal terpenuhi, dari 11 warga belajar terdapat 8 orang (72,7%) telah mencapai tingkat penguasaan belajar, (3) ketercapaian TPK sebanyak 7 (70,0%) dari 10 TPK telah tuntas, (4) dari hasil observasi diperoleh rata-rata 3,21 kemampuan guru dalam mengelolah pembelajaran termasuk dalam kategori baik. Sedangkan tingkat kemampuan warga belajar dalam menyelesaikan soal dengan PS3 yaitu (1) kemampuan menganalisa soal sebesar 70,0% (kategori sedang), (2) kemampuan merencanakan penyelesaian soal sebesar 65,9% (kategori sedang), (3) kemampuan menyelesaikan soal sebesar 67,6% (kategori sedang), (4) kemampuan mengevaluasi kembali hasil penyelesaian soal sebesar 66,4% (kategori sedang). Dari keempat tingkat kemampuan tersebut, warga belajar paket B PKBM CSBI memiliki tingkat kemampuan sedang dalam menyelesaikan soal dengan PS3.
Suhendi, 2014
Efektivitas Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Paket B Pada Pokok Bahasan Lingkaran Di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Citra Sarana Bahasa Dan Informatika (CSBI)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
COMPLETION OF THE EFFECTIVENESS OF SYSTEMATIC PROBLEM
RESULTS OF STUDENTS LEARNING PACKAGE B
SUBJECT DISCUSSION ON THE CIRCLE
CLC CITRA SARANA BAHASA DAN INFORMATIKA (CSBI)
Suhendi, 2014
Efektivitas Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Paket B Pada Pokok Bahasan Lingkaran Di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Citra Sarana Bahasa Dan Informatika (CSBI)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Pendidikan mempunyai peran yang sangat strategis dalam meningkatkan
kualitas sumber daya manusia dan upaya mewujudkan cita-cita bangsa Indonesia
dalam mewujudkan kesejahteraan umum dan mencerdaskan kehidupan bangsa.
Akan tetapi, dewasa ini masih banyak masyarakat Indonesia yang mengalami
keterlantaran pendidikan, baik bagi mereka yang belum pernah sekolah maupun
mereka yang gagal dalam sekolah (droup out). Sesuai dengan amanat UUD 1945 (amandemen) pasal 31 ayat 1, “setiap warga negara berhak untuk mendapatkan pendidikan”, dan ayat 2 mengamanatkan pula bahwa “pemerintah wajib menyelenggarakan pendidikan untuk setiap warga negara”. Oleh karena itu, pemerintah menyediakan sarana pendidikan berupa pendidikan nonformal yang
memfasilitasi masyarakat untuk menuntaskan jenjang pendidikannya melalui
program pendidikan kesetaraan, diantaranya adalah Pendidikan Paket A setara
SD/MI, Pendidikan Paket B setara SMP/MTs, dan Pendidikan Paket C setara
SMA/SMK/MA.
Semenjak pemerintah mencanangkan wajib belajar pendidikan dasar 9
tahun, yaitu kewajiban bagi masyarakat untuk minimal mengenyam pendidikan
sampai dengan Sekolah Menengah Pertama. Tujuan dari wajar 9 tahun ini, adalah
untuk meningkatkan mutu manusia Indonesia, agar tidak terpuruk di tengah
kehidupan bangsa-bangsa.
Pendidikan dilaksanakan bertujuan untuk meningkatkan serta
mengembangkan potensi yang dimiliki peserta didik sebagaimana yang
diungkapkan oleh Hasibuan (1994 : 1) bahwa “Pendidikan sebagai upaya atau
kegiatan yang meningkatkan kemampuan seseorang dalam segala bidang meliputi
2
Suhendi, 2014
Efektivitas Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Paket B Pada Pokok Bahasan Lingkaran Di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Citra Sarana Bahasa Dan Informatika (CSBI)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
salah satu aspek kehidupan yang sangat penting peranannya dalam upaya
membina dan membentuk manusia berkualitas tinggi.
Salah satu proses pendidikan guna mengembangkan potensi peserta didik
yaitu bidang studi matematika. Matematika merupakan suatu ilmu yang sangat
penting peranannya terhadap ilmu pengetahuan dan teknologi. Matematika
merupakan bagian dari ilmu pengetahuan yang turut memberikan sumbangan
signifikan terhadap perkembangan ilmu pengetahuan dan sumber daya manusia.
Sebagaimana yang disampaikan oleh Buchori (2001: 122), bahwa:
Akan tetapi, suatu masyarakat hanya akan berhasil mengembangkan kemampuan teknologi yang cukup tinggi kalau dalam masyarakat tadi terdapat lapisan-lapisan penduduk dengan tingkat pemahaman tentang matematika dan ilmu pengetahuan alam yang beragam, dari kemampuan yang bersifat keahlian sampai ke pemahaman yang bersifat apresiatif.
