• Tidak ada hasil yang ditemukan

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KOPERASI SIMPAN PINJAM SEJAHTERA STMIK PALANGKARAYA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KOPERASI SIMPAN PINJAM SEJAHTERA STMIK PALANGKARAYA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR"

Copied!
183
0
0

Teks penuh

(1)ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KOPERASI SIMPAN PINJAM SEJAHTERA STMIK PALANGKARAYA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Syarat Kelulusan Program Strata I Pada Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Palangkaraya. OLEH KEZIA OKTAVIANI NIM C1757201003 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI. SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER (STMIK) PALANGKA RAYA 2021.

(2) ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KOPERASI SIMPAN PINJAM SEJAHTERA STMIK PALANGKARAYA BERBASIS WEB PROPOSAL TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Syarat Kelulusan Program Strata I Pada Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Palangkaraya. OLEH KEZIA OKTAVIANI NIM C1757201003 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI. SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER (STMIK) PALANGKA RAYA 2021.

(3) iii.

(4) iv.

(5) v.

(6) MOTTO DAN PERSEMBAHAN Janganlah takut, sebab Aku menyertai engkau, janganlah bimbang, sebab Aku ini Allahmu; Aku akan meneguhkan, bahkan akan menolong engkau; Aku akan memengang engkau dengan tangan kanan-Ku yang membawa kemenangan. Yesaya 41:10. PERSEMBAHAN : ➢ Berjuta syukur kepada Tuhan Yesus Kristus yang selalu menyertai dan memberkati serta menjadi inspirasi dalam kehidupan ku, terima kasih ku sampaikan kepada kedua orang tuaku yang tercinta, Nelson dan Alhmarhum ibuku Reny yang tidak bisa mendampingi kelulusan anakmu ini, semua nasehat, pesan, dan doamu lah yang sampai saat ini membuatku tetap kuat sabar untuk menjalani manis pahitnya hidup ini, kuharap ibu dapat melihat kelulusan anakmu ini walaupun ibu sudah jauh tidak akan pernah untuk kembali lagi. Dan ayahku yang terus memberi semangat sampai detik ini, aku berharap ayahku diberikan umur yang panjang serta kakak adik ku yang selalu mendukung dan banyak berkorban sampai sekarang ini. ➢ Bapak dan ibu Dosen STMIK Palangkaraya yang telah banyak memberikan ilmunya selama kuliah. ➢ Teman-temanku dan sahabatku yang selau memberi semangat serta dukungan selama mengerjakan tugas akhir ini, susah senang kita lalui bersama, Terima kasih semua.. vi.

(7) INTISARI Kezia Oktaviani, C1757201003, 2021. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Koperasi Simpan Pinjam Sejahtera STMIK Palangkaraya Berbasis Web, Pembimbing I Susi Hendartie,M.Kom., Pembimbing II Drs.Sartana, M.Si. Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, seperti hal nya dengan perkembangan sistem informasi. Sistem Informasi sangat diperlukan untuk mempermudah dan membantu tugas manusia. Pada saat ini sistem yang di gunakan oleh Koperasi Simpan Pinjam Sejahtera STMIK PalangkaRaya masih konvensional yaitu anggota/calon anggota yang ingin meminjamkan dana di koperasi harus mengisi daftar antrian pinjaman pada buku antrian yang sudah di sediakan bagian koperasi. Pencatatat pengelolaan simpan pinjam dilakukan secara berulang dari buku ke aplikasi perkantoran oleh petugas koperasi, kemudian data tersebut di simpan kedalam bentuk file dokumen excel atau word, dicetak dan disimpan dalam bentuk berkas-berkas dokumen atau boxfile. Pada sistem ini beresiko ketidakakuratan data informasi, kehilangan /tercerenya data dan sulitnya menemukan data serta akan mempengaruhi kinerja koperasi secara keseluruhan. Karena permasalahan tersebut maka dibuatlah perancangan sistem baru yang dapat menggantikan kelemahan sistem lama. Teknik Pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara, dokumentasi, kepustakaan dan kuisioner. Menggunakan metode analisis PIECES, dan alat analisis Unifield Modeling Languange (UML), serta perancangan antarmuka (interface) menggunakan Balsamiq Mockup. Berdasarkan hasil dari perhitungan kuisioner analisa kebutuhan pengguna dan kuisioner evaluasi rancangan sistem menggunakan metode skala likert, dengan 5 pertanyaan yang diajukan kepada 15 responden dapat di simpulkan bahwa rancangan yang di buat oleh penulis telah sesuai dengan keinginan dan kebutuhan pengguna pada Koperasi Sejahtera STMIK PalangkaRaya sudah layak, karena memperoleh nilai interprestasi sebesar 96,5%. Dengan penelitian ini, dapat menggambarkan yang akan terjadi kedepannya ketika sistem diimplementasikan. dan dapat menjadi pertimbangan untuk dilihat kelebihan dan kekuarangannya, sehingga dapat dilanjutkan kepada tahap pengembangan aplikasi oleh peneliti selanjutnya. Kata kunci : Analisis, Perancangan, Koperasi Simpan Pinjam, PIECES, Sistem, UML,Web. vii.

(8) ABSTRACT Kezia Oktaviani, C1757201003, 2021. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Koperasi Simpan Pinjam Sejahtera STMIK Palangkaraya Berbasis Web, Supervisor I Susi Hendartie, M. Kom., Supervisor II Drs. Sartana, M.Si. The development of technology is currently growing rapidly, as is the case with the development of information systems. Information systems are needed to simplify and assist human tasks. At this time the system used by STMIK Palangka Raya Prosperous Savings and Loans Cooperative is still conventional namely members/prospective members who want to lend funds to cooperatives must fill out a loan queue list in the queue book provided by the cooperative section. The recording of savings and loan management is carried out repeatedly starting from bookkeeping to office applications by cooperative officers , then the data is saved in the form of an excel or word document file, printed and stored in the form of a document file or boxfiles. In this system there is a risk of inaccurate data information, lost / data is scattered and the difficulty of finding data and will affect the overall performance of the cooperative. Because of these problems, a new system design was made that could replace the weaknesses of the old system. Data collection techniques used in this study were observation, interviews, documentation, literature study and questionnaires. Using the PIECES analysis method, and Unifield Modeling Language (UML) analysis tools, as well as interface design using Balsamiq Mockup. Based on the results of the calculation of the user needs analysis questionnaire and the system design evaluation questionnaire using the Likert scale method, with 5 questions asked to 15 respondents it can be concluded that the design made by the author is in accordance with the wishes and needs of users at the Prosperous Cooperative STMIK PalangkaRaya is feasible, because it obtained an interpretation value of 96.5%. With this research, when you can describe what will happen in the future the system is implemented. and can be used as material for consideration to see the advantages and disadvantages, so that it can be continued to the application development stage by further researchers. Keywords: Analysis, Design, Savings and Loan Cooperatives, PIECES, System, UML, Web. viii.

(9) KATA PENGANTAR Puji Syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, atas berkat rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan judul “ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KOPERASI SIMPAN PINJAM SEJAHTERA STMIK PALANGKARAYA BERBASIS WEB ”Pembuatan tugas akhir ini untuk melengkapi salah satu persyaratan untuk kelulusan pada STMIK Palangkaraya. Berkat pertolongan dari berbagai pihak yang meluangkan waktu dan pikirkan sehingga penulis bisa menyelesaikan pembuatan tugas akhir ini. Maka dari itu, pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Suparno, M.kom., selaku Ketua Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Palangkaraya. 2. Drs.Sartana,M.Si.Selaku Ketua Koperasi (Sejahtera) STMIK Palangkaraya sekaligus sebagai pembimbing II yang telah mengijinkan penulis melakukan penelitian di koperasi tersebut. 3. Susi Hendartie,M.Kom., selaku dosen pembimbing I yang telah memberikan bimbingannya. 4. Kedua orang tua dan seluruh keluarga tercinta yang selalu memberikan dukungan baik moril maupun materi selama penyusunan Tugas Akhir ini 5. Bapak dan ibu dosen Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Palangkaraya. Yang telah banyak memberikan bekal ilmu pengetahuan kepada penulis.. ix.

(10) 6. Norhayati,M.Pd.. Selaku. pengurus. koperasi. sejahtera. (STMIK). Palangkaraya yang telah membantu dalam pengumpulan data selama penelitian di koperasi tersebut. 7. Kepada teman yang selalu mendukung dalam penyusunan tugas akhir ini. Penulis menyadari bahwa penulisan Tugas Akhir ini masih sangat jauh dari kata sempurna, oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran demi penyempurnaan Tugas Akhir ini sehingga bermanfaat bagi semua pihak yang membutuhkan sekian dan terimakasih.. Palangka Raya,. Penulis. x. Juli 2021.

(11) DAFTAR ISI HALAMAN PERSETUJUAN .............................................................. HALAMAN PENGESAHAN ................................................................ HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN..................................... HALAMAN INTISARI.......................................................................... HALAMAN ABSTRACT ..................................................................... KATA PENGANTAR............................................................................ DAFTAR ISI........................................................................................... DAFTAR TABEL .................................................................................. DAFTAR GAMBAR ............................................................................. DAFTAR LAMPIRAN.......................................................................... BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah.......................................... B. Perumusan Masalah ................................................ C. Batasan Masalah...................................................... D.Tujuan dan Manfaat ................................................ E. Jenis Penelitian........................................................ F. Sistematika Penulisan ............................................. G. Penjelasan Istilah Kunci .......................................... BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Dasar Teori.............................................................. 1. Teori yang berkaitan dengan topik penelitian... 2. Pemodelan yang Digunakan.............................. B. Penelitian yang Relevan .......................................... BAB III METODE PENELITIAN A.Metode Pengumpulan Data ..................................... B. Tinjauan Umum ...................................................... C. Analisis.................................................................... 1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan.............. 2. Analisis Kebutuhan Sistem .............................. 3. Analisis Kelayakan Sistem................................ D. Desain Sistem.......................................................... 1. Perangkat Lunak yang Digunakan..................... 2. Desain Antarmuka ............................................ 3. Desain Proses..................................................... 4. Desain Basis Data................ ............................. 5. Desain Keuangan dan Biaya.............................. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN A.Hasil......................................................................... B.Pembahasan Hasil Penelitian.................................... 1.Proses Penginputan Data Koperasi.................... 2.Proses Penyimpanan Data................................. 3.Proses Pembuatan Laporan................................ C.Implementasi Desain................................................ 1. Desain Tampilan Admin................................... 2.Desain Tampilan Anggota.................................. xi. i ii iii iv v vii viii ix x xi 1 3 3 4 5 6 8. 9 12 27 29 30 31 31 34 36 36 36 37 66 72. 73 73 73 74 74 75 75 81.

