• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERMAINAN KECIL TEORI DAN APLIKASI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "PERMAINAN KECIL TEORI DAN APLIKASI"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)
(2)
(3)

Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta, Pasal 72 Ketententuan Pidana

1. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak mengumpulkan atau memperbayak suatu ciptaan

atau memberi izin untuk itu, dipidana dengan pidana penjara paling singkat 1 (satu) bulan dan/atau denda paling sedikit Rp. 1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 5.000.000.000,00 (lima miliar rupiah).

2. Barang siapa dengan sengaja menyerahkan, menyiarkan, memamerkan, mendengarkan, atau

(4)

Jusuf Blegur

M. Rambu P. Wasak

Permainan Kecil

(5)

Permainan Kecil: Teori dan Aplikasi

Penulis: Jusuf Blegur, S.Pd., M.Pd. & M. Rambu P. Wasak, S.Pd., M.Pd.

Penyunting: Dr. I Made Sriundy Mahardika, M.Pd.

Penata sampul: Jusuf Blegur, S.Pd., M.Pd.

Penata letak: Zuvyati A. Tlonaen, S.S. Hak cipta © pada Penulis

Penerbit Jusuf Aryani Learning

Jl. Flamboyan, No. 12, RT. 007, RW. 002, Lasiana

Kotamadya Kupang, Provinsi Nusa Tenggara Timur, 85228 Telp. (0380) 8552354, Hp. 082232055550

e-mail. jal_penerbit@yahoo.com

Cetakan pertama, Maret 2017

xviii + 299; 15,5 x 21 cm

ISBN: 978-602-61202-0-5

(6)

“Untuk kedua orang tua tersayang Semuel Blegur dan

Debora M. Minta atas perjuangan dan kerja kerasnya telah

memberikan makna dan pentingnya nilai-nilai pendidikan”.

Jusuf Blegur

“Keluarga besar Zakarias Umbu Saki Pekoelimoe yang selalu

memberi inspirasi dan spirit dalam menjalani kehidupan serta

medan layanku Universitas Kristen Artha Wacana Kupang”.

(7)
(8)

Sambutan Rektor UKAW

Lajunya perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni dewasa ini kian menggeliat dan tidak terbendung, penyelenggara pendidikan pun dipacu agar dapat memenuhi berbagai regulasi dan tuntutan zaman yang multi dimensional ini. Universitas Kristen Artha Wacana yang juga merupakan salah satu penyelenggara pendidikan tinggi kristen menyadari akan hal ini sehingga selalu bermetamorfosis dari berbagai sektor guna menjawab kualitas pelayanan pendidikan yang sesuai dengan regulasi dan tuntutan zaman tersebut.

Kedinamisasian Ipteks ini pun berimplikasi pada perbaikan-perbaikan kurikulum yang bermuara dalam proses pembelajaran. Tawaran kualitas tidak terelakkan lagi, setiap pengajar harus aktif berkreasi dalam mendesain, memutakhirkan, dan mengembangkan berbagai pendekatan, metode, dan strategi pembelajaran yang akseptabel dan koheren dengan tujuan pendidikan nasional. Guna mencapai tujuan tersebut, maka salah satunya dengan menyediakan sumber-sumber belajar sebagai rujukan bagi para mahasiswa agar melatih dan mengembangkan keterampilan berpikir kritis, analitis, kreatif, dan imajinatif secara berkesinambungan.

(9)

telah menyadari tugas yang diamanatkan Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 14 Tahun 2005 dengan berhasil menyusun naskah ajar guna mewujudkan pembelajaran yang transformatif, visioner, dan progresif. Ulasan materi yang praktis, lunak, dan komunikatif, tampilan gambar-gambar yang kreatif, serta dukungan data-data empiris dari berbagai hasil penelitian membuat buku ini kian menarik dan bermakna untuk disimak para pembaca.

Atas nama sivitas akademika UKAW, saya mengucapkan profisiat dan terima kasih kepada tim penulis dalam upaya pengembangan tugas akademiknya. Kiranya karya ini dapat memberi manfaat yang besar bagi mahasiswa, guru, pelatih, dan masyarakat pada umumnya.

Kupang, 26 Agustus 2016 Rektor UKAW,

(10)

Kata Pengantar

Puji dan syukur tim penulis haturkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena atas kesehatan, anugerah, dan hikmat-Nya buku

dengan judul: “Permainan Kecil: Teori dan Aplikasi” dapat

diselesaikan dengan baik. Apa yang tersaji dihadapan pembaca ini merupakan kumpulan gagasan-gagasan yang dikontruksikan dengan merujuk pada berbagai referensi, di antaranya: buku permainan kecil, pengalaman mengajar, pengalaman melatih, serta berbagai efikasi dan justifikasi ilmiah untuk memperkaya struktur penulisannya. Secara umum, tim penulis menjabarkan tujuh bagian untuk melengkapi komposisi buku ini, yaitu: 1) Definisi, fungsi, karakteristik, dan jenis kegiatan bermain; 2) Bermain, permainan, dan olahraga: Teori dan aplikasi; 3) Permainan kecil dan perkembangan gerak pada manusia; 4) Permainan kecil tidak menggunakan media; 5) Permainan kecil menggunakan media; 6) Permainan kasti, kipers, bola bakar, dan rounders; dan 7) Peningkatan kualitas pembelajaran melalui permainan kecil.