Pernyataan Buchori tersebut mengindikasikan bahwa matematika memiliki
peranan strategis untuk meningkatkan kualitas kehidupan suatu masyarakat
khususnya dalam pengembangan teknologi.
Matematika merupakan suatu bidang yang sangat penting bagi setiap
individu termasuk peserta didik program kesetaraan. Peran matematika dalam
kehidupan manusia tidak dapat diragukan lagi. Oleh karena itu efektivitas
pendidikan matematika pada program kesetaraan sangat diperlukan. Jadi
pendidikan matematika merupakan salah satu aspek kehidupan yang sangat
penting peranannya dalam upaya membina dan membentuk manusia berkualitas
tinggi. Sebagaimana yang diungkapkan Hudojo (1998 : 20) bahwa “ Dalam
perkembangan modern, matematika memegang peranan penting karena dengan
bantuan matematika semua ilmu pengetahuan sempurna”.
Khusus untuk proses pembelajaran matematika pada Pendidikan kesetaraan
Paket B perlu mendapat perhatian tersendiri oleh karena ilmu dan prosedur
matematika sangat membantu peserta didik. Matematika merupakan ilmu
universal yang mendasari perkembangan teknologi modern, mempunyai peran
penting dalam berbagai disiplin dan memajukan daya pikir manusia.
3
Suhendi, 2014
Efektivitas Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Paket B Pada Pokok Bahasan Lingkaran Di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Citra Sarana Bahasa Dan Informatika (CSBI)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
dilandasi oleh perkembangan matematika di bidang teori bilangan, aljabar,
analisis, teori peluang dan matematika diskrit. Untuk menguasai dan mencipta
teknologi di masa depan diperlukan penguasaan matematika yang kuat sejak dini.
Mata pelajaran Matematika perlu diberikan untuk membekali peserta didik
dengan kemampuan berpikir logis, analitis, sistematis, kritis, dan kreatif, serta
kemampuan bekerja-sama. Kompetensi tersebut diperlukan agar peserta didik
dapat memiliki kemampuan memperoleh, mengelola, dan memanfaatkan
informasi untuk bertahan hidup pada keadaan yang selalu berubah, tidak pasti,
dan kompetitif. Di samping itu Sujono (1988: 20) mengemukakan bahwa:
Dalam perkembangan peradaban modern matematika memegang peranan yang sangat penting, karena dengan bantuan matematika semua ilmu pengetahuan menjadi lebih sempurna. Matematika merupakan alat yang efisien dan diperlukan oleh semua ilmu pengetahuan, dan tanpa bantuan matematika semuanya tidak akan mendapat kemajuan yang berarti.
Dari pernyataan di atas nampak bahwa matematika dapat membantu peserta
didik baik dalam kehidupan sehari-hari, membantu mempelajari dalam mata
pelajaran lain, untuk mengikuti pendidikan lebih tinggi, bahkan membantu dalam
mengembangkan aspek psikologi peserta didik.
Namun kenyataan yang terjadi di sekolah menunjukkan bahwa banyak
warga belajar yang tidak menyukai matematika karena dianggap sebagai bidang
studi yang paling sulit, sehingga mengakibatkan rendahnya nilai matematika. Hal
tersebut dipengaruhi oleh berbagai faktor, diantaranya faktor internal, eksternal,
maupun pendekatan belajar yang digunakan oleh peserta didik. Hal ini senada
dengan pendapat yang diungkapkan oleh Syah (2008: 132) secara global,
faktor-faktor yang mempengaruhi belajar peserta didik dapat dibedakan menjadi tiga
macam.
1. Faktor internal, yakni keadaan/kondisi jasmani dan rohani peserta didik. 2. Faktor eksternal, yakni kondisi lingkungan di sekitar peserta didik. 3. Faktor pendekatan belajar (approach to learning), yakni jenis upaya
4
Suhendi, 2014
Efektivitas Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Paket B Pada Pokok Bahasan Lingkaran Di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Citra Sarana Bahasa Dan Informatika (CSBI)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Faktor-faktor di atas dalam banyak hal sering saling berkaitan dan
mempengaruhi satu sama lain. Misalnya warga belajar yang tidak mau berusaha
dengan keras untuk memahami matematika cederung malas-malasan atau tidak
mau belajar, usia tidak produktif lagi sehingga mereka terkesan lambat dalam
menerima informasi belajar, kondisi lingkungan yang kurang nyaman untuk
proses pembelajaran dapat menurunkan motivasi belajar peserta didik, masalah
dengan teman sekelas yang berbeda latar belakang mengakibatkan berbeda pula
dalam cara pandang, atau motivasi belajar yang mengikuti program ini karena
hanya ingin memperoleh ijazah setara SMP.
