123
IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Implementasi
4.1.1 Spesifikasi Hardware dan Software 1. Spesifikasi hardware
Agar aplikasigame dapat dijalankan dengan baik dan menampilkan performa yang maksimal, maka ada spesifikasi hardwareyang harus terpenuhi,yaitu :
• Smartphoneandroid dengan fitur touchscreen.
• Free space internal memory atau memory card sebesar 30 MB untuk program aplikasi dan data aplikasinya.
• Layar touch screen dengan besar layar minimal 3 inch
2. Spesifikasi software
Beberapa perangkat yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi gamediantaranya sebagai berikut :
• Eclipse Helios
• Adobe Photoshop CS5 dan Microsoft paintyangdigunakan untuk membuat dan mengedit gambar.
• Windows movie maker yang digunakan untuk membuatVideo
Berikut ini perangkat lunak yang diperlukanolehuseruntuk dapat menjalankan aplikasi gamepada deviceantara lain adalah sebagai berikut:
• Sistem operasi android dengan minimal versi 2.2
• Aplikasi gameandroid AOC.com.apk
4.1.2 Instalasi Aplikasi
Untuk memainkan game, user perlu melalui tahap instalasi dimana data game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline.
Berikut tahap-tahap penginstalasian aplikasi game The Adventure of Coel:
1. Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.
Gambar 4.1 Menu
2. Pada menu setting, cari dan klikiconmenu application.
Gambar 4.2 Menu Setting
3. Pada menu application, centang “Unknown Sources”.
Gambar 4.3Menu Application
4. Setelah itu buka menu file managerpada device atau SD Card tempat aplikasi AOC.com.apk disimpan.
Gambar 4.4File Manager
5. Klik AOC.com.apk dan klik tombol install pada menu pilihan.
Gambar 4.5Install Game
6. Tunggu hingga proses instalasiselesai dan game akan otomatis ter- install pada SD Card.
Gambar 4.6Installing Game
7. Setelah selesai,tekan tomboldoneuntuk menyelesaikan proses instalasi.
Gambar 4.7Aplication Installed
8. Aplikasi game AOC yang telah ter-install akan muncul pada layar menu utama dan tekan icon game AOC untuk membuka dan memainkan game.
Gambar 4.8 AOC Icon
4.1.3 Cara Pengoperasian
Terdapat duacara pengoperasian yang disajikan pada aplikasi game “The Adventure of Coel”, yaitu pengoperasian aplikasi front-end dan pengoperasian aplikasi back-end. Aplikasi front-end menyajikan interaksi antara user dengan game secara langsung sedangkan aplikasi back-end menyajikan pengaturan game “The Adventure of Coel” oleh admin.
A. Pengoperasian Aplikasi Front-End
Aplikasi front-end dapat diakses oleh user setelah user melakukan instalasi game.Berikut tahap penggunaan aplikasi front-end game:
1. Icon Game
Gambar 4.9Icon Game AOC
Untuk memulai game, tekan icon game “AOC” pada layar, setelah ituaplikasi akan terbuka.
2. Splash Screen
Gambar 4.10 Splash Screen
Setelah game berhasil dibuka, sistem akanmemunculkan logo,lalu layar akan berganti ke layar mainmenugame.
3. Main Menu Game
Gambar 4.11 Main Menu Game
Layar main menugameThe Adventure of Coel terdiri atas lima menu yang dapat dipilih olehuser, yaitu:
1) Story
PadaStoryterdapat tiga stageyang masing-masing memiliki empat substage. Pada mode ini terdapat alur cerita.
2) Endless
Pada mode endlesspermainan ditentukan oleh waktu dan permainan akan selesai bila waktu telah habis.
Userdapat memakan ikan untuk mendapatkan score dan juga dapat memperpanjang waktu dengan memakan time.
3) Score
Score untuk menampilkan scorestory dan endless.
4) Help
Layar panduan yang dapat diakses oleh user secara bebas dan berisi panduan singkat tentang game.
5) Setting
Layar setting memuat pengaturan volumemusic pada game.
6) Information
Berisikan credit dan informasi pembuat aplikasi.