(12) D.Pembahasan Hasil Respon Pengguna (Kuisioner)... 1.Pembahasan Hasil Kuisioner Analisa Kebutuhan Pengguna............................................................. 2. Pembahasan Hasil Kuisioner Evaluasi Rancangan Sistem.............................................. BAB V PENUTUP A. Kesimpulan............................................................. B.Saran........................................................................ DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN. xii. 84 89 100 115 116.

(13) DAFTAR TABEL Tabel 1. Tabel 2. Tabel 3. Tabel 4. Tabel 5. Tabel 6. Tabel 7. Tabel 8. Tabel 9. Tabel 10. Tabel 11. Tabel 12. Tabel 13. Tabel 14. Tabel 15. Tabel 16. Tabel 17. Tabel 18. Tabel 19. Tabel 20. Tabel 21. Tabel 22. Tabel 23. Tabel 24. Tabel 25. Tabel 26. Tabel 27. Tabel 28. Tabel 29.. Simbol Use Case Diagram .............................................. Simbol Activity Diagram ................................................ Simbol Sequence Diagram ............................................. Simbol Entity Relationship Diagram .............................. Penelitian Yang Relevan ................................................. Analisis Pieces................................................................. Tabel Pinjaman................................................................ Tabel Petugas .................................................................. Tabel Simpanan ............................................................... Tabel Bayar Cicilan ......................................................... Tabel Anggota ................................................................. Tabel Pengambilan .......................................................... Rincian Keuangan dan Biaya .......................................... Ukuran Ketentuan Kriteria .............................................. Daftar Poin-Poin Kuisioner Analisa Kebutuhan Pengguna (Pengurus )Koperasi ....................................... Daftar Poin-Poin Kuisioner Analisa Kebutuhan Pengguna (Anggota )Koperasi ........................................ Hasil Rekapitulasi Analisis Kebutuhan Pengguna (Pengurus) Koperasi ........................................................ Hasil Rekapitulasi Analisis Kebutuhan Pengguna (Anggota) Koperasi ........................................................ Perhitungan Hasil Skor Pernyataan Pertama Analisa Kebutuhan Pengguna (Pengurus) ....................... Perhitungan Hasil Skor Pernyataan Kedua Analisa Kebutuhan Pengguna (Pengurus) ....................... Perhitungan Hasil Skor Pernyataan Ketiga Analisa Kebutuhan Pengguna (Pengurus) ....................... Perhitungan Hasil Skor Pernyataan Keempat Analisa Kebutuhan Pengguna (Pengurus) ....................... Perhitungan Hasil Skor Pernyataan Kelima Analisa Kebutuhan Pengguna (Pengurus) ....................... Perhitungan Hasil Skor Pernyataan Keenam Analisa Kebutuhan Pengguna (Pengurus) ....................... Perhitungan Hasil Skor Pernyataan Pertama Analisa Kebutuhan Pengguna (Anggota) ........................ Perhitungan Hasil Skor Pernyataan Kedua Analisa Kebutuhan Pengguna (Anggota) ........................ Perhitungan Hasil Skor Pernyataan Ketiga Analisa Kebutuhan Pengguna (Anggota) ........................ Perhitungan Hasil Skor Pernyataan Keempat Analisa Kebutuhan Pengguna (Anggota) ........................ Perhitungan Hasil Skor Pernyataan Kelima Analisa Kebutuhan Pengguna (Anggota) ......................... xiii. 14 16 17 19 27 32 68 69 69 70 71 71 72 85 85 86 87 88 89 90 91 92 93 93 94 95 96 97 97.

(14) Tabel 30. Daftar Poin-Poin Kuisioner Evaluasi Pengguna (Pengurus )Koperasi ....................................... Tabel 31. Daftar Poin-Poin Kuisioner Analisa Kebutuhan Pengguna (Anggota ) Koperasi ....................................... Tabel 32. Hasil Rekapitulasi Evaluasi Pengguna (Pengurus) Koperasi ........................................................ Tabel 33. Hasil Rekapitulasi Evaluasi Pengguna (Anggota) Koperasi ........................................................ Tabel 34. Perhitungan Hasil Skor Pernyataan Pertama Kuisioner Evaluasi Pengguna (Pengurus) ....................... Tabel 35. Perhitungan Hasil Skor Pernyataan Kedua Kuisioner Evaluasi Pengguna (Pengurus) ....................... Tabel 36. Perhitungan Hasil Skor Pernyataan Ketiga Kuisioner Evaluasi Pengguna (Pengurus) ....................... Tabel 37. Perhitungan Hasil Skor Pernyataan Keempat Kuisioner Evaluasi Pengguna (Pengurus) ....................... Tabel 38. Perhitungan Hasil Skor Pernyataan Kelima Kuisioner Evaluasi Pengguna (Pengurus) ....................... Tabel 39. Perhitungan Hasil Skor Pernyataan Keenam Kuisioner Evaluasi Pengguna (Pengurus) ....................... Tabel 40. Penghitungan Hasil Skor Pernyataan Pertama Kuisioner Evaluasi Pengguna(Anggota) ......................... Tabel 41. Perhitungan Hasil Skor Pernyataan Kedua Kuisioner Evaluasi Pengguna (Anggota) ........................ Tabel 42. Perhitungan Hasil Skor Pernyataan Ketiga Kuisioner Evaluasi Pengguna (Anggota) ........................ Tabel 43. Perhitungan Hasil Skor Pernyataan Keempat Kuisioner Evaluasi Pengguna (Anggota) ........................ Tabel 44. Perhitungan Hasil Skor Pernyataan Kelima Kuisioner Evaluasi Pengguna (Anggota) ......................... xiv. 101 102 103 104 105 106 106 107 108 109 110 111 111 112 113.

(15) DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Gambar 2. Gambar 3. Gambar 4. Gambar 5. Gambar 6. Gambar 7. Gambar 8. Gambar 9. Gambar 10. Gambar 11. Gambar 12. Gambar 13. Gambar 14. Gambar 15. Gambar 16. Gambar 17. Gambar 18. Gambar 19. Gambar 20. Gambar 21. Gambar 22. Gambar 23. Gambar 24. Gambar 25. Gambar 26. Gambar 27. Gambar 28. Gambar 29. Gambar 30. Gambar 31. Gambar 32. Gambar 33. Gambar 34. Gambar 35. Gambar 36. Gambar 37.. Logo StarUML ........................................................... Logo Balsamiq Mockup .............................................. Desain Interface Login Admin .................................... Desain Halaman Utama Admin .................................. Desain Interface Data Anggota .................................. Desain Interface Data Pinjaman ................................. Desain Interface Data Simpanan ................................ Desain Interface Pengambilan Dana .......................... Desain Interface Pembayaran Angsuran .................... Desain Data Petugas ................................................... Desain Interface Laporan ........................................... Desain Interface Menu Login Anggota ...................... Desain Interface Beranda Anggota ............................ Desain Interface Laporan Simpanan Anggota ........... Desain Interface Laporan Pinjaman Anggota ............ Desain Interface Laporan Cicilan Anggota ................ Desain Interface Formulir Pengajuan Anggota .......... Use Case Diagram Pengguna ..................................... Activity Diagram Login Admin .................................. Activity Diagram Data Petugas .................................. Activity Diagram Data Simpanan ............................... Activity Diagram Data Pinjaman ................................ Activity Diagram Data Pengambilan Tabungan ......... Activity Diagram Data Angsuran Pinjaman ............... Activity Diagram Kelola Laporan .............................. Activity Diagram Halaman Masuk Anggota ............. Activity Diagram Halaman Laporan Simpanan (Anggota) .................................................................... Activity Diagram Halaman Laporan Pinjaman (Anggota) .................................................................... Activity Diagram Halaman Laporan Cicilan (Anggota) .................................................................... Activity Diagram Formulir Pengajuan Anggota (Anggota) .................................................................... Sequence Diagram Data Petugas .............................. Sequence Diagram Data Anggota .... ........................ Sequence Diagram Data Simpanan .... ...................... Sequence Diagram Pengambilan Data Simpanan ..... .............................................................. Sequence Diagram Data Pinjaman ..... ...................... Sequence Diagram Pengambilan Login (Anggota) ..... .............................................................. Sequence Diagram Laporan Simpanan (Anggota) ..... .............................................................. xv. 24 25 38 38 39 39 40 40 41 41 42 42 43 43 44 44 45 45 48 49 50 51 52 53 53 55 56 57 58 59 60 61 61 62 63 63 64.

(16) Gambar 37. Gambar 38. Gambar 39. Gambar 40. Gambar 41. Gambar 42. Gambar 43. Gambar 44. Gambar 45. Gambar 46. Gambar 47. Gambar 48. Gambar 49. Gambar 50. Gambar 51. Gambar 52. Gambar 53. Gambar 54. Gambar 55. Gambar 56. Gambar 57.. Sequence Diagram Laporan Simpanan Anggota ..... ............................................................... Sequence Diagram Laporan Pinjaman Anggota ..... ............................................................... Sequence Diagram Laporan Cicilan Anggota ..... ............................................................... Sequence Diagram Formulir Pengajuan Anggota ..... ............................................................... Desain ERD (Relational EntityDiagram) ..... ............. Tampilan Desain Halaman Login ............................... Tampilan Halaman Utama Admin.............................. Tampilan Halaman Data Anggota .............................. Tampilan Halaman Pinjaman ..................................... Tampilan Halaman Simpanan .................................... Tampilan Halaman Penarikan Dana ........................... Tampilan Halaman Pembayaran Angsuran ................ Tampilan Halaman Data Petugas ............................... Tampilan Halaman Laporan ....................................... Tampilan Halaman Cetak Laporan ............................ Tampilan Halaman Login Anggota ............................ Tampilan Halaman Utama Anggota ........................... Tampilan Halaman Laporan Simpanan ...................... Tampilan Halaman Laporan Pinjaman ....................... Tampilan Halaman Laporan Cicilan .......................... Tampilan Halaman Formulir Pengajuan ..................... xvi. 64 65 65 66 67 75 76 76 77 78 78 79 80 80 81 81 82 82 83 84 85.