Saat ini keadaan yang terjadi di PKBM Citra Sarana Bahasa dan Informatika
(CSBI) adalah warga belajar kurang menguasai perhitungan dan penalaran
matematis. Karena warga belajar mengalami kesulitan dalam menyelesaikan soal
yang ditandai dengan banyaknya kesalahan-kesalahan yang dilakukan warga
belajar dalam menjawab atau mengerjakan soal-soal. Hal ini diakibatkan oleh
beberapa hal (Utomo dan Ruijhter , 1994:86) yaitu :
1. Warga belajar kurang menganalisa soal yang dihadapinya * Mereka tidak mengetahui apa yang diketahui
* Mereka tidak membaca soal secara seksama * Mereka terlalu cepat memulai perhitungan
* Mereka tidak mengetahui apa sebenarnya yang terjadi 2. Warga belajar tidak merencanakan jalan penyelesaian
* Mereka tidak mulai dengan yang ditanyakan
* Mereka tidak mengetahui persamaan-persamaan yang terpenting * Mereka tidak menghubungkan teori umum dengan soal yang khusus yang dihadapinya
3. Warga belajar tidak menyelesaikan soal-soal secara terperinci * Mereka mengabaikan satuan – satuan yang dihadapinya * Perhitungan mereka dimulai terlalu dini
4. Warga belajar tidak menilai lagi kebenaran perhitungannya
* Mereka tidak memeriksa lagi apakah jawaban yang diperoleh itu betul, realistis sesuai dengan yang ditanya
Permasalahan dalam pembelajaran matematika khususnya di program
kesetaraan paket B adalah ketidakmampuan warga belajar menyelesaikan
soal-soal matematika secara sistematis. Padahal melalui kegiatan pemecahan soal-soal
5
Suhendi, 2014
Efektivitas Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Paket B Pada Pokok Bahasan Lingkaran Di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Citra Sarana Bahasa Dan Informatika (CSBI)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
seperti penyelesaian soal, penemuan pola penggeneralisasian, komunikasi
matematika dan lain-lain, dapat dikembangkan secara lebih baik disekolah.
Metode ekspositori sendiri juga membantu tutor dan warga belajar dalam proses
kegiatan belajar mengajar. Karena metode ini merupakan metode dengan
penyampaian materi pembelajaran secara terstruktur dengan harapan materi yang
disampaikan itu dapat dikuasai warga belajar dengan baik dan warga belajar dapat
mengungkapkan kembali materi yang telah diuraikan oleh tutor.
Dalam hal ini untuk memecahkan masalah yang dihadapi warga belajar
paket B di PKBM CSBI adalah salah satunya dengan penerapan Penyelesaian
Soal Secara Sistematis (PS3). Dengan PS3, warga belajar Paket B di PKBM CSBI
diharapkan mampu dan terampil dalam penyelesaian soal dengan cepat dan tepat.
Dalam hal ini warga belajar terpancing berpikir, menganalisa, bertanya dan
mengevaluasinya kembali, sehingga dengan demikian warga belajar tersebut aktif
berpartisipasi di dalam pembelajaran.
Lingkaran merupakan salah satu pokok bahasan matematika yang dipelajari
warga belajar paket B di PKBM CSBI. Pada pokok bahasan lingkaran ini akan
diaplikasikan PS3 sehingga diharapkan mampu memberikan pengaruh positif
dalam proses pembelajaran matematika dan meningkatkan hasil belajarnya.
Berlandaskan atas paparan latar belakang tersebut, peneliti tertarik untuk
melakukan penelitian dengan judul: “Efektivitas Penyelesaian Soal Secara
Sistematis (PS3) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Paket B pada Pokok
Bahasan Lingkaran di PKBM Citra Sarana Bahasa Dan Informatika (CSBI)”.
1.2. Identifikasi Masalah
Dalam uraian pada latar belakang, masalah dapat diidentifikasikan sebagai
berikut:
1. Warga belajar paket B mengalami kesulitan dalam menyelesaikan soa-soal
6
Suhendi, 2014
Efektivitas Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Paket B Pada Pokok Bahasan Lingkaran Di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Citra Sarana Bahasa Dan Informatika (CSBI)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
2. Banyaknya hambatan atau faktor yang mempengaruhi warga belajar,
sehingga warga belajar paket B sering melakukan kesalahan-kesalahan dalam
menyelesaikan soal.