4. StageMenu
Gambar 4.12 Stage Menu
Pada stagemenu, userdapat menentukan stage mana yang akan dimainkan dengan cara menyentuh layar dan menggesernya ke kiri atau ke kanan.Stage akan ter-unlock setelah user menyelesaikan stagegame berdasarkan urutan stage yang telah ditentukan.
5. Substage Menu
Gambar 4.13 Substage Menu
Substagedimainkan secara berurut oleh user.
Tombolbackberfungsiuntuk kembali ke layar stage.
Substagesatu sampe tiga dalam setiap stage merupakan permainan biasa, sedangkan substage keempat dalam setiap stage merupakan mini boss.
6. Video Story
Gambar 4.14 Video Story
Bila mengakses substage1-1 maka akan muncul Video yang berisi story dari game.
7. Loading Game
Gambar 4.15Loading Game
Setelah user memilih substage, maka layar loading akan muncul dan setelah progress barterisi penuh, maka game akan dimulai.
8. Gameplay
Gambar 4.16Gameplay
Pada gameplay, karakter dapat memakan ikan lain sesuai dengan besar karakter, setiap ikan yang dimakan akan meningkatkan growth bar.Setiap fase yang berhasil
dilewati (terdiri dari tiga fase), jenis ikan yang bisa dimakan akan semakin bertambah.
9. Ability
Gambar 4.17 LayarGame
Karakter dapat menggunakanability dengan menekan icon ability dibagian pojok kanan bawah.Ada tiga warna yang menandakan status dari ability. Hijau berarti karakter memiliki ability, jika ingin digunakan maka icon harus ditekan satu kali lalu akan berubah warna menjadi merah.
Merah berarti siap untuk dipakai, tinggal arahkan karakter ke ikan besar yang ingin dimakan. Setelah selesai digunakan maka icon akan berubah menjadi abu-abu, berarti karakter tidak memiliki ability.
Ability didapat dari memakan bintang laut, atau pada awal setiap game karakter akan mendapat ability secara otomatis.
Karakter memilikilifeyang akan berkurang apabila terkena gigitan ikan yang lebih besar. Setiap karakter memakan ikan, karakter akan mendapatkan score yang akan ditampilkan pada pojok kananlayar.
10. Boss Stage
Gambar 4.18Boss Stage
Setiap akhir stage (substageempat),karakter harus melalui boss stage terlebih dahulu untuk melanjutkan ke stage selanjutnya. Boss mempunyai lifebar, dimana boss akan mati bila lifebar habis. Untuk mengalahkan boss, user harus memakan boss tersebut dengan memakai ability.Pada stage boss Tanda peringatan “!” akan muncul bilabossakan keluar sehingga userdapat menghindari serangan dari boss.
11. Stage Clear
Gambar 4.19Stage Clear
Stage Clearakan ditampilkan setelah user berhasil memenangkan permainan.Stage Clear akan menampilkanberapa banyak ikan yang dimakan (dipisah menjadi tiga, ikan kecil, ikan sedang dan ikan besar)danmenampilkan score yang dihasilkan selama permainan berlangsung.
Ada tiga tombol pilihan untuk user pada layar ini, yaitu tombol retry tombolhome dan tombol next.Tombol-tombol ini mempunyai fungsi sebagai berikut:
1) Retry
Tombol ini digunakan untuk mengulang kembali permainan yang baru saja dimainkan.
2) Home
Tombol ini digunakan untuk kembali ke layar menu utama dalam game.
3) Next
Tombol ini digunakan untuk lanjut ke stage berikutnya.
12. Game over
Gambar 4.20Game Over
Layargame over akan keluar jika life habis, terdapat dua pilihan tombol untuk user pada layar ini, yaitu tombol retry dan home.
13. Endless Game
Gambar 4.21 Endless Game
Pada endless game, user perlu mengumpulkan score sebanyak-banyaknya sampai waktu habis,waktu akan terus berjalan dari kiri hingga ujung kanan bar, bila waktu habis maka game akan berakhir. Untuk mencegah bar mencapai ujung, user dapat memakan objek time yang akan muncul pada permainan secara acak.Pada endless game,user dapat memakan ikan besar menggunakan ability .