(17) DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1.. Surat Tugas. Lampiran 2.. Surat Izin Penelitian. Lampiran 3.. Surat Balasan Izin Penelitian. Lampiran 4.. Kartu Kegiatan Konsultasi Tugas Akhir. Lampiran 5.. Surat Tugas Penguji Seminar. Lampiran 6.. Berita Acara Seminar Tugas Akhir. Lampiran 7.. Pengumpulan Data Wawancara. Lampiran 8.. Kuesioner Analisis Kebutuhan. Lampiran 9.. Kuisioner Evaluasi Hasil Rancangan Sistem. Lampiran 10. Dokumentasi Lampiran 11. Berita Acara Sidang Tugas Akhir. xvii.

(18) BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pada saat ini tidak dapat dipungkiri bahwa zaman semakin berkembang dan teknologi pun berkembang semakin pesat. Dalam hal ini semua orang dituntut untuk dapat beradaptasi dengan cepat terhadap teknologi pada saat ini. Komputer merupakan suatu alternatif yang tepat di butuhkan untuk seseorang pimpinan dalam suatu organisasi atau instansi untuk memanfaatkan perkembangan informasi secara maksimal, baik informasi yang berasal dari dalam maupun informasi yang berasal dari luar. Dengan adanya sistem terkomputerisasi maka pekerjaan manusia menjadi lebih cepat dan efisien serta mendapatkan informasi yang tepat dan akurat. Komputer dan internet memegang peranan penting dalam berbagai fungsi pada kehidupan bermasyarakat. Teknologi internet telah banyak digunakan dalam menyelesaikan masalah dalam berbagai bidang. Tetapi banyak orang yang beranggapan bahwa sistem manual merupakan cara terbaik dalam menyelesaikan suatu masalah dan menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari seperti contohnya koperasi. Koperasi merupakan salah satu usaha yang beranggotakan orang-orang atau badan hukum koperasi dengan berlandaskan prinsip koperasi sekaligus gerakan ekonomi rakyat berdasarkan asas kekeluargaan. Koperasi bertujuan untuk mensejahterakan anggotanya. Umumnya koperasi dikendalikan secara bersama. 1.

(19) 2. oleh seluruh anggotanya, dimana setiap anggota memiliki hak suara yang sama dalam setiap keputusan yang diambil koperasi. Koperasi sebagai bentuk badan usaha yang penting dalam meningkatkan pertumbuhan ekonomi. Koperasi simpan pinjam menjadi salah satu alternatif bagi masyarakat untuk mendapatkan dana dalam upaya memperbaiki taraf kehidupan, pemenuhan kebutuhan sehari–hari dan mengembangkan usaha. Selain itu koperasi simpan pinjam juga menjadi salah satu pilihan untuk menginvestasikan dana (menabung). Tidak mungkin sebuah badan usaha dapat memberi layanan terbaik kepada konsumen jika tidak didukung oleh teknologi informasi yang memadai. Disini penelitian yang dilakukan berhubungan dengan koperasi simpan pinjam yaitu koperasi sejahtera (STMIK) Palangkaraya yang mana proses dalam menjalankan tugas pokoknya, yaitu mengelola data simpan pinjam anggotanya, koperasi sejahtera (STMIK) telah menggunakan teknologi komputer namun belum optimal karena hanya menggunakan aplikasi perkantoran yang belum menggunakan sistem informasi. Ketika anggota ingin meminjam dana. maka. calon anggota/anggota harus mengisi daftar antrian pinjaman pada buku antrian yang sudah disediakan bagian koperasi. Pencatatan pengelolaan simpan pinjam dilakukan dengan mengetik kembali data-data simpan pinjam yang telah dicatat di buku antrian pinjaman, kemudian data disimpan dalam bentuk file aplikasi perkantoran, dicetak dan disimpan dalam bentuk berkas - berkas. Selain itu untuk pembuatan laporan keuangan (simpanan, pinjaman dan cicilan anggota) juga memakan waktu yang lama karena bendahara harus mengumpulkan kembali.

(20) 3. berkas-berkas simpanan, pinjaman dan cicilan lalu merekapnya menjadi sebuah laporan. Sehubung dengan latar belakang diatas penulis termotivasi untuk melakukan penelitian di Koperasi Sejahtera (STMIK) Palangkaraya mengenai proses pengelolaan data simpan dan pinjam saja. Dimana pengelolaan simpanannya meliputi, simpanan pokok, simpanan wajib, simpanan sukarela. Sedangkan pinjamannya meliputi setoran atau angsuran pinjaman, serta informasi mengenai koperasi tersebut bagi pihak-pihak yang membutuhkan. Berdasarkan uraian di atas, diperlukan solusi terhadap pemecahan permasalahan tersebut, sehingga peneliti tertarik untuk membuat penelitian dengan judul "Analisis dan Perancangan Sistem Informasi. Koperasi Simpan Pinjam Sejahtera STMIK. Palangkaraya Berbasis WEB". B. Perumusan Masalah Adapun perumusan masalahnya dari judul yang diangkat yaitu bagaimana menganalisis dan merancang sistem informasi koperasi yang dapat mempermudah pengelolaan simpan pinjam sejahtera STMIK Palangkaraya berbasis WEB?". C. Batasan Masalah Dalam penelitian ini penulis memberikan batasan agar tidak menyimpang dari tujuan guna mendapatkan hasil yang optimal. Batasan tersebut antara lain sebagai berikut :.

(21) 4. 1. Analisis dan perancangan yang akan dibangun berupa sistem informasi berbasis web pada Koperasi Simpan Pinjam Sejahtera STMIK Palangkaraya. 2. Rancangan halaman data anggota, simpanan, pinjaman, angsuran anggota koperasi. 3. Menghasilkan rancangan laporan transaksi yaitu cetak data anggota, simpanan anggota, pinjaman anggota, dan angsuran anggota. 4. Penerapan dan implementasi sistem hanya disesuaikan dengan proses transaksi simpan pinjam pada Koperasi Sejahtera STMIK Palangkaraya. 5. Rancangan halaman pengelolaan hak akses pengguna aplikasi. 6. Sofware yang digunakan untuk merancang pengelolaan koperasi simpan pinjam ini nantinya menggunakan balsamiq mockup 3 dan starUML. D. Tujuan dan Manfaat 1. Tujuan Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan rancangan simpan pinjam yang dapat mempermudah pengelolaan simpan pinjam, pada Koperasi Sejahtera STMIK Palngkaraya Berbasis WEB. 2. Manfaat a. Bagi Koperasi Sejahtera STMIK Palangkaraya Hasil penelitian ini diharapkan dapat dijadikan masukan yang membangun untuk kelangsungan koperasi kearah yang lebih baik.

(22) 5. dan maju dan diterapkan dalam pengelolaan simpan pinjam di koperasi, karena penelitian ini bermaksud untuk menambah sistem baru yang diharapkan dapat mempermudah pengolahan data sehingga menghasilkan laporan dan perhitungan simpan pinjam yang lebih baik dari sebelumnya dengan berbasis web. b. Bagi Peneliti Bagi Peneliti agar mampu mengaplikasikan dan mengembangkan ilmu. pengetahuan. yang. didapat. saat. perkuliahan. dan. menerapkannya serta disusun sebagai salah satu syarat kelulusan Tugas Akhir pada Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Palangkaraya . c. Bagi STMIK Palangkaraya Sebagai bahan refrensi untuk mahasiswa selanjutnya, agar dapat mengembangkan kemampuan yang dimilikinya sehingga bisa menghasilkan suatu karya yang bermanfaat bagi dirinya sendiri maupun orang lain. E. Jenis Penelitian Jenis Penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian kualitatif. Penelitian kualitatif atau naturalistic inquiry adalah prosedur penilaian yang menghasilkan data deskriptif berupa kata-kata tertulis atau lisan dari orangorang dan perilaku yang dapat diamati. Pada penelitian kualitatif, semakin mendalam, teliti, dan tergali suatu data yang didapatkan, maka bisa diartikan pula bahwa semakin baik kualitas penelitian tersebut. Maka dari segi besarnya.

(23) 6. responden atau objek penelitian, metode penelitian kualitatif memiliki objek yang lebih. sedikit. dibandingkan. dengan. penelitian. kuantitatif,. sebab. lebih. mengedepankan kedalaman data, bukan kuantitas data. Prosedur pelaksanaan penelitian kualitatif bersifat fleksibel sesuai dengan kebutuhan, serta situasi dan kondisi lapangan. Serta garis besar tahapan penelitian yang dilakukan peneliti adalah sebagai berikut : 1. Merumuskan masalah yang terjadi pada objek penelitian. 2. Mengumpulkan data dilapangan dengan observasi, wawancara dan kuisioner. 3. Menganalisis data yang sudah didapatkan peneliti. 4. Memberikan rekomendasi penyelesaian dengan sistem yang baru. Berdasarkan. pengertian di atas maka peneliti menerapkan penelitian. kualitatif pada Koperasi Sejahtera STMIK Palangkaraya yaitu dengan mendeskripsikan secara jelas dan rinci serta mendapatkan data yang mendalam dari pihak koperasi. F. Sistematika Penulisan Penulis penelitian ini di susun menjadi beberapa bab, yaitu: BAB I. : PENDAHULUAN Menguraikan. tentang. latar. belakang. masalah,. perumusan masalah, tujuan dan manfaat, jenis penelitian sistematika penulisan, dan penjelasan istilah kunci yang di gunakan dalam membuat penelitian ini..

(24) 7. BAB II. : TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini menjelaskan sekilas tentang penelitian terdahulu. atau. penelitian. yang. relevan. dan. menerjemahkan teori-teori yang dipakai penelitian. BAB III. : METODE PENELITIAN Pada bab ini antara lain tinjauan umum yang menguraikan. tentang. gambaran. umum. objek. penelitian, yang dipergunakan umtuk memecahkan masalah, serta mengurai tentang analisis terhadap permasalahan yang diteliti. BAB IV. : HASIL DAN PEMBAHASAN Pembahasan terhadap hasil yang diperoleh terhadap penelitian.. BAB V. : KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini penulis akan memberikan kesimpulan terhadap hasil penelitian yang telah dibuat, serta memberikan saran bagi para pengembang aplikasi guna. menjadi. aplikasi ini.. referensi. untuk. mengembangkan.

