Workshop Perlombaan Karya Inovasi Pembelajaran
Desain Penelitian
Eksperimen
Disusun oleh:
Workshop Perlombaan Karya Inovasi Pembelajaran
PENGERTIAN
Eksperimen
- Menemukan hubungan sebab-akibat/
Kausalitas
-
Pemberian
treatmen
guna memperoleh hasil yang
dinginkan.
-
“Desain Penelitian Eskperimen merupakan salah
Workshop Perlombaan Karya Inovasi Pembelajaran
TAHAPAN EKSPERIMEN
•
Identifikasi masalah
•
Tentukan hipotesis
•
Tentukan intervensi/treatmen eksperimen
•
Identifikasi partisipan
•
Pilih desain eksperimen
•
Lakukan eksperimen
Workshop Perlombaan Karya Inovasi Pembelajaran
TREATMEN/INTERVENSI
•
Treatmen= variabel Independen
•
Identifikasi mana variabel yang dapat dimanipulasi dan
yang tidak dapat dimanipulasi
•
Treatmen dapat dilakukan dalam beberapa kondisi
(manipulasi)
Workshop Perlombaan Karya Inovasi Pembelajaran
MANIPULASI
•
“Pengaruh
Metode belajar
terhadap
prestasi siswa
”.
•
Anteseden
- Konsekuensi
•
Sengaja dimanipulasi - Perilaku yang
diharapkan Eksperimenter
Berubah
•
Metode Belajar: Ceramah
Diskusi
Variabel
Independen
dependen
Variabel
Workshop Perlombaan Karya Inovasi Pembelajaran
PENGUKURAN
OUTCOME
•
Outcome= variabel dependen
•
Outcome adalah hasil yang ingin diukur akibat dari
intervensi yang diberikan selama eksperimen.
•
Pengukuran outcome dilakukan diakhir eksperimen
•
Outcome dapat berupa:
Workshop Perlombaan Karya Inovasi Pembelajaran
JENIS PENELITIAN
EKSPERIMEN
Eksperimen
Eksperimen
Non
‘True’
Kuasi
Lapangan
Workshop Perlombaan Karya Inovasi Pembelajaran
TRUE EKSPERIMEN
-
Untuk meneliti hubungan sebab-akibat di antara
variabel dengan beberapa kelompok dan
beberapa macam kondisi perlakuan.
-
Ciri utama
: Penugasan random dan kontrol
-
Keunggulan
:
Validitas Internal Tinggi: yakin bahwa variabel
dependent dipengaruhi oleh variabel
independen.
- Kelemahan
:
Workshop Perlombaan Karya Inovasi Pembelajaran
DESAIN EKSPERIMEN
•
Between –Group Design
-
Pre -Post Tes True or kuasi experiment
-
Post test only
-
Factorial design
•
Within – Group Design/individual design
-
Times series experiments
-
Repeated Measures experiments
Workshop Perlombaan Karya Inovasi Pembelajaran
DESAIN EKSPERIMEN
•
Between –Group Design
1. Pre –posttest (true experimentrt)
R ke Pretes X Postes (Y)
kk
Pretes Postes (Y)
R = penugasan random
ke = kelompok eksperimen
kk = kelompok kontrol
Workshop Perlombaan Karya Inovasi Pembelajaran
DESAIN EKSPERIMEN
2. Posttest design.
R ke X postes (y)
R kk postes (Y)
3. Factorial Design:
menguji dua variabel
independen/lebih yang memiliki dua/lebih
kategori/level terhadap outcome
Metode belajar
(ceramah & diskusi)
R
Prestasi belajar
Kepribadian
Workshop Perlombaan Karya Inovasi Pembelajaran
DESAIN EKSPERIMEN
•
Within – Group Design/individual design
1. Time series: peneltian eksperimen yang dilakukan
terhadap satu kelompok dalam periode waktu
tertentu dgn menggunakn satu /lebih intervensi
2. Repeated Measures: peneltian eksperimen yang
dilakukan terhadap satu kelompok dengan