14. Score
Gambar 4.22Score Menu
Score menu terdapat nilai score story dan endless score dimana nilai score didapat dari hasil selama permainan.Untuk kembali ke menu utama user dapat mengklik button back.
15. Help
Gambar 4.23 Help
Menu help berisikan tutorial dan informasi tentang komponen game. Untuk melihat tutorial dapat dilakukan dengan menggeser layar tampilan dan untuk keluar ke menu utama dapat dilakukan dengan mengklik tombolback.
16. Menu Setting
Gambar 4.24Menu Setting
Pada layar ini terdapat baruntuk mengatur volume suara pada game. Setelah mengaturvolume, tekan tombol saveuntuk menyimpan volume suara yang telah selsai di- setting dan kembali ke menu utama.
17. Information
Gambar 4.25 Credit
Pada layar information terdapat informasi credit atau informasi tim pembuat. Pada information juga terdapat tombol untuk menuju ke aplikasi back-end.
B. Pengoperasian Aplikasi Back-End
Aplikasi back-end digunakan untuk mengakses file- basedpada game.
1. Layar login
Gambar 4.26Login Admin
Untuk mengakses back-end, admin harus melakukan login terlebih dahulu dimana admin perlu mengisi username dan passwordlalu menekan tombol login.Exitdigunakan untuk keluar dari back-end.
2. Layar Pengaturan
Gambar 4.27Layar Edit
Tombol characterdigunakan untuk masuk ke menu character, menu enemy untuk masuk menu enemy, dan menu boss untuk masuk menu boss.Logout untuk keluar dari back-end.
3. Layar Character
Gambar 4.28Layar Character
Admin dapat mengganti jumlah life pada karakter dan setelah jumlah life telah diubah, admin dapat menyimpan perubahan dengan menekan tombol save dan data akan otomatis tersimpan. Backdigunakan untuk kembali ke menu sebelumnya.
4. Layar Enemy
Gambar 4.29Layar Enemy
Disini admin dapat memilih enemy yang mana yang ingin diubah. Enemy1 adalah semua enemy kecil pada stage satu,
dua, dan tiga. Enemy2 adalah enemy sedang pada stage satu, dua, dan tiga, Enemy3 adalah enemy besar yang terdapat pada stage satu, dua, dan tiga.Backdigunakan untuk kembali ke layar pengaturan.
5. Layar Enemy1
Gambar 4.30SettingEnemy 1
Admin dapat mengganti movementspeed,score gain, dan gauge growth (nilai enemy yang terdapat padaenemy.Setelah
melakukan perubahan. admin dapat menyimpan perubahandengan menekan tombolsave.Tombolback digunakan untuk kembali ke layar enemy. Enemy2 dan Enemy3 memiliki sistem yang sama.
6. Layar Boss
Gambar 4.31Layar Boss
Disini admin dapat memilih boss yang mana yang ingin diubah. Boss1 adalah boss yang terdapat pada stage satu, Boss2 adalah boss yang terdapat pada stage dua, dan Boss3 adalah boss yang terdapat pada stage tiga. Back untuk kembali ke layar pengaturan.
7. Layar Boss1
Gambar 4.32Setting Boss1
Admin bisa mengganti movement speed dariboss.
Savedigunakan untuk menyimpan perubahan.Tombol back digunakan untuk kembali ke layar boss. Boss2 dan Boss3 memiliki sistem yang sama.
4.2 Evaluasi
4.2.1 Evaluasi User
Evaluasi dilakukan dengan menggunakan teori lima faktor manusia terukur yang diterapkan pada kuesioner. Kuesioner disebar terhadap 30 user, kuesioner dilakukan sejak tanggal 19 januari 2013 sampai dengan tanggal 22 januari 2013. Kuesioner evaluasi terdiri dari 11 pertanyaan yang disajikan kepada user. Berikut adalah pertanyaan- pertanyaannya:
1. Apakah gameThe Adventure of Coel mudah dimainkan?
a. Sangat mudah (0User) b. Mudah (19User) c. Susah (11User)
Gambar 4.33Hasil Kuesioner Pertanyaan 1
Berdasarkan hasil pertanyaan dari kuesioner di atas, persentase user yang telah memainkan game, sebesar70% mengatakan bahwa game mudah untuk dimainkan.Tujuan pertanyaan ini adalah untuk mengetahui seberapa cepat user mempelajari sesuatu (memenuhi lima faktor manusia terukur).
