• Tidak ada hasil yang ditemukan

Index of /PPL-

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Index of /PPL-"

Copied!
49
0
0

Teks penuh

(1)

VI045102

(2)

Ian Somerville, Software Engineering, 6th

Edition, Addison Wesley, 2001

Roger R. Pressman, Software Engineering, 6th

Edition McGraw-Hill, 2005

Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson,

(3)

Tugas : 30%

UTS : 30%

(4)

Power Designer 6 / Power Designer 9

Rational Rose 7 / IBM Rational Software

Architect

(5)

Review RPL

Pemodelan PL

Pemodelan Data dan CASE Tool

UML in Depth ( Kelas, Use Case, State, dll)

(6)

Day 1

(7)

Perangkat Lunak

Review Rekayasa Perangkat Lunak

(8)
(9)

Perangkat Lunak adalah suatu aplikasi program

komputer yang di dalamnya terdapat:

program itu sendiri,

konfigurasi yang digunakan,

dokumentasi yang menjelaskan struktur sistem, dokumentasi yang menjelaskan bagaimana

menggunakan sistem,

dan informasi tentang versi terbaru

Produk Perangkat Lunak dikembangkan sesuai

dengan siapa pemakai perangkat lunak tersebut.

Produk Perangkat lunak dibagi menjadi:

Produk Generik, yang dijual pada pasar terbuka Produk Spesifik, yang dibuat dan dijual sesuai

(10)

Software is developed or engineered, not

manufactured

Software doesn’t “wear out”

Most software are custom built, not assembled

(11)

Tidak memiliki waktu yang cukup dalam

mengumpulkan data pada proses pembuatan perangkat lunak.

Ketidakpuasan user pada S/W yang dibuat

Kualitas S/W terkadang meragukan.

(12)

Perangkat Lunak Berdasarkan Pemakai

Generik: Perangkat lunak yang bisa digunakan secara umum

Spesifik: Perangkat lunak yang dibuat berdasarkan pesanan

Perangkat Lunak Berdasarkan Fungsional

Interfacing

Operating System

(13)

Generik: Perangkat lunak yang digunakan secara

umum. Sebagai contoh:

 Operating System, seperti Microsoft Windows,

 Word Processing, seperti Microsoft Word, WordPad  Spreadsheet, seperti Microsoft Excell

 Beberapa aplikasi khusus bisa dibuat menjadi generik

dengan membuatnya general dan mudah digunakan siapa saja seperti aplikasi akuntansi, aplikasi sekolah, dan lain-lain

Spesifik: Perangkat lunak yang dibuat berdasarkan

pesanan. Banyak Software House yang

menghasilkan perangkat lunak ini berdasarkan

proyek/pesanan tertentu. Sebagai contoh: Aplikasi Rumah Sakit, Aplikasi Pendidikan, Aplikasi

(14)

INTERFACING: Perangkat lunak ini

menghubungkan suatu perangkat keras

tertentu, seperti hardware driver, interfaces dengan perangkat keras lain. Misal:

Driver untuk Kamera, Handphone atau perangkat keras lainnya

(15)

OPERATING SYSTEM: Perangkat lunak yang menjalankan sistem komputer dan

merupakan interface dari sistem komputer dan program aplikasi yang berjalan

diatasnya.

Beberapa OS yang dikenal secara luas:

Microsoft Windows

Linux dan varians-nya, seperti Redhat, SuSE,

Mandrake, Debian, dsb.

Unix

FreeBSD

(16)

PROGRAM APLIKASI: program ini digunakan untuk keperluan tertentu, yang tujuannya

membantu pekerjaan manusia menjadi lebih mudah. Program ini yang banyak dibahas

dalam pembuatan perangkat lunak. Program Aplikasi ini tergantung pada

kebutuhan dari program itu sendiri, seperti: Program Office

Program Graphics Design

Program Multimedia

(17)

Perangkat lunak harus memberikan bantuan

dalam merepresentasikan dan mengakses file-file eksternal yang dibuat dengan alat bantu lain.

Persyaratan Fungsional dan Non-Fungsional

Persyaratan User

Persyaratan Sistem

(18)

Persyaratan Fungsional: Pernyataan layanan tentang bagaimana sistem harus bereaksi terhadap input, sistem harus

berlaku pada situasi-situasi tertentu. Secara khusus menyatakan apa yang tidak boleh dilakukan sistem.