3. Warga belajar paket B sering melakukan kesalahan-kesalahan dalam
mengerjakan soal, sehingga hasil belajar yang diperolehnya masih rendah.
1.3. Pembatasan Masalah
Supaya penelitian ini terfokus dan dikarenakan keterbatasan peneliti, maka
masalah yang akan dikaji dalam penelitian itu terbatas pada penentuan tingkat
hasil belajar dan kemampuan siswa dalam menyelesaikan soal secara sistematis.
Tingkat hasil belajar siswa yaitu seberapa besar persentase secara klasikal
penguasaan siswa terhadap materi ditinjau dari hasil belajar dengan menggunakan
metode Ekspositori dan ketercapaian tujuan pembelajaran. Sedangkan
kemampuan siswa dalam PS3 ditinjau dari 4 kemampuan, yaitu:
1. Kemampuan siswa memahami masalah.
2. Kemampuan siswa merencanakan pemecahan masalah.
3. Kemampuan siswa menyelesaikan/melaksanakan pemecahan masalah.
4. Kemampuan siswa mengevaluasi kembali hasil pemecahan masalah
1.4. Rumusan Masalah
Berdasarkan permasalahan yang telah dipaparkan sebelumnya, maka pokok
permasalahan yang akan diteliti adalah:
1. Bagaimana efektivitas penerapan Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3)
terhadap hasil belajar peserta didik Paket B pada pokok bahasan Lingkaran di
PKBM CSBI?
2. Bagaimana tingkat kemampuan warga belajar dalam menyelesaikan soal
7
Suhendi, 2014
Efektivitas Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Paket B Pada Pokok Bahasan Lingkaran Di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Citra Sarana Bahasa Dan Informatika (CSBI)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 1.5. Tujuan Penelitian
Adapun tujuan penelitian ini adalah untuk menjawab permasalahan pokok di
atas yaitu:
1. Untuk mengetahui efektivitas penerapan Penyelesaian Soal Secara Sistematis
(PS3) terhadap hasil belajar peserta didik Paket B pada pokok bahasan
Lingkaran di PKBM CSBI.
2. Untuk mengetahui tingkat kemampuan warga belajar dalam menyelesaikan
soal dengan menggunakan Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3).
1.6. Manfaat Penelitian
Hasil pelaksanaan penelitian ini diharapkan dapat memberi manfaat, antara
lain sebagai berikut:
1. Memberdayakan warga belajar paket B di PKBM CSBI dalam meningkatkan
kemampuan matematisnya melalui penerapan Penyelesaian Soal Secara
Sistematis (PS3).
2. Sebagai pertimbangan bagi tutor untuk menerapkan metode PS3 pada pokok
bahasan yang lain.
3. Memberikan masukan dan pertimbangan untuk meningkatkan kualitas
pembelajaran di PKBM khususnya dalam pemilihan metode pembelajaran.
1.7. Definisi Operasional
Definisi operasional penelitian ini dimaksudkan untuk memberikan
gambaran yang lebih jelas terhadap objek pilihan penelitian dan untuk
menghindari penafsiran yang berbeda mengenai judul penelitian ini, maka
diperlukan gambaran atau batasan-batasan sebagai berikut:
1. Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3)
Penyelesaian Soal Secara Sistematis adalah pendekatan pembelajaran yang
prosesnya meliputi: (1) analisis soal, yaitu memperoleh gambaran lengkap dari
apa yang diketahui dan apa yang ditanyakan. Dengan demikian peserta didik
8
Suhendi, 2014
Efektivitas Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Paket B Pada Pokok Bahasan Lingkaran Di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Citra Sarana Bahasa Dan Informatika (CSBI)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
diketahuinya dan yang ditanyakan oleh soal, (2) rencana, yaitu mengubah soal
yang diberikan menjadi soal baku artinya penyelesaian soalnya secara prinsip
telah diketahui dan menyusun rencana untuk menyelesaikan soalberdasarkan
konsep yang telah dipelajari, (3) penyelesaian, yaitu mengerjakan penyelesaian
soal menurut pemecahan sesuai dengan konsep dan rumus yang telah diketahui,
(4) penilaian kembali, yaitu memeriksa apakah soal yang diberikan telah
dipecahkan dengan tuntas. Dengan memeriksa kembali soal dan menelaah jalan
yang dikerjakan, dapat ditemukan kesalahan-kesalahan yang mungkin telah dibuat
sehingga kesalahan tersebut bisa diperbaiki. Dengan kata lain bahwa dalam
langkah yang keempat ini merupakan hasil kesimpulan dari langkah pertama
sampai langkah yang ketiga.