2. Apakah anda merasa terhibur dengan memainkan gameThe Adventure of Coel?
a. Sangat terhibur (7 User) b. Terhibur (21 User) c. Cukup Terhibur (2 User)
Gambar 4.34Hasil Kuesioner Pertanyaan 2
Berdasarkan hasil pertanyaan dari kuesioner di atas, persentase menunjukan bahwa 70% user merasa terhibur dengan game yang sudah dimainkan. Tujuan pertanyaan ini adalah untuk mengetahui seberapa besar kepuasan user terhadap game. (memenuhi lima faktor manusia terukur dan tujuan pembuatan game ini yaitu sebagai sarana hiburan).
3. Bagaimana menurut anda interfaceyang terdapatpada game“The Adventure of Coel”?
a. Sangat bagus (3 User) b. Bagus (21 User) c. Cukup Bagus (6 User)
Gambar 4.35Hasil Kuesioner Pertanyaan 3
Berdasarkan hasil pertanyaan dari kuesioner di atas, hasil menunjukan bahwa interface didalam game sudah bagus. Tujuan pertanyaan ini adalah untuk mengetahui apakah interface yang digunakan sudah sesuai dengan user(memenuhi lima faktor manusia terukur yaitu kepuasan subjektif ).
4. Berapa lama anda menyelesaikan satu stage dalam game“The Adventure of Coel”?
a. Kurang dari dua menit (11 User) b. Tiga sampai lima menit (12 User) c. Lebih dari lima menit (7 User)
Gambar 4.36Hasil Kuesioner Pertanyaan 4
Berdasarkan hasil pertanyaan dari kuesioner di atas, sebanyak 40% user membutuhkan waktu dalam memainkan game selama tiga sampai lima menit. Tujuan pertanyaan ini adalah untuk seberapa cepat user menyelesaikan suatu tugas (memenuhi lima faktor manusia terukur yaitu kecepatan kinerja).
5. Apakah cerita yang disajikan dalam game“The Adventure of Coel”
menarik?
a. Sangat menarik (13 User) b. Menarik (17 User)
c. Tidak menarik (0 User)
Gambar 4.37Hasil Kuesioner Pertanyaan 5
Berdasarkan hasil pertanyaan dari kuesioner di atas, persentase menunjukan bahwa 57% cerita yang disajikan sudah menarik. Tujuan pertanyaan ini adalah untuk mengetahui apakah cerita dalam game sudah menarik (memenuhi lima faktor manusia terukur yaitu kepuasan subjektif dan memenuhi analisis kebutuhan user).
6. Apakah bentuk karakter utama dan karakter musuh dalam game“The Adventure of Coel” sudah menarik?
a. Sangat menarik(9 User) b. Menarik (17 User) c. Cukup menarik (4 User)
Gambar 4.38Hasil Kuesioner Pertanyaan 6
Berdasarkan hasil pertanyaan dari kuesioner di atas, hasil menunjukan bahwa bentuk karakter sudah menarik. Tujuan pertanyaan ini adalah untuk mengetahui apakah karakter sudah menarik bagi user(memenuhi lima faktor manusia terukur yaitu kepuasan subjektif dan memenuhi analisis kebutuhan user).
7. Seberapa sering anda melakukan kesalahan dalam memainkan game ? a. Kurang dari dua kali (5 User)
b. Dua sampai empat kali (17 User) c. Lebih dari empat kali (8 User)
Gambar 4.39Hasil Kuesioner Pertanyaan 7
Berdasarkan hasil pertanyaan dari kuesioner di atas, persentase menunjukan bahwa sebanyak 56% user sering melakukan kesalahan sebanyak dua sampai empat kali saat memainkan game. Tujuan pertanyaan ini adalah untuk mengetahui tingkat kesalahan yang menunjukan seberapa efektif help yang diberikan, dan masih cukup efektif(memenuhi lima faktor manusia terukur yaitu tingkat kesalahan subjektif dan memenuhi analisis kebutuhan user)..
