• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN MULTIMEDIA PERIKLANAN TV SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA SMA PIUS BAKTI UTAMA BAYAN. Naskah Publikasi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN MULTIMEDIA PERIKLANAN TV SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA SMA PIUS BAKTI UTAMA BAYAN. Naskah Publikasi"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN MULTIMEDIA PERIKLANAN TV SEBAGAI MEDIA

PROMOSI PADA SMA PIUS BAKTI UTAMA BAYAN

Naskah Publikasi

disusun oleh

Yulius Widya Fandiawan

08.02.7080

JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM

YOGYAKARTA

2012

(2)
(3)

DESIGN OF MULTIMEDIA ADVERTISING CAMPAIGN ON TV AS MEDIA PIUS HIGH SCHOOL BAKTI UTAMA BAYAN

PERANCANGAN MULTIMEDIA PERIKLANAN TV SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA SMA PIUS BAKTI UTAMA BAYAN

Yulius Widya Fandiawan Bayu Setiaji

Jurusan Manajemen Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

The development of multimedia technologies and trends have little effect on life positively. Starting from television advertising, movies, video clips, and more that highlight elements of multimedia animation. It is therefore very important in advertising elaborated a company or agency.

Multimedia applications have not been fully diterapkann by schools. Schools still maintain print media such as brochures and media such as radio voice to convey promotional media. Mungkon it was normal and people are not so great for advertising that we promote. Maybe the way we advertise using video more biased people enjoy and understand the purpose of advertising terseut.

From the above background, prompting the authors to conduct research on ad creation with the development of the technology used today is multimedia, which will continue to manufacture in the thesis entitled "Design of Multimedia Advertising Campaign On TV As Media Pius High School Bakti Utama Bayan".

(4)

1. Pendahuluan

Perkembangan teknologi informasi dan teknologi komunikasi memberikan kontribusi yang sangat besar terhadap kemajuan dan pengembangan industri media televisi. Hal ini kaitanya televisi dalam menyajikan acara yang dapat memenuhi kubutuhannya, pada saat ini membutuhkan format acara-acara televisi yang di dalamnya terdapat unsur-unsur pendidikan, penerangan, hiburan, maupun promosi

Dalam memproduksi suatu iklan televisi pada saat ini menjadi program unggulan

pada televisi, diperlukan suatu kerjasama yang professional agar setiap devisi satuan

kerja poduksi, serta alat produksi yang memenuhi syarat agar dapat menyajikan sebuah

iklan yang dapat memberikan nilai pendidikan, hiburan dan informasi.

Mengingat hal tersebut diatas, maka SMA Pius Bakti Utama Bayan akan sangat membutuhkan sebuah media yang mampu menyalurkan segala informasi kepada masyarakat secara cepat, menarik, akurat dan efektif. sebuah media yang mampu menampilkan suatu animasi yang digabung dengan suara sehingga dapat menarik indera dan minat masyarakat untuk lebih mengenal obyek yang di deskripsikan didalamnya, Untuk lebih interaktif dengan msyarakat dalam mengenalkan, menyampaikan informasi, dan mempublikasikan keunggulan-keunggulan, profil, serta fasilitas yang ada di SMA Pius Bakti Utama Bayan

2.1 Rumusan Masalah

Dari penjelasan diatas, dapat diambil rumusan masalah yang akan menjadi bahasan penelitian, yaitu : “Bagaimana merancang periklanan TV sebagai media promosi di SMA Pius Bakti Utama Bayan ?”.

2.2 Batasan Masalah

Untuk memfokuskan pembahasan dalam hal ini penulis membatasi ruang lingkup yang

lebih sempit, yaitu :

1. Dalam menginformasikan SMA Pius Bakti Utama Bayan penulis membatasi pada

penyampaian informasi secara umum tetapi menonjolkan SMA Pius Bakti Utama

Bayan secara khusus, yaitu menyampaikan informasi meliputi pendidikan,

(5)

2. Software yang digunakan dalam merancan tampilan video iklan ini adalah Adobe

Audition, Adobe Premiere CS3.

2.3 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari pembuatan aplikasi multimedia ini untuk mendukung SMA Pius Bakti Utama Bayan sebagai sarana untuk menyampaikan informasi kepada masyarakat secara cepat, menarik, akurat dan efektif.

Bagi penulis, penelitian ini merupakan salah satu syarat kelulusan jenjang Diploma untuk jurusan Manajemen Informatika pada STMIK AMIKOM Yogyakarta.

2.4 Manfaat Penelitian

Manfaat dari aplikasi ini adalah meningkatkan kinerja staff admin, menghemat waktu dan tenaga, serta meminimalisasi resiko terjadinya kehilangan data dan duplikasi data yang tidak diperlukan.

