• Tidak ada hasil yang ditemukan

e-Books |

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "e-Books |"

Copied!
95
0
0

Teks penuh

(1)

1

 REKAYASA PERANGKAT LUNAK SANGAT BERKAITAN DENGAN PENGEMBANGAN PERANGKAT SISTEM OLEH TIM (KELOMPOK)

 REKAYASA PERANGKAT LUNAK MEMANFAATKAN PRINSIP-PRINSIP REKAYASA DALAM PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

 BAIK ASPEK TEKNIS

 DEVIDE & CONQUER

 MAUPUN NONTEKNIS

 MANAJEMEN PROYEK

RPL BERKAITAN DENGAN:

 TEORI

 METODA

 ALAT-ALAT (TOOLS)

UNTUK PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

REKAYASA PERANGKAT LUNAK HARUS MENGHASILKAN PRODUK YANGEKONOMIS

 HANDAL

(2)

2

LATAR BELAKANG

 PEREKAYASA PERANGKAT LUNAK HARUS MENGUASAI

 TEKNOLOGI KOMPUTER

 ILMU DASAR KOMPUTER

 PENGETAHUAN PERANGKAT KERAS

 TEKNOLOGI PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

 TEORI

 METODOLOGI

 ALAT-ALAT (TOOLS)

 KEMAMPUAN BERKOMUNIKASI

 LISAN

 TERTULIS

 MANAJEMEN PROYEK

 PEMBAGIAN TUGAS & TANGGUNG JAWAB DI DALAM KELOMPOK

 KENDALI WAKTU & BIAYA

 MEMAHAMI KESULITAN YANG DIHADAPI USER

(3)

3

 PERANGKAT LUNAK BUKAN HANYA PROGRAM, TETAPI JUGA DOKUMENTASI UNTUK

 MEMASANG (INSTALL)

 APA YANG DIBUTUHKAN

 PERANGKAT KERAS

 PERANGKAT LUNAK

 KONDISI YANG HARUS DIPERSIAPKAN

 PROSEDUR YANG HARUS DIKERJAKAN

 LANGKAH-LANGKAH YANG DIPERLUKAN

 APA YANG BOLEH & APA YANG TIDAK BOLEH

 MEMAKAI (USE)

 PRAKONDISI

 APA YANG PERLU DILAKUKAN SEBELUM MEMAKAI

 POSKONDISI

 APA YANG PERLU DILAKUKAN SESUDAH MEMAKAI

 MENGEMBANGKAN (DEVELOP)

 APA KEBUTUHAN USER SAAT DIKEMBANGKAN

 APA TUJUAN SISTEM

 APA YANG TELAH DICAPAI

 APA YANG BELUM DICAPAI

 MERAWAT (MAINTAIN)

 UMUR PAKAI

 SYARAT PENYIMPANAN

 PERUBAHAN YANG MUNGKIN DILAKUKAN

(4)

4

LATAR BELAKANG

 TUJUAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

MENGHASILKAN PRODUK PL YANG, DITINJAU DARI SEGI BIAYA, SANGAT EFISIEN

 BILA BIAYA TAK TERBATAS SECARA TEORITIS APAPUN DAPAT DIKERJAKAN

 TANTANGAN PEREKAYASA PERANGKAT LUNAK

MENGHASILKAN PL YANG BERKUALITAS TINGGI DENGAN

 SUMBER DAYA TERBATAS

(5)

5

 CIRI PERANGKAT LUNAK YANG DIREKAYASA DENGAN BAIK

 MUDAH DIRAWAT

 DILENGKAPI DOKUMENTASI

 PERUBAHAN DAPAT DILAKUKAN DENGAN BIAYA MINIMUM

 DAPAT DIANDALKAN

 BEKERJA SEPERTI YANG DIHARAPKAN

 GAGAL HANYA BILA KELUAR DARI SPESIFIKASINYA

 BEKERJA EFISIEN

 TIDAK MEMBOROSKAN SUMBER DAYA

 MEMORY

 PROSESOR

 PENYIMPANAN

 DLL

 MEMPUNYAI ANTAR MUKA PEMAKAI YANG BAIK

(6)

6

LATAR BELAKANG

 PRODUK PERANGKAT LUNAK DIKEMBANGKAN DARI SERANGKAIAN PERUBAHAN

 DARI USER REQUIREMENT MENJADI KODE-EKSEKUSI UNTUK MESIN

KEBUTUHAN USER

BENTUK RANCANGAN

BAHASA KOMPUTER

(7)

7

 REKAYASA PERANGKAT LUNAK BERUPAYA MENGHASILKAN

 KOMPONEN PERANGKAT LUNAK YANG DAPAT DIPAKAI ULANG (REUSABILITY)  KOMPONEN DIRANCANG DAPAT DIMANFAATKAN PADA BERBAGAI PROGRAM

 MEMPUNYAI

 KOPLING YANG RENDAH

 KOHESI YANG TINGGI

 KOMPONEN PAKAI ULANG (REUSABLE COMPONENT)

SUBROUTINE

OBJECT/ CLASS

BERISI

(8)

8

LATAR BELAKANG

 REKAYASA PERANGKAT LUNAK MENGHASILKAN PRODUK BERBENTUK

 PERANGKAT LUNAK LENGKAP DENGAN DOKUMENTASINYA

 DUA MACAM PRODUK PERANGKAT LUNAK

GENERIK

SPESIFIK

PRODUK YANG DIKEMBANGKAN

KHUSUS UNTUK SEBUAH PERUSAHAAN PRODUK YANG DIKEMBANGKAN

(9)

9

SYSTEM SOFTWARE

 PROGRAM UNTUK MENGATUR/MELAYANI PROGRAM-PROGRAM LAIN

 BANYAK BERINTERAKSI DENGAN PERANGKAT KERAS

REAL-TIME SOFTWARE  PERANGKAT LUNAK YANG:

 MEMONITOR

 MENGANALISA

 MENGENDALIKAN

KEJADIAN/PERISTIWA YANG SEDANG TERJADI

 WAKTU TANGGAP(RESPONSE TIME) SINGKAT MILIDETIK

BUSINESS SOFTWARE

 PERANGKAT LUNAK APLIKASI

 PENGGAJIAN

 PENJUALAN

 PERSEDIAAN BARANG

 DLL

(10)

10

APLIKASI PERANGKAT LUNAK

ENGINEERING & SCIENTIFIC SOFTWARE

 APLIKASI PERANGKAT LUNAK YANG BANYAK MEMPROSES ANGKA-ANGKA

 ASTRONOMI

 OTOMOTIF

 PERAMALAN CUACA

 BIOLOGI

 DLL

EMBEDDED SOFTWARE

 PERANGKAT LUNAK YANG TERSIMPAN DALAM ROM

 MENGATUR PERANGKAT KERAS

 MESIN CUCI

 MICROWAVE

 LEMARI PENDINGIN

(11)