Persyaratan Non Fungsional: Pernyataan tentang batasan layanan dan fungsi yang

diberikan sistem.

Persyaratan Domain: Persyaratan yang datang dari domain aplikasi sistem dan

(19)

Persyaratan Produk

: persyaratan yang

diambil dari spesifikasi produk, seperti

persyaratan hardware untuk mendukung

kinerja.

Persyaratan Organisasi

: persyaratan

yang berasal dari kebijakan dan prosedur

pada organisasi.

Persyaratan Eksternal

: Persyaratan

(20)

Kecepatan dalam: Transaksi yang

diproses/detik, waktu tanggal user/event atau waktu refresh layar

Ukuran dalam: KB atau jumlah Chip RAM Kemudahan penggunaan dalam: waktu

pelatihan atau jumlah frame help

Kehandalan dalam: waktu rata-rata kegagalan,

probabilitas ketidaksediaan, kecepatan terjadinya kegagalan, atau ketersediaan

Ketahanan dalam: waktu start ulang setelah

kegagalan, prosentase event yang gagal, atau probabilitas korupsi data

Portabilitas dalam: prosentase pernyataan

(21)

Mendeskripsikan persyaratan fungsional dan

non-fungsional sehingga dapat dipahami oleh user yang tidak memiliki pengetahuan teknik.

Persyaratan user harus ditulis memakai

bahasa natural, formal dan diagram intuitif

yang sederhana. Persyaratan user tidak boleh didefinisikan memakai model implementasi.

Masalah yang sering muncul:

Tidak Adanya Kejelasan

(22)

Persyaratan sistem ini lebih rinci dari

persyaratan user, dan berfungsi sebagai dasar kontrak untuk implementasi sistem.

Persyaratan sistem ini digunakan sebagai titik

awal perancangan sistem.

Bahasa natural banyak digunakan dalam

(23)
(24)

Rekayasa Perangkat Lunak adalah disiplin

ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai tahap awal spesifikasi sistem sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan.

Perekayasa Perangkat Lunak memakai

pendekatan yang sistematis dan terorganisir untuk menghasilkan perangkat lunak

(25)

Meningkatkan keakuratan, performance &

efficiency produk secara keseluruhan dalam pengembangan

Menerapkan metodologi yang terdefinisi

(26)

Ilmu Komputer berhubungan dengan teori dan

metode yang mendasari sistem komputer dan

perangkat lunak. Teori ini merupakan suatu model fisik dan analitik untuk menyelesaikan kasus yang spesifik.

Rekayasa Perangkat Lunak berhubungan dengan

(27)

Rekayasa Sistem berhubungan dengan semua

aspek pengembangan sistem berbasis komputer, termasuk perangkat keras, perangkat lunak dan rekayasa proses.

Rekayasa Perangkat Lunak adalah bagian dari

(28)

Proses perangkat lunak adalah serangkaian

kegiatan yang tujuannya untuk

mengembangkan atau evolusi perangkat lunak.

Kegiatan-kegiatan tersebut adalah:

Spesifikasi perangkat lunak,

Pengembangan perangkat lunak, Validasi perangkat lunak,

(29)

Model proses perangkat lunak adalah

representasi yang disederhanakan dari

proses perangkat lunak yang

dipresentasikan dari sudut pandang

tertentu

Paradigma pengembangan model sistem :  Waterfall Development Model

 Evolutionary Development Model  Spiral Development Model

(30)
(31)

Development activities are performed in

sequential order, with possibly minor overlap, and minimal or no iteration between activities.

User needs are determined, requirements are

defined, and the full system is designed, built, and tested for ultimate delivery at one point in time. Some people refer to this as a

(32)

Pengembangan Eksplorasi:

Sistem berubah dengan adanya fitur-fitur tambahan dari user.

Prototype yang dapat dibuang (

Throw-Away):

Memahami persyaratan user untuk

(33)
(34)

Masalah-masalah dalam Pengembangan

Evolusioner

Proses tidak dapat dilihat

Sistem seringkali mempunyai struktur yang tidak baik

Mungkin diperlukan alat bantu khusus

Model pengembangan evolusioner ini

(35)
(36)

Spiral Model Description

The development spiral consists of four

quadrants

Quadrant 1: Determine objectives,

alternatives, and constraints.

