DUKUNGAN KELUARGA TERHADAP KESEMBUHAN ANAK DENGAN KECANDUAN GAME ONLINE
KARYA TULIS ILMIAH (STUDI KASUS)
Oleh :
FIZRI DWI NOVIANI NIM : 201810300511022
PROGRAM DIPLOMA III KEPERAWATAN FAKULTAS ILMU KESEHATAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH
MALANG TAHUN 2020
DUKUNGAN KELUARGA TERHADAP KESEMBUHAN ANAK DENGAN KECANDUAN GAME ONLINE
KARYA TULIS ILMIAH (STUDI KASUS)
Diajukan Kepada Universitas Muhammadiyah Malang Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan Dalam Menyelesaikan Program Ahli Madya
Keperawatan
Oleh :
FIZRI DWI NOVIANI NIM : 201810300511022
PROGRAM DIPLOMA III KEPERAWATAN FAKULTAS ILMU KESEHATAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH
MALANG TAHUN 2020
190910111988
xii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT. yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penyusunan karya tulis ilmiah yang berjudul “Gambaran kondisi mental pada pasien dnegan positif covid-19” dapat terselesaikan sesuai harapan. Penyusunan karya tulis ilmiah ini diajukan sebagai salah satu syarat menyelesaikan pendidikan gelar Ahli Madya Keperawatan di Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Muhammadiyah Malang. Saya menyadari bahwa, penyusunan Karya Tulis Ilmiah ini tidak akan terlesaikan tanpa bantuan, bimbingan, dan dukungan dari orang-orang terdekat serta peran dari pihak tertentu.
Oleh karena itu, saya mengucapkan terimakasih kepada :
1. Bapak Faqih Ruhyanudin, M. Kep., Ns., M.Kep., Sp.MB selaku Dekan Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Muhammadiyah Malang.
2. Ibu Reni Ilmiasih, M.Kep., Sp.Kep.An selaku Ketua Program Studi Diploma III Keperawatan Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Muhammadiyah Malang.
3. Bapak Muhammad Ari Arfianto M.Kep., Sp.Kep.J. selaku dosen pembimbing yang telah menyediakan waktu, tenaga, dan pikiran serta kesabarannya untuk membimbing saya dalam menyusun Karya Tulis Ilmiah ini.
4. Kedua orangtua saya, bapak Tishadi dan ibu Aseng Suarsih serta keluarga besar yang telah memberikan dukungan, do’a, material, dan moral sehingga saya selalu bersemangat dalam menyelesaikan segala urusan perkuliahan saya.
5. Sahabat saya, Hardianti, Nabilla Fauziah, Amelia Safitri dan teman-teman lainnya yang mungkin tidak dapat saya sebutkan satu per satu yang mana secara tidak langsung telah memberikan cukup banyak dukungan di setiap proses pengerjaan karya tulis ilmiah ini.
Semoga bantuan dan budi baik yang sudah diberikan mendapatlan balasan dari Allah SWT. Besar harapan saya agar karya tulis ini dapat bermanfaat bagi pembaca.