(25) 8. G. Penjelasan Istilah Kunci 1. Analisis Analisis adalah aktivitas yang memuat sejumlah kegiatan seperti mengurai,. membedakan,memilah. sesuatu. untuk. digolongkan. dan. dikelompokkan kembali menurut kriteria tertentu kemudian dicari kaitannya dan di tafsirkan maknanya. 2. Perancangan Perancangan adalah penggambaran, perencanaan, dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi. 3. Sistem Sistem adalah sekumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu. Sistem ini menggambarkan suatu kejadian-kejadian yang nyata, seperti tempat, benda, dan orang-orang yang betul-betul ada dan terjadi. 4. Informasi Sekumpulan data atau fakta yang telah diproses atau dikelola sedemikian rupa sehingga menjadi sesuatu yang mudah dimengerti dan bermanfaat bagi penerimanya. 5. Koperasi Koperasi adalah organisasi bisnis yang dimiliki dan dioperasikan orang-seorang demi kepentingan bersama, dan koperasi melandaskan.

(26) 9. kegiatan berdasarkan prinsip gerakan ekonomi rakyat yang berdasarkan asas kekeluargaan. 6. Simpan Pinjam Simpan pinjam adalah simpanan yang dikumpulkan bersama dan dipinjamkan kepada anggota yang memerlukan pinjaman dalam berbagai usaha. 7. Web Website atau juga dikenal web adalah suatu metode untuk menampilkan informasi di internet, baik berupa teks, gambar, suara maupun video yang interaktif dan mempunyai kelebihan untuk menghubungkan satu dokumen dengan dokumen lainnya yang dapat diakses melalui sebuah browser..

(27) BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Dasar Teori Pada bab ini akan diuraikan tentang dasar-dasar teori yang berkaitan dengan topik penelitian dan perangkat lunak yang digunakan, yaitu sebagai berikut:. 1. Teori yang Berkaitan dengan Topik Penelitian a. Analisis Analisis adalah kegiatan yang meliputi beberapa aktivitas. Aktivitas-aktivitas tersebut berupa membedakan, menguraikan, dan memilah-milih untuk dapat dimasukan ke dalam kelompok tertentu atau dikategorikan dengan tujuan-tujuan tertentu. Hingga akhirnya mencari kaitan antara hal-hal tersebut dan menterjemahkan arti tersebut. Menurut Mahaseptiviana dkk (2014:3) dalam firhani (2019:6) Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian kompenannya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahanpermasahan, kesempatan-kesempatan, hambatan-hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat di usulkan perbaikan-perbaikannya. Dapat disimpulkan bahwa analisis adalah sebuah proses kerja untuk memilah materi atau informasi melalui beberapa percobaan ataupun pengujian yang kemudian diindentifikasi dan dievaluasi kekurangan, kelebihan dan kemungkinannya sehingga dapat di cari solusi dari permasalahan.. 10.

(28) 11. b. Perancangan Perancangan adalah penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa dan pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh. Menurut Berto Nadeak, Dkk (2016:54) mendefinisikan Perancangan adalah langkah pertama dalam fase pengembangan rekayasa produk atau sistem. Perancangan itu adalah proses penerapan berbagai teknik dan prinsip yang bertujuan untuk mendefinisikan sebuah peralatan, satu proses atau satu sistem secara detail yang membolehkan dilakukan realisasi fisik. c. Sistem Istilah sistem paling sering digunakan untuk menunjukkan pengertian metode atau cara dan himpunan dan unsur atau komponen yang saling terhubung satu sama lain menjadi kesatuan yang utuh. Menurut anggraeni dan irvani (2017:23) sistem adalah sekumpulan elemen saling terkait/terpadu yang dimaksudkan untuk mencapai suatu tujuan.. d. Informasi Informasi adalah sekumpulan data atau fakta yang telah diproses dan dikelola sedemikian rupa sehingga menjadi sesuatu yang mudah di mengerti dan bermanfaat bagi penerimanya. Menurut hutahaean (2015:9) informasi merupakan data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya..

(29) 12. e. Koperasi Koperasi adalah usaha bersama untuk memperbaiki nasib penghidupan ekonomi berdasarkan tolong-menolong. Semangat tolong menolong tersebut didorong oleh keinginan memberi jasa kepada kawan berdasarkan 'seorang buat semua dan semua buat seorang', (Hatta dalam Sitio dan Tamba,2011:17). Koperasi merupakan tolong-menolong yang menjalankan 'urusniaga' secara sekumpulan, yang berazaskan konsep tolongmenolong. Aktivitas dalam urusniaga semata-mata bertujuan ekonomi, bukan sosial yang dikandung gotong royong. (Munker dalam Sitio dan Tamba, 2011:18). Sedangkan berdasarkan Undang-Undang No.25 Tahun 1992 tentang. perkoperasian,. koperasi. adalah. badan. usaha. yang. beranggotakan orang seorang atau badan hukum koperasi, dengan melandaskan kegiatan berdasarkan prinsip koperasi sekaligus sebagai gerakan ekonomi rakyat, yang berdasarkan azas kekeluargaan. Berdasarkan Pengertian diatas maka dapat disimpulkan bahwa koperasi adalah suatu usaha yang beranggotakan orang-seorang atau badan hukum koperasi yang melaksanakan kegiatan usahanya berdasarkan asas kekeluargaan dan memiliki tujuan untuk memajukan kesejahteraan anggota dan masyarakat serta membangun perekonomian nasional. f. Simpan Pinjam Simpan Pinjam merupakan suatu usaha yang melakukan pembentukan modal melalui tabungan para anggota secara teratur dan terus menerus kemudian dipinjamkan kembali kepada para anggota.

(30) 13. dengan cara yang mudah, murah, cepat, tepat untuk tujuan produktif dan kesejahteraan. (Widyanti 2003). g. Sejahtera Pada awal berdirinya Koperasi Sejahtera STMIK Palangkaraya memiliki nama Koperasi STMIK Palangkaraya. Sesuai hasil rapat anggota pada tahun 2018, nama Koperasi STMIK Palangkaraya berubah menjadi Koperasi Sejahtera STMIK Palangkaraya. Koperasi ini didirikan dengan tujuan sebagai wadah kegiatan ekonomi bersama untuk meningkatkan kesejahteraan para anggotanya dan juga untuk membantu. sekaligus. meringankan. serta. memenuhi. kebutuhan. anggotanya. h. Web Web atau Website adalah sebuah halaman yang berisi informasi yang terdiri dari berbagai komponen teks, gambar, suara, video, audio, animasi yang dibuat untuk berbagai tujuan tertentu seperti tujuan bisnis, pendidikan,promosi, dan lain-lain. Menurut Febrin Aulia Batubara (2015:17) Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar, diam atau gerak, animasi, suara, dan atau gabungan dari semuanya baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait, yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait, yang masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman. Hubungan antara satu halaman web dengan halaman web yang lainnya di sebut hyperlink, sedangkan teks yang dijadikan media penghubung disebut hypertext. Jadi, web adalah suatu metode untuk menampilkan informasi di internet, baik berupa teks, gambar, suara maupun video yang interaktif.

(31) 14. dan mempunyai kelebihan untuk menghubungkan satu dokumen dengan dokumen lainnya dapat diakses melalui sebuah browser. 2. Pemodelan yang Digunakan Pada penelitian ini Penulis menggunakan pemodelan UML (Unified Modelling Language) yang terdiri dari Use Case Diagram, Activity Diagram. dan Sequance Diagram, serta. menggunakan ERD (Ententy. Relationship Diagram) Berikut ini adalah penjelasanya : a. UML Menurut Munawar (2018 : 49) dalam bukunya yang berjudul “ Analisis Perancangan Sistem Berorientasi Objek dengan Unified Modelling Language (UML)” menjelaskan bahwa “UML (Unified Modelling Language) adalah salah satu alat bantu yang sangat handal di dunia pengembangan sistem yang berorientasi objek”. UML menyediakan diagram-diagram yang sangat kaya dan dapat diperluas sesuai kebutuhan kita. Diagram adalah representasi secara grafis dari elemen-elemen tertentu berserta hubungan-hubungannya. Diagram penting karena diagram menyediakan representasi secara grafis dari sistem (atau bagiannya). Representasi grafis sangat memudahkan pemahaman terhadap sistem. UML menawarkan sebuah standar untuk merancang model sebuah sistem. Dengan menggunakan UML kita dapat membuat model untuk semua jenis aplikasi piranti lunak, dimana aplikasi tersebut dapat berjalan pada piranti keras, sistem operasi dan jaringan apapun, serta ditulis dalam bahasa pemrograman apapun. UML juga menggunakan class dan operation dalam konsep dasarnya, maka lebih cocok.

(32) 15. penulisan piranti lunak dalam bahasa berorientasi objek seperti C++, Java, C#, atau Visual Basic.NET. UML mendeskripsikan Object Oriented Programming (OOP) dengan beberapa diagram untuk memodelkan gambaran aplikasi yang akan dikembangkan. Berikut ini adalah penjelasan mengenai use case diagram, activity diagram, dan sequence diagram : 1) Use Case Diagram Use Case Diagram pemodelan untuk melakukan sistem informasi yang dibuat. Use Case mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih actor dengan sistem informasi yang dibuat dan digunakan untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada di dalam sebuah sistem informasi dan siapa saja yang berhak menggunakan fungsi-fungsi itu. Diagram ini hanya menggambarkan secara global. Berikut ini adalah simbol-simbol dalam Use Case Diagram. Tabel 1. Simbol Use Case Diagram NO 1 1.. GAMBAR 2. KETERANGAN 3 Menspesifikasikan himpunan peran yang pengguna mainkan ketika berinteraksi dengan use case.. Actor. 2.. Dependency. Hubungan dimana perubahan yang terjadi pada suatu elemen mandiri (independent) akan mempengaruhi elemen yang bergantung padanya elemen yang tidak mandiri (independent)..

