Perancangan dan Pembuatan
Edugame “Evakuasi Gunung Meletus”
pada Perangkat Android
Menggunakan Candroid Game Engine
SKRIPSI
Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi
Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Oleh :
Vidi Setyanto Raharjo
NIM : 672006114
Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Teknolgi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
vi
Kata Pengantar
Puji syukur kepada Allah SWT atas segala berkah dan rahmat-Nya sehingga penulis mampu menyelesaikan skripsi yang berjudul “Perancangan dan Pembuatan Edugame “Evakuasi
Gunung Meletus” Pada Perangkat Android menggunakan
Candroid Game Engine” ini.
Skripsi ini diajukan untuk memenuhi salah satu persyaratan guna memperoleh gelar Sarjana Komputer, Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Teknik Informatika, Universitas Kristen Satya Wacana, Salatiga.
Dalam penyelesaian skripsi ini, penulis tidak mungkin lepas dari bantuan, doa, dan dukungan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini, jika ada ucapan yang bisa mengungkapkan lebih dari kata terimakasih, penulis ingin memberikan ucapan tersebut kepada:
1. Bapak Andeka Rocky Tanaamah, S.E., M.Cs., selaku Dekan Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.
2. Dian W. Chandra, S.Kom., M.Cs.,selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.
vii
4. Bapak Michael Bezaleel, S.Kom., M.Cs sebagai pembimbing kedua yang selalu membimbing penulis dengan sabar, memberi ide, motivasi dan banyak membantu penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.
5. Tika Dewi, S.Pd yang membantu dan membimbing dalam melakukan penelitian serta uji program di SDN Kutowinangun 07 Salatiga.
6. Artmy Tirta Ikhwanto, S.Pd yang telah membantu saya dalam melakukan penelitian di SDN Mangunsari 01 Salatiga.
7. Ayah dan Ibu. Terima kasih atas kasih sayang dan perhatian terhadap penulis, sehingga penulis selalu bersemangat dan termotivasi.
8. Seta perdana, Anjar Setiawan, Affan Sorenz, Cahyo Setyo Utomo, Prian Dwiatma, Lea Yudhistira, Eddy Tri Hartoko, Risang, Stephany Wina, Rona Nuarisa, Astria Cahyaningtyas, Atika Laras, Erma, terimakasih atas segala doa dan perhatiannya.
9. Dosen pengajar dan seluruh karyawan FTI. Atas segala bantuannya selama perkuliahan.
10. Seluruh teman teman, dosen pengajar dan staff FTI yang tidak bisa disebutkan satu persatu atas kerjasama dan kebersamaannya selama ini
viii
Akhir kata semoga skripsi ini dapat memberikan manfaat bagi semua pihak.
Salatiga, Januari 2012
ix
Halaman Hak Bebas Royalti dan Publikasi... ... v
x
3.1.2 Perangkat Keras dan Perangkat Lunak ... 23
3.1.4 Usecase Diagram... ... 24
3.3 Penggunaan Candroid Game Engine... ... 36
xi
4.2.1 Pengujian Alfa... 49
4.2.2 Pengujian Beta ... 53
4.2.2.1 Metode Manual... ... 54
4.2.2.2 Demo Game ... ... 56
4.2.2.3 Kuisoner... ... 59
Bab 5 Kesimpulan dan Saran ... 66
5.1 Kesimpulan ... 66
5.2 Saran ... 66
xii
Daftar Gambar
Halaman
Gambar 3.1 Prototype Model(Pressman, 1997... ... 21
Gambar 3.3 Use Case Diagram ... 21
Gambar 4.18 Hasil Presentase Jawaban pertanyaan nomor 1 ... 62
Gambar 4.18 Hasil Presentase Jawaban pertanyaan nomor 1 ... 63
Gambar 4.18 Hasil Presentase Jawaban pertanyaan nomor 1 ... 63
Gambar 4.18 Hasil Presentase Jawaban pertanyaan nomor 1 ... 64
xiii
Daftar Tabel
xiv
Daftar Lampiran
Halaman Lampiran 1 Surat Keterangan Penelitian SDN Mangunsari 01
Salatiga……... xix Lampiran 2 Surat Keterangan Penelitian SDN Kutowinangun
07 Salatiga……. ... xx Lampiran 3 Kuisoner sebelum penggunaan aplikasi SDN
Mangunsari 01 Salatiga……. ... xxi Lampiran 4 Kuisoner sebelum penggunaan aplikasi SDN
xv
Abstract
The thesis is concerned about the application of education game and children of 4th Grade elementary school are chosen as target users to introduce the volcanic hazards. The media of learning this game is an android devices because it was new opensources operating system for smartphone. This application is designed educational game as a media of volcano lesson, volcanic hazard lesson, and what to do when disaster occurs . The application is built with the concept of multimedia, education game criteria and user needs. The experiment is implemented using android SDK and Java programming languages. This is an interactive application which can be used as a media of learning and it can be used independently by the user. Beside that, the application can be completed to increase the next application.