11

PERSONAL COMPUTER SOFTWARE  SANGAT BANYAK

 SANGAT BERAGAM

 PENGOLAH KATA

 LEMBAR KERJA ELEKTRONIK

 BASIS DATA

 HIBURAN

 DLL

ARTIFICIAL INTELLIGENT SOFTWARE

 MEMANFAATKAN NONNUMERICAL ALGORITMA

 BIDANG PEMANFAATAN

 PATERN RECOGNITION

 PENGENALAN POLA BENTUK

 EXPERT SYSTEM

 SISTEM PAKAR

 NEURAL NETWORK

(12)

12

MITOS TENTANG PERANGKAT LUNAK

 BANYAK PERMASALAHAN PADA SEBUAH PERANGKAT LUNAK DATANG DARI

ASUMSI-ASUMSI YANG KEBENARANNYA TIDAK DAPAT DIPERTANGGUNG JAWABKAN

 TIGA KELOMPOK YANG TERKAIT DALAM PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

MANAGEMENT (MANAJEMEN)

 MANAJER PENGEMBANGAN PL HARUS

 MENGATUR ANGGARAN

 MENJAGA JADWAL DARI KELAMBATAN

 MENINGKATKAN KUALITAS

CUSTOMER (PEMAKAI)

 YANG MENGINGINKAN PL DIKEMBANGKAN

 REKAN KERJA

 BAGIAN LAIN

 PEMASARAN

 PERSONALIA

 PEMBUKUAN

 DLL

 PIHAK LUAR, BERDASARKAN KONTRAK KERJA

PRACTITIONER (PENGEMBANG)

 YANG MENGEMBANGKAN PL

(13)

13

 MITOS DIPIHAK MANAJEMEN

 MITOS

 ADANYA PANDUAN & PROSEDUR, PASTI LANCAR

 KENYATAAN

 APAKAH:

 DISADARI KEBERADAANNYA ?

 LENGKAP ?

 DIPAKAI ?

 SESUAI KEBUTUHAN ?

 MITOS

 PERALATAN BARU & MODERN

 KENYATAAN

 PENGUASAAN TOOL LEBIH PENTING DARI HARDWARE/SOFTWARE

 MITOS

 BILA TERLAMBAT, TAMBAH PROGRAMMER

 KENYATAAN

(14)

14

MITOS TENTANG PERANGKAT LUNAK

 MITOS DIPIHAK PEMAKAI

 MITOS

 TUJUAN SISTEM SECARA UMUM CUKUP UNTUK MEMBUAT PL, RINCIAN BELAKANGAN SAJA SAAT PROGRAM DIKEMBANGKAN

 KENYATAAN

 RINCIAN KEBUTUHAN SANGAT PENTING

 FUNGSI

 PERFORMANCE

 ANTAR-MUKA

 BATASAN RANCANGAN

 KRITERIA VALIDASI

 DLL

 HANYA BISA DIPEROLEH DENGAN KOMUNIKASI YANG INTENSIF

 MITOS

 PERANGKAT LUNAK BERSIFAT FLEKSIBEL

 PERUBAHAN KEBUTUHAN MUDAH DIAKOMODASI OLEH PENGEMBANG PL

 KENYATAAN

(15)

15

 MITOS DIPIHAK PENGEMBANG

 MITOS

 PROGRAM SELESAI, PEKERJAAN SELESAI

 KENYATAAN

 50% - 70% USAHA DIHABISKAN SETELAH PROGRAM DISERAHKAN

KE USER UNTUK PERTAMA KALINYA

 MITOS

 KUALITAS HANYA BISA DIKETAHUI SETELAH PROGRAM BERJALAN (RUNNING)

 KENYATAAN

 KUALITAS DAPAT DIJAGA SEJAK PL DIKEMBANGKAN

 MITOS

 YANG DISERAHKAN KE USER ADALAH PROGRAM

 KENYATAAN

 YANG DISERAHKAN ADALAH KONFIGURASI PERANGKAT LUNAK

(16)

16

AKTIFITAS MENGHASILKAN PL

KEGIATAN YANG DILAKUKAN OLEH PEREKAYASA PERANGKAT LUNAK

ADA BANYAK METODOLOGI

BISA MEMANFAATKAN BANTUAN CASE

COMPUTER AIDED SOFTWARE ENGINEERING

ALAT BANTU AKTIFITAS PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

SECARA UMUM ADA 4 AKTIFITAS UTAMA

PENGEMBANGAN

SPESIFIKASI

VALIDASI

EVOLUSI

TENTANG KEMAMPUAN PERANGKAT LUNAK

BERISI BATASAN OPERASIONAL

TAHAP MENGEMBANGKAN SESUAI SPESIFIKASI

TAHAP PENGUJIAN AGAR SESUAI SPESIFIKASI
(17)

17

DEFINISI

KEBUTUHAN SISTEM

RANCANG SISTEM

IMPLEMENTASI &

UNIT TESTING

INTEGRASI &

SYSTEM TESTING

OPERASI &

(18)

18

WATERFALL MODEL

ANALISA & DEFINISI KEBUTUHAN SISTEM

DIURAIKAN TENTANG

KEMAMPUAN

BATASAN SISTEM

TUJUAN

RANCANG SISTEM & PERANGKAT LUNAK

TRANSFORMASI KEBUTUHAN KEBENTUK PERANGKAT LUNAK

ARSITEKTUR SISTEM

KEBUTUHAN HARDWARE

KEBUTUHAN SOFTWARE

FUNGSI DIURAIKAN

IMPLEMENTASI & UNIT TESTING

PEMANFAATAN SEBAGAI SEBUAH PERANGKAT LUNAK

DIBUAT PROGRAM

DIUJI KESESUAIANNYA

INTEGRASI & SYSTEM TESTING

PEMBENTUKAN SEBUAH SISTEM

UNIT-UNIT DIINTEGRASIKAN

DIUJI SEBAGAI SEBUAH SISTEM

OPERASI & PERAWATAN

PEMAKAIAN & PENYESUAIAN

SISTEM DIMANFAATKAN
(19)

19

DISEBUT JUGA DAUR HIDUP KLASIK

PARADIGMA YANG SUDAH LAMA SEKALI

NAMUN TETAP BERTAHAN SAMPAI SAAT INI

BANYAK YANG MASIH MEMAKAI & TETAP DIANGGAP SESUAI

PROBLEMA YANG DIHADAPI PARADIGMA INI

TAHAPAN PROYEK SESUNGGUHNYA TIDAK SEQUENTIAL

TAHAPAN PROYEK BANYAK MENGALAMI ITERASI/PENGULANGAN

PADA DASARNYASULIT MENDEFINISIKAN KEBUTUHAN SECARA JELAS

PADA PARADIGMA INI BENTUK KERJA LAMBAT TERLIHAT

KESALAHAN DI AWAL TAHAP BERAKIBAT SANGAT FATAL

PARADIGMA YANG PALING BANYAK DIPAKAI

PALING BANYAK DIIKUTI & DITERAPKAN
(20)

