DESAIN WEB PERPUSTAKAAN PCR
VIRTUAL 3 DIMENSI ONLINE
Febriegy Saputra1, Meilany Dewi2, Warnia Nengsih3
Program Studi Teknik Informatika Jurusan Komputer Politeknik Caltex Riau Jl. Umbansari no.1 Rumbai Pekanbaru 28265
1
[email protected], [email protected], [email protected] Abstrak
Perpustakaan di Politeknik Caltex Riau (PCR) menjadi pusat kegiatan akademis mahasiswa dan referensi perkuliahan bagi pengajar. Untuk mempermudah pencarian koleksi perpustakaan, maka dibuatlah sebuah sistem informasi perpustakaan berbasis web sehingga menghemat waktu pencarian. Web yang dikembangkan oleh PCR ini memiliki fasilitas pencarian buku-buku berdasarkan kategori tertentu sehingga pengunjung mengetahui letak buku tersebut. Virtual Reality merupakan teknologi pengembangan web yang dapat diimplementasikan pada web perpustakaan PCR sehingga terlihat lebih inovatif. Konsep ini menggunakan bahasa pemrograman VRML sebagai salah satu bahasa untuk pemodelan 3 dimensi. Konsep 3 dimensi digunakan untuk menghasilkan tampilan ruangan perpustakaan pada web. Cara ini membuat user untuk lebih interaktif dengan menjelajahi ruangan perpustakaan dalam melakukan pencarian dengan bantuan navigasi yang disediakan oleh web. Dari hasil pengujian menggunakan perhitungan skala likert, koresponden menilai “Sangat Baik” dengan persentase masing-masing 97,33% untuk proses pencarian dan pemesanan, kemudian 91,33% dari segi inovasi, dan juga 83,33% untuk navigasi ruangan 3 dimensi, dan terakhir 88% untuk konsep website secara keseluruhan. Kata kunci : Perpustakaan PCR, Virtual, VRML, 3D, Skala Likert
Abstract
Politeknik Caltex Riau (PCR) library became the center of student academic activities and faculty references for lecturers. In order to simplify searching for the library collection, then a web-based library information system was made thereby saving the searching time. Website that developed by PCR has a books searching facility based on specific categories in order that visitors know where the books are. Virtual Reality is a web development technology that can be implemented on the PCR library website. This concept uses VRML programming language as a language for three-dimensional modeling. The concept of three-dimensional is used to generate viewing room of library on the website. This allows user to be more interactively explore the room in the library to search with navigation assistance provided by the website. From the testing results using likert scale calculation, correspondent rate "Very Good" with percentage of each are 97.33% for the searching and booking system, then 91.33% in terms of innovation, and also 83.33% for 3-dimensional room navigation, and at the last 88% for website as a whole concept.
Key words: PCR Library, Virtual, VRML, 3D, Likert Scale
1 Pendahuluan
Kampus Politeknik Caltex Riau (PCR) memiliki sarana dan prasarana dalam menunjang proses belajar mengajar. Salah satunya pemberdayaan perpustakaan sebagai pusat referensi ilmu yang berguna membantu pengunjung perpustakaan mencari dasar–dasar ilmu yang berbasis teknik maupun sumber–sumber pengetahuan lainnya seperti buku-buku sains, agama , surat kabar atau majalah, CD tugas akhir, internet dan koleksi perpustakaan lainnya.
Sebagai inovasi dari web perpustakaan yang sudah dibuat sebelumnya, maka dibuatlah web yang memiliki konsep 3 dimensi dengan menampilkan perpustakaan PCR dalam model 3
2 Febriegy Saputra
dimensi dan menggunakan bahasa pemrograman Virtual Reality Modeling Language (VRML). Pencarian dilakukan dengan menelusuri desain ruangan yang telah dibuat secara virtual.
Pengembangan aplikasi pemodelan berbasis VRML sebelumnya juga pernah dipublikasikan dalam bentuk virtual reality tiga dimensi berbasis web [1]. Aplikasi yang dirancang oleh salah satu alumni Politeknik Elektronika Negri Surabaya (PENS) ini merupakan sebuah web perpustakaan PENS yang memiliki fasilitas pencarian koleksi buku.
Web virtual ini dibangun menggunakan Java Server Page (JSP) sebagai bahasa pemrograman web dan database MySQL. Untuk animasi ruangan perpustakaan PCR digunakanan animation tool Blender dan Wing 3D. Untuk memesan buku, user dapat mengklik buku yang berada di rak buku yang sudah didesain dan sistem akan menampilkan atribut dari buku. User bisa melakukan pemesanan, membatalkan pesanan atau mencari kembali koleksi.
Tugas Akhir ini bertujuan untuk mendesain sebuah web perpustakaan PCR yang dirancang secara virtual dengan konsep 3 dimensi dengan menggunakan bahasa pemrograman VRML yang memiliki fasilitas pencarian dan pemesanan koleksi dari perpustakaan PCR sehingga menghasilkan sebuah inovasi pengembangan web yang berbasis virtual reality.
2 Dasar Teori
2.1 Perpustakaan Politeknik Caltex Riau (PCR)
PCR sebagai salah satu politeknik yang unggul di Riau memiliki beberapa fasilitas penunjang proses perkuliahan. Salah satunya dengan adanya perpustakaan sebagai pusat ilmu pengetahuan dan sumber ilmu. Perpustakaan yang terletak pada lantai 2 kampus Politeknik Caltex Riau ini memiliki buku-buku yang erat kaitannya perkuliahan di PCR seperti buku-buku untuk teknik mekatronika, elektronika, telekomunikasi, komputer, dan akutansi. Perpustakaan PCR juga menyimpan buku-buku non-teknik seperti buku-buku agama, sains, novel, serta majalah dan surat kabar.
2.2 SOP Kegiatan Perpustakaan PCR
Perpustakaan PCR memiliki prosedur standar dalam beberapa kegiatan yang berhubungan langsung dengan koleksi yang berada di perpustakaan.
Berikut beberapa SOP kegiatan Perpustakaan PCR yang menjadi acuan untuk pembuatan web ini:
1. Pengadaan Koleksi 2. Pengolahan Koleksi 3. Shelving (Penataan) 4. Peminjaman 5. Pengembalian 2.3 Virtual Reality (VR)
VR merupakan bentuk representasi objek tiga dimensi yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, namun beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara dari speaker atau headphone.Penggunaan virtual reality sendiri sudah banyak diaplikasi pada berbagai macam bidang seperti manufaktur, arsitektur, kedokteran, militer dan lain-lain. [2]
2.3.1 Virtual Reality Modeling language (VRML)
VRML adalah bahasa yang merepresentasikan gambaran 3 dimensi yang digunakan untuk mendefinisikan bagian dari multimedia 3 dimensi serta menampilkan dunia virtual di internet.VRML sendiri merupakan bahasa analog dari HTML.Pada awalnya, HTML ditampilkan dalam bentuk 2 dimensi. Namun seiring dengan perkembangan pada beberap hal seperti interaksi user pengguna web, animasi, serta partisipasi langsung pengguna games dengan visualisasi secara ilmiah, maka model 3 dimensi lahir sebagai bentuk eksistensi baru yang memungkinkan pengguna melakukan navigasi pada dunia virtual 3 dimensidan memilih objek yang merepresentasikan sebuah alamat URL. [3]
Gambar 1. Contoh file struktur_vrml.wrl Sumber :Pramesti, 2011
3 Perancangan Aplikasi 3.1 Site Flow
Pada gambar 2 site flow untuk administrator ditunjukan pada gambar dibawah ini:
Beranda Admin
Beranda Member Bantuan Keluar
Pilih Menu Beranda Pilih Menu Member Pilih Menu Pengaturan Pilih Menu Keluar Koleksi Pengaturan Halaman Pendaftaran Data Member Daftar Member Konfirmasi Penghapusan Data Member Halaman Pengubahan Data Member Halaman Penambahan Koleksi Daftar Koleksi Konfirmasi Penghapusan Koleksi Halaman Pengubahan Data Koleksi Pilih Menu Bantuan Pilih Menu Koleksi Daftarkan Data
Member Baru Lihat DaftarMember
Hapus Data Member
Tambah Data
Koleksi Baru Lihat Daftar Koleksi
Hapus
Koleksi Ubah Data Buku Ubah Data Member Halaman Pengubahan Id dan Password Admin Halaman Pengubahan Data Bantuan Ubah Id dan Password Admin
Ubah Data Bantuan Masuk Index Data Login Valid Admin Melakukan Login Data Login Invalid Daftar Pemesanan Pilih Menu Daftar Pemesanan Member Konfirmasi Penerimaan Pemesanan Menerima Pemesanan Oleh USer
4 Febriegy Saputra
Site flow untuk user ditunjukan pada gambar 3
Gambar 3. Site FlowUser Site flow untuk guest ditunjukan pada gambar 4
Gambar 4. Site FlowGuest Beranda User Beranda Tampilan Koleksi Perpustakaan Bantuan Keluar Pilih Menu Beranda Lakukan Pencarian Pilih Menu Pengaturan Pilih Menu Keluar Tampilan Isi Tas Pengaturan Konfirmasi Penambahan Item Koleksi Tampilan Deskripsi Item Konfirmasi Pembatalan Item Koleksi
Info dan Batas Pengambilan Item Info Status Item Pilih Menu Bantuan Lihat Isi Pemesanan dalam Tas Tambahkan Item Kedalam Tas Lihat Deskripsi Item Batalkan Pemesanan Item Lihat Info dan Batas Pengambilan Item Cek Status Koleksi Konfirmasi Pembatalan Pemesanan Item Ubah Password Member Ubah Data Bantuan Batalkan Pemesanan Item Halaman Pengubahan Password Member Masuk Index Data Login Valid User Melakukan Login Data Login Invalid Tampilan Virtual Perpustakaan Pilih Menu Perpustakaan
3.2 Flowchart
Gambar 5. Flowchart Pemesanan Item Koleksi User
Gambar 6. Flowchart Lihat Isi Tas User
Gambar 7. Flowchart Pemesanan Member oleh Admin
Gambar 8. Flowchart Pengembalian Item Koleksi oleh Admin
6 Febriegy Saputra
3.3 Entity Relationship Diagram (ERD)
Pada gambar 10 di bawah ini, ERD digambarkan dalam bentuk relasi antar entity.
Gambar 10. Entity Relationship Diagram
4 Analisa dan Pembahasan
Member melakukan pencarian dengan menulusuri ruangan perpustakaan pcr yang didesaian secara 3 dimensi. Kemudian member mengklik buku tersebut dan menekan tombol yang berlogo tas. Pemesanan bisa dilihat pada menu “Booking Cart”
Gambar 12. Pesan Buku
Petugas perpustakaan mengkonfirmasi pemesanan member dengan terlebih dahulu mengecek daftar pesanan member atau langsung menginputkan id user member yang melakukan pemesanan. Pemesanan yang melebihi 2 jam akan dihapus secara otomatis oleh sistem.
Gambar 13. Menu Pemesanan Member
8 Febriegy Saputra
Setelah member selesai meminjam item koleksi, petugas akan mengkonfirmasi pengembalian koleksi. Sistem akan memberi peringatan jika pengembalian melebihi batas 7 hari.
Gambar 15. Konfirmasi Pengembalian
Berikut ini hasil pengujian kuisioner yang dilakukan :
Gambar 16 Grafik Penilaian Sistem Pencarian dan Pemesanan Oleh User
Gambar 17 Grafik Penilaian Web Perpustakaan Sebagai Inovasi Pengembangan Web
3% 90% 7% 0%0%
Bagaimana sistem pencarian dan pemesanan item koleksi yang disediakan
oleh web perpustakaan PCR dalam memenuhi kebutuhan user yang …
Sangat Baik Baik Sedang Buruk 57% 43% 0% 0% 0%
Bagaimana desain web perpustkaan PCR yang dikembangkan menggunakan konsep virtual reality 3 dimensi memenuhi kriteria sebagai inovasi dalam pengembangan web
perpustakaan.
Sangat Baik Baik Sedang Buruk
Gambar 17 Grafik Penilaian Kemampuan Navigasi Web
Gambar 17 Grafik Penilaian Keseluruhan Konsep Web Perpustakaan
5 Kesimpulan
Kesimpulan yang dapat diambil dari pengujian dan analisa perangkat lunak adalah sebagai berikut :
1. Website ini dapat memenuhi kebutuhan mahasiswa untuk melakukan pencarian dan pemesanan item koleksi yang berada di perpustakaan PCR berdasarkan penilaian “Sangat Baik” oleh responden dengan persentase 79,33% .
2. Pembangunan desain dari website ini merupakan inovasi dalam pengembangan web perpustakaan yang dibuktikan oleh penilaian “Sangat Baik” dari responden dengan persentase sebesar 91,33%.
3. Website Perpustakaan PCR memiliki sistem navigasi yang baik untuk melakukan penjelajahan ruangan yang didesain 3 dimensi dan mendapat persentase 83,33 persen untuk penilaian “Sangat Baik”
4. Dapat menjadi alternatif dalam mengunjungi perpustakaan karena rata-rata respon dari user yang telah menggunakan website ini menilai ‘Sangat Baik” dengan persentase sebesar 88%.
27% 63%
10% 0%0%
Bagaimana kemampuan navigasi yang dimiliki oleh web perpustakaan PCR dalam melakukan penjelajahan ruangan perpustakaan PCR yang
didesain secara virtual 3 dimensi.
Sangat Baik Baik Sedang Buruk Sangat Buruk 44% 53% 3% 0% 0%
Bagaimana konsep Virtual Reality, desain 3 dimensi, dan fungsi pemesanan dan pencarian
koleksi yang diterapkan kedalam web perpustakaan PCR sehingga web ini menjadi
alternatif dan inovasi dalam mengunjungi sebuah perpustakaan. Sangat Baik Baik Sedang Buruk Sangat Buruk
10 Febriegy Saputra
6 Saran
Adapun saran dalam pengembangan lebih lanjut dari perancangan website ini meliputi :
1. Fungsi pencarian item koleksi dibuat agar lebih detail melakukan pencarian koleksi.
2. User dapat melihat isi buku.
3. Navigasi berjalan secara otomatis menuju lokasi pencarian yang dituju sesuai perintah dari user.
4. Sistem web terintegrasi dengan database perpustakaan PCR. 5. Hasil proyek akhir diimplementasikan pada perpustakaan PCR.
7 Daftar Pustaka
[1] Pramesti, Yunita Widya. (2011). Aplikasi Virtual Reality pada Perpustakaan PENS. Diambil pada tanggal 1 Desember 2011 dari http://www.eepis-its.edu/id/ta/1038/Aplikasi-Virtual-Reality-Pada-Perpustakaan-Pens
[2] Bailey, B. (2009). What is VR. Diambil pada tanggal 24 Februari 2012 dari http://www.circularworlds.com/what_is_vr.html
[3] Anas, Azwar dkk. (2006). Pengembangan Program Vrml (Virtual Reality Modelling Language) Untuk E-Learning Berbasis Web Terintegrasi Dalam Php-Mysql Mata Kuliah Ilmu Pengetahuan Bumi Dan Antariksa Pokok Bahasan Sistem Tata Surya Diambil pada tanggal 14 Agustus 2012 dari http://journal.unnes.ac.id/index.php/JPFI/article/view/164