Malang, 23 Januari 2021
iv DAFTAR ISI
HALAMAN PERSETUJUAN ... i
HALAMAN PENGESAHAN ... ii
HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI ... iii
DAFTAR ISI... iv
DAFTAR GAMBAR ... vii
DAFTAR TABEL ... viii
DAFTAR LAMPIRAN ... ix
ABSTRAK ... x
ABSTRACT ... xi
KATA PENGANTAR ... xii
BAB I ... 1
PENDAHULUAN ... 1
1.1 Latar Belakang ... 1
1.2 Rumusan Masalah ... 4
1.3 Tujuan Penelitian ... 4
1.4 Manfaat Penelitian ... 5
1.4.1. Manfaat Teoritis ... 5
1.4.2. Manfaat praktisi ... 5
BAB II ... 6
TINJAUAN PUSTAKA ... 6
2.1 Konsep Dukungan Keluarga ... 6
2.1.1 Pengertian dukungan keluarga ... 6
2.1.2 Faktor – faktor dukungan keluarga terhadap anak kecanduan game online ... 6
2.1.3 Jenis – Jenis Dukungan Keluarga ... 7
2.1.4 Manfaat Dukungan Keluarga ... 8
2.1.5 Peran orang tua ... 9
2.1.6 Teori komunikasi keluarga ... 9
2.2 Konsep Kecanduan ... 10
2.2.1 Pengertian Kecanduan ... 10
2.3 Konsep Game Online ... 11
2.3.1. Pengertian Game Online... 11
2.3.2. Jenis – Jenis Game Online ... 12
2.3.3. Durasi Bermain Game Online ... 13
v
2.3.4. Faktor penyebab kecanduan terhadap Game Online ... 14
2.3.5. Dampak dari game online ... 14
BAB III ... 16
METODE PENELITIAN ... 16
3.1 Desain Penelitian ... 16
3.2 Tempat dan Waktu Penelitian ... 16
3.3 Setting Penelitian ... 17
3.4 Subjek Penelitian Dan Partisipan ... 18
3.5 Metode Pengumpulan Data ... 18
3.6 Metode Uji Keabsahan Data ... 19
3.7 Metode Analisa Data ... 19
3.8 Etika Penelitian ... 20
BAB IV ... 21
HASIL PENELITIAN ... 21
4.1 Informasi Umum Partisipan ... 21
Partisipan 1 ... 21
Partisipan 2 ... 22
Partisipan 3 ... 22
4.2 Hasil Penelitian ... 22
4.2.1 Orang tua yang menyediakan kebutuhan belajar anak ... 23
4.2.2 Kurangnya pengawasan orang tua saat anak menggunakan hp ... 24
4.2.3 Dukungan orangtua mencari informasi untuk mengatasi permasalahan kecanduan game pada anak. ... 25
4.2.4 Upaya orang tua untuk mengurangi anak bermain game online ... 26
4.2.5 Perubahan prilaku sosialisasi anak ... 27
4.3 Pembahasan Penelitian ... 29
4.3.1 Orang tua yang menyediakan kebutuhan belajar anak ... 29
4.3.2 Kurangnya pengawasan orang tua saat anak menggunakan Hp ... 29
4.3.3 Dukungan orangtua mencari informasi untuk mengatasi permasalahan kecanduan game pada anak ... 30
4.3.4 Upaya orang tua untuk mengurangi anak bermain game online ... 31
4.3.5 Perubahan prilaku sosial anak ... 32
BAB V ... 34
PENUTUP ... 34
5.1 Kesimpulan ... 34
5.2 Saran ... 34
vi
5.2.1 Bagi Partisipan ... 34
5.2.2 Bagi keluarga ... 34
5.2.3 Bagi Peneliti Lain ... 34
DAFTAR PUSTAKA ... 35
vii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1 Wawancara dengan P1 ... 64 Gambar 2 Wawancara dengan P2 ... 64 Gambar 3 Wawancara dengan P3 ... 64
viii
DAFTAR TABEL
Tabel 4. 1 Informasi Umum Partisipan ... 21 Tabel 4. 2 Tema ... 22
ix
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 Transkip Wawancara ... 39
Lampiran 2 Tabel Analisa Data ... 55
Lampiran 3 Dokumentasi ... 64
Lampiran 4 Surat Kesediaan pembimbing ... 65
Lampiran 5 Informed concent ... 66
Lampiran 6 Logbook konsultasi judul KTI ... 69
Lampiran 7 Logbook Bimbingan KT... 70
35
DAFTAR PUSTAKA
Akbar, H. (2020). Penyuluhan Dampak Perilaku Kecanduan Game Online Terhadap Kesehatan Remaja di SMA Negeri 1 Kotamobagu. Community Engagement & Emergence Journa, 1(2), 42–47.
Anggraini, R. (2018). Game Online Terhadap Perkembangan Anak. Jurnal Kesejahteraan Sosial, 1–69.
Ayu, L. (2016). Interaksi Sosial dan Konsep Diri dengan Kecanduan Games Online pada Dewasa Awal. Jurnal Psikologi Indonesia, 5(02), 167–173.
Budjang, G. (2018). Analisi Peran Orang Tua Terhadap Kebiasaan Anak Bermain Game Online Di Desa Tanjung Bugis, 1–13.