20

PROTOTYPING

DIPAKAI BILA DITEMUI KONDISI

DEFINISI USER BERSIFAT UMUM

USER TIDAK TAHU PASTI APA YANG DIINGINKAN

DEFINISI USER BERSIFAT TIDAK RINCI

USER TIDAK TAHU PASTI APA & BAGAIMANA BENTUK

MASUKAN

PROSES

KELUARAN

PENGEMBANG MERASA TIDAK PASTI TENTANG

PILIHAN ALGORITMA YANGAKAN DIPAKAI

BAGAIMANA LINGKUNGAN SISTEM YANG AKAN DIKEMBANGKAN

BENTUK, SIFAT & KARAKTERISTIK ANTAR-MUKA PEMAKAI

INTINYA ADA KETIDAK PASTIAN

DIPIHAK USER

TENTANG APA DIINGINKAN

DIPIHAK PENGEMBANG
(21)

21

MACAM

EVOLUTIONARY

THROWAWAY

DIMULAI DARI MODEL DIKEMBANGKAN

AKHIRNYA DIMANFAATKAN

(22)

22

DISEBUTEVOLUTIONARY

PROTOTYPE

GUNAKAN PROTOTIPE

BUAT PROTOTIPE TENTUKAN KEBUTUHAN

EVALUASI TIDAK SESUAI

(23)

23

GUNAKAN SISTEM

UJI SISTEM PROGRAM

SISTEM

EVALUASI TIDAK

SESUAI

SESUAI TIDAK

SESUAI

BUAT PROTOTIPE TENTUKAN KEBUTUHAN

EVALUASI SESUAI THROWAWAY

(24)

24

4 (EMPAT) MODEL PROTOTIPE

1

PROTOTIPE KERTAS

GAMBARAN SISTEM DIBUAT PADA MEDIA KERTAS

TIDAK MEMPUNYAI BAGIAN YANG:

OPERASIONAL (BERBENTUK PROGRAM)

DAPAT DIUJICOBA (DAPAT DI TEST)

DAPAT DIIMPLEMENTASIKAN (DAPAT DI RUN/EXECUTE)

2

PROTOTIPE BERBASIS PC

PEMODELAN MEMANFAATKAN PROGRAM APLIKASI

PROGRAM-PRORAM PRESENTASI

UNTUK MEMPERLIHATKAN INTERAKSI MANUSIA-KOMPUTER

3

PROTOTIPE KERJA

IMPLEMENTASI SEBAGIAN FUNGSI SISTEM

FUNGSI YANG INGIN DILIHAT KARAKTERISTIKNYA

DIBUATKAN PROGRAMNYA

4

PROTOTIPE PROGRAM

PROGAM BENAR-BENAR DIBUAT & BISA BEKERJA

BAGIAN PROGRAM YANG SUDAH BERFUNGSI

TERUS MENERUS DITAMBAH & DILENGKAPI
(25)

25

KEUNGGULAN PROTOTIPE

1

KOMUNIKASI USER - DEVELOPPER

FREKUENSI KOMUNIKASI MENINGKAT

PENGEMBANG AKAN SELALU MEMINTA PENDAPAT USER

2

MEMBANTU ANALIS

MENENTUKAN KEBUTUHAN USER YANG SEBENARNYA

MEMINIMALKAN SALAH PERSEPSI

3

PERAN USER MENINGKAT

EVALUASI OLEH USER BERKALI-KALI

USER BISA MEMBERIKAN MASUKAN SETIAP SAAT

4

PENGEMBANGAN LEBIH CEPAT

PROGRAM BISA LANGSUNG DIBUAT

USER MELIHAT PERKEMBANGAN TAHAP DEMI TAHAP

5

IMPLEMENTASI MUDAH

USER SUDAH MENGENAL PERANGKAT LUNAK YANG DIKEMBANGKAN

USER TIDAK AKAN MERASA ASING
(26)

26

PROTOTYPING

KELEMAHAN PROTOTIPE

1

PEMAKAI SIBUK

USER & PENGEMBANG HARUS SAMA-SAMA MEMILIKI KOMITMEN

MENYEDIAKAN WAKTU UNTUK BERTEMU

SAMA-SAMA SEPAKAT UNTUK BEKERJA SAMA

2

PEMAKAI SULIT MELAKUKAN EVALUASI

BENTUK PROTOTIPE SERING BERUBAH

DISESUAIKAN DENGAN KEBUTUHAN USER

3

USER INGIN CEPAT SELESAI

BENTUK PROGRAM SUDAH TERLIHAT SEJAK AWAL

USER MERASA TIDAK AKAN LAMA LAGI SELESAI

PENGEMBANG SERING MENGABAIKAN DOKUMENTASI

4

USER BERHARAP TERLALU BANYAK

KEBERHASILAN MEMBAWA DAMPAK

SERING EVALUASI & KOMUNIKASI MEMBUAT USER MENJADI

SERING BERUBAH KEINGINAN

TIDAK PASTI DENGAN KEBUTUHAN

5

PROTOTIPE BEKERJA TIDAK EFISIEN
(27)

27

PROTOTYPING BAIK DIPAKAI PADA KEADAAN

1

SISTEM MEMPUNYAI RESIKO TINGI

TIDAK JELAS PERMASALAHANNYA

TIDAK JELAS KEBUTUHAN & KEINGINAN

TIDAK PASTI APA YANG INGIN DILAKUKAN

2

PERANCANGAN DIALOG USER - KOMPUTER

BAGAIMANA MEMBUAT DIALOG YANG BAIK, RAMAH, MUDAH ?

3

SISTEM DIMINATI OLEH BANYAK PEMAKAI

MENCARI KESEPAKATAN

BASIS UNTUK MENYAMAKAN PERSEPSI

4

USER INGIN CEPAT SELESAI

USER TIDAK SABAR MENUNGGU

PROTOTIPE SEGERA MEMPERLIHATKAN BENTUK KERJA SISTEM

5

MASA PAKAI SINGKAT

SISTEM HANYA DIPAKAI BEBERAPA KALI SAJA

6

INGIN MENUNJUKKAN INOVASI

PENGEMBANG DAPAT MENUNJUKKAN KECANGGIHAN

SISTEM CEPAT TERLIHAT (MUNGKIN JUGA CEPAT SELESAI)

7

KEBUTUHAN BERUBAH-UBAH

USER SULIT MENJELASKAN KEBUTUHAN
(28)

28

EVOLUTIONARY PROCESS

PENGEMBANGAN BERTINGKAT

MENGGABUNGKAN KEUNGGULAN

PROTOTYPING

WATERFALL

MEMUNGKINKAN DIKEMBANGKAN PERANGKAT LUNAK

SECARA BERTAHAP (INCREMENTAL)

DENGAN CEPAT

TERBAGI ATAS 6 TAHAPAN

1

CUSTOMER COMMUNICATION

2

PLANNING

3

RISK ANALYSIS

4

ENGINN\EERING

5

CONSTRUCTION & RELEASE

6

CUSTOMER EVALUATION

PENGEMBANG DAN PEMAKAI DAPAT

MEMAHAMI RESIKO

BEREAKSI ATAS RESIKO
(29)