(33) 16. 3. Generalization. 4. Include. 5. Extend. 6.. Hubungan dimana objek anak (descendent) berbagi perilaku dan struktur data dari objek yang ada di atasnya objek induk (ancestor). Menspesifikasikan bahwa use case sumber secara eksplisit. Menspesifikasikan bahwa use case target memperluas perilaku dari use case sumber pada suatu titik yang diberikan. Apa yang menghubungkan antara objek satu dengan objek lainnya.. Association. 7.. Menspesifikasikan paket yang menampilkan sistem secara terbatas.. System Deskripsi dari urutan aksi-aksi yang ditampilkan sistem yang menghasilkan suatu hasil yangterukur bagi suatu actor. 8.. Use Case Interaksi aturan-aturan dan elemen lain yang bekerja sama untuk menyediakan prilaku yang lebih besar dari jumlah dan elemen - elemennya (sinergi).. 9.. Collaboration Elemen fisik yang eksis saat aplikasi dijalankan dan mencerminkan suatu sumber daya komputasi. 10.. Note. 2) Activity Diagram Activity Diagram yaitu yang digunakan untuk menggambarkan alur kerja (activity) pada use case (proses), logika dan proses bisnis.

(34) 17. dan hubungan antara actor dengan alur-alur kerja use case. Berikut ini adalah simbol-simbol dalam Activity Diagram. Tabel 2. Simbol Activity Diagram NO. GAMBAR. 1. 2. 3. Actifity. Memperlihatkan bagaimana masing- masing kelas antarmuka saling berinteraksi satu sama lain State dari sistem yang mencerminkan eksekusi dari suatu aksi. 1.. 2.. KETERANGAN. Action 3.. Initial Node. Bagaimana objek dibentuk atau diawali. Bagaimana objek dibentuk dan dihancurkan. 4.. Actifity Final Node Satu aliran yang pada tahap tertentu berubah menjadi beberapa aliran. 5.. Fork Node 6.. Join 7.. Decision 8. Asosiasi penggabungan dimana lebih dari satu aktivitas digabungkan menjadi satu Asosiasi percabangan dimana jika ada pilihan aktivitas lebih dari satu Memisahkan organisasi bisnis yang bertanggung jawab terhadap aktivitas yang terjadi. atau.

(35) 18. Swimlane. 3) Sequence Diagram Diagram sekuen menggambarkan kelakuan objek pada use case dengan mendeskripsikan waktu hidup objek dan message yang dikirimkan dan diterima antar objek. Sequence Diagram merupakan diagram yang menjelaskan bagaimana suatu operasi itu dilakukan. Berikut ini adalah simbol-simbol dalam sequence diagram. Tabel 3. Simbol Sequence Diagram NO. GAMBAR. 1 1.. 2. Atau. KETERANGAN 3 Orang, proses, atau sistem lain yang berinteraksi dengan sistem informasi yang akan dibuat diluar sistem informasi itu sendiri, jadi walaupun simbol dari aktor adalah orang, tapi aktor belum tentu merupakan orang; biasanya dinyatakan menggunakan kata benda diawal frase nama aktor.. Actor. 2.. Menyatakan kehidupan suatu objek..

(36) 19. Lifeline Menyatakan objek yang berinteraksi pesan.. 3.. Object. 4.. Waktu aktif 5.. Pesan tipe create. 6. Pesan tipe call. 7. Pesan tipe send. 8. Pesan tipe return. Menyatakan objek dalam keadaan aktif dan berinteraksi, semua yang terhubung dengan waktu aktif ini adalah sebuah tahapan yang dilakukan didalamnya. Menyatakan suatu objek membuat objek yang lain, arah panah mengarah pada objek yang dibuat. Menyatakan suatu objek menggail operasi / metode yang ada pada objek lain atau dirinya sendiri. Arah panah mengarah pada objek yang memiliki operasi/metode, karena ini menggail operasi/metode maka operasi / metode yang dipanggil harus ada pada diagram kelas sesuai dengan kelas objek yang berinteraksi Menyatakan bahwa suatu objek mengirimkan data/ masukan/ informasi ke objek lainnya, arah panah mengarah pada objek yang di kirimi. Menyatakan suatu objek yang telah menjalankan suatu operasi atau metode menghasilkan suatu kembalian ke objek tertentu, arah panah mengarah pada objek yang menerima kembalian..

(37) 20. 9. Menyatakan suatu objek mengakhiri hidup objek yang lain, arah panah mengarah pada objek yang diakhiri, sebaiknya jika ada create maka ada destroy.. Pesan tipe destroy. a. Entity Relational Diagram Entity Relational Diagram (ERD), adalah suatu diagram untuk menggambarkan desain konseptual dari model konseptual suatu basis data relasional. Entity Relational Diagram (ERD) menggunakan sejumlah notasi dan symbol untuk mengambarkan struktur dan hubungan antar. Berikut ini adalah komponenkomponen penyusun ERD : Tabel 4. Simbol Entity Relational Diagram NO. GAMBAR. KETERANGAN. 1. 2. 3. Entitas. Menyatakan entitas atau suatu obyek yang dapat dibedakan dari lainnya yang dapat diwujudkan dalam basis data. 1.. Memberikan informasi lebih rinci tentang jenis entitas.. 2. Atribut.

(38) 21. Menjelaskan jumlah maksimum hubungan antara satu entitas dengan entitas lainnya. 3. Relasi. 4. Line. Garis yang Menghubungkan kumpulan atribut dengan entitas dan entitas dengan relasi. 3. Analisis Kelemahan Sistem yang Berjalan Pada analisis kelemahan sistem yang berjalan dalam penelitian ini Penulis menggunakan analisis PIECES. Berikut ini adalah penjelasannya: a. Analisis Pieces Menurut Al fatta (2007:51) untuk menentukan suatu sistem baru itu layak atau tidak, maka diperlukan suatu analisis terhadap kriteriakriteria yaitu kinerja (Performance), informasi (Information), ekonomi (Economic), kontrol (Control), efisiensi (Efficiency), dan pelayanan (Services). Analisis sistem dilakukan untuk memperoleh informasi tentang sistem, menganalisa data-data yang ada dalam sistem. Informasi yang dikumpulkan terutama mengenai kelebihan dan kekurangan sistem, analisa sistem menggunakan teknik PIECES. Desain sistem informasi definisi dari PIECES adalah: 1) Performance (Kinerja) Menilai apakah ada peningkatan terhadap kinerja (hasil kerja) pada sistem yang baru sehingga lebih efektif. Kinerja dapat diukur dari throughput dan response time. Throughput adalah jumlah dari.

(39) 22. pekerja yang dapat dilakukan suatu saat tertentu. Response time adalah rata-rata waktu yang tertunda diantara dua transaksi atau pekerjaan ditambah dengan waktu response untuk menangani perkerjaan tersebut. 2) Information (Informasi) Menilai apakah prosedur yang ada saat ini masih dapat diperbaiki sehingga kualitas informasi yang disajikan menjadi semakin baik dan memiliki nilai yang berguna. Informasi dapat diukur dari inputs dan outputs. 3) Economic (Ekonomi) Menilai apakah prosedur yang saat ini masih ada peningkatan terhadap manfaat-manfaat atau keuntungan atau penurunan biaya yang terjadi. 4) Control (Pengendalian) Menilai apakah prosedur yang ada pada saat ini masih ada peningkatan. terhadap. pengendalian. untuk. mendeteksi. dan. memperbaiki kesalahan-kesalahan dan kecurangan yang akan terjadi. 5) Efficiency (Efisiensi) Menilai apakah prosedur yang ada saat ini masih ada peningkatan terhadap efesiensi operasi, efesiensi berbeda dengan ekonomi. Bila ekonomi berhubungan dengan jumlah sumber daya yang. digunakan,. efisiensi. berhubungan. dengan. bagaimana. sumberdaya tersebut digunakan dengan pemborosan yang paling.

(40) 23. minimum. Efesiensi dapat diukur dari outputnya dibagi dengan inputnya. 6) Service (Pelayanan) Menilai apakah ada peningkatan terhadap pelayanan yang diberikan oleh sistem saat ini.. b. Skala Likert Menurut nova oktavia (2015:25),skala likert adalah skala yang dapat dipergunakan untuk mengukur sikap pendapat dan presepsi seseorang tentang suatu gejala atau phenomena tertentu dan memberi peluang kepada responden untuk mengekspresikan perasaan mereka dalam bentuk persetujuan terhadap suatu pertanyaan. Dalam fenomena sosial ini telah ditetapkan secara spsesifik oleh penelitian yang selanjutnya disebut sebagai variable penelitian. Maka variable yang akan diukur dijabarkan menjadi indicator variable. Skala ini menilai sikap atau tingkah laku yang dinginkan oleh para peneliti dengan cara mengajukan beberapa pertanyaan kepada responden. Kemudian responden diminta memberikan pilihan jawaban atau respons dalam skala ukur yang telah di sediakan. Setiap jawaban dihubungkan dengan bentuk pertanyaan atau dukungan sikap yang diungkapkan dengan kata kata sebagai berikut : Sangat setuju (SS) = 5, setuju (S) = 4, netral(N) = 3, tidak setuju (TS) = 2, sangat tidak setuju (STS) = 1, dengan contoh analisis respon menggunakan skala likert adalah sebagai berikut :.

(41) 24. Dalam bentuk teknik pengumpulan data angket, maka disebarkan kepada 70 responden untuk menjawab pertanyaan: pedoman pembuatan struktur organisasi dewan sekolah telah disosialisasikan, lalu ditanya direkaputasi. Misalnya : menjawab 5 = 2 orang, menjawab 4 = 8 orang, menjawab 3=15 orang, menjawab 2 = 25orang, menjawab 1 = 20 orang. Untuk menghitung skor dengan cara: Jumlah skor untuk 2 orang menjawab SS (5) : 2 x 5 = 10 Jumlah skor untuk 8 orang menjawab S (4) : 8 x 4 = 32 Jumlah skor untuk 25 orang menjawabTS(2) : 25 x 2 = 50 Jumlah. Jumlah skor untuk 20orang menjawab STS(1). :2x1=1 Jumlah = 157. Jumlah skor tertinggi = 5 x 70 = 350 (SS) Jumlah skor terendah = 1 x 70 (STS) Adapun kriteria penafsiran skornya adalah sebagai berikut : Angka 0– 70. = sangat tidak setuju(STS). Angka 71– 140. = tidak setuju(TS). Angka 141– 21. = netral(N). Angka 211– 280. = setuju(S). Angka 281– 350. = sangat setuju(SS). Berdasarkan data yang diperoleh dari 70 responden, dapat diketahui bahwa sosialisasi pedoman pembuatan struktur organisasi dewan sekolah terletak pada daerah netral. Jadi, berdasarkan data yang diperoleh dari 70 responden sosialisasi pedoman pembuatan struktur.