Dudu, Y. (2016). Hubungan Pola Asuhan Orang Tua Dengan Perkembangan Psikososial Tahap Industry VS Inferiority Anak Usia Sekolah (6 – 12 TAHUN) Di SDN Tlogomas 1 Kecamatan Lowokwaru Malang. Nursing News, 1(2), 180–189.
Elma Sutriani, R. O. (2019). Analisis Data Dan Pengecekan Keabsahan Data, 1–22.
Febriandari, D. (2016). Hubungan Kecanduan Bermain Game Online Terhadap Identitas Diri Remaja. Keperawatan Jiwa, 4(1), 50–56.
Firmansyah, F. (2019). Dampak game online terhadap perubahan Prilaku Sosial Mahasiswa Telkom University. JPI : Jurnal Politikom Indonesia, 4, 98–103.
Fitri, E. (2018). Konsep Adiksi Game Online dan Dampaknya terhadap Masalah Mental Emosional Remaja serta Peran Bimbingan dan Konseling. Jurnal Konseling Dan Pendidikan, 6(2), 211–219. https://doi.org/10.29210/127200
Ginting, S. B. (2019). Minum Obat Pada Pasien Skizoprenia Di Poli Klinik Rsj Prof . Dr . Muhammad Ildrem Medan. Jurnal Ilmiah PANNMED, 14(1), 26–31.
Retrieved from http://repo.poltekkes-
medan.ac.id/jspui/handle/123456789/1751
Gunawan, D. (2018). Penerapan Konseling Behavioral Teknik Modelling Untuk
36
Mengatasi Kecanduan Game Online Pada Anak Usia 10 Tahun. KONSELI:
Jurnal Bimbingan Dan Konseling (E-Journal), 5(2), 105.
https://doi.org/10.24042/kons.v5i2.3307
Gusnita, S. (2019). Mengatasi Dampak Gaming Disorder, 1–77.
Heryana, A. (2020). Etika Penelitian, (July).
https://doi.org/10.13140/RG.2.2.13880.16649
Irmilia, E. (2015). Hubungan Peran Orang Tua Terhadap Perkembangan Psikososial Anak Usia Sekolah, 2(1), 1–7.
Ismi, N. (2020). Dampak Game Online Terhadap Perilaku Siswa di Lingkungan SMA Negeri 1 Bayang. Journal of Civic Education, 3(1), 1–10.
https://doi.org/10.24036/jce.v3i1.304
Istiqowati, R. (2020). Upaya Orang Tua Dalam Mengatasi Problematika Penggunaan Gandget Pada Anak Usia Dini. Orphanet Journal of Rare Diseases, 21(1), 1–9.
Johan, R. S. (2019). Pengaruh Game Online Terhadap Minat Untuk Belajar Peserta Didik Kelas X Di MA Al Hidayah Depok, 5(2), 12–25.
Kamri, R. (2020). Peran orangtua dalam meminimalisir kecanduan game online pada anak.
Kapoh, G. F. (2015). Prilaku Sosial Individu Pemain Game Online "Perfect World di Desa Sea Satu. Jurnal Holistik, 3(15), 1–17.
Khairani, W. (2019). Peran Orang tua Terhadap Penggunaan Media Internet Dalam Prilaku Keagamaan Anak, 69.
Masya, H. (2016). Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Perilaku Gangguan Kecanduan Game Online pada Peserta Didik Kelas X Di Madrasah Aliyah Al Furqon Prabumulih Tahun Pelajaran 2015/2016. KONSELI: Jurnal Bimbingan Dan Konseling (E-Journal), 3(2), 97–112.
Novrialdy, E. (2019). Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya. Buletin Psikologi, 27(2), 148.
37
https://doi.org/10.22146/buletinpsikologi.47402
Nugroho, N. U. & A. T. (2020). Pola Bimbingan Belajar Orang Tua di Masa Pandemi Covid-19. Journal of Multidisciplinary Studies, 4(2).
Nurkumalasari. (2017). Peran Bimbingan Orang Tua dalam Upaya Mengurangi Kebiasaan Bermain Game Online pada Anak di Kelurahan Maccorawalie Kecamatan Watang Sawitto Kabupaten Pinrang, 1–124.
Nurtanti, S. (2020). Gambaran Dukungan Keluarga Pada Anak Usia Sekolah Dasar Di desa Gumiwang Kecamatan Wuryantoro. Journal of Chemical Information
and Modeling, 53(9), 21–25. Retrieved from
http://www.elsevier.com/locate/scp
Pardede, J. A. (2020). Dukungan Keluarga Berhubungan Dengan Kualitas Hidup Pasien Skizofrenia. Jurnal Ilmiah Permas, 10(4), 645–654.
https://doi.org/10.32583/pskm.v10i4.942
Pratama, K. N. (2020). Penerapan Hipnocaring Guna Mengatasi Kecanduan Game Online Yang Berlebihan. Journal of Community Health Development, 1(1), 54–61.
Putra, I. A. (2018). Fenomena Kecanduan Game Online Dalam Perubahan Prilaku Sosial Remaja. E-Conversion - Proposal for a Cluster of Excellence, 29–50.
Ragil, D. R. A. (2020). Jurnal Keperawatan Muhammadiyah Hubungan Peran Pengawasan Orang Tua Dan Kecanduan Gadget Dengan Kemampuan Interaksi Sosial Pada Anak Usia Sekolah di SD Negeri 1 Pamijen Sokaraja, (September).
Rahmat, A. (2014). Hubungan kecanduan game online dengan keterampilan sosial remaja di 4 game centre di kecamatan klojen kota malang. Skripsi Psikologi, 1–133. Retrieved from http://etheses.uin-malang.ac.id/5993/1/08410004.pdf Ramini, N. (2019). Hubungan Peran Orang Tua Terhadap Stimulasi Tumbuh
Kembang Motorik Halus Pada Anak Usia 4-5 Tahun Di Desa Pante Raya Kecamatan Wih Pesam Kabupaten Bener Meriah Tahun 2018. Jurnal Midwifery Update (MU), 1(1), 37. https://doi.org/10.32807/jmu.v1i1.39
38
Rayfana, J. (2019). Hubungan Pola Asuh Orang Tua Dengan Kecanduan Game Online Pada Anak Usia Remaja Di Sma Kristen Zaitun Manado. Jurnal Keperawatan, 7(1), 1–7.
Sefrina, F. (2016). Hubungan Dukungan Keluarga Dan Keberfungsian Sosial Pada Pasien Skizofrenia Rawat Jalan. Jipt, 04(02), 140–160.
https://doi.org/https://doi.org/10.22219/jipt.v4i2.3609
Syahran, R. (2015). Perilaku Yang Ditimbulkan Dari Kecanduan Game Online Pada Siswa SMP Negeri 1 Palu. Jurnal Psikologi Pendidikan Dan Konseling:
Jurnal Kajian Psikologi Pendidikan Dan Bimbingan Konseling, 1(1), 84–92.
Syari, F. (2016). Upaya Orang Tua Dalam Mengatasi Anaknya Yang.
Wibisono, A. (2019). Hubungan Antara Intensitas Bermain Game Mobile Legend dan Pengawasan Orang tua dengan Perilaku Agresif Verbal Pada Anak Remaja. Faculty of Social and Political Science.
Wiradijaya, A. (2020). Hubungan Sikap, Akses Dukungan Keluarga Dan Lingkungan Sekolah Dengan Perilaku Makan Remaja Dalam Pencegahan Hipertensi Di Kelurahan Ngemplak Simongan Kota Semarang. Jurnal Kesehatan Masyarakat (e-Journal), 8(3), 391–397.
Wiriansya, E. P. (2020). Gangguan Kepribadian Akibat Kecanduan Bermain Game Pada Gamers KEdward. Jurnal Kesehatan, 3(3), 186–192. Retrieved from http://jurnal.fkmumi.ac.id/index.php/woh/article/view/woh3301 Gangguan Yonandi, R. (2020). Kecanduan Game Online ( Profil Pecandu , Faktor Penyebab ,
Dan Penanganannya ). Kecanduan Game Online (Profil Pecandu, Faktor Penyebab, Dan Penanganannya) KECANDUAN, 11(5), 772.