29

PLANNING

RISK ANALYSIS

ENGINEERING

CUSTOMER

EVALUATION CONSTRUCTION

& RELEASE CUSTOMER

(30)

30

MODEL SPIRAL

PLANNING

RISK ANALYSIS

ENGINEERING

CUSTOMER

EVALUATION CONSTRUCTION

& RELEASE CUSTOMER

COMMUNICATION

(31)

31

CUSTOMER COMMUNICATION

PENERAPAN KOMUNIKASI ANTARA USER DENGAN DEVELOPER

CUSTOMER

(32)

32

PLANNING

MENENTUKAN TUJUAN, ALTERNATIF, BATASAN SISTEM

PENENTUAN KEBUTUHAN AWAL

DILANJUTKAN DENGAN HASIL EVALUASI USER

MODEL SPIRAL

(33)

33

RISK ANALYSIS

ANALISA RESIKO

IDENTIFIKASI RESIKO

PENANGANNAN RESIKO

RISK ANALYSIS

GO NO GO DECISION

ANALISA RESIKO BERDASARKAN KEBUTUHAN AWAL

ANALISA RESIKO

(34)

34

ENGINEERING

PENGEMBANGAN PRODUK

DIMULAI DENGAN PROTOTIPE AWAL

SAMPAI AKHIRNYA MENJADI PRODUK-JADI

MODEL SPIRAL

ENGINEERING

PRODUK-JADI PROTOTIPE AWAL

(35)

35

CONSTRUCTION & RELEASE

TAHAP KONSTRUKSI, TEST, INSTALL

& PENYIAPAN USER SUPPORT (DOKUMENTASI)
(36)

36

CUSTOMER EVALUATION

CUSTOMER EVALUATION

PENILAIAN HASIL PENGEMBANGAN PRODUK OLEH USER

PADA TAHAP PENGEMBANGAN

MAUPUN TAHAP INSTALASI
(37)

37

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK OLEH PEMAKAI AKHIR

DIKERJAKAN TANPA BANTUAN PROFESIONAL

DIDUKUNG OLEH HADIRNYA PC

DENGAN BANTUAN 4GL

FOURTH GENERATION LANGUAGE

NONPROCEDURAL (LESS PROCEDURAL) LANGUAGE

JENIS-JENIS

1

QUERY LANGUAGE

2

REPORT GENERATOR

3

GRAPHIC LANGUAGE

4

APLICATION GENERATOR

5

VERY-HIGH-LEVEL PROGRAMMING LANGUAGE

6

APPLICATION SOFTWARE PACKAGE
(38)

38

END-USER DEVELOPMENT

SPEKTRUM

MICROCOMPUTER TOOLS

 MICROSOFT OFFICE

 LOTUS SMART SUITE

QUERY LANGUAGE

 SQL

 QUERY-BY-EXAMPLE

REPORT GENERATOR

 RPG 400

 INQUIRE

GRAPHIC LANGUAGE

 HARVARD GRAPHICS

 SAS GRAPH

APLICATION GENERATOR

PREPROGRAMMED MODUL

 FOCUS

 DMS

 CSP

APPLICATION SOFTWARE PACKAGE

 PROGRAM APLIKASI YANG DIPERJUAL-BELIKAN

VERY-HIGH-LEVEL PROGRAMMING LANGUAGE

 APL

 NOMAD

(39)

39

KEUNGGULAN END-USER DEVELOPMENT

LEBIH SESUAI DENGAN KEBUTUHAN USER

PENINGKATAN KETERLIBATAN USER

USER LEBIH PUAS

MEMUDAHKAN PENGENDALIAN PENGEMBANGAN PL

MEMINIMALKAN KEGAGALAN

TANTANGAN YANG DIHADAPI

TIDAK ADANYA REVIEW DARI PIHAK LAIN

REQUIREMENT BISA TIDAK BENAR

TIDAK ADANYA STANDAR & KONTROL

TIAP USER BISA MEMBENTUK SISTEMNYA SENDIRI

DUPLIKASI DATA

DATA YANG SAMA ADA PADA TEMPAT YANG BERBEDA

TERBENTUKNYA SISTEM INFORMASI PRIBADI
(40)

40

REKAYASA KEBUTUHAN

SPESIFIKASI KEBUTUHAN

SPESIFIKASI PERANGKAT LUNAK

DEFINISI KEBUTUHAN

BIASANYA DESKRIPSI ABSTRAK GOAL/TUJUAN YANG DIINGINKAN

TIDAK DAPAT DIUJI

DESKRIPSI RINCI

KEMAMPUAN SISTEM

DAPAT DIUJI

SPESIFIKASI RANCANGAN

DASAR YG DIPAKAI UNTUK MERANCANG
(41)

41

ANALISA

KEBUTUHAN

DEFINISI KEBUTUHAN

MODEL SISTEM

DEFINISI DARI KEBUTUHAN

DOKUMEN KEBUTUHAN STUDI

KELAYAKAN

LAPORAN KELAYAKAN

SPESIFIKASI LEBUTUHAN

(42)

42

STUDI KELAYAKAN

ESTIMASI KEBUTUHAN

APA SEBENARNYA YANG DIINGINKAN

KEMUNGKINAN HASIL:

DAPAT DIPENUHI DENGAN YANG DIMILIKI

PERANGKAT KERAS

PERANGKAT LUNAK

SUMBER DAYA

HARUS MEMBUAT YANG BARU

ANALISA BIAYA-EFEKTIF

BATASAN BIAYA

BATASAN WAKTU

SUMBER DAYA

STUDI KELAYAKAN HARUS DILAKUKAN DENGAN

MURAH & CEPAT
(43)

43

HASIL STUDI DIPAKAI UNTUK MENGAMBIL KEPUTUSAN

KEMUNGKINAN HASIL:

TERUSKAN

LAKUKAN ANALISA LEBIH RINCI

ANALISA KEBUTUHAN

DEFINISI KEBUTUHAN

SPESIFIKASI KEBUTUHAN

HENTIKAN

TIDAK LAYAK UNTUK DIKEMBANGKAN

KELAYAKAN

TEKNIS

TIDAK BISA TIDAK MAMPU

BIAYA

TIDAK ADA

TERLALU BESAR

WAKTU
(44)

44

ANALISA KEBUTUHAN

MENCARI KEBUTUHAN MELALUI

OBSERVASI SISTEM YANG ADA

DILAKUKAN DENGAN CARA

DISKUSI DENGAN CALON PEMAKAI

DISKUSI DENGAN CALON PENGEMBANG

ANALISA TUGAS & KEGIATAN

FORMULASI KEBUTUHAN DILAKUKAN DENGAN

PEMBUATAN MODEL

DIAGRAM ALIRAN DATA

DIAGRAM-ER

SYSTEM FLOWCHART

STATE TRANSITION DIAGRAM

OBJECT DIAGRAM

DLL

PEMBUATAN PROTOTIPE

PROTOTIPE KERTAS

PROTOTIPEBERBASIS PC

PROTOTIPE KERJA
(45)