(42) 25. organisasi dewan sekolah, yaitu 157/350 = 44,86% tergolong netral keterangan : Angka 0%- 20%. = sangat tidak setuju (STS). Angka 21%-40%. = tidaksetuju(TS). Angka 41%- 60%. = netral (N). Angka 61%- 80%. = setuju(S). Angka 81% - 100% = sangat setuju (SS) Apabila berdasarkan pada kelompok responden, maka peneliti dapat mengambil pada : 2 orang menyatakan sangat setuju (SS) = 2/70 x 100% = 2,86% 8 orang menyatakan setuju (S) = 8/70 x 100% = 11,43% 15 orang menyatakan netral (N) = 15/70 x 100% = 21,43% 25 orang menyatakan tidak setuju (TS) = 25/70 x 100% = 35,71% 20 orang menyatakan sangat tidak setuju (STS) = 20/70 x 100% = 28,57% c. Penelitian Kualitatif Menurut Sugiyono (2016:9) metode penelitian kualitatif adalah metode penelitian yang digunakan untuk meneliti pada kondisi objek yang alamiah dimana peneliti adalah sebagai instrumen kunci. 4. Teori Perangkat Lunak yang Digunakan a. StarUML.

(43) 26. Gambar 1. Logo StarUML StarUML adalah platform permodelan perangkat lunak yang mendukung. UML. (Unifield. Modeling. Languange).. StarUML. berbasiskan pada UML versi 2.7.0. menyediakan sebelas jenis diagram yang berbeda dan mendukung notasi UML 2.0. StarUML mengklaim diri sebagai salah satu alat permodelan perangkat lunak terkemuka yang menjamin dapat memaksimalkan produktivitas dan kualitas proyek perangkat lunak. b. Balsamiq Mockup. Gambar 2. Logo Balsamiq Mockups Balsamiq Mockup adalah program aplikasi yang digunakan dalam pembuatan tampilan user interface sebuah aplikasi. Software ini sudah menyediakan tools yang dapat memudahkan dalam membuat desain prototyping aplikasi yang akan kita buat. Software ini berfokus pada konten yang ingin digambar dan fungsionalitas yang dibutuhkan oleh pengguna. Menurut web site resmi balsamiq. https://balsamiq.com/..

(44) 27. Balsamiq Mockup adalah alat wireframing cepat yang membantu bekerja lebih cepat dan lebih pintar. Balsamiq Mockup menciptakan pengalaman sketsa dipapan tulis, tetapi menggunakan komputer, membuat mockup menjadi cepat. Pengguna akan menghasilkan lebih banyak ide, sehingga pengguna akan dapat membuang yang buruk dan menemukan solusi terbaik. B. Penelitian yang Relevan Penelitian yang relevan merupakan kajian yang berisi tentang uraian sistematis tentang informasi hasil penelitian orang lain yang disajikan dalam bentuk pustaka yang dikaitkan dengan masalah penelitian yang sedang diteliti dengan memaparkan ringkasan hasil penelitian yang relevan yang mendukung judul. Dengan adanya penelitian yang relevan diharapkan guna memperoleh keaslian dari penilaian yang diusulkan supaya dapat memiliki perbedaan maupun ciri khas dari penelitian-penelitian sebelumnya dari berbagai macam jenis contoh sumber-sumber jurnal penelitian ilmiah yang telah didapatkan penelitian khususnya yang erat ada kaitannya dengan penelitian yang sedang diusulkan. Dalam hal ini telah diperoleh beberapa contoh penelitian-penelitian terdahulu yang dapat digunakan sebagai bahan acuan pendukung judul serta faktafakta terkait dalam pembahasan penelitian ini, maka penulis akan mencoba untuk mengurangi dan menjelaskan beberapa contoh kajian penelitian yang relevan telah berhasil di himpun oleh penulis sehingga bermakna sebagai refrensi yang.

(45) 28. berhubungan dengan penelitian yang akan dibahas. Berikut ini adalah beberapa contoh kajian penelitian yang relevan yang telah dihimpun:.

(46) 29. Tabel 5. Penelitian Yang Relevan No. Penulis / Tahun. Topik Penelitian. Metode Pengembangan PL. 1 1. 2 Diah Puspitasari M.Kom/2015. 3 Rancang Bangun Sistem Informasi Koperasi Simpan Pinjam Karyawan Berbasis Web. 4 Waterfall. 2. Angga Aditya Permana/2017. Rancangan Sistem Informasi Simpan Pinjam Pada Koperasi Guru dan Pengawai SMP Negeri 45 Jakarta. -. 3. I Gusti Putu Rustama Aryantha/ 2010. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Koperasi Simpan Pinjam " Di Koperasi Monang Maning" Menggunakan Visual Studio C#. NET 2005. SDLC. Hasil 5 Sistem ini mempermudah pengolahan data koperasi karyawan berbasis web dapat menjadi alternatif informasi bagi induk koperasi maupun anggotanya. Sistem dapat memberikan kemudahan dalam pencarian data serta mempercepat pengolahan data serta informasi yang lebih akurat, cepat,lengkap, dan tidak perlu lagi di lakukan secara manual . Sistem informasi simpan pinjam dapat membantu kegiatan simpan pinjam pada "koperasi monang maning" dan menyelesaikan tugas-tugas bagian pelayanan simpanpinjam.. Perbedaan 6 Rancang bangun sistem informasi koperasi simpan pinjam karyawan berbasis web menggunakan metode waterfall sedangkan yang penulis gunakan adalah pieces. Rancangan sistem informasi simpan pinjam pada koperasi guru dan pengawai smp negeri 45 jakarta hanya melakukan perancangan tidak analisis seperti yang penulis gunakan.. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Koperasi Simpan Pinjam"Di Koperasi Monang Maning" menggunakan Visual Studio rancangan desain DFD. sedangkan penulis merancangan sistem dengan UML berbasis Web Metode analisis pieces..

(47) 30. 1 4. 2 Muhammad Tabrani/2019. 3 Implementasi Meotode Waterfall Pada Program Simpan Pinjam Koperasi Subur Jaya Mandiri Subang. 4 Waterfall. 5. Syarial/2016. Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Koperasi Berbasis Web Pada Koperasi Unit Desa Pandan Jaya Geragai. Prototype. 5 Program simpan pinjam koperasi ini digunakan untuk menunjang Koperasi subur jaya mandiri dalam pendataan anggota maupun transaksi serta dapat meminimalisir kekeliruan dalam penginputan data laporan. Sistem informasi berbasis web pada koperasi unit desa pandan jaya geragai dapat digunakan terutama dalam pengolahan data simpan pinjam dan keanggotaan koperasi yang di kelola.. 6 Implementasi Meotode Waterfall Pada Program Simpan Pinjam Koperasi Subur Jaya Mandiri Subang ini menggunakan metode waterfall sedangkan penulis gunakan pieces dan desain uml.. Analisis dan perancangan sistem informasi koperasi berbasis web pada koperasi unit desa pandan jaya geragai ini menggunakan metode prototype dan desain dfd sedangkan yang penulis gunakan uml dan metode pieces..

(48) BAB III METODE PENELITIAN. A. Metode Pengumpulan Data Metode yang digunakan penulis dalam penelitian ini adalah proses pengumpulan data terdiri dari 5 metode yaitu observasi, wawancara, dokumentasi, kuesioner dan studi pustaka. Berikut ini adalah penjelasannya: 1. Metode Observasi Pengamatan merupakan teknik pengumpulan data dengan cara melakukan pengamatan langsung pada objek penelitian, yakni pada Koperasi Sejahtera STMIK Palangkaraya untuk mengetahui permasalahan yang terdapat disana, seperti apa dan bagaimana sistem pengelolaan koperasi simpan pinjam yang diterapkan pada saat ini. 2. Metode Wawancara Wawancara. adalah. teknik. pengumpulan. data. dengan. cara. berkomunikasi atau tanya jawab langsung dengan narasumber, yaitu sekretaris koperasi dan bendahara koperasi. Untuk mengumpulkan data, penulis bertanya secara langsung permasalahan-permasalahan yang terjadi, serta sistem atau bagaimana proses pengelolaan koperasi simpan pinjam yang diterapkan pada saat ini.. 31.

(49) 32. 3. Metode Dokumentasi Pada Metode ini dilakukan pengumpulan data dengan cara mengumpulkan data-data mengenai metode simpan pinjam dan proses transaksi koperasi sejahtera STMIK Palangka Raya. 4. Metode Kuisioner (Angket) Kuesioner merupakan metode pengumpulan data yang dilakukan dengan cara memberi seperangkat pertanyaan atau penyataan tertulis kepada responden untuk dijawab dari tempat penelitian yaitu pada Koperasi Sejahtera STMIK Palangka Raya. Yang di mana jawaban tersebut digunakan untuk mengukur sikap terhadap perancangan sistem yang dibuat. Penulis menggunakan dua jenis kuisioner yaitu kuesioner yang digunakan untuk mengumpulkan data berupa kuesioner Analisa kebutuhan user dan kuisioner yang kedua adalah kuesioner evaluasi hasil rancangan. 5. Metode Studi Pustaka Studi pustaka ini digunakan dalam pengumpulan beberapa pustaka yang berkaitan dengan penulisan penelitian ini. Baik yang bersumber dari buku, internet, hingga skripsi peneliti yang lain. B. Tinjauan Umum STMIK Palangkaraya Penelitian ini dilakukan penulis pada Sekolah Tinggi. Manajemen. Informatika dan Komputer (STMIK) Palangkaraya yang beralamat di jalan George Obos no.114, Kel.Menteng, Kec. Jekan Raya, Kota PalangkaRaya, Kalimantan Tengah Kode Pos 73112 dengan nomor telepon yang dapat.

(50) 33. dihubungi adalah 0536-3224593. Pada awal berdirinya Koperasi Sejahtera STMIK Palangkaraya memiliki nama STMIK Palangkaraya. Sesuai dengan hasil rapat anggota pada tahun 2018, nama Koperasi STMIK Palangkaraya berubah menjadi Koperasi Sejahtera STMIK Palangkaraya. Koperasi ini didirikan pada tahun 1997 dengan tujuan sebagai wadah kegiatan ekonomi bersama untuk meningkatkan kesejahteraan para anggotanya dan juga membantu sekaligus meringankan serta memenuhi kebutuhan anggotanya. C. Analisis Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, sehingga dapat diusulkan perbaikan. Pada tahap ini akan di bahas tentang analisis sistem ysng berjalan, analisis kelemahan sistem yang berjalan dan analisis kebutuhan yang akan diuraikan sebagai berikut ini: 1. Analisis Sistem yang Berjalan Untuk menganalisa sistem kerja yang ada dan sistem yang akan dibangun. maka. metode. analisa. menggunakan metode PIECES.. yang. digunakan. yaitu. dengan.