8. Hal apa yang membuat anda tertarik setelah memainkan game“The Adventure of Coel”?
a. Gameplay dan tantangan dalam game (12 User) b. Story(14 User)
c. Bentuk karakter, grafik, dan musik dalam game (4 User)
Gambar 4.40Hasil Kuesioner Pertanyaan 8
Berdasarkan hasil pertanyaan dari kuesioner di atas, persentase menunjukan bahwa sebanyak 47% user tertarik dengan story yang disajikan di dalam game. Tujuan pertanyaan ini adalah untuk mengetahui hal apa yang membuat user tertarik (memenuhi lima faktor manusia terukur yaitu kepuasan subjektif dan memenuhi analisis kebutuhan user).
9. Apa yang menjadi kelebihan game“The Adventure of Coel”
dibandingkan dengan game sejenis seperti feeding frenzy dan fish predator?
a. Gameplay dengan tantangan yang bagus (8 User) b. Cerita yang bagus (18 User)
c. Grafik, audio dan karakter (4 User)
Gambar 4.41Hasil Kuesioner Pertanyaan 9
Berdasarkan hasil pertanyaan dari kuesioner di atas, hasil menunjukan bahwa yang menjadi kelebihan game dengan game sejenis lainnya adalah cerita yang bagus. Tujuan pertanyaan ini adalah untuk mengetahui kelebihan gamedibandingkan dengan game sejenis lainnya (memenuhi analisis aplikasi sejenis).
10. Apakah panduan untuk memainkan game“The Adventure of Coel”
mudah dimengerti?
a. Sangat mudah dimengerti (10 User) b. Mudah dimengerti (16 User) c. Cukup mudah dimengerti (4 User)
Gambar 4.42Hasil Kuesioner Pertanyaan 10
Berdasarkan hasil pertanyaan dari kuesioner di atas, hasil menunjukan bahwa panduan yang ditampilkan di dalam game seperti tutorial/help mudah dimengerti oleh user. Tujuan pertanyaan ini adalah untuk mengetahui apakah panduan di dalam game dapat dengan mudah dimengerti oleh user(memenuhi lima faktor manusia terukur yaitu kepuasan subjektif dan memenuhi analisis kebutuhan user).
11. Hal apa yang harus dikembangkan lagi dalam game“The Adventure of Coel” untuk kedepannya?
a. Gameplay dan tantangan dalam game (10 User) b. Story(4 User)
c. Musik, bentuk karakter, dan grafik dalam game (16 User)
Gambar 4.43Hasil Kuesioner Pertanyaan 11
Berdasarkan hasil pertanyaan dari kuesioner di atas, hal yang harus dikembangkan pada game untuk kedepannya adalah musik, bentuk karakter, dan grafik dalam game. Tujuan pertanyaan ini adalah untuk mengetahui hal apa saja yang perlu dikembangkan untuk kedepannya.
4.2.2 Evaluasi Terhadap Aplikasi Sejenis
Evaluasi dilakukan antara game yang dibuat dengan game sejenis.
Evaluasi dilakukan dengan melakukan analisis perbandingan. Hasil analisis berupa tabel perbandingan seperti pada yang tertera dibawah ini.
Tabel 4.1 Perbandingan Game Terhadap Aplikasi Game Sejenis
Feeding Frenzy Fish Predator Hungry Shark The Adventure Of Coel
Grafik 2D 2D 2D 2D
Platform PC Android Android Android
Genre Action- Action- Action- Action-
Adventure Adventure Adventure Adventure Kategori
usia
Umum Umum Umum Umum
User Single user Single user Single user Single user
Story Tidak memiliki cerita, hanya ikan yang memakan ikan lain untuk mengisi akuarium.
Tidak memiliki cerita.
Petualangan ikan hiu yang menghindari kejaran manusia.
Petualangan ikan coelacanth yang mencari jalan pulang ke rumahnya karena
tertangkap oleh nelayan.