45

DEFINISI TENTANG KEBUTUHAN SISTEM

MERUPAKAN DESKRIPSI ABSTRAK

DITULIS DALAM BAHASA SEHARI-HARI

BERBENTUK NARASI

URAIAN

END-USER POINT OF VIEW

DARI SUDUT PANDANG USER

APA YANG DIINGINKAN PEMAKAI

GOAL/SASARAN

TUJUAN YANG INGIN DICAPAI

MENERJEMAHKAN KEBUTUHAN KE DOKUMEN

BENTUK-BENTUK DOKUMEN YANG DIINGINKAN

MASUKAN
(46)

46

SPESIFIKASI KEBUTUHAN

ADALAH SPESIFIKASI KEMAMPUAN SISTEM

BERBENTUK DEFINISI RINCI

UNTUK STAF TEKNIS

CALON PEMAKAI

PIHAK YANG AKAN MEMANFAATKAN

CALON PENGEMBANG

PIHAK YANG AKAN MEMBUAT

BERBENTUK DOKUMEN TERSTRUKTUR

SPESIFIKASI FUNGSIONAL

RINCIAN TIAP FUNGSI

BISA DIPAKAI SEBAGAI

DASAR KONTRAK KERJA

ANTARA PEMAKAI DENGAN PENGEMBANG

BASIS UNTUK ACCEPTANCE TESTING

PENGUJIAN OLEH USER
(47)

47

ADALAH:

JEMBATAN ANTARA ANALISA & PERANCANGAN

MODEL YANG DIHASILKAN MENJADI BASIS UNTUK PERANCANGAN

ABSTRAKSI DARI SISTEM YANG SEDANG DIPELAJARI

GAMBARAN GRAFIS TENTANG BENTUK SISTEM

TIDAK BERBENTUK NARASI (KALIMAT-KALIMAT)

MEMANFAATKAN GAMBAR-GAMBAR

MEMPERLIHATKAN HAL-HAL YANG PENTING DIPERHATIKAN

TERGANTUNG PEMODELAN YANG DIPAKAI

BANYAK JENIS PEMODELAN YANG BISA DIPAKAI

TIAP MODEL MENJELASKAN DENGAN CARA MASING-MASING

TIAP MODEL MENGGUNAKAN PENDEKATAN YANG BERBEDA

TIDAK ADA MODEL YANG IDEAL
(48)

48

MODEL SISTEM

BEBERAPA DIANTARA MODEL SISTEM:

DATA-PROCESSING MODEL

DATA-FLOW DIAGRAM

MEMPERLIHATKAN FUNGSI / PROSES APA YANG ADA

BAGAIMANA DATA DIPROSES

COMPOSITION MODEL

ENTITY-RELATIONSHIP DIAGRAM

MEMPERLIHATKAN DATA YANG ADA DI DALAM SISTEM

HUBUNGAN ANTAR ENTITAS

CLASSIFICATION MODEL

OBJECT MODEL / INHERITANCE DIAGRAM

MEMPERLIHATKAN KESAMAAAN KARAKTERISTIK ENTITAS

UNTUK PENDEKATAN BERORIENTASI OBYEK

STIMULUS-RESPONSE MODEL

STATE TRANSITION DIAGRAM

REAKSI TERHADAP KEJADIAN INTERNAL & EKSTERNAL
(49)

49

ANALISA PROSES ANALISA DATA DATA FLOW ANALYSIS ENTITY RELATIONSHIP ANALYSIS ENTITY RELATIONSHIP DIAGRAM DATA FLOW DIAGRAM (BERJALAN) LOGICAL RECORD STRUCTURE RELASI / TABEL RELASI NORMAL SPESIFIKASI BASIS DATA DATA FLOW DIAGRAM (USULAN) STRUCTURED CHART SPESIFIKASI MODUL /
(50)

50

STRUCTURED A & D

PERMASALAHAN ANALISA PROSES ANALISA DATA DATA FLOW ANALYSIS ENTITY RELATIONSHIP ANALYSIS ENTITY RELATIONSHIP DIAGRAM DATA FLOW DIAGRAM (BERJALAN) LOGICAL RECORD STRUCTURE RELASI / TABEL RELASI NORMAL SPESIFIKASI BASIS DATA DATA FLOW DIAGRAM (USULAN) STRUCTURED CHART SPESIFIKASI MODUL /

(51)

51

STRUCTURED ANALYSIS& STRUCTURED DESIGN

DFD BERJALAN DFD RANCANGAN STRUCTURED CHART

(52)

52

OBJECT MODEL

MOBIL

MESIN HIDUP LAMPU MENYALA

OBJECT

O-O MODEL WITH

ATTRIBUTE & RELATIONSHIP

O-O MODEL WITH

ATTRIBUTE , RELATIONSHIP & METHOD

CLASS

ATTRIBUTE

METHOD

MEREK

(53)

53

SASD

 PERALIHAN MODEL

DARI ANALISA KE RANCANGAN KE IMPLEMENTASI METODOLOGI YANG MATANG (20 TAHUN)

KRITERIA JELAS & LENGKAP CASE TOOL BANYAK

 TEXT BOOK BANYAK

O-O AD

SATU MODEL UNTUK SEMUA TAHAPAN OBJECT MODEL

MASIH MUDA (SEDANG BERKEMBANG)

(54)

54

OBJECT MODEL

OBJECT MODEL

REPRESENTASI DARI DATA & PROSES

SEAKAN-AKAN KOMBINASI DFD & ERD

MEMPERLIHATKAN KLASIFIKASI & PENGELOMPOKAN ENTITY

NOTASI

CLASS NAME

ATTRIBUTE

(55)

55

OBJECT MODEL

PEMODELAN YANG TERUTAMA

MENGGAMBARKAN ABSTRAKSI DARI OBYEK

PENGELOMPOKAN BERDASARKAN KESAMAAN ATRIBUT

MENJELASKAN OPERASI DARI TIAP OBYEK

JUGA

HUBUNGAN ANTAR OBYEK

PENGUMPULAN OBYEK

OBYEK DIBENTUK DARI KUMPULAN OBYEK-OBYEK

(56)

56

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK

MERANCANG ADALAH PROSES KREATIF

KUNCINYA HARUS SERING BERLATIH

TIGA TAHAP MENGATASI PROBLEMA DALAM PERANCANGAN

PELAJARI & PAHAMI PERMASALAHAN

(57)

57

TIGA TAHAP

MENGATASI PROBLEMA DALAM PERANCANGAN(Ljt)

PELAJARI & PAHAMI PERMASALAHAN

TANPA PEMAHAMAN TIDAK BERMANFAAT

PEMAHAMAN BISA SALAH

PEMAHAMAN YG SALAH MEMBAWA KEARAH YG SALAH

PEMAHAMAN YANG BENAR

MEMUDAHKAN PENERIMAAN OLEH USER

LIHAT DARI BERBAGAI SUDUT PANDANG

KEBUTUHAN BISA TERLIHAT BERBEDA

CARA MEMAHAMI KEBUTUHAN
(58)