(51) 34. Tabel 6. Analisis PIECES Analisis 1 Analisis Kinerja (Performance ). Analisis Informasi (Information). Sistem Lama 2 Sistem simpan pinjam saat ini menggunakan pencatatan di buku dan penginputan di excel. Untuk penyimpan uang koperasi anggota masih menggunakan penginputan di excel untuk setiap bulan. Sedangkan mekanisme peminjaman, anggota koperasi mengajukan pinjaman harus datang ke pengelola (bendahara koperasi) kemudian di lakukan pencatatan melalui buku pencatatan daftar antrian pinjaman yang masih bersifat konvensional. Proses pengembalian pinjaman dilakukan di excel menggunakan rumus excel untuk memotong pinjaman perbulannya sampai lunas. Proses penyimpanan data informasi koperasi masih belum maksimal karena menggunakan arsip dokumen seperti boxs file. Sehingga data informasi laporan koperasi yang diperlukan akan beresiko rusak dan hilang.. Sistem Baru 3 Proses simpan pinjam akan di lakukan secara daring sedangkan untuk proses pengembalian pinjaman koperasi akan otomatis terinput dengan sistem sampai pembayaran pinjaman lunas memberikan kemudahan untuk pengelolaan koperasi dapat meningkatkan kinerja pengurus koperasi menjadi lebih cepat dalam hal melakukan antrian pinjaman.. Dengan sistem yang baru, dapat membantu dengan cepat dan mudah mengakses informasi dengan menggunakan fitur pencarian di sistem yang disiapkan. Serta data sudah tersimpan kedalam sistem sehingga bisa dilihat kapanpun dan dimana pun..

(52) 35. 1. 2. 3. Analisis Ekonomi (Economy). Pecatatan antrian pinjaman masih di lakukan dengan cara mengisi pada buku antrian pinjaman, sehingga membutuhkan biaya, untuk pembelian alat tulis (ATK) yang di gunakan koperasi.. Analisis Kendali (Control). Belum adanya sistem serupa yang di terapkan contoh seperti sistem informasi aplikasi pada koperasi sehingga belum maksimal.. Sistem antrian pinjaman tidak perlu lagi melakukan pengisian pada buku antrian pinjaman, karena data antrian pinjaman akan masuk otomatis ke dalam sistem dan membuat biaya berkurang untuk pembelian alat tulis. Proses pengelolaan simpan pinjam pada koperasi seperti simpanan, pinjaman,dan pembayaran cicilan anggota koperasi setiap bulannya lebih mudah di akses dan dikontrol.. Analisis Efisiensi (Efficiency). Efisiensi waktu pengelolaan antrian pinjaman laporan simpanan, laporan pinjaman, serta laporan cicilan m Sistem pengarsipan dokumen dianggap kurang efisien waktu karena data anggota maupun simpanan pinjaman apabila di perlukan oleh pihak yang membutuhkan maka pencarian membutuhkan waktu yang cukup lama. Proses layanan koperasi jika anggota ingin melakukan simpan pinjam harus datang ke pengelola koperasi (bendahara) kemudian di lakukan pengisian antrian pinjaman masih. Analisis Layanan (Service). Dengan adanya perancangan ini, mengambil dan mendapatkan informasi simpan pinjam dimana saja dan kapan saja sehingga pekerjaan anggota dan staff dapat terus berjalan.. Sistem Layanan informasi koperasi simpan pinjam ini, dapat di akses langsung oleh admin atau anggota dengan mudah..

(53) 36. dengan media buku yang sudah disediakan, hal ini sangat menghambat dalam memberikan layanan kepada pengguna.. Setelah dilakukan analisis ini, maka akan didapatkan kelemahan pada pengelolaan koperasi simpan pinjam Sejahtera STMIK Palangkaraya, berikut adalah hasil analisis tersebut: Sehingga kesalahan dalam pencatatan dapat terjadi. Jumlah beban kerja yang harus ditanggung pengurus koperasi karena banyak data dicatat dalam buku antrian pinjaman. Lalu diolah kembali menggunakan aplikasi perkantoran. Pada koperasi masih menggunakan pencatatan pada antrian pinjaman hal tersebut beresiko sering terjadi kesalahan penginputan data ke aplikasi perkantoran yang akibatnya dapat mempengaruhi pelayanan pada koperasi. Sehingga perlu di perbaharuinya pelayanan simpan pinjam yang menjadi Sistem Informasi berbasis web yang dapat meningkatkan pelayanan di Koperasi sejahtera STMIK Palangkaraya. Oleh karena itulah diperlukan sebuah perancangan sistem yang mampu mengatasi kekurangan atau kendala dari sistem yang lama. 2. Analisis Kebutuhan Sistem a. Kebutuhan Informasi Adapun kebutuhan informasi pengguna yang didapat penulis dengan melakukan observasi, wawancara, dan dokumentasi dengan sumber data atau pihak Koperasi Sejahtera STMIK Palangkaraya.

(54) 37. adalah sebagai berikut: 1) Kebutuhan informasi pengelolaan koperasi Sejahtera STMIK Palangkaraya. 2) Kebutuhan informasi simpanan dan pinjaman pada Koperasi Sejahtera STMIK Palangkaraya. 3) Kebutuhan informasi data anggota pada koperasi Sejahtera STMIK Palangkaraya. b. Kebutuhan Perangkat Keras Perangkat. keras. (Hardware). yang. digunakan. untuk. menjalankan sistem ini nantinya adalah sebagai berikut : Type. : Windows 10 Enterprise. Proccessor. : Intel (R) Core (TM) i3-3240 @3.400GHz. Memory. : 4 GB. Hardisk. : 5 GB. Operating System. : 64 - bit. c. Kebutuhan Perangkat Lunak Perangkat. lunak. (Sofware). yang. digunakan. untuk. menjalankan sistem ini adalah sebagai berikut : 1) Google Chrome 2) Internet Explorer 9 d. Pengguna Sistem 1) Admin Admin bertanggung jawab untuk mengelola web seperti.

(55) 38. menambah,mengubah, menghapus serta mengelola simpanan, laporan simpanan, mengelola pinjaman,mengelola cicilan, laporan cicilan, mengelola data anggota dan mengelola data petugas. 2) Anggota Anggota hanya memiliki hak akses untuk melihat serta mendapatkan laporan pinjaman, laporan simpanan, cicilan jika memiliki pinjaman. dan formulir pengajuan apabila ingin. mengajukan pinjaman. 3. Analisis Kelayakan Sistem a. Kelayakan Teknologi Rancangan sistem yang dibuat menyesuaikan dengan kemajuan teknologi informasi diamana perangkat berkembang sehingga sistem nantinya benar-benar dapat digunakan dan memberikan kemudahan dalam pendaftaran atau pengajuan pinjaman. b. Kelayakan Operasional Sistem ini dapat mempermudah pengguna dalam transaksi simpan pinjam dan proses koordinasi menjadi lebih mudah dan cepat. Sistem ini dibuat sederhana dengan mengurangi fungsi dan tujuannya agar mudah lebih di pahami dan digunakan. D. Desain sistem 1. Perangkat yang Digunakan dalam Perancangan Sistem ini: a. Perangkat Keras (Hardware) yang digunakan untuk mendesain sistem ini adalah sebagai berikut :.

(56) 39. Type. : Laptop Toshiba. Proccessor. : AMD El-2100 APU. Memory. : 6.00 GB RAM. Hardisk. : 500 GB. Operating System. : 64 - bit. b. Perangkat Lunak (Sofware) yang digunakan untuk mendesain sistem ini adalah sebagai berikut: 1) StarUML versi 2.7.0 2) Balsamiq Mockup 3 2. Desain Antarmuka Rekayasa antarmuka pengguna adalah desain untuk komputer, peralatan, mesin, perangkat komunikasi mobile, aplikasi perangkat lunak, dan situs web yang berfokus pada pengalaman pengguna (User Experience) dan interaksi. Berikut ini dapat digambarkan dan diuraikan desain antarmuka interface-nya untuk pengguna : a. Masukkan Antarmuka 1) Halaman Menu Login Admin Menu login digunakan oleh pengguna sistem. Sebelum menambahkan data-data dan melakukan proses menu lain pengguna harus melakukan proses ini terlebih dahulu. Berikut desain login ditunjukkan seperti gambar di bawah ini :.

(57) 40. Gambar 3. Desain interface login Admin 2) Halaman Utama Admin Pengguna dapat langsung mengakses halaman utama. Berikut desain halaman utama admin ditunjukkan seperti gambar di bawah ini:. Gambar 4. Desain interface halaman utama admin 3) Data Anggota Data anggota adalah halaman yang digunakan admin untuk mengelola data anggota koperasi. Berikut desain data anggota ditunjukan seperti gambar dibawah ini :.

(58) 41. Gambar 5. Desain interface data anggota 4) Data Pinjaman Data pinjaman adalah halaman yang digunakan admin untuk mengelola pinjaman anggota koperasi dan melihat pinjaman. Berikut desain data pinjaman ditunjukkan seperti gambar di bawah ini :. Gambar 6. Desain interface data pinjaman 5) Data Simpanan Data simpanan adalah halaman yang digunakan admin untuk mengelola dan melihat simpanan anggota. Berikut desain data simpanan ditunjukkan seperti gambar di bawah ini :.

(59) 42. Gambar 7. Desain interface data simpanan 6) Data Penarikan Dana Data penarikan dana adalah halaman yang digunakan admin untuk mengelola pengambilan tabungan anggota. Berikut desain data penarikan dana ditunjukkan seperti gambar di bawah ini :. Gambar 8. Desain interface pengambilan dana 7) Pembayaran Angsuran Pembayaran angsuran adalah halaman yang digunakan admin untuk mengelola pembayaran angsuran nasabah yang melakukan pembayaran. pinjaman.. Berikut. desain. ditunjukkan seperti gambar di bawah ini :. pembayaran. angsuran.