Lahirnya buku sebagai salah satu cara tim penulis mendifusikan

ilmu pengetahuan, khusus di bidang permainan kecil (traditional

(11)

mampu mengembangkan pendekatan bermain dan permainan secara tepat dan benar dalam proses pembelajaran dengan memperhatikan karakteristik siswa. Semoga sajian ini (buku) dapat memberikan sedikit dari sekian implikasi untuk peningkatan sumber daya manusia serta lebih proaktif meningkatkan kompetensinya secara khusus calon guru dan guru Penjasorkes.

Sudah tentu di dalam buku ini masih memerlukan sejumlah perbaikan-perbaikan guna penyempurnaan dan pengembangan

sehingga dapat memberikan “kepuasan” bagi pembaca sekalian.

Untuk itu, gagasan yang kritis, analitis, konstruktif, dan solutif dari pembaca sangat diperlukan dalam mencapai penyempurnaan tulisan ini.

Untuk menutup pengantar singkat ini, Thomas A. Edison pernah

berkata “If we did all the things we are capable of, we would literally

astound ourselves”. Marilah kita kejutkan diri kita sendiri dengan karya-karya sederhana untuk kebaikan orang banyak.

(12)

Daftar Isi

Sambutan Rektor Universitas Kristen Artha Wacana ... vii

Kata Pengantar ... ix

Daftar Isi ... xi

Daftar Tabel ... xiv

Daftar Gambar ... xv

Bab 1 Definisi, Fungsi, Karakteristik, dan Jenis Kegiatan Bermain A. Pendahuluan ... 1

B. Bermain dalam Definisi ... 4

C. Fungsi Bermain ... 5

D. Bermain: Bagaimana Karakteristiknya? ... 14

E. Jenis-Jenis Kegiatan Bermain ... 23

Bab 2 Bermain, Permainan, dan Olahraga: Teori dan Aplikasi A. Pendahuluan... 29

B. Teori-Teori dalam Bermain ... 31

(13)

Bab 3

Permainan Kecil dan Perkembangan Gerak Pada Manusia

A. Pendahuluan... 57

B. Apa Itu Permainan Kecil? ... 59

C. Permainan Kecil dan Tingkat Kebermanfaatannya ... 61

D. Permainan Kecil: Bagaimana Prinsip Pengembangannya? 74 E. Periode Perkembangan Gerak Pada Manusia ... 82

(14)

G. Pesan Sendok ... 155

P. Mengoper Bola Melewati Atas Kepala ... 182

Q. Mengoper Bole Melewati Samping Badan (Kiri dan Kanan) ... 185

R. Mengoper Bola Melewati Kedua Paha ... 188

S. Mengoper Bola Melewati Kedua Paha dengan Cara Mengguling ... 192

T. Mengoper Bola Memutari Regu ... 195

U. Mengoper Bola Memutari Anggota Regu Secara Zig-Zag 198 V. FastandFurious ... 201

Bab 6 Permainan Kasti, Kipers, Bola Bakar, dan Rounders A. Permainan Kasti ... 206

B. Permainan Kipers ... 219

C. Permainan Bola Bakar (SlagBall) ... 228

D. Permainan Rounders ... 237

Bab 7 Peningkatan Kualitas Pembelajaran via Permainan Kecil A. Pendahuluan ... 252

B. Konformitas Permainan Kecil dengan Pembelajaran Penjasorkes ... 255

(15)

Daftar Pustaka ... 277

Glosarium ... 288

Indeks ... 293

(16)

Daftar Tabel

Tabel 1.1. Perbedaan antara bermain dan bekerja ... 15

Tabel 3.1. Perbedaan antara permainan kecil dan permainan besar ... 61

(17)

Daftar Gambar

Gambar 1.1. Komponen gerak dasar ... 6

Gambar 1.2. Solidaritas siswa dalam pembelajaran Penjasorkes . 11 Gambar 1.3. Sensitivitas berpikir dalam menendang bola takraw 14

Gambar 1.4. Model hubungan antara pikiran, perasaan, perilaku, dan prestasi ... 18

Gambar 2.8. Hubungan bermain, permainan, dan olahraga... 50

Gambar 2.9. Conceptualizationofsport ... 54

Gambar 3.1. Afriana Paijo juara 1 nomor lari 1500 dan 3000 meter dalam kejuaraan PPLP dan UKM nasional tahun 2013 di Surabaya ... 67

(18)

Gambar 3.3. Karakteristik anak dari Lang dan Evans ... 77

Gambar 3.4. Gerakan atraktif dalam olahraga senam ritmik ... 89

Gambar 4.1. Simulasi permainan jalan naga... 94

Gambar 4.2. Simulasi permainan menjala ikan ... 97

Gambar 4.3. Simulasi permainan elang dan anak ayam ... 100

Gambar 4.4. Simulasi permainan tidak boleh tiga ... 104

Gambar 4.5. Simulasi permainan menemukan teman dalam regu 106 Gambar 4.6. Simulasi permainan hitam-hijau ... 108

Gambar 4.7. Simulasi permainan pacuan “kuda” ... 112

Gambar 4.8. Simulasi permainan missionimposible ... 114

Gambar 4.9. Simulasi permainan bermain angka (ganjil dan genap) ... 118

Gambar 4.10. Simulasi permainan Tom dan Jerry versi 1 ... 120

Gambar 4.11. Simulasi permainan Tom dan Jerry versi 2 ... 122

Gambar 4.13. Simulasi permainan Tom dan Jerry versi 3 ... 126

Gambar 4.14. Simulasi permainan Tom dan Jerry versi 4. ... 130

Gambar 4.15. Simulasi permainan benteng ... 132

Gambar 4.16. Simulasi permainan gala ase ... 136

Gambar 5.1. Simulasi permainan tarik tambang ... 140

Gambar 5.2. Simulasi permainan paku mencari botol ... 142

Gambar 5.3. Simulasi permainan sapu tangan gembira ... 146

Gambar 5.4. Simulasi permainan tarian bombastik ... 148

Gambar 5.5. Simulasi permainan ekor emas... 152

Gambar 5.6. Simulasi permainan lompat “pocong” ... 154

Gambar 5.7. Simulasi permainan pesan sendok ... 156

Gambar 5.8. Simulasi permainan balap karung ... 160

Gambar 5.9. Simulasi permainan kapal terbang ... 162

Gambar 5.10. Simulasi permainan menggapai cita-cita ... 164

Gambar 5.11. Simulasi permainan pelempar jitu versi 1 ... 168

(19)

Gambar 5.13. Simulasi permainan pelempar jitu versi 3 ... 174

Gambar 5.14. Simulasi permainan pelempar jitu versi 4 ... 176

Gambar 5.15. Simulasi permainan boi ... 180

Gambar 5.16. Simulasi permainan mengoper bola melewati atas kepala ... 184

Gambar 5.17. Simulasi permainan mengoper bola melewati samping badan (kiri dan kanan) ... 186

Gambar 5.18. Simulasi permainan mengoper bola melewati kedua paha ... 190

Gambar 5.19. Simulasi permainan mengoper bola melewati ke dua paha dengan cara mengguling ... 194

Gambar 5.20. Simulasi permainan mengoper bola memutari regu ... 196

Gambar 5.21. Simulasi permainan mengoper bola memutari anggota regu secara zig-zag ... 200

Gambar 5.21. Simulasi permainan fastandvarious ... 202

Gambar 6.1. Simulasi permainan kasti ... 210

Gambar 6.2. Simulasi permainan kipers ... 222

Gambar 6.3. Simulasi permainan bola bakar ... 232

Gambar 6.5. Simulasi permainan rounders ... 240

Gambar 6.5. Format penilaian rounders... 250

Gambar 7.1. Conceptual overview: Playing with purpose ... 258

Gambar 7.2. Guru sebagai fasilitator ... 269

Gambar 7.3. Aktivitas siswa dalam permainan jalan naga ... 271

Gambar 7.4. Guru melakukan warming-up dengan permainan hitam-hijau ... 273

Referensi

Dokumen terkait

Seperti yang telah penulis paparkan pada bab sebelumnya, bahwasanya permasalahan yang akan di angkat dalam penelitian ini adalah hal-hal yang berkenaan dengan

Hal-hal yang dilakukan oleh kepala sekolah sebagai manajer adalah (1) pemberdayaan orangtua dilakukan kepala sekolah dengan melibatkan seluruh komponen masyarakat untuk ikut andil

Tunas-tunas yang terbentuk tersebut berwarna hijau dengan pertumbuhan sempurna (Gambar 3), sedangkan pada eksplan kalus embrionik hasil persilangan antara jeruk siem x

“Cinta kasih harus dipupuk setiap hari dan mengingatkan kita untuk membantu orang, 50 sen yang dipergunakan untuk kegiatan sosial tidak akan memengaruhi hidangan

13 Sangat diharapkan dalam hal proses kreatif fotografer dalam menciptakan karya seni fotografi dengan objek “Busana Tari Bali dalam fashion photography”

Pada fitur group user dan pengaturan penugasan, dari skala 1 – 5, point penilaian ini memiliki hasil penilaian rata-rata 3.8, hal ini berarti bahwa secara umum, dari 10

Kinerja pegawai yang baik tidak dapat dilepaskan dari pengaruh budaya organisasi yang kuat dalam perusahaan tersebut, hal ini didukung oleh hasil penelitian

Penerapan model dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes Classifier menghasilkan prediksi mahasiswa yang lulus tepat waktu sebanyak 46 orang dan lulus tidak tepat