58

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK

TIGA TAHAP

MENGATASI PROBLEMA DALAM PERANCANGAN(Ljt)

TENTUKAN RANCANGAN GLOBAL

BUAT GARIS BESAR PEMECAHAN PERMASALAHAN

RANCANG LEBIH DARI SATU ALTERNATIF

KEMUDIAN LAKUKAN EVALUASI BERSAMA USER

PILIHAN SOLUSI TERGANTUNG

PENGALAMAN & PENGETAHUAN PERANCANG

MEMPENGARUHI BENTUK & PILIHAN SOLUSI

KETERSEDIAAN REUSABLE COMPONENT

KOMPONEN YANG DIADOPSI DARI SISTEM LAIN

KESEDERHANAAN (SIMPLICITY )
(59)

59

TIGA TAHAP

MENGATASI PROBLEMA DALAM PERANCANGAN (Ljt)

BUAT RANCANGAN RINCI

SOLUSI YANG TERPILIH DIRINCI

DILAKUKAN TAHAP-TAHAP IMPLEMENTASI

TERDIRI DARI-TAHAP-TAHAP

PERANCANGAN ANTAR MUKA

PERANCANGAN KOMPONEN

PERANCANGAN STRUKTUR DATA

PERANCANGAN ALGORITMA

DLL

RANCANGAN RINCI BISA MEMPERLIHATKAN

KESALAHAN

KETIDAK LENGKAPAN
(60)
(61)

61

 RANCANGAN ARSITEKTUR

SISTEM AKAN BERISI APA SAJA

KOMPONEN APA YANG TERDAPAT DI DALAM SISTEM

PENENTUAN SUB-SISTEM YANG MENDUKUNG

INTERAKSI SISTEM DENGAN LINGKUNGANNYA

SISTEM APA SAJA YANG ADA DISEKITARNYA

APA YANG DIBUTUHKAN DARI SISTEM DISEKITARNYA

APA YANG DAPAT DIBERIKAN UNTUK SISTEM DISEKITARNYA

SPESIFIKASI ABSTRAK

SPESIFIKASI TENTANG PERILAKU SISTEM

DIBUAT UNTUK TIAP SUB-SISTEM

SATU UNTUK TIAP SUB-SISTEM

MENJELASKAN TENTANG:

KEMAMPUAN SISTEM

APA YANG DAPAT DILAKUKAN OLEH SISTEM

APA YANG TIDAK DAPAT DILAKUKAN OLEH SISTEM

BATASAN SISTEM
(62)

62

TAHAP-TAHAP PERANCANGAN

 RANCANGAN ANTAR-MUKA

PENGHUBUNG ANTARA SISTEM DENGAN DUNIA LUAR

SISTEM DENGAN SISTEM LAINNYA

SISTEM DENGAN USER

SUB-SISTEM SATU DENGAN LAINNYA

RANCANGAN KOMPONEN

PROSES DIKELOMPOKKAN

DITEMPATKAN KE DALAM MODUL-MODUL TERPISAH

PENENTUAN ANTAR-MUKA ANTAR KOMPONEN

RANCANGAN STRUKTUR-DATA

RINCIAN STRUKTUR-DATA YANG DIPAKAI OLEH SISTEM

PILIHAN STRUKTUR DATA DITENTUKAN

RANCANGAN ALGORITMA

RINCIAN ALGORITMA PEMECAHAN MASALAH
(63)

63

STRATEGI PERANCANGAN

FUNCTIONAL DESIGN

(64)

64

RANCANGAN FUNGSIONAL

SISTEM DIRANCANG DENGAN MELIHAT PROSES APA

SAJA YANG ADA DI DALAMNYA

BERTAHAP DARI HIGH-LEVEL KE DETAIL DESIGN

STRATEGI YANG DIPAKAI STRUCTURE DESIGN

MEMANFAATKAN

DATA-FLOW MODEL

ENTITY-RELATIONSHIP MODEL

STRUCTURAL MODEL

STRUCTURE CHART

ALTERNATIF STRATEGI

JACKSON METHOD

WARNIER-ORR METHOD

(65)

65

RANCANGAN BERORIENTASI OBYEK

SISTEM DIRANCANG SEBAGAI KOLEKSI DARI OBYEK

IDE DASARNYA ADALAH INFORMATION HIDING

PENYEMBUNYIAN INFORMASI

TIAP OBYEK MEMPUNYAI

SEJUMLAH ATTRIBUT

OPERASI BERDASARKAN ATTRIBUT YANG ADA

OBYEK BISA MEMPUNYAI ATTRIBUT YANG DITURUNKAN

DARI OBYEK LAINNYA

OBYEK BERKOMUNIKASI DENGAN OBYEK LAINNYA

(66)

66

KUALITAS RANCANGAN

TIDAK ADA KESEPAKATAN TENTANG RANCANGAN YANG BAIK

YANG PENTING RANCANGAN SESUAI SPESIFIKASI

RANCANGAN YANG BAIK KEMUNGKINAN BERBENTUK

RANCANGAN EFISIEN

 MENGHASILKAN PROGRAM YANG BEKERJA DENGAN EFISIEN

RANCANGAN MINIMAL

 MENGHASILKAN PROGRAM SANGAT KOMPAK

UKURANNYA KECIL

RANCANGAN YANG MUDAH DIRAWAT

MUDAH DIADAPTASI

DISESUAIKAN DENGAN KEBUTUHAN

DIUBAH/ DITAMBAH/DIKURANGI

RANCANGAN TERPADU

 PERUBAHAN BERSIFAT LOKAL

(67)

67

KETERKAITAN AKTIFITAS DI DALAM MODUL

SEMAKIN TINGGI KOHESI SEMAKIN BAIK

KOHESI ADA 7 MACAM

1 FUNCTIONAL COHESION

2 SEQUENTIAL COHESION

3 COMMUNICATIONAL COHESION

4

PROCEDURAL COHESION

5 TEMPORAL COHESION

6 LOGICAL COHESION

(68)

68

KOHESI

1 FUNCTIONAL COHESION

 HANYA MENGERJAKAN SATU TUGAS

HANYA MEMPUNYAI SATU TUJUAN

2 INFORMATIONAL (SEQUENTIAL) COHESION

 MODUL MENGERJAKAN URUTAN TUGAS

DENGAN MEMAKAI STRUKTUR DATA YANG SAMA

3 COMMUNICATIONAL COHESION

 MODUL BERISI SEJUMLAH AKTIFITAS

DENGAN MEMAKAI DATA YG SAMA

CONTOH:

UPDATE RECORD IN DATABASE AND WRITE IT TO AUDIT_FILE

FUNCTIONAL DESIGN

(69)

69

4 PROCEDURAL COHESION

 MODUL MENGERJAKAN URUTAN PROSES TERTENTU  CONTOH:

READ PART# FROM DATABASE

AND UPDATE REPAIR_REC ON MAINT_FILE

5 TEMPORAL COHESION

 MODUL BERISI KELOMPOK KOMPONEN-KOMPONEN MODUL  TERKELOMPOK KARENA KESAMAAN WAKTU EKSEKUSI

6 LOGICAL COHESION

 MODUL BERISI KOMPONEN YANGMENGERJAKAN TUGAS YANG SAMA  CONTOH:

SEBUAH MODUL YANG BERISI SEMUA KEGIATAN MENCETAK

7 COINCIDENTAL COHESION

(70)

70

KOPLING

KETERKAITAN MODUL SATU DENGAN LAINNYA

SEMAKIN RENDAH KOPLING SEMAKIN BAIK

KELOMPOK KOPLING ADA 3

1 NORMAL COUPLING

A DATA COUPLING

B STAMP COUPLING

C

CONTROL COUPLING

2 COMMON COUPLING

(71)

71

1 NORMAL COUPLING

A DATA COUPLING

• KOMUNIKASI DENGAN DATA

B STAMP COUPLING

• KOMUNIKASI DENGAN STRUKTUR DATA

(KESELURUHAN RECORD)

C CONTROL COUPLING

• KOMUNIKASI DENGAN FLAG/SWITCH

2 COMMON COUPLING

• KOMUNIKASI MENGGUNAKAN GLOBAL VARIABLE

3 CONTENT COUPLING

(72)

72

PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

MEMASTIKAN PERANGKAT LUNAK

SESUAI SPESIFIKASI

SESUAI KEBUTUHAN PEMAKAI

SISTEM HARUS DI VERIFIKASI & VALIDASI

PADA TIAP TAHAP PENGEMBANGAN

DENGAN DOKUMENTASI DARI TAHAP SEBELUMNYA

VERIFIKASI

ARE WE BUILDING THE PRODUCT RIGHT

VALIDASI

ARE WE BUILDING THE RIGHT PRODUCT

?

(73)

73

FOKUS PENGUJIAN

PENCEGAHAN BUG

PALING TIDAK

MENUNJUKKAN GEJALA AKIBAT BUG

INGAT !

MENGETAHUI PROGRAM SALAH BUKAN MENEMUKAN KESALAHAN

MENGAPA ?

KESALAHAN BERBEDA, GEJALA BISA SAMA

SEBUAH KESALAHAN

BISA PUNYA BEBERAPA GEJALA

(74)

74

PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

PROSES PENGUJIAN

UNIT TESTING

MODULE TESTING

SUB-SYSTEM TESTING

SYSTEM TESTING

ACCEPTANCE TESTING

COMPONENT TESTING

INTEGRATION

(75)

75

COMPONENT TESTING

PENGUJIAN TERHADAP KOMPONEN SISTEM

UNIT TESTING

PENGUJIAN TAHAP AWAL

PENGUJIAN KOMPONEN SECARA TERPISAH

UNIT-UNIT TERKECIL DIUJI

FUNCTION

PROCEDURE

SUBPROGRAM

DLL

MODULE TESTING

MODUL MEMADUKAN BEBERAPA KOMPONEN

MENGUJI INTERAKSI ANTAR UNIT
(76)

76

PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

INTEGRATION TESTING

PENGUJIAN TERHADAP INTEGRASI ANTAR MODUL

SUB-SYSTEM TESTING

PENGUJIAN TERHADAPANTAR MUKA

MODUL-MODUL YANG SUDAH DIINTEGRASIKAN

SYSTEM TESTING

PENGUJIAN TERHADAP PERILAKU SISTEM
(77)

77

USER TESTING

PENGUJIAN TAHAP AKHIR

PENGUJIAN OLEH USER

ACCEPTANCE TESTING

DIUJI DENGAN DATA SEBENARNYA

PENGUJIAN TERHADAP FASILITAS YANG TERSEDIA
(78)

78

PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

PERENCANAAN PENGUJIAN
(79)

79

STRATEGI PENGUJIAN

TOP DOWN

DARI KOMPONEN YANG PALING ABSTRAK

BOTTOM-UP

DARI KOMPONEN FUNDAMENTAL

THREAD

UNTUK REAL TIME & OBJECT ORIENTED SYSTEM

STRESS TESTING

BEBAN MELAMPAUI BATAS

BACK-TO-BACK
(80)

80

PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

TEKNIK PENGUJIAN

STATIC TECHNIQUE

REQUIREMENT SPECIFICATION

HIGH-LEVEL DESIGN

FORMAL SPECIFICATION

DETAILED

DESIGN PROGRAM

PROTOTYPE DYNAMIC

(81)

81

PENGUJIAN DINAMIS

DEFECT TESTING

MEMPERLIHATKAN ADANYA KESALAHAN

JENIS:

BEHAVIORAL TESTING

FUNCTIONAL TESTING

BLACK-BOX TESTING

MENGUJI MELALUI INPUT-OUTPUT

STRUCTURAL TESTING

WHITE-BOX TESTING

GLASS-BOX TESTING

MENGUJI STRUKTUR PROGRAM

INTERFACE TESTING

SAAT INTEGRASI

MENGUJI ANTAR MUKA
(82)

82

PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

WILAYAH PENGUJIAN

FUNCTONAL TESTING

INTERFACE TESTING

STRUCTURAL TESTING

UNIT AND CODE

SYSTEM SUB-SYSTEM

TESTING

(83)

83

KARAKTERISTIK SEBUAH PROYEK REKAYASA PERANGKAT LUNAK

PRODUK TIDAK TERUKUR

 TIDAK ADA BAGIAN-BAGIAN PL YANG DAPAT

DILIHAT

DIPEGANG

HANYA DOKUMENTASI YANG DAPAT DIPAKAI

SEBAGAI UKURAN KEMAJUAN PROYEK

PROSES TIDAK BAKU

BANYAK PARADIGMA YANG DAPAT DIPAKAI

TIDAK ADA JAMIMAN SEBUAH PARADIGMA LEBIH BAIK

TIAP PROYEK BERBEDA

KESAMAAN SEBUAH PL SERINGKALI SEMU

(84)

84

SOFTWARE METRICS

PENGUKURAN PERANGKAT LUNAK

PENGUKURAN TENTANG

PRODUKTIFITAS

KECEPATAN KERJA

KERUMITAN

KUALITAS

EFISIENSI

MAINTAINABILITY

DUA MACAM PENGUKURAN

PENGUKURAN LANGSUNG

BANYAKNYA BARIS-BARIS PROGRAM (LOC)

KECEPATAN PROSES

BESAR MEMORY YANG DIPAKAI

PENGUKURAN TIDAK LANGSUNG

FUNGSIONALITAS

KUALITAS

KOMPLEKSITAS

EFISIENSI

KEHANDALAN
(85)

85

SOFTWARE METRICS

PENGUKURAN PERANGKAT LUNAK

PENGUKURAN LANGSUNG

BANYAKNYA BARIS

KECEPATAN PROSES

BESAR MEMORY

PENGUKURAN TIDAK LANGSUNG

FUNGSIONALITAS

KUALITAS

KOMPLEKSITAS

EFISIENSI

(86)