(60) 43. Gambar 9. Desain interface pembayaran angsuran 8) Data Petugas Data petugas adalah halaman yang digunakan admin untuk mengelola data petugas yang dapat mengelola sistem. Berikut desain data petugas ditunjukkan seperti gambar di bawah ini:. Gambar 10. Desain interface data petugas. 9) Laporan Laporan adalah halaman yang digunakan admin untuk melihat dan mencetak data transaksi. Berikut desain laporan ditunjukkan seperti gambar di bawah ini:.

(61) 44. Gambar 11. Desain interface laporan 10) Halaman Menu Login (Anggota) Halaman masuk anggota adalah halaman yang digunakan anggota. untuk. masuk. kehalaman. beranda. pengguna. dan. membutuhkan username dan password.. Gambar 12. Desain Interface Menu login anggota 11) Halaman Beranda (Anggota) Halaman beranda anggota adalah halaman awal ketika anggota sudah memilih masuk sama seperti beranda admin..

(62) 45. Gambar 13. Desain Interface Beranda(Anggota) 12) Halaman Laporan Simpanan (Anggota) Halaman laporan simpanan anggota adalah halaman yang muncul ketika anggota mengklik laporan simpanan di halaman ini anggota dapat melihat laporan simpanan yang di terima.. Gambar 14. Desain Interface Laporan Simpanan (Anggota) 13) Halaman Laporan Pinjaman (Anggota) Halaman laporan pinjaman anggota adalah halaman yang muncul ketika anggota mengklik laporan pinjaman di halaman ini anggota dapat melihat laporan pinjamannya yang di terima..

(63) 46. Gambar 15. Desain Interface Laporan Pinjaman (Anggota) 14) Halaman Cicilan (Anggota) Halaman laporan cicilan anggota adalah halaman yang muncul ketika anggota mengklik laporan cicilan di halaman ini anggota dapat melihat laporan cicilan yang di terima jika anggota memiliki pinjaman.. Gambar 16. Desain Interface Laporan Cicilan (Anggota) 15) Halaman Formulir Pengajuan (Anggota) Halaman formulir anggota adalah halaman yang di gunakan apabila anggota ingin mengajukan pinjaman kepada koperasi..

(64) 47. Gambar 17. Desain Interface Formulir Pengajuan (Anggota) c. Desain Proses Dalam desain proses ini peneliti menggunakan metode UML (Unifield Modelling Languange). Berikut ini desain Use Case, Activity Diagram, dan Seqeunce Diagram dalam penelitian ini. a.. Use Case Ini merupakan desain use case untuk pengguna/anggota koperasi. Sejahtera Stmik melalui web dapat dilihat pada gambar 12 di bawah ini, yaitu :. Gambar 18. Use Case Diagram Pengguna.

(65) 48. Use case diagram menggambarkan terdapat 2 actor admin dan anggota dimana use case ini merupakan suatu desain proses dari aplikasi koperasi simpan pinjam dimana anggota tidak langsung berinteraksi dalam sistem tapi hanya mendapatkan laporan pinjaman, simpanan dan cicilan jika memiliki pinjaman. Proses kerja sistem tergantung keinginan actor dalam arti bahwa setiap menu yang ada didalam sistem dapat dikelola keseluruhan atau dapat memilih menu yang akan dibuka atau digunakan (extend), jika menu telah dibuka maka terhubung terhadap pengelola data lain secara fungsional dalam arti bahwa pengelolaan suatu data akan berpengaruh dengan data lain (include). Tugas dari masing-masing actor tersebut adalah sebagai berikut : 1) Admin Peran admin pada aplikasi bertugas mengelola seluruh data yang ada pada database seperti mengelola simpanan, laporan simpanan, mengelola pinjaman, mengelola cicilan, laporan cicilan, mengelola data anggota, mengelola data petugas serta pengelolaan meliputi tambah data, ubah data, dan hapus data. Sebelum mengelola data admin harus masuk ke halaman admin dengan login terlebih dahulu dengan memasukkan username dan password..

(66) 49. 2) Anggota Peran anggota pada aplikasi mendapatkan laporan pinjaman, simpanan,cicilan jika memiliki pinjaman, serta formulir pengajuan apabila ingin mengajukan pinjaman. b.. Activity Diagram Ini merupakan desain activity diagram untuk menggambarkan. aktifitas antara actor dengan sistem pada koperasi sejahtera stmik melalui web. 1) Activity Diagram Login Halaman (Admin) Dapat dilihat pada gambar 19 di bawah ini, proses login dimana mengisi username dengan benar dan password dengan benar kemudian menekan tombol login selanjutnya sistem mengecek username dan password di database jika benar maka admin masuk ke halaman utama, jika admin memasukkan username salah dan password salah maka akan kembali ke form login..

(67) 50. Gambar 19. Activity Diagram login (Admin) 2) Activity Diagram Kelola Data Petugas (Admin) Dapat dilihat pada gambar 20 di bawah ini, aktifitas admin pertama kali memilih menu data petugas, sistem menampilkan form untuk mengelola data petugas. Proses yang dapat dilakukan adalah menambah, mengubah atau menghapus data petugas..

(68) 51. Gambar 20. Activity Diagram Data petugas 3) Activity Diagram Data Simpanan Dapat dilihat pada gambar 21 di bawah ini, simpanan anggota dimana admin kemudian memilih menu simpanan pada halaman utama admin kemudian sistem menampilkan data simpanan. Pada halaman simpanan admin dapat mengelola data simpanan terdiri dari tambah, edit, hapus, dan cari data..

(69) 52. Gambar 21. Activity Diagram Data Simpanan 4) Activity Diagram Data Pinjaman Dapat dilihat pada gambar 22 di bawah ini, pinjaman anggota dimana admin memilih nomor anggota pada halaman utama admin kemudian sistem menampilkan data anggota selanjutnya mengelola jumlah pinjaman dan cicilan. Pada halaman data pinjaman, admin dapat mengelola data pinjaman berdasarkan nomor anggota, yang terdiri dari tambah, edit, dan hapus data..

(70) 53. Gambar 22. Activity Diagram Data Pinjaman 5) Activity Diagram Data Pengambilan Tabungan Dapat dilihat pada gambar 23 di bawah ini, Pengambilan tabungan anggota dimana admin memasukkan nomor anggota pada halaman utama admin kemudian sistem menampilkan data anggota selanjutnya mengelola pengambilan tabungan. Pada halaman pengambilan data tabungan, admin dapat. mengelola data. pengambilan berdasarkan nomor anggota yang terdiri dari tambah, edit, dan hapus data..

(71) 54. Gambar 23. Activity Diagram Data Pengambilan Tabungan 6) Activity Diagram Data Angsuran Pinjaman Dapat dilihat pada gambar 24 di bawah ini, dimana admin memasukkan nomor anggota pada halaman utama admin kemudian sistem menampilkan data anggota selanjutnya mengelola jumlah pinjaman dan cicilan. Pada halaman data angsuran, admin dapat mengelola data angsuran berdasarkan nomor pinjaman yang terdiri dari tambah, edit, dan hapus data..

(72) 55. Gambar 24. Activity Diagram Data Angsuran Pinjaman 7) Activity Diagram Kelola Laporan Dapat dilihat pada gambar 25 dibawah ini, merupakan aktivitas untuk mengelola data angsuran, aktivitas dimulai dengan admin masuk ke halaman laporan untuk melihat transaksi. Admin juga dapat melakukan proses cetak laporan transaksi berdasarkan pilihan admin..

(73) 56. Gambar 25. Activity Diagram Kelola Laporan 8) Activity Diagram Halaman masuk Anggota Dapat dilihat gambar 26, proses masuk dimulai dengan mengisi username dan password didalam form masuk kemudian sistem akan melakukan validasi dengan melakukan pegecekan berdasarkan username dan password yang dimasukan Anggota, jika benar maka Anggota akan dialihkan ke halaman utama. namun jika salah maka akan menampilkan pesan atau password salah..

(74) 57. Gambar 26. Activity Diagram Halaman masuk anggota 9) Activity Diagram Halaman Laporan Simpanan (Anggota) Dapat dilihat gambar 27, halaman laporan simpanan anggota, di dalam ini anggota punya hak melihat data laporan, proses dimulai dari anggota mengklik halaman laporan simpanan dan akan tampil halaman laporan simpanan..

(75) 58. Gambar 27. Activity Diagram Halaman laporan simpanan anggota 10) Activity Diagram Halaman Laporan Pinjaman Anggota Dapat dilihat gambar 28, halaman laporan pinjaman anggota, di dalam ini anggota punya hak melihat data laporan , proses dimulai dari anggota mengklik halaman laporan akan tampil halaman laporan pinjaman.. pinjaman dan.

(76) 59. Gambar 28. Activity Diagram Halaman laporan pinjaman anggota 11) Activity Diagram Halaman Laporan Cicilan (Anggota) Dapat dilihat gambar 29, halaman laporan cicilan anggota, di dalam ini anggota punya hak melihat data laporan , proses dimulai dari anggota mengklik halaman laporan. cicilan. (jika anggota. memiliki pinjaman) dan akan tampil halaman laporan cicilan..

Referensi

Dokumen terkait

Instrumen pengumpulan data yang digunakan, meliputi (1) lembar validasi digunakan untuk mengukur kevalidan instrument penelitian dan perangkat pembelajaran yang akan

Penyusunan Renja SKPD ini sebagai implementasi Peraturan Pemerintah Nomor 08 Tahun 2008 dan peraturan pelaksanaannya yaitu Permendagri Nomor 54 Tahun 2010 tentang Tahapan,

aparat desa dengan warga dibutuhkan suatu media komunikasi, yaitu website dan Sistem Informasi Desa [4]. Desa Mulyoarjo merupakan salah satu desa yang berada di wilayah

Rekayasa nilai adalah suatu teknik yang diterapkan secara sistematis untuk menentukan fungsi suatu produk atau jasa, menentukan nilai moneter dari fungsi

Menurut  Hanafiah,  Syafi’iyah  dan  Hanabilah,  tasarruf  oleh  rahin  terhadap  jaminan  sebelum  barang  diserahkan  (diterima)  hukumnya  boleh  dilangsungkan 

According to the projection conformational equation, the method calculates the matrix of image projection transformation to correct the tilt image; then, gradient preprocessing

Sebuah Skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Pendidikan pada Fakultas Ilmu Pendidikan. © Lelis

Inflasi terjadi karena adanya kenaikan harga yang ditunjukkan oleh naiknya indeks pada 3 (tiga) kelompok komoditi, yaitu kelompok bahan makanan sebesar 0.31 persen; kelompok