2. Hasil Belajar
Hasil belajar merupakan kemampuan-kemampuan yang dimiliki peserta
didik setelah ia menerima pengalaman belajar. Kategori hasil belajar tersebut
terkhusus pada pengerjaan soal yang dilihat dari kemampuan siswa dalam
menyelesaikan soal dengan PS3. Karena siswa dituntut dapat menganalisa,
berpikir logis, menggunakan prinsip-prinsip dalam menyelesaikan soal bahkan
mengevaluasi kembali hasil soal yang telah dikerjakan.
3. Warga Belajar Paket B
Warga belajar adalah istilah bagi peserta didik nonformal seperti Pusat
Kegiatan Belajar Masyarakat (PKBM). Adapun selanjutnya warga belajar akan
disebut juga sebagai siswa. Siswa yang dimaksud dalam penelitian ini adalah
siswa paket B di PKBM Citra Sarana Bahasa dan Informatika (CSBI) cabang
Setiabudi.
4. Pokok Bahasan Lingkaran
Materi yang diajarkan terbatas pada pokok bahasan Lingkaran dengan
Suhendi, 2014
Efektivitas Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Paket B Pada Pokok Bahasan Lingkaran Di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Citra Sarana Bahasa Dan Informatika (CSBI)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu BAB III
METODE PENELITIAN
3.1. Jenis Penelitian
Jenis penelitian ini adalah deskriptif analitis dengan pendekatan soal-soal tes
yang bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa dengan menggunakan
metode ekspositori pada penerapan PS3 pada pokok bahasan Lingkaran.
3.2. Subjek Penelitian
Subjek penelitian ini adalah siswa paket B di PKBM Citra Sarana Bahasa
dan Informatika (CSBI) tahun ajaran 2014 (gelombang 2) dengan banyak siswa
akif sekitar 11 orang. Adapun alasan pemilihan subjek penelitian adalah karena
adanya hambatan-hambatan yang dialami oleh warga belajar paket B dalam
menyelesaikan soal-soal matematika.
3.3. Tempat Penelitian dan Waktu Penelitian
Penelitian ini dilaksanakan di PKBM Citra Sarana Bahasa dan Informatika
(CSBI) cabang Setiabudi yang terletak di Jl. Setiabudi No. 238 kompleks Sekolah
Menengah Kejuruan Vijaya Kusuma. Adapun pelaksanaan penelitian akan
berlangsung sekitar bulan Juni - Juli 2014, dengan menyesuaikan jadwal pelajaran
matematika paket B di PKBM CSBI tersebut.
3.4. Rancangan Penelitian
Rancangan penelitian ini menggunakan single subject research dengan
desain sebagai berikut:
O
1
X
O
2Keterangan:
O1 : Tes awal (Pre test)
29
Suhendi, 2014
Efektivitas Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Paket B Pada Pokok Bahasan Lingkaran Di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Citra Sarana Bahasa Dan Informatika (CSBI)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
O2 : Tes Akhir (Post test)
Di dalam desain ini tes yang dilakukan sebanyak dua kali, yaitu sebelum
perlakuan PS3 dan sesudah perlakuan PS3. Tes yang dilakukan sebelum
diberikannya perlakuan terhadap warga belajar disebut tes awal (pretest) yang
bertujuan untuk mengetahui kendala apa saja yang dialami warga belajar dalam
mempelajari pelajaran matematika. Sedangkan tes yang kedua disebut sebagai tes
akhir (posttest) yang dilakukan setelah dilakukan perlakuan terhadap warga
belajar tersebut. Adapun tes akhir ini dilakukan sebagai alat ukur keberhasilan
perlakuan yang telah diterapkan.
3.5. Prosedur Penelitian
Pada penelitian ini, peneliti melaksanakan penelitian terhadap penerapan
Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3). Adapun langkah-langkah pelaksanaan
penelitian adalah sebagai berikut:
1) Memberikan pretest.
Sebelum siswa mendapat perlakuan pembelajaran dengan menggunakan
PS3, setiap siswa diberi pretest untuk mengetahui hasil belajar awal.
2) Penerapan Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3).
Pertama-tama tutor memberikan contoh soal lingkaran, selanjutnya melalui
penerapan PS3, siswa dibimbing untuk menyelesaian contoh soal.
Pembelajaran yang dilakukan merupakan pembelajaran konvensional
dengan metode ekspositori, tetapi lebih menekankan pada teknik
menyelesaikan soal-soal yang dibantu dengan PS3.
3) Memberikan tes hasil akhir pembelajaran (posttest).
Setelah siswa diberikan pembelajaran dengan menggunakan PS3, untuk
mengetahui pengaruh dari pembelajaran tersebut maka perlu di hasil belajar
siswa dengan adanya tes yang berkaitan dengan materi dan teknik yang
telah diajarkan.