Quadrant 2: Evaluate alternatives, identify,

resolve risks.

Quadrant 3: Develop, verify, next-level

product.

(37)
(38)

Proses perangkat lunak dibagi menjadi

serangkaian increment yang dikembangkan secara bergantian.

Keuntungan Pengembangan Incremental

User tidak perlu menunggu seluruh sistem dikirimkan, karena increment pertama mempunyai persyaratan kritis dan perangkat lunak segera dapat digunakan.

User dapat memakai increment pertama sebagai prototype

Resiko kegagalan proyek secara keseluruhan lebih rendah Pengujian paling ketat diberlakukan pada increment

(39)

Studi Kelayakan

Elisitasi dan Analisis Persyaratan

Spesifikasi Persyaratan

(40)

Studi

Kelayakan Model SistemModel Sistem

Persyaratan User dan Sistem

Persyaratan User dan Sistem

Dokumen Persyaratan

(41)

Perancangan Arsitektural

Spesifikasi Abstrak

Perancangan Interface

Perancangan Komponen

Perancangan Struktur Data

(42)
(43)

Pengujian

(44)

Definisi

Yang Ada SistemBaru Sistem

(45)
(46)

Pemodelan dan analisa dapat dianggap sebagai akar

konsep dari semua displin teknik karena keutamaannya dalam mendokumentasikan dan mengevaluasi alternatif serta pilihan desain.

Pemodelan dilakukan pada awal analisa, spesifikasi dan

validasi persyaratan.

Persyaratan yang dimaksud adalah semua kebutuhan

pengguna, kustomer dan stakeholder yang harus dipenuhi oleh sistem.

Dalam pembuatan persyaratan melibatkan :

 Analisa studi kelayakan dari sistem yang akan dibuat,

 Memperoleh dan menganalisa kebutuhan dari stakeholder  Pembuatan gambaran yang akurat terhadap sistem tentang

apa yang harus dilakukan sistem dan apa yang tidak.

(47)

Information modeling (e.g. entity-relationship modeling,

class diagrams, etc.)

Behavioral modeling (e.g. structured analysis, state

diagrams, use case analysis, interaction diagrams, failure modes and effects analysis, fault tree analysis etc.)

Structure modeling (e.g. architectural, etc.)

Domain modeling (e.g. domain engineering approaches,

etc.)

Functional modeling (e.g. component diagrams, etc.) Enterprise modeling (e.g. business processes,

organizations, goals, etc.)

Modeling embedded systems (e.g. real-time

(48)

Rational Rose UML

(49)

Referensi

Garis besar

Dokumen terkait

Dengan mengumpulkan data berupa; profil beban, harga dan spesifikasi komponen, serta insolasi matahari, perancangan Solar Home System dapat dilakukan baik secara

Dengan mengumpulkan data berupa; profil beban, harga dan spesifikasi komponen, serta insolasi matahari, perancangan Solar Home System dapat dilakukan baik secara manual

- Atribut PRASYARAT pada entitas MATA_KULIAH, dapat memiliki lebih dari satu nilai: Konsep Pemrograman & Algoritma Struktur Data untuk prasyarat mata kuliah Pemrograman

(8) Jika hasil penilaian menunjukkan bahwa dokumen persyaratan izin sebagaimana dimaksud pada ayat (6) tidak memenuhi persyaratan, Kepala BAPETEN menyampaikan

Perancangan smart parking system terdiri komponen identifikasi menggunakan metode Automatic Number Plate Recognition dengan algoritma KNN, komponen pengendali sistem

Dengan mengumpulkan data berupa; profil beban, harga dan spesifikasi komponen, serta insolasi matahari, perancangan Solar Home System dapat dilakukan baik secara manual

Komponen – komponen yang dibutuhkan untuk menganalisi objek yang dibangun adalah sistem pendukung, user dan fungsinya, perancangan basis data, diagram alir, struktur

Tulus Puji Ruswanto ABSTRAK PERANCANGAN ALAT PENDUKUNG QUALITY ASSURANCE RE- INSPECTION PROCESS DAN SIMULASI INTERFACE BARCODE SCAN DATA HASIL PEMERIKSAAN MENGGUNAKAN MICROCONTROLLER