BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Seiring dengan perkembangan jaman, seni beladiri juga mengalami
perkembangan yang cukup pesat. Mulai dari seni beladiri lokal (dalam negeri) maupun seni beladiri nonlokal (luar negeri). Tapi dari banyaknya macam seni
beladiri, itu tak jadi masalah mengingat tujuannya sama. Semua itu tergantung pada manusianya itu sendiri untuk memilih, mana yang paling baik dan sesuai untuk diri mereka.
Salah satu seni beladiri yang lagi ngetrend adalah Tae Kwon Do. Tae Kwon Do adalah salah satu seni beladiri dari negri asing yaitu Korea. Arti
menurut bahasa adalah tae berarti kaki, kwon berarti tangan dan do berarti sifat ksatria (antara lain mampu menjaga diri, saling menghargai, dan menolong yang lemah), jadi dapat diartikan Tae Kwon Do adalah keinginan untuk memiliki naluri
ksatria dengan menggunakan unsur kaki dan tangan. Salah satu sanggar atau sekolah Tae Kwon Do di kota Solo adalah Siliwangi Tae Kwon Do School, yang
merupakan anak cabang dari Sanggar Kartika Buana. Nama Siliwangi diambil dari nama Prabu Siliwangi yang identik dengan macan, maksudnya agar semua kalangan yang belajar di sini mempunyai semangat dan daya kekuatan seperti
macan.
Melihat antusias masyarakat dari segala kalangan, mulai anak-anak sampai
respons yang baik dari masyarakat. Permasalahannya, bagaimana memberi
gambaran (visualisasi) yang jelas kepada massa tentang seni beladiri Tae Kwon Do itu sendiri, bagaimana menarik attention massa agar berminat dan bergabung
menjadi anggota Tae Kwon Do Siliwangi. Di sinilah peran Desain Komunikasi Visual menjadi sangat penting dan sangat diperlukan untuk mempromosikan seni beladiri ini.Dalam kesempatan ini penulis akan membuat sebuah film animasi
pendek yang mengambil judul “Edo Jagoan Tae Kwon Do”. Sesuai dengan judulnya, film animasi pendek ini menceritakan tentang seorang jagoan Tae Kwon
Do yang menerapkan ilmunya dalam membela yang lemah.
Berikut alasan penulis mengapa penulis memilih animasi sebagai media promosi. Perkembangan dunia komputer saat ini telah mengalami kemajuan yang
sangat pesat. Sekarang telah banyak orang yang menggunakan fasilitas komputer untuk membantu meringankan pekerjaannya. Komputer juga menjadi salah satu
sarana untuk menuangkan ide-ide dalam dunia grafis. Salah satunya adalah komputer animasi.
Makna animasi secara umum bisa berarti menggerakan gambar hingga
membentuk sebuah cerita baik dua dimensi atau tiga dimensi yang tidak bergerak menjadi bergerak sehingga gambar mati itu bisa dibuat menjadi lebih terasa hidup.
Animasi mulai akrab dikenal sejak populernya media visual elektronik yaitu televisi yang dapat menampilkan gambar (visual) bergerak hasil rekaman kegiatan dari benda yang bergerak, makhluk hidup, manusia, hewan atau alam.
Bila dibandingkan dengan benda atau gambar yang diam atau tidak bergerak, media televisi lebih banyak disukai karena dapat lebih membangkitkan antusiasme
Seiring perkembangan media televisi, film-film cerita animasi kartunpun
mulai banyak diproduksi yang kebanyakan ditujukan untuk anak-anak. Walaupun animasi kartun juga bisa digunakan untuk presentasi, modeling, game,
dokumenter, dan lain-lain. Animasi lebih banyak dibuat untuk tujuan hiburan. Komputer animasi telah membawa perubahan-perubahan besar dalam dunia visualisasi. Pemodelan dengan menggunakan komputer dapat menciptakan
suatu produk rancangan dengan tingkat akurasi yang tinggi dan dapat ditampilkan persis dengan bentuk yang sesungguhnya yang akan dibuat.
Animasi dapat membantu mewujudkan khayalan-khayalan maya atau imajinasi orang yang membuat atau orang yang mempunyai ide cerita yang tidak ada didalam dunia nyata sehingga dapat dilihat atau dinikmati oleh orang lain, dan
juga dapat dijadikan sebagai refleksi atau gambaran dari dunia nyata, karena para pembuatnya mencoba atau berupaya untuk membuat suatu ilustrasi–ilustrasi yang
dilebihkan (dipoles) menurut imajinasinya dalam menggambarkan dunia nyata sesungguhnya.
Animasi juga membantu dalam rancangan simulasi untuk adegan dalam
film sehingga tidak perlu aktor dalam film yang melakukan. Selain itu animasi juga sering berperan dalam pembuatan game agar skenario yang dibuat oleh
pembuatnya dapat tersampaikan pada yang memainkanya baik pada opening atau ada didalam permainannya.
Animasi karakter adalah sebuah tehnik dari animasi untuk menghidupkan
atau mewujudkan sebuah karakter khayalan menjadi tampak nyata dan realistis dan untuk mencoba mencari kedekatan dengan karakter yang ada sesungguhnya,
Dalam melakukan perancangan animasi tiga dimensi ada beberapa elemen
yang sangat penting selain cerita atau skenario, seperti pemodelan bentuk dan warna itu sendiri. Kemudian pencahayaan dan pengambilan angle kamera.
Penempatan cahaya dan pengambilan gambar atau sudut gambar melalui kamera yang tepat akan membuat hasil jadinya akan lebih bagus dan menambah nilai artistik. Suara juga merupakan elemen atau faktor penting dalam sebuah animasi,
karena elamen suara dapat membuat suatu animasi lebih terasa hidup dengan membangkitkan emosi pendengar.
Hal ini merupakan suatu tantangan bagi penulis, bagaimana mengkomunikasikan atau mempublikasikan Tae Kwon Do melalui animasi sehingga khalayak ramai dapat tertarik dengan seni beladiri ini. Hal inilah yang
menjadi landasan pemilihan judul “ANIMASI SEBAGAI MEDIA PROMOSI SILIWANGI TAE KWON DO SCHOOL”.
B. Permasalahan
Dari latar belakang masalah tersebut di atas, penulis memfokuskan
permasalahannya sebagai berikut :
1. Bagaimana membuat sebuah animasi yang baik dan menarik
sebagai media promosi tentang seni beladiri Tae Kwon Do?
2. Bagaimana membuat animasi yang berisi tentang seorang jagoan yang menggunakan seni beladiri Tae Kwon Do?
C. Tujuan
Dari permasalahan tersebut di atas, maka penulis memfokuskan hasil/tujuan sebagai berikut :
1. Perancangan pembuatan sebuah animasi yang baik dan menarik sebagai media promosi seni beladiri Tae Kwon Do
2. Perancangan pembuatan animasi yang berisi tentang seorang jagoan yang menggunakan seni beladiri Tae Kwon Do
3. Perancangan pembuatan company profil tentang Siliwangi Tae
Kwon Do School
Serta bagaimana merancang media pendukung untuk mempromosikan