30
Suhendi, 2014
Efektivitas Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Paket B Pada Pokok Bahasan Lingkaran Di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Citra Sarana Bahasa Dan Informatika (CSBI)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Angket respon siswa digunakan untuk mengetahui sejauh mana ketertarikan
dan usaha siswa dalam mengembangkan kemampuan PS3. Observasi atau
pengamatan dilakukan selama pelaksanaan tindakan sebagai upaya
mengetahui jalannya pelaksanaan pembelajaran. Dalam melaksanakan
observasi dalam rangka mengamati jalannya pembelajaran, peneliti
menggunakan lembar observasi yang telah dibuat.
5) Triangulasi.
Triangulasi dilakukan untuk mengecek keabsahan data. Triangulasi data
dilakukan dengan cara mencocokkan semua data yang diperoleh dari semua
sumber yang telah diperoleh, yaitu hasil observasi, hasil wawancara,
dokumentasi, serta tes hasil belajar untuk menarik objektivitas dalam
penarikan kesimpulan.
6) Membuat kesimpulan hasil analisis.
Penarikan kesimpulan adalah pemberian makna pada data yang diperoleh
dari penyajian data. Penarikan kesimpulan dilakukan berdasarkan hasil dari
semua data yang diperoleh.
3.6. Alat Pengumpulan Data
Alat pengumpulan data pada penelitian ini adalah berupa tes dan non-tes
(observasi, angket, wawancara, dan dokumentasi).
1. Tes (Pretest dan Posttest)
Tes yang diberikan disesuaikan dengan tujuan pembelajaran yang ingin
dicapai. Pretest yang diberikan bertujuan untuk mengetahui kemampuan
awal siswa sebelum diterapkan metode ekspositori. Postest yang diberikan
bertujuan untuk mengetahui hasil belajar siswa setelah diterapkan metode
ekspositori. Postest yang diberikan berbentuk uraian dengan jumlah 10 butir
soal dari materi Lingkaran. Tes yang diberikan berbentuk essay yang
berjumlah 10 soal dengan tehnik penskoran sebagai berikut :
(1) Setiap butir soal, skor minimal 0 dan skor maksimal 10.
31
Suhendi, 2014
Efektivitas Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Paket B Pada Pokok Bahasan Lingkaran Di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Citra Sarana Bahasa Dan Informatika (CSBI)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Langkah 2: Perencanaan jika benar (skor 2).
Langkah 3: Penyelesaian jika benar (skor 5).
Langkah 4: Hasil akhir jika benar (skor 1).
2. Observasi
Observasi dilakukan selama proses pembelajaran berlangsung menggunakan
lembar observasi yaitu melakukan pengamatan dan pencatatan mengenai
pelaksanaan pembelajaran di kelas dengan menggunakan PS3, serta perilaku
dan aktivitas yang ditunjukkan selama proses pembelajaran berlangsung
tanpa mengganggu proses pembelajaran.
3. Angket
Angket respon siswa digunakan untuk mengetahui sejauh mana ketertarikan
dan usaha siswa dalam mengembangkan kemampuan PS3.
4. Wawancara
Dalam penelitian ini, metode wawancara dilakukan untuk mengetahui
tanggapan siswa terhadap pembelajaran matematika dengan menerapkan
PS3.
5. Dokumentasi
Foto berguna untuk melengkapi sumber data. Data yang dihasilkan berupa
rekaman kejadian di kelas yang dianggap penting atau menggambarkan
suasana kelas ketika aktivitas belajar berlangsung.
