Soal Animasi Soal Animasi
Pilihlah Jawaban Yang Paling Tepat! Pilihlah Jawaban Yang Paling Tepat! 1. Hasil dari pengolahan gambar tangan
1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan….disebut dengan…. a. Film a. Film b. Movie b. Movie c. Animasi c. Animasi d. Cinema d. Cinema e. Diorama e. Diorama . !e
. !eknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan knik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital" berikut ini yangproses konvensional dan digital" berikut ini yang #$%A& merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara #$%A& merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara konvensional….
konvensional….
a. 'etiap kesalahan dapat dikoreksi dengan a. 'etiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepatcepat
b. dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar b. dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar
c. antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat digenerate sehingga lebih c. antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat digenerate sehingga lebih sedikit membuat gambar
sedikit membuat gambar
d. setiap detail kesalahan kadang(kadang harus
d. setiap detail kesalahan kadang(kadang harus diulang kembali dari a)aldiulang kembali dari a)al e. mulai dari perancangan model hingga
e. mulai dari perancangan model hingga pengisian suara*dubbing dapat dilakukan denganpengisian suara*dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer
mempergunakan satu personal komputer
+. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti har,iah" kata
+. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti har,iah" kata animasi -animate artinya….animasi -animate artinya…. a. Memberi ji)a" menghidupkan serta menggerakan benda mati
a. Memberi ji)a" menghidupkan serta menggerakan benda mati b. Menyembah benda mati dan berhala
b. Menyembah benda mati dan berhala c. Makhluk hidup dalam golongan h c. Makhluk hidup dalam golongan he)ane)an d. 'esuatu yang mengasyikan
d. 'esuatu yang mengasyikan e. Hasil kreativitas manusia e. Hasil kreativitas manusia /. #erikut ini merupakan
/. #erikut ini merupakan kaidah(kaidah dalam pembuatan ,ilm animasi" kaidah(kaidah dalam pembuatan ,ilm animasi" %0C$A2…%0C$A2….. a. %aidah 3enciptaan 4erak
a. %aidah 3enciptaan 4erak
b. %aidah 3engaturan 5aktu -timing b. %aidah 3engaturan 5aktu -timing c. %aidah 'ebab Akibat
c. %aidah 'ebab Akibat d. %aidah 4erakan &e)ton d. %aidah 4erakan &e)ton e. %aidah 6elativitas 0instein e. %aidah 6elativitas 0instein 7. %aidah pengaturan )aktu 8
7. %aidah pengaturan )aktu 8 menurut ragam pergerakannya 8 di bmenurut ragam pergerakannya 8 di bedakan menjadi 7" yang #$%A&edakan menjadi 7" yang #$%A& merupakan kaidah pengaturan )aktu tersebut adalah….