86

SOFTWARE METRICS

SOFTWARE METRICS

PENGUKURAN PERANGKAT LUNAK

TUJUAN PENGUKURAN :

 MENGETAHUI KUALITAS PERANGKAT LUNAK

MENILAI PRODUKTIFITAS PEMBUAT PERANGKAT LUNAK MENILAI MANFAAT SEBUAH METODA

UNTUK DASAR PERKIRAAN

 MEMBANTU PENGAMBILAN KEPUTUSAN

ALAT BARU

(87)

87

TUJUAN PENGUKURAN

MENGETAHUI KUALITAS PERANGKAT LUNAK

APA YANG DIMAKSUD DENGAN BAIK ATAU JELEK

MENILAI PRODUKTIFITAS PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK

KECEPATAN PEMBUATAN UKURAN PERANGKAT LUNAK

MENILAI MANFAAT DARI PENERAPAN SEBUAH METODA

 MENCARI PARADIGMA ANDALAN

BISA MENJADI DASAR UNTUK MELAKUKAN PERKIRAAN

PEDOMAN DIMASA MENDATANG

MEMBANTU UNTUK MEMASTIKAN APAKAH DIBUTUHKAN

PERALATAN BARU

(88)

88

SOFTWARE METRICS

SOFTWARE METRICS

Human-oriented Metrics Productivity Metrics

Quality Metrics

Technical Metrics

Size Oriented Metrics

(89)

89

JENIS METRICS

PRODUCTIVITY METRICS

MENILAI HASIL REKAYASA PERANGKAT LUNAK

QUALITY METRICS

MENILAI SEJAUH MANA PL TELAH SESUAI DENGAN KEBUTUHAN USER

TECHNICAL METRICS

MENILAI KERUMITAN LOGIKA & TINGKAT MODULARITAS

SIZE-ORIENTED METRICS

BESAR FISIK SEBUAH PERANGKAT LUNAK

FUNCTION-ORIENTED METRICS

MENGUKUR FUNGSIONALITAS & UTILITAS PERANGKAT LUNAK

HUMAN-ORIENTED METRICS
(90)

90

SIZE-ORIENTED METRICS

PENGUKURAN LANGSUNG

MENGUKUR BESAR-KECILNYA SEBUAH PERANGKAT LUNAK

 DENGAN MENGHITUNG BANYAKNYA BARIS PROGRAM

LINE OF CODE (LOC)

KILO LINE OF CODE (KLOC)

MENGUKUR PRODUKTIFITAS PENGEMBANG

PRODUKTIFITAS = KLOC / ORANG

DAPAT DIPAKAI MERANCANG METRICS-METRICS LAIN

KUALITAS = KESALAHAN / KLOC

BIAYA = RUPIAH / LOC

DOKUMENTASI = LEMBAR / KLOC

(91)

91

FUNCTION-ORIENTED METRICS

PENGUKURAN TIDAK LANGSUNG

MENGUKUR FUNGSIONALITAS & UTILITAS PERANGKAT LUNAK

 MEMAKAI FUNCTION POINT

A FUNCTION POINT

 MENGHITUNG

JUMLAH USER INPUT

SEMUA USER INPUT

YANG DIBUTUHKAN OLEH TIAP APLIKASI

JUMLAH USER OUTPUT

SEMUA KELUARAN

LAPORAN

TAMPILAN LAYAR

PESAN KESALAHAN

DLL.

JUMLAH USER ENQUIRY

MASUKAN ON-LINE YANG MENGAKIBATKAN KELUARAN ON-LINE

JUMLAH FILE

JUMLAH ANTAR MUKA EKSTERNAL
(92)

92

FUNCTION POINT (Albrecht)

FAKTOR KERUMITAN

PARAMETER JUMLAH MUDAH RATA-2 RUMIT

INPUT X 3 4 6

OUTPUT X 4 5 7

INQUIRY X 3 4 6

FILE X 7 10 15

INTERFACE X 5 7 10 TOTAL

DIBUAT DARI PENGALAMAN2 YANG BERDASARKAN UKURAN2 YANG DAPAT DINILAI PADA SEBUAH PL DAN KOMPLEKSITASNYA

ORGANISASI HARUS MENGEMBANGKAN POLA UNTUK MENENTUKAN FAKTOR PEMBERAT

SOFTWARE METRICS

(93)

93

FUNCTION ORIENTED METRICS

B

FEATURE POINT

• JUMLAH USER INPUT

• JUMLAH USER OUTPUT

• LAPORAN

• TAMPILAN LAYAR

• PESAN KESALAHAN

• DLL

• JUMLAH USER ENQUIRIES

• JUMLAH FILE

• JUMLAH ANTAR MUKA EKSTERNAL

• DENGAN SISTEM LAIN

• JUMLAH ALGORITMA (YANG RUMIT)

• INVERSE MATRIX

(94)

94

SOFTWARE METRICS

FEATURE POINT (Jones)

PARAMETER JUMLAH PEMBERAT

INPUT X 4

OUTPUT X 5

INQUIRY X 4

FILE X 7

INTERFACE X 7

ALGORITMA X 3

TOTAL

TOTAL

(95)

95

KUALITAS PERANGKAT LUNAK

1 CORRECTNESS

• PERANGKAT LUNAK BEKERJA DENGAN BAIK & BENAR • CORRECTNESS = KESALAHAN / KLOC

2 MAINTAINABILITY • MUDAH DIRAWAT

• MTTC (MEAN TIME TO CHANGE) KECIL 3 INTEGRITY

• TAHAN GANGGUAN

• TINGKAT SEKURITI YANG BAIK 4 USABILITY

Referensi

Garis besar

Dokumen terkait

Sedikitnya jumlah pertandingan yang dijalani dalam satu musim kompetisi ini akan sangat menghambat perkembangan dan kemajuan pemain sepakbola remaja di lingkungan PSSI

Peningkatan volume kendaraan dan atau transportasi udara dengan bahan bakarnya telah menjadikan udara diperkotaan tercemari (polusi udara). Termasuk berdirinya pabrik

Pengkajian adalah upaya pengumpulan data secara lengkap dan sistematis terhadap masyarakat untuk dikaji dan dianalisis sehingga masalah kesehatan yang dihadapi oleh

Persepsi nasabah terhadapa banking card dilihat dari berbagai sisi dari pengetahuan nasabah kurang mengetahui akad-akad yang di gunakan dalam hasanah card, dari sisi

Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan dan melimpahkan segala karunia, nikmat dan rahmat-Nya yang tak terhingga, sehingga penulis

dengan pipa Ø 1”.. Tangki septik yang baru sebelum digunakan sebaiknya diisi dengan air cukup seember saja yang kotor berwarna hitam, sudah mengandung

Penelitian ini dilakukan di tiga SD Negeri di Kecamatan Sibolga Kota, Kota Sibolga dengan tujuan untuk mengetahui angka infeksi kecacingan pada anak SD di Kecamatan Sibolga