2. Landasan Teori

2.1 Konsep Dasar Multimedia

2.1.1 Sejarah Multimedia

Istilah multimedia berawal dari teater, bukan computer.Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium sering kali di sebut pertunjukan multimedia. Dimana perutnjukan multimedia mencakup monitor video, synthesized band dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan.

2.1.2 Definisi Multimedia

multimedia terbagi dalam beberapa element-element multimedia : 1. Text

Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa

2. Image

merupakan hasil sebuah pengambilan citra yang didapat melalui alat penangkap citra, seperti kamera, scanner, yang hasilnya sering disebut gambar

3. Audio

komponen multimedia yang dapat berwujud narasi, music, efek suara atau penggabungan di antara ketiganya

(6)

4. Video

merupakan sajian gambar dan suara yang ditangkap oleh sebuah kamera, yang kemudian disusun

5. Animation

merupakan penggunaan computer untuk menciptakan gerak pada layer 6. Virtual Reality

memungkinkan terjadinya hubungan timbal-balik antar user dengan aplikasi multimedia secara nyata

2.2 Definisi Iklan

Kata iklan (advertising) berasal dari bahasa yunani, yang artinya kurang lebih adalah menggiring orang pada gagasan.Adapun pengertian iklan secara komprehensif adalah “semua bentuk aktivitas untuk menghadirkan dan mempromosikan ide barang atau jasa secara nonpersonal yang dibayar oleh sponsor tertentu. Secara umum, iklan berwujud penyajian informasi nonpersonal tentang suatu produk, merek perusahaan, atau took yang dijalankan dengan kompensasi biaya tertentu

2.2.1 Elemen-Elemen Iklan

1. Elemen Heard Works

Maksudnya adalah kata-kata yang terdengar dalam iklan yang dapat membuat audiens semakin mengerti akan maksud pesan iklan yang disampaikan.

2. Elemen Music

Maksudnya adalah music yang terdapat dalam tanyangan iklan termasuk iringan music maupun lagu yang ditampilkan

3. Elemen Seen Words

Maksudnya adalah kata-kata yang terlihat pada tanyangan iklan yang dapat mempengaruhi benak pemirsa.

4. Elemen Picture

Maksudnya adalah gambar atau tanyangan iklan meliputi obyek yang digunakan, fiur yang digunakan, adegan yang ditampilkan.

(7)

5. Elemen Colour

Maksudnya adalah komposisi atau keserasian warna gambar serta pengaturan cahaya terdapat dalam tampilan tanyangan iklan.

6. Elemen Movement

Maksudnya adalah gerakan yang ada terlihat pada tanyangan iklan yang dapat mempengaruhi emosi seseorang untuk larut di dalamnya meliputi fragmen cerita dari adegan yang ditampilkan.

3. Tinjauan Umum

3.1. Sejarah SMA Pius Bakti Utama

SMA Pius Bakti Utama merupakan lembaga yang bernafaskan agama katolik yang berdiri pada tanggal 1 januari 1969 sebagai salah satu karya pendidikan suster-suster Amal Kasih Darah Mulia (ADM), oleh karena itu sebelumnya di beri nama SMA Susteran yang menjadi „cikal bakal‟ SMA PIUS BAKTI UTAMA . SMA ini berlokasi di jalan Gajah Mada Km.5 (jalan raya Kutoarjo- Purworejo) kecamatan Bayan, kabupaten Purworejo.

3.2. Visi dan Misi Visi

Karya pendidikan Amalkasih Darah Mulia adalah pelanyanan yang bersumber pada spiritualitas Darah Mulia demi terbentuknya paguyuban inklusif, formatif dan tranformatif untuk mengembangkan pendidikan humaniora, keunggulan akademik dan kecakapan hidup bagi kaum muda.

Misi

1. Mendalami dan mengembangkan Spiritualitas Darah Mulia

2. Membangun paguyuban inklusif, formatif dan transformatif

3. Mengembangkan pendidikan humaniora

4. Meningkatkan keunggulan akademik

(8)

3.3. Tujuan Sekolah

Mendapingi generasi muda agar mereka bisa menjadi manusia dewasa yang utuh yaitu manusia mandiri dan sekaligus bertanggung jawab, peduli pada sesame dan alam lingkungnya.

4. Pembahasan

4.1. Tahap Proses Produksi 4.1.1 Tahap Pekerjaan

Terdapat 3 tahapan dalam memproduksi sistem multimedia komersia, yaitu meliputi Pra Produksi, Produksi, dan Pasca Produksi. Sedangkan Media Placement sebagai wadah untuk mempublikasikan iklan.

4.1.2

Manajemen SDM (Sumber Daya Manusia)

Dalam merancang dan membuat suatu sistem multimedia komersial dibutuhkan adanya pakar atau ahli di bidangnya sebagai pendukung pelaksana 4.2. Praproduksi

Tahap praproduksi meliputi 3 hal : 1. Penentuan Ide

Tahap ini dimulai ketika seorang produser menemukan idea tau

gagasan membuat riset dan menuliskan naskah mengembangkan gagasan

menjadi naskah sesudah riset.

2. Perencanaan

Tahap ini meliputi penetapan jangka waktu (time schedule), penyempurnaan naskah, pemilihan narasumber, lokasi dan crew

(9)

3. Persiapan

Tahap ini meliputi pemberesan semua perijinann surat menyurat, meneliti dan melengkapi peralatan yang diperlukan.

4.3. Produksi

Kameramen pada tahap ini melakukan pengambilan gambar sesuai dengan shooting script yang telah dibuat sehingga akan tampak urutan gambar atau shoot apa yang akan diambil terlebih dahulu

4.4. Pasca Produksi

Pada tahap ini biasanya editing secara digital menggunaka perangkat editing untuk penambahan efek-efek special disisipkan pada klip video yang dihasilkan selama proses produksi, penggabungan audio dan video, penggandaan dan lain-lain.

5. Kesimpulan 5.1. Kesimpulan

Setelah melakukan penelitian, maka dapat disimpulkan bahwa didalam pembuatan iklan televisi dibutuhkan waktu yang tidak sedikit untuk menyelesaikan, karena harus melalui tahap-tahap :

1. Praproduksi, meliputi :

a. Merancang dan mempelajari naskah b. Pembuatan storyboard

c. Menganalisa teknik produksi 2. Produksi, meliputi : A. Syuting B. Perekaman suara C. Pengaturan pencahayaan D. Pemilihan kamera 3. Pascaproduksi, meliputi : a. Pengeditan

b. Pemberian efek-efek special c. Perekaman efek suara

d. Pencampuran audio dan video

Dengan jadwal penayangan yang tepat, maka kemungkinan besar masyarakat akan melihat tanyangan iklan ini dan masyarakat akan lebih mudah mendapatkan informasi seputar singkat SMA Pius Bakti Utama melalui tanyangan tersebut.

(10)

.

5.2. Saran

Kemajuan dunia informasi sangat cepat, oleh sebab itu pihak yang terkait hendaklah tetap memperhatikan perkembangannya serta mengevaluasi agar karya yang dihasilkan selalu mengikut perkembangan baik dari segi alat maupun bentuk informasi yang disajikan. Untuk itu memberiankan saran untuk menjadi bahan pertimbangan, antara lain :

1. Perkembangan Teknologi Informasi Berbasis Multimedia akan terus berlanjut dan berkembang sehingga membutuhkan perhatian serta perencanaan dalam jangka panjang sebagai antisipasi.

2. Perbanyak Sumber Daya Manusia yang tahu akan multimedia sebagai pemelihara dan pengembang

3. Bagi pemula, dalam membuat iklan dapat dimulai dari iklan dengan konsep sederhanan tetapi tetap menonjolkan produk / jasa yang akan disampaikan

(11)

DAFTAR PUSTAKA

Suyanto, M. 2005. Multimedia Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta : Andi Offset.

Raymond McLeod, Jr. 1996. Penerjemah Hendra Teguh, SE, AK, editor Hardi Sukardi, MBA,Msc,SE (MM-UI), Sistem Informasi Manajemen II. Jakarta.

Referensi

Dokumen terkait

Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) Trend kejadian kekeringan cenderung menurun pada lima stasiun pengamatan sedangkan pada satu stasiun pengamatan mengalami

Tegal 32,500,000 APBD Pengadaan Langsung Maret - November 5 Pengadaan Peralatan dan Belanja pengadaan alat 1 paket Kabupaten 75,275,000 APBD Pengadaan Langsung Maret - November

Penanaman modal yang terus menerus lebih dari Rp 3 triliyun/tahun tersebut juga telah memicu pertumbuhan di sub sektor perdagangan & restoran, masing-masing lebih

Penetapan tarif angkutan kontainer di Pelabuhan Belawan pada tahun 2011 dan 2012 yang dilakukan oleh perusahaan angkutan laut menjadi menarik untuk diteliti, apakah

Deddy Dores & Mayangsari Deddy Dores In Concert Seberkas Sinar Deddy Dores Deddy Dores The Best Of Diana Nasution Aku Jatuh Cinta Rinto Harahap Diana Nasution The Best Of

Pada Gambar 1 dapat dilihat bahwa pada hari ke-15 dan hari ke-30 pertumbuhan ikan pada setiap perlakuan masih relatif sama walaupun pada perlakuan P3 sudah terlihat