merupakan kaidah pengaturan )aktu tersebut adalah…. a. %onstan a. %onstan b. Akselerasi b. Akselerasi c. Deselerasi c. Deselerasi d. 9ero d. 9ero e. 2rrelevan e. 2rrelevan
:. ;ang #$%A& merupakan peranan storyboard pada an
:. ;ang #$%A& merupakan peranan storyboard pada animasi adalah….imasi adalah…. a. 'toryboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih
a. 'toryboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi detikdetail dari detik demi detik b. 'toryboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada
suaranya suaranya
c. 'toryboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada
c. 'toryboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik besertadetik demi detik beserta gra,isnya
gra,isnya
d. 'toryboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada
d. 'toryboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik besertadetik demi detik beserta animasi dan video yang dibutuhkannya
animasi dan video yang dibutuhkannya
e. 'toryboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada
e. 'toryboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik besertadetik demi detik beserta biaya pembuatan dan nama(nama kru
biaya pembuatan dan nama(nama kru yang terlibatyang terlibat <. !e
<. !eknik animasi untuk knik animasi untuk membuat objek yang membuat objek yang dimanipulasi secara ,isik agar dimanipulasi secara ,isik agar terlihat bergerak sendiri" danterlihat bergerak sendiri" dan biasanya dibuat dari gabungan dari
biasanya dibuat dari gabungan dari ,oto(,oto" dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan,oto(,oto" dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan lilin*tanah liat adalah
lilin*tanah liat adalah animasi….animasi…. a. Animasi komputer
a. Animasi komputer b. Animasi stop motion b. Animasi stop motion c. Animasi komputer c. Animasi komputer d. Animasi + dimensi d. Animasi + dimensi e. Animasi model e. Animasi model
=. &ama lain dari animasi stop
=. &ama lain dari animasi stop motion adalah….motion adalah…. a. Clay motion a. Clay motion b. %artun b. %artun c. Manga c. Manga d. 6are motion d. 6are motion e. 3hoto motion e. 3hoto motion
>. Animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek -boneka a
>. Animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek -boneka atau yang lainnya yangtau yang lainnya yang digerakkan setahap demi setahap adalah pengertian
digerakkan setahap demi setahap adalah pengertian dari animasi ….dari animasi …. a. Animasi !radisional a. Animasi !radisional b. Animasi %omputer b. Animasi %omputer c. 'top(motion animation c. 'top(motion animation d. 5ayang d. 5ayang e. 3uppet e. 3uppet 1?. !e
1?. !ehnik animasi stop(motion pertama kali hnik animasi stop(motion pertama kali ditemukan oleh 'tuart #lakton pada ditemukan oleh 'tuart #lakton pada tahun 1>?:@ yaitutahun 1>?:@ yaitu dengan menggambar ekspresi )ajah sebuah tokoh
dengan menggambar ekspresi )ajah sebuah tokoh kartun pada papan kartun pada papan tulis" diambil gambarnya dengantulis" diambil gambarnya dengan still camera" kemudian dihapus
still camera" kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi )ajah untuk menggambar ekspresi )ajah selanjutnya. !selanjutnya. !ehnik animasi stop(ehnik animasi stop( motion ini paling sering digunakan dalam visual e,,ect untuk
motion ini paling sering digunakan dalam visual e,,ect untuk ,ilm(,ilm di era….,ilm(,ilm di era…. a. !ahun /?(7? an a. !ahun /?(7? an b. !ahun 7?(:? an b. !ahun 7?(:? an c. !ahun :?(<? an c. !ahun :?(<? an d. !ahun <?(=? an d. !ahun <?(=? an
e. !ahun >?an 8 sekarang e. !ahun >?an 8 sekarang 11
11. #erikut ini . #erikut ini yang #$%A& merupakan jenis dari yang #$%A& merupakan jenis dari animasi stop motion animasi stop motion adalah….adalah…. a. !anah iat -Clay
a. !anah iat -Clay b. 4untingan -Cutout b. 4untingan -Cutout c. 4ambar -4raphic c. 4ambar -4raphic d. Aktor Hidup -3iilation d. Aktor Hidup -3iilation e. Mayat Hidup -9ombie e. Mayat Hidup -9ombie
1. #erikut ini yang merupakan contoh
1. #erikut ini yang merupakan contoh serial ,ilm yang dibuat dengan teknik Animasi stop motionserial ,ilm yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah….
a. 'pongebob 'Buarepants a. 'pongebob 'Buarepants b. 'haun !he 'heep
b. 'haun !he 'heep
c. Avatar !he legend o, Ang c. Avatar !he legend o, Ang d. Donald Duck
d. Donald Duck e. !rans,ormer e. !rans,ormer
1+. Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene
1+. Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara ,isik" mem,oto satu persecara ,isik" mem,oto satu per satu ,rame" mengubah scene lagi d
satu ,rame" mengubah scene lagi dan mem,oto satu ,rame lagi" dan an mem,oto satu ,rame lagi" dan seterusnya. Frame dalam animasiseterusnya. Frame dalam animasi stop motion berarti….