3.7. Teknik Analisis Data
Untuk melihat efektivitas pembelajaran yang sudah berlangsung, maka
dilakukan analisis data dari hasil post test dengan melakukan langkah-langkah
sebagai berikut (Roestiyah dalam Suryosubroto, 1997: 15):
3.7.1. Menghitung Tingkat Penguasaan Siswa
Menghitung persentase penguasaan siswa (PPS) dilakukan dengan rumus:
32
Suhendi, 2014
Efektivitas Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Paket B Pada Pokok Bahasan Lingkaran Di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Citra Sarana Bahasa Dan Informatika (CSBI)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Dengan kriteria:
0% ≤ PPS ≤ 55% Penguasaan sangat rendah 55% < PPS ≤ 65% Penguasaan rendah
65% < PPS ≤ 75% Penguasaan sedang
75% < PPS ≤ 85% Penguasaan tinggi
85% < PPS ≤ 100% Penguasaan sangat tinggi
3.7.2. Menghitung Ketuntasan Belajar Siswa
Berdasarkan kriteria ketuntasan belajar siswa dibagi menjadi dua macam,
yaitu ketuntasan secara individu dan klasikal. Adapun cara penghitungannya
sebagai berikut:
1. Seorang siswa dikatakan telah tuntas belajar, jika siswa tersebut telah
mencapai daya serap 65% atau lebih. Ketuntasan tersebut dihitung dengan
menggunakan rumus:
2. Ketuntasan belajar secara klasikal diperoleh jika di kelas tersebut terdapat
60 % siswa yang telah mencapai daya serap ≥ 65%, ketuntasan tersebut
0% ≤ PK < 60% Ketuntasan belajar klasikal belum tercapai
60% ≤ PK ≤ 100% Ketuntasan belajar klasikal sudah tercapai
33
Suhendi, 2014
Efektivitas Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Paket B Pada Pokok Bahasan Lingkaran Di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Citra Sarana Bahasa Dan Informatika (CSBI)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Ketuntasan TPK dilakukan dengan menghitung pencapaian butir soal yang
dirumuskan sebagai berikut:
Sedangkan untuk menghitung TPK secara klasikal digunakan rumus sebagai
berikut:
Apabila hasil yang diperoleh 65% atau lebih berarti ketuntasan TPK secara
klasikal telah tercapai.
3.7.4. Menganalisa Hasil Observasi
Dari hasil observasi dilakukan penganalisisan dengan menggunakan rumus:
diamati
Selanjutnya dicari rata-rata hasil pengamatan dengan rumus:
n 1,5 < K ≤ 2,5 Hasil observasi terbilang sedang
2,5 < K ≤ 3,5 Hasil observasi terbilang baik
3,5 < K ≤ 4,0 Hasil observasi terbilang sangat baik
Pembelajaran dikatakan efektif jika dari hasil pengamatan selama observasi,
pembelajaran tergolong dalam kategori baik atau sangat baik. Keterangan:
K : rata-rata hasil pengamatan
34
Suhendi, 2014
Efektivitas Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Paket B Pada Pokok Bahasan Lingkaran Di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Citra Sarana Bahasa Dan Informatika (CSBI)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 3.7.5. Menganalisis Data Angket
Angket diberikan kepada seluruh siswa paket B di PKBM CSBI cabang
Setiabudi. Angket ini berfungsi untuk menilai aspek sikap, minat, konsep diri,
nilai, dan moral. Adapun pedoman penskoran angket respon siswa paket B adalah
sebagai berikut,
Tabel 3.1. Pedoman penskoran angket respon siswa
Pernyataan Positif (+) Pernyataan Negatif (-)
Alternatif Jawaban SS S TS STS SS S TS STS
Skor 5 4 2 1 1 2 4 5
Keterangan: SS = Sangat Setuju, S = Setuju, TS = Tidak Setuju, STS = Sangat
Tidak Setuju.
Selanjutnya data hasil angket respon siswa terhadap pembelajaran
matematika dengan menggunakan Penyelesaian Soal Secara Sistematis dianalisis
dengan tahapan sebagai berikut:
1) Masing-masing butir pernyataan dikelompokan sesuai dengan aspek yang
diamati.
2) Berdasarkan pedoman penskoran yang telah dibuat, kemudian dihitung
jumlah skor tiap-tiap butir pernyataan sesuai dengan aspek-aspek yang
diamati. Selanjutnya persentasenya dihitung dengan rumus sebagai
berikut,
3) Data hasil perhitungan di atas kemudian dikualifikasikan dengan ketentuan
sebagai berikut,
Tabel 3.2. Kriteria respon siswa paket B No Rata-rata indikator ( x ) Kulifikasi
35
Suhendi, 2014
Efektivitas Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Paket B Pada Pokok Bahasan Lingkaran Di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Citra Sarana Bahasa Dan Informatika (CSBI)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
2. 50% x75% Baik
3. 25%x50% Cukup
4. 0%x 25% Tidak baik
3.7.6. Menganalisis Data Hasil Wawancara
Hasil wawancara dianalisis secara deskriptif. Analisis terhadap hasil
wawancara dengan siswa diharapkan dapat membantu untuk mengetahui hal-hal
apa saja yang dirasakan selama pembelajaran, hambatan-hambatan yang dialami,
juga masukan yang positif guna memperbaiki pembelajaran berikutnya.
3.7.7. Menganalisis Kemampuan PS3 Siswa
Untuk menentukan tingkat kemampuan PS3 dilakukan berdasarkan kriteria
sebagai berikut:
0% ≤ K ≤ 55% Tingkat kemampuan sangat rendah 55% < K ≤ 65% Tingkat kemampuan rendah
65% < K ≤ 75% Tingkat kemampuan sedang
75% < K ≤ 85% Tingkat kemampuan tinggi
85% < K ≤ 100% Tingkat kemampuan sangat tinggi
Jadi penerapan PS3 dikatakan efektif jika:
1. Tingkat penguasaan siswa mencapai kriteria minimal sedang.
2. Ketuntasan belajar individu mencapai ≥ 65% dan ketuntasan belajar secara
klasikal ≥ 60%.
