20 4.1. Pengembangan Aplikasi
Dalam pengembangan aplikasi Wisata Lokal Jepara berbasis mobile (android) ini menggunakan metode waterfall dengan tahapan Requirements, Design, Implementation, Verification, Maintenance. Pelaksanaan keseluruhan prosedur pengembangan penelitian ini secara rinci dapat dilihat sebagai berikut :
4.1.1 Requirement
Aplikasi ini diperuntukan bagi pengguna (user) untuk umum atau kalangan luas masyarakat Jepara dan wisatawan. Dengan adanya aplikasi ini pengenalan objek wisata jadi lebih menarik karena mempunyai tampilan yang menarik dengan animasi, teks, dan audio, dilengkapi juga dengan quiz tebak wisata dan puzzle wisata di dalamnya.
4.1.1.1 Analisis Kebutuhan Alat dan Bahan 1. Alat
Peralatan yang digunakan dalam membuat aplikasi multimedia interaktif pengenalan objek wisata di Kabupaten Jepara berbasis android adalah sebagai berikut :
a. Perangkat keras (Hardware).
Adapun perangkat keras (Hardware) yang digunakan dalam membangun aplikasi ini yaitu berupa personal computer, dengan spesifikasi sebagai berikut :
Operating System
Processor
Memory
Harddisk
Monitor
Keyboard
Mouse
=
=
=
=
=
=
=
Windows 10 64-bit
Intel(R) Core(TM) i3-4150 CPU @ 3.50 GHz 6.00 GB
1 TB
Acer 16 inch Logitech wireless Logitech wireless
b. Perangkat Lunak (Software).
Adapun perangkat lunak yang digunakan pada komputer untuk membantu pembuatan aplikasi ini adlah sebagai berikut :
Windows 10
Adobe Flash CS6
Adobe Illustrator CS6
Adobe Soundboth
2. Bahan
Bahan-bahan yang diperlukan untuk membuat dan menjalankan aplikasi Wisata Lokal Jepara berbasis android antara lain :
1.) Data nama dan penjelasan objek wisata di Kabupaten Jepara 2.) Gambar atau foto sesuai masing-masing objek wisata di Jepara 3.) Suara atau audio deskripsi objek wisata
4.1.2 Design
Tahap design adalah tahap perancangan aplikasi yang akan dibuat, meliputi pembuatan desain media keseluruhan (Storyboard) penyusunan komponen dalam multimedia interaktif berupa gambar-gambar, teks dan audio yang akan disertakan dalam aplikasi.
4.1.2.1 Deskripsi Sistem
Dalam tahap ini dijelaskan alur berjalannya aplikasi dengan menggunakan flowchart yang sederhana seperti pada gambar berikut :
Gambar 4.1 Flowchart
4.1.2.2 Pembuatan Desain (Storyboard)
Dalam pembuatan desain (Storyboard) ini menggambarkan keseluruhan dari gambar yang akan dimasukkan. Storyboard memiliki kegunaan sebagai panduan sehingga memudahkan dalam proses pembuatan media, rancangan Storyboard dari aplikasi adalah sebagai berikut :
Tabel 4.1 Halaman Awal Aplikasi
Halaman Awal Aplikasi
No Rancangan Halaman Keterangan
1. 1. Tombol exit untuk keluar dari
aplikasi.
2. Tombol mute atau play bakcsound aplikasi.
3. Gambar logo dari aplikasi Wisata Lokal Jