LAPORAN SKRIPSI
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI MR.
SOAP BERBASIS ANDROID
DYASANI MUCHAMMAD EDRIS AFDHILLAH
NIM. 201351062
DOSEN PEMBIMBING
Tri Listyorini, M.Kom
Arief Susanto, M.Kom
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI MR. SOAP BERBASIS ANDROID
Nama mahasiswa : Dyasani Muchammad Edris Afdhillah
NIM : 201351062
Pembimbing :
1. Tri Listorini, M.Kom
2. Arief Susanto, M.Kom
RINGKASAN
Video Game adalah game yang berbasis elektronik dan visual, video game
dimainkan dengan menggunakan media visual elektronik. Beberapa developer
bidang video game menghasilkan platform android. Karena OS Android sudah
banyak digunakan pada gadget yang dapat dijangkau kalangan menengah ke
bawah. Dengan menggunakan aplikasi Construct 2 pembuatan video game edukasi
Mr. Soap berbasis Android memudahkan user mengetahui manfaat cuci tangan bagi anak-anak usia 9 tahun keatas dan membantu orang tua untuk membuat anaknya guna menyadarkan pentingnya mencuci tangan.
Kata kunci : Video Game, Elektronik, Visual, Media Elektronik Visual, Android,
DESIGN OF EDUCATIONAL GAMES MR. SOAP BASED ANDROID
Student Name : Dyasani Muchammad Edris A.
Student Identity Number : 201351062
Supervisor :
1. Tri Listorini, M.Kom
2. Arief Susanto, M.Kom
ABSTRACT
Video Games are electronic and visual based games, video games are played using electronic visual media. Some developers in the field of video games produce android platform. Because the Android OS is already widely used on gadgets that can be reached middle to lower class. By using the construct 2 application of educational video game making Mr. Soap based Android allows users to know the benefits of handwashing for children aged 9 years old above and help parents to make their children to realize the importance of hand washing.
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT karena atas Rahmat dan Hidayah-Nya penulis mampu menyelesaikan penyusunan skripsi ini dengan judul “RANCANG
BANGUN GAME EDUKASI Mr. SOAP BERBASIS ANDROID” menggunakan
Construct 2.
Skripsi ini di susun guna melengkapi salah satu persyaratan untuk
memperoleh gelar kesarjanaan program studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. Pada kesempatan ini, penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih yang sebesar besarnya kepada:
1.Allah SWT yang telah memberikan Rahmat dan Hidayah-Nya.
2.Bapak Dr. H. Suparnyo, S.H., M.S. selaku rektor Universitas Muria Kudus. 3.Bapak Mohammad Dahlan ST. MT, selaku dekan Fakultas Teknik Universitas
Muria Kudus.
4.Bapak Ahmad Jazuli,M.Kom, selaku ketua program studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus.
5.Ibu Tri Listyorini, M.Kom, selaku pembimbing 1 yang telah banyak memberikan masukan selama penyusunan skripsi ini.
6.Bapak Arief Susanto, M,Kom selaku pembimbing 2 yang telah banyak memberikan masukan selama penyusunan skripsi ini.
7.Ibu dan Bapak serta kakak saya yang senantiasa memberikan dukungan, semangat, do’a dan materi yang sangat berarti.
8.Teman-teman Teknik Informatika angkatan 2013 terutama teman saya Ruben, Indra, Aji, Udin, Dicky, Yoga, Ade yang telah memberikan saran dan motivasi.
Penulis menyadari adanya kekurangan dan ketidaksempurnaan dalam penulisan karya tulis ini, karena itu penulis menerima kritik, saran dan masukan dari pembaca sehingga penulis dapat lebih baik di masa yang akan datang. Akhirnya penulis berharap semoga buku tesis ini bisa bermanfaat khususnya bagi penulis dan umumnya bagi para pembaca.
Kudus, 19 Agustus 2017
3.4.1.1 Flowchart Perancangan Pengoperasiaan Game ... 17
DAFTAR PUSTAKA ... 49
LAMPIRAN ... 50
DAFTAR GAMBAR
Gambar 4.12 Pendistribusian Melalui Media Sosial Facebook ... 42
Gambar 4.13 Keystore Tidak Terdeteksi ... 43
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Simbol Program F lowchart... 8
Tabel 2.2 Simbol Sistem Flowchart ... 9
Tabel 4.1 Pengujian Para Ahli ... 36
Tabel 4.2 Hasil dan Implementasi ... 37
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 Format Kuesioner
Lampiran 2 Lembar Revisi Sidang Skripsi
Lampiran 3 Lembar Konsultasi Skripsi
Lampiran 4 Poster
Lampiran 5 Artikel Ilmiah