3. Tingkat pencapaian TPK mencapai 65% ≤ PBS ≤ 100%.
Suhendi, 2014
Efektivitas Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Paket B Pada Pokok Bahasan Lingkaran Di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Citra Sarana Bahasa Dan Informatika (CSBI)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1. Kesimpulan
Berdasarkan deskripsi data dan analisis pada keseluruhan tahapan
penelitian, dapat disimpulkan beberapa hal berkaitan dengan pembelajaran dengan
menerapkan penyelesaian soal secara sistematis (PS3) terhadap hasil belajar
warga belajar paket B pada pokok bahasan lingkaran di PKBM CSBI sebagai
berikut:
a. Pembelajaran dengan menerapkan PS3 pada warga belajar paket B di
PKBM CSBI dapat meningkatkan hasil belajar dan berjalan efektif.
b. Kemampuan warga belajar dalam menggunakan langkah-langkah PS3
dengan kategori minimal sedang terpenuhi, dengan rincian sebagai
berikut: kemampuan menganalisa soal sebesar 70,00%, kemampuan
merencanakan penyelesaian soal sebesar 65,91%, kemampuan
menyelesaikan soal sebesar 67,64%, dan kemampuan mengevaluasi
kembali hasil penyelesaian soal sebesar 66,36%.
5.2. Saran
Berdasarkan hasil penelitian dan kesimpulan mengenai penerapan PS3
terhadap warga belajar paket B pada pokok bahasan lingkaran, maka dapat
diajukan beberapa saran untuk memperbaiki kualitas hasil belajar sebagai berikut:
a. Untuk mencapai hasil pembelajaran yang maksimal, maka penerapan
PS3 harus diperlukan perencanaan secara matang sebelum diterapkan di
kelas agar proses pembelajaran berjalan dengan efisien.
b. Pembelajaran dengan menerapkan PS3 disarankan menjadi alternatif
Suhendi, 2014
Efektivitas Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Paket B Pada Pokok Bahasan Lingkaran Di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Citra Sarana Bahasa Dan Informatika (CSBI)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu DAFTAR PUSTAKA
Bahruddin, H. dan Wahyuni, E. N. 2012. Teori Belajar dan Pembelajaran. Yogyakarta: Ar-Ruzz Media.
Buchori, M. 2001. Pendidikan Antisipatoris. Yogyakarta: Penerbitan Kanisius.
Djamarah, S.B. 2002. Strategi Belajar Mengajar. Jakarta: Rineka Cipta.
Djiwandono, S.E. 2004. Psikologi Pendidikan. Jakarta: Grasindo.
Hamalik, O. 2003. Proses Belajar Mengajar. Jakarta: Bumi Aksara.
Hasibuan, A.B. 1994. Teori Pendidikan. Jakarta: P3G.
Hudojo, H. 1998. MengajarBelajar Matematika. Jakarta: Depdikbud.
Junaidi, S. dkk. 2006. Matematika Untuk SMP Kelas VIII. Surabaya: Glora Aksara Pratama.
Partowisastro, H. dan Hadisuparto. 1986. Kesulitan-kesulitan dalam Belajar. Bandung: Rineka Cipta.
Popham, W.J. 1992. Tehnik Mengajar Secara Sistematis. Jakarta: Rineka Cipta.
Purwanto. 2009. Evaluasi Hasil Belajar. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
53
Suhendi, 2014
Efektivitas Penyelesaian Soal Secara Sistematis (PS3) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Paket B Pada Pokok Bahasan Lingkaran Di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Citra Sarana Bahasa Dan Informatika (CSBI)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Sardiman. 2003. Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta : Raja Grafindo Persada.
Suherman. E, dkk. 2003. Strategi Pembelajaran Matematika Kontemporer. Bandung: UPI.
Sujono. 1988. Mengajar Matematika untuk Sekolah Menengah. Jakarta: Depdikbud P2LPTK.
Suryosubroto, B. 1997. Proses Belajar Mengajar di Sekolah. Jakarta: Rineka Cipta.
Syah, M. 2008. Psikologi Pendidikan dengan Pendekatan Baru. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Trianto. 2011. Mendesain Model Pembelajaran Inovatif-Progresif (Konsep, Landasan dan Implementasinya pada KTSP). Jakarta: Kencana Prenada Media Group.