Alur Cerita Tidak Ada Tidak ada Linear Linear Kondisi
menang dan akhir
Memakan ikan yang lebih kecil dan bertambah besar. Sudah melalui semua stagedan berhasil menggumpulkan ikan yang adadi daftar akuarium
Memakan ikan- ikan yang telah ditentukan pada mission
objective dan melewati semua stage yang terdapat pada game.
Berhasil memakan objek-objek yang
ada,memenuhih ungryspeedomet er dan melewati semua stage yang ada pada game.
Memakan ikan yang lebih kecil dan berevolusi menjadi ikan sempurna, serta berhasil
mengalahkan semua boss pada game.
4.2.3 Evaluasi Antarmuka Pemakai
Evaluasi antarmuka pemakai menggunakan delapan aturan emas.
Berikut adalah hasil evaluasi delapan aturan emas pada game : A. Evaluasi dengan Delapan Aturan Emas
1. Mempertahankan Konsistensi
Konsistensi bisa dilihat dari letak tombol yang tidak berubah-ubah. Jenis font yang dipakai selalu sama untuk semua tombol.
Gambar 4.44Layar Help dan Game Over
2. Memenuhi Kegunaan Universal
Terdapat tombol untuk mempercepat Video, jadi untuk user yang sudah pernah melihat dan ingin melewati Video bisa memakai tombol tersebut. Untuk pemula diberikan help yang dapat membantu dalam bermain game.
Gambar 4.45Layar Help dan Video
3. Memberikan Umpan Balik yang Informatif
Gambar 4.46Layar Permainan
Pada game, diberitahu jenis ikan apa yang boleh dimakan.
Setiap berhasil melewati suatu fase, akan selalu muncul jenis ikan yang bisa dimakan.
4. Mendesain Kotak Dialog Penutup
Pada saat usermenang akan muncul layarstage clear yang menandakan bahwa usertelah menyelesaikan suatu stage dan dapat lanjut ke stage berikutnya.
Gambar 4.47Layar Stage Clear
5. Pencegahan Kesalahan User
Stage dan substage yang belum bisa dimainkan diberi tanda yang berbeda dan user tidak bisa masuk ke dalam.
Gambar 4.48Layar Substage
6. Mengijinkan Pembalikan Aksi yang Mudah
Dalam game disediakan tombol home agar user bisa kembali ke layar menu tanpa harus menekan tombol back berkali-kali. Dan ada juga tombol retry, jadi pada saat user kalah dan ingin mengulang permainan bisa menggunakan tombol ini untuk langsung bermain kembali tanpa harus kembali ke layarmenu. Lalu ada tombol back yang bisa digunakan saat salah masuk layar atau ingin kembali ke aksi sebelumnya.
Gambar 4.49Layar Help dan Game over
7. Mendukung Pusat Kendali Internal
Userdapat memilih stage mana yang ingin dimainkan. Dan juga ada menu setting yang mengijinkan user untuk mengatur volume suara yang diinginkan.
Gambar 4.50Layar Stage
8. Kurangi Beban Ingatan Jangka Pendek User
Peletakan tombol selalu sama dan tidak berubah-ubah sehingga user tidak kesulitan untuk menghapal letak tombol.
Gambar 4.51Layar Help dan Stage 3
4.2.4 Evaluasi ElemenMultimedia 1. Teks
Untuk penulisan dengan banyak teks seperti help dan story menggunakan tulisan dengan typefacesserif. sedangkan untuk penulisan scoredan lifemenggunakan typefaces sans serif.
2. Gambar
Gambar merupakan komponen penting yang ada didalam game.
Gambar digunakan untuk objek–objek dalam gameseperti karakter, backgrounddantombol.
3. Suara
Komponen suara digunakan di dalam game sebagai background music dan efek suara. Background music digunakan pada saat game dijalankan, sedangkan efek suara digunakan pada saat karakter memakan ikan lain.
4. Animasi
Animasi digunakan di dalam game pada saat karakter bergerak.
Animasi juga terjadi saat karaktermemakan ikan.
5. Video
Videodalam game berfungsi untuk menyampaikan cerita dengan lebih menarik. Video yang digunakan menggunakan format yang telah disesuaikan sehingga bisa dimasukkan ke dalam game.