stop motion berarti….
a. Frame adalah satuan terkecil dalam video"
a. Frame adalah satuan terkecil dalam video" dan digunakan untuk menandai atau dan digunakan untuk menandai atau menyimpan objek.menyimpan objek. b. Frame adalah bingkai atau
b. Frame adalah bingkai atau ,igura" sebagai pemanis tampilan dalam ,oto yang dipajang,igura" sebagai pemanis tampilan dalam ,oto yang dipajang c. Frame adalah kerangka dalam sebuah gambar
c. Frame adalah kerangka dalam sebuah gambar
d. Frame adalah badan atau bagian utama yang menjadi ,okus dalam gambar d. Frame adalah badan atau bagian utama yang menjadi ,okus dalam gambar e. Frame adalah susunan objek(objek yang menyatu dan menjadi gambar e. Frame adalah susunan objek(objek yang menyatu dan menjadi gambar 1/. ;a
1/. ;ang #$%A& merupakan kekurangan ng #$%A& merupakan kekurangan dari animasi stop dari animasi stop motion adalah….motion adalah…. a. 3roses pengerjaan yang relativ lama
a. 3roses pengerjaan yang relativ lama b. Harus memiliki konsep yang matang b. Harus memiliki konsep yang matang c. Harus memiliki ketelitian dan
c. Harus memiliki ketelitian dan ketelatenanketelatenan d. %eterbatasan gerak objek
d. %eterbatasan gerak objek e. Dapat dibuat dengan hanya
e. Dapat dibuat dengan hanya menggunakan still cameramenggunakan still camera 17. Animasi tradisi
17. Animasi tradisional juga sering disebut … onal juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloidkarena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi H3 yang sering
transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi H3 yang sering kita gunakan.kita gunakan. a. animasi + dimensi a. animasi + dimensi b. cel animation b. cel animation c. 'top motion c. 'top motion d. 'tory board d. 'tory board e. 'cene e. 'cene
1:. 3ada animasi tradisional" objek utama yang
1:. 3ada animasi tradisional" objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latarmengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang
belakang dan depan yang statis untuk menghemat pembuatan gambar. 2stilah untuk gambar latarstatis untuk menghemat pembuatan gambar. 2stilah untuk gambar latar belakang adalah…. belakang adalah…. a. #ackground a. #ackground b. #ackstage b. #ackstage c. #acksound c. #acksound d. #ackbone d. #ackbone e. #ackpacker e. #ackpacker 1<. #erikut ini yang
1<. #erikut ini yang #$%A& merupakan jenis(jenis animasi tradisional adalah….#$%A& merupakan jenis(jenis animasi tradisional adalah…. a. 9oetrope a. 9oetrope b. !haumatrope b. !haumatrope c. 3henakistoscope c. 3henakistoscope d. 3rainoscope d. 3rainoscope e. !elescope e. !elescope
1=. 'toryboard -script adalah…. 1=. 'toryboard -script adalah….
a. 2de berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi a. 2de berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi b. kumpulan gambar yang dimainkan secara
b. kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu" sehingga gambarberurutan dengan kecepatan tertentu" sehingga gambar tersebut terlihat bergerak
tersebut terlihat bergerak
c. ,rame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau
c. ,rame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasianimasi d. mempersiapkan ,rame kosong untuk diisi objek
d. mempersiapkan ,rame kosong untuk diisi objek barubaru
e. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan e. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya
sebaliknya 1>. !a
a. 3ra produksi produksi pasca produksi a. 3ra produksi produksi pasca produksi b. 3asca produksi produksi pra produksi b. 3asca produksi produksi pra produksi c. 3ra produksi pasca produksi produksi c. 3ra produksi pasca produksi produksi d. 3rodukasi pra produksi pasca produksi d. 3rodukasi pra produksi pasca produksi e. 3roduksi pasca produksi pra produksi e. 3roduksi pasca produksi pra produksi ?. 'eni menghasilkan gambar bergerak dengan
?. 'eni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya" melalui penggunaan komputer disebutsendirinya" melalui penggunaan komputer disebut dengan….
dengan….
a. Animasi komputer a. Animasi komputer b. Animasi stop motion b. Animasi stop motion c. Animasi tradisional c. Animasi tradisional d. Animasi digital d. Animasi digital e. Animasi analog e. Animasi analog
1. Animasi yang secara keseluruhan
1. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatandikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter" mengat
karakter" mengatur gerakkan Epemain dan ur gerakkan Epemain dan kamera" pemberian suara" serta spesial e,eknya dsb"kamera" pemberian suara" serta spesial e,eknya dsb" semuanya di kerjakan
semuanya di kerjakan dengan komputer. Adengan komputer. Adalah pengertian dari dalah pengertian dari animasi ….animasi …. a. Animasi !radisional a. Animasi !radisional b. Animasi %omputer b. Animasi %omputer c. Animasi 'top(Motion c. Animasi 'top(Motion d. Animasi !)een d. Animasi !)een e. Animasi 'hape e. Animasi 'hape
. Contoh aplikasi yang digunakan untuk
. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi komputer adalah….membuat animasi komputer adalah…. a. M' 5ord
a. M' 5ord
b. 5indo)s Media 3layer b. 5indo)s Media 3layer c. 5indo)s Movie Maker c. 5indo)s Movie Maker d. Dream 5eaver
d. Dream 5eaver e. Corel 3hoto 3aint e. Corel 3hoto 3aint
+. 'o,t)are yang digunakan untuk membuat animasi D
+. 'o,t)are yang digunakan untuk membuat animasi D adalah ….adalah …. a. CorelDra) a. CorelDra) b. ACDC b. ACDC c. MoGilla Fire,o c. MoGilla Fire,o d. Macromedia Flash d. Macromedia Flash e. Adobe 3hotoshop e. Adobe 3hotoshop
/. Animasi komputer mulai ada setelah teknologi komputer berkembang pada tahun 1>=?(an" p /. Animasi komputer mulai ada setelah teknologi komputer berkembang pada tahun 1>=?(an" paraara animator mulai menyadari bah)a manipulasi gambar tiap ,rame memakan memori komputer yang
animator mulai menyadari bah)a manipulasi gambar tiap ,rame memakan memori komputer yang sangatsangat besar. leh karena itu pada tahun 1>>?(an" 4eorge u
besar. leh karena itu pada tahun 1>>?(an" 4eorge ucass 2ndrustrial ight and Magic" 'teve Iobscass 2ndrustrial ight and Magic" 'teve Iobs 3iar A
3iar Animation" dan perusahaan setipe dengannya nimation" dan perusahaan setipe dengannya mulai menciptakan komputer yang canggih denganmulai menciptakan komputer yang canggih dengan program yang diperbaharui. Film animasi komputer +D yang pertama
program yang diperbaharui. Film animasi komputer +D yang pertama kali populer di era ini adalah….kali populer di era ini adalah…. a. Mickey Mouse a. Mickey Mouse b. Aladin b. Aladin c. !oy 'tory c. !oy 'tory d. Cinderlella d. Cinderlella e. 3ocahontas e. 3ocahontas
7. #erikut ini yang #$%A& merupakan prinsip kerja animasi komputer pada
7. #erikut ini yang #$%A& merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap 3ra(produksitahap 3ra(produksi adalah…. adalah…. a. Menyusun konsep a. Menyusun konsep b. Menyusun skenario b. Menyusun skenario c. 3embentukan karakter c. 3embentukan karakter d. Menyusun storyboard d. Menyusun storyboard e. Melakukan rendering e. Melakukan rendering
:. ;a
:. ;ang merupakan prinsip kerja animasi komputer ng merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahapan produksi adalah….pada tahapan produksi adalah…. a. composite a. composite b. key motion b. key motion c. editing c. editing d. rendering d. rendering e. 'toryboard e. 'toryboard
<. 'hortcut key untuk test movie
<. 'hortcut key untuk test movie pada ,lash adalah….pada ,lash adalah…. a. Ctrl J 9 a. Ctrl J 9 b. Ctrl J I b. Ctrl J I c. F= c. F= d. F> d. F> e. CtrlJ0nter e. CtrlJ0nter
=. Dengan Frame rate K 1 ,ps" $ntuk membuat animasi yang panjangnya 7 detik" maka jumlah ,rame =. Dengan Frame rate K 1 ,ps" $ntuk membuat animasi yang panjangnya 7 detik" maka jumlah ,rame yang dibutuhkan adalah ….
yang dibutuhkan adalah …. a. :7 ,rame a. :7 ,rame b. 17 ,amre b. 17 ,amre c. 1"/ ,rame c. 1"/ ,rame d. 1? ,rame d. 1? ,rame e. :? ,rame e. :? ,rame >. ;a
>. ;ang #$%A& merupakan bidang kehidupan yang ng #$%A& merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh e,ek animasi komputer adalah….dipengaruhi oleh e,ek animasi komputer adalah…. a. 3er,ileman
a. 3er,ileman b. 3eriklanan b. 3eriklanan
c. 3embelajaran atau pendidikan c. 3embelajaran atau pendidikan d. 4ame
d. 4ame e. 3erikanan e. 3erikanan
+?. 3roses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau +?. 3roses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan key,rame a)al dan
posisi objek dengan menentukan key,rame a)al dan akhir sehingga dapat terbentuk ,rame(,rame baruakhir sehingga dapat terbentuk ,rame(,rame baru disebut dengan…. disebut dengan…. a. Framing a. Framing b. !)eening b. !)eening c. 6endering c. 6endering d. 'cripting d. 'cripting e. Coding e. Coding
+1. #ahasa pemrograman yang biasa d
+1. #ahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash adalah….igunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash adalah…. a. 3H3 a. 3H3 b. Action 'cript b. Action 'cript c. C c. C d. 3ascal d. 3ascal e. basic e. basic
+. %onsep dasar penciptaan animasi komputer secara
+. %onsep dasar penciptaan animasi komputer secara metode manual berarti….metode manual berarti…. a. mengandalkan kemampuan animator secara penuh. 'eluruh gerakan
a. mengandalkan kemampuan animator secara penuh. 'eluruh gerakan dibuat dengan insting dan skilldibuat dengan insting dan skill animator.
animator.
b. menggunakan bantuan gerak
b. menggunakan bantuan gerak karakter aslinya dan dipindahkan geraknya dengan karakter aslinya dan dipindahkan geraknya dengan alat motion capture"alat motion capture" kemudian di aplikasikan ke objek
kemudian di aplikasikan ke objek digital.digital.
c. menggunakan penghitungan secara ,isika pada
c. menggunakan penghitungan secara ,isika pada objek yang akan objek yang akan di animasikan" lalu disimulasikandi animasikan" lalu disimulasikan secara realtime.
secara realtime.
d. Menggunakan sekumpulan objek yang
d. Menggunakan sekumpulan objek yang dapat dianimasikan secara bersamaan membentuk sebuahdapat dianimasikan secara bersamaan membentuk sebuah pola" misalnya asap" daun berguguran" api" hu
pola" misalnya asap" daun berguguran" api" hujan" salju" segerombolan burung" dan sebagainya.jan" salju" segerombolan burung" dan sebagainya. e. Menggunakan kertas gambar yang
komputer" jadi yang semula kumpulan gambar menjadi kumpulan ,rame. komputer" jadi yang semula kumpulan gambar menjadi kumpulan ,rame. ++. 2stilah ,rame kunci yang dapat
++. 2stilah ,rame kunci yang dapat berdiri sendiri" misalnya 3ada Adobe Flash diumpamakan sepertiberdiri sendiri" misalnya 3ada Adobe Flash diumpamakan seperti kanvas yang berisi gambar dan
kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang dapat digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang dapat terisi dalam ,rameterisi dalam ,rame merupakan pengertian dari….
merupakan pengertian dari…. a. !)een a. !)een b. 3iel b. 3iel c. %ey,rame c. %ey,rame d. ayer d. ayer e. !imeline e. !imeline +/. !e
+/. !empat pengaturan timing atau mpat pengaturan timing atau )aktu animasi dan )aktu animasi dan penggabungan objek(objek dari masing(masingpenggabungan objek(objek dari masing(masing layer adalah pengertian
layer adalah pengertian dari istilah….dari istilah…. a. 3iel a. 3iel b. Frame b. Frame c. ayer c. ayer d. !imeline d. !imeline e. 'cene e. 'cene
+7. 'ubselection tool pada ,lash digunakan untuk…. +7. 'ubselection tool pada ,lash digunakan untuk…. a. Mengubah )arna objek
a. Mengubah )arna objek
b. Mengubah bentuk melalui titik(titik pada pinggiran objek b. Mengubah bentuk melalui titik(titik pada pinggiran objek c. Mengubah jenis ,rame pada sebuahlayer
c. Mengubah jenis ,rame pada sebuahlayer d. Mengubah )arna stage
d. Mengubah )arna stage
e. Membuka properties pada sebuah objek e. Membuka properties pada sebuah objek +:. Free !rans,orm tool pada ,lash
+:. Free !rans,orm tool pada ,lash digunakan untuk….digunakan untuk…. a. Mengubah bentuk obyek
a. Mengubah bentuk obyek b. Memberi )arna
b. Memberi )arna c. Membuat 4aris c. Membuat 4aris
d. Membuat obyek berbentuk persegi d. Membuat obyek berbentuk persegi e. Memasukkan !et
e. Memasukkan !et +<. ;a
+<. ;ang paling tepat untuk ng paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk" menggunakan….membuat animasi yang berubah bentuk" menggunakan…. a. Motion t)een a. Motion t)een b. Motion path b. Motion path c. Motion guide c. Motion guide d. Motion shape d. Motion shape e. Motion graphic e. Motion graphic
+=. 'hortcut F= pada ,lash digunakan
+=. 'hortcut F= pada ,lash digunakan untuk.…untuk.… a. 3lay
a. 3lay
b. 2nsert ,rame b. 2nsert ,rame c. 2nsert key ,rame c. 2nsert key ,rame d. Convert to symbol d. Convert to symbol e. 3aste
e. 3aste
+>. Frame(,rame yang ber,ungsi untuk mengontrol objek yang
+>. Frame(,rame yang ber,ungsi untuk mengontrol objek yang dibuat dalam stage atau layer yang dibuat dalam stage atau layer yang akanakan dibuat animasinya disebut….
dibuat animasinya disebut…. a. !imeline a. !imeline b. 'tage b. 'tage c. 3anel c. 3anel d. 3roperty d. 3roperty
e. 5ork Area * embar e. 5ork Area * embar %erja%erja
/?. $ntuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang /?. $ntuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu digunakan….
a. Motion shape a. Motion shape b. Motion guide b. Motion guide c. #reak apart c. #reak apart d. Motion t)een d. Motion t)een e. %ey,rame e. %ey,rame
/1. 3roperties" Filter dan parameter" Action" library" color L align in,o L !rans,orm di kelompokan ke /1. 3roperties" Filter dan parameter" Action" library" color L align in,o L !rans,orm di kelompokan ke dalam golongan…. dalam golongan…. a. 'tage a. 'tage b. Frame b. Frame c. ayer c. ayer d. !imeline d. !imeline e. 3anel e. 3anel
/. Menggambar garis dengan bantuan
/. Menggambar garis dengan bantuan titik(titik bantu seperti dalam pembuatan garis" kurva" atautitik(titik bantu seperti dalam pembuatan garis" kurva" atau gambar adalah ,ungsi dari icon….
gambar adalah ,ungsi dari icon…. a. 3en
a. 3en !o!oolol b. asso !ool b. asso !ool
c. Free !rans,orm tool c. Free !rans,orm tool d. 'ub 'election tool d. 'ub 'election tool e. 'election tool e. 'election tool
/+. Cara menambah ,rame pada ,lash adalah …. /+. Cara menambah ,rame pada ,lash adalah …. a. 2nsert Frame
a. 2nsert Frame b. Delete Frame b. Delete Frame
c. 2nsert !imeline 0,,ects Frame c. 2nsert !imeline 0,,ects Frame d. 2nsert !imeline Frame
d. 2nsert !imeline Frame e. 2nsert Frame Frame e. 2nsert Frame Frame //. ;a
//. ;ang digunakan untuk ng digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam ,lash mengatur kecepatan animasi pada layer dalam ,lash adalah….adalah…. a. 'tage a. 'tage b. 3anel b. 3anel c. Frame c. Frame d. !ools d. !ools e. !imeline e. !imeline /7. !o
/7. !ool untuk mengatur ol untuk mengatur tampilan lembar kerja pada tampilan lembar kerja pada ,lash adalah ….,lash adalah …. a. Color a. Color b. ptions b. ptions c. Menu c. Menu d. ie) d. ie) e. 'election e. 'election
/:. $ntuk melakukan pengaturan ukuran layar" )arna background" ,ramerate" dan dimensi dari animasi /:. $ntuk melakukan pengaturan ukuran layar" )arna background" ,ramerate" dan dimensi dari animasi yang akan dibuat"merupakan ,ungsi dari….
yang akan dibuat"merupakan ,ungsi dari…. a. ibrary a. ibrary b. 'tage b. 'tage c. Menubar c. Menubar d. Document 3roperties d. Document 3roperties e. !oolbar e. !oolbar
/<. %ita dapat memasukkan sebuah gambar
/<. %ita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan ke dalam stage dengan menggunakan perintah….menggunakan perintah…. a. File 8 2mport 8
a. File 8 2mport 8 2mport to 'tage2mport to 'tage b. File 8 2mport 8 Ctrl J 6
b. File 8 2mport 8 Ctrl J 6 c. File 8 2mport 8 2mport ideo c. File 8 2mport 8 2mport ideo d. File 8 2mport 8 Ctrl J 6 d. File 8 2mport 8 Ctrl J 6
e. File 8 2mport 8
e. File 8 2mport 8 2mport to library2mport to library
/=. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau
/=. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut….animasi disebut…. a. ptions a. ptions b. !imeline b. !imeline c. 3anel c. 3anel d. 'tage d. 'tage e. 3roperty e. 3roperty
/>. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada ,lash dalam bentuk video adalah …. />. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada ,lash dalam bentuk video adalah …. a. File ( 0port (
a. File ( 0port ( Movie ( -pilih N.I34Movie ( -pilih N.I34 b. File ( 0port (
b. File ( 0port ( Movie ( -pilih N.FAMovie ( -pilih N.FA c. File ( 0port ( Movie
c. File ( 0port ( Movie ( -pilih N.3&4( -pilih N.3&4 d. File ( 0port ( Movie ( -pilih N.A2 d. File ( 0port ( Movie ( -pilih N.A2 e. File ( 0port (
e. File ( 0port ( Movie ( -pilih N.3'DMovie ( -pilih N.3'D 7?. $ntuk menyimpan dan mengubah
7?. $ntuk menyimpan dan mengubah ,ile gra,ik ,lash ke ,ormat gra,ik lain adalah ,ile gra,ik ,lash ke ,ormat gra,ik lain adalah menggunakan menu….menggunakan menu…. a. 0port a. 0port b. 2mport b. 2mport c. 'ave as c. 'ave as d. 'ave in d. 'ave in e. 'ave de,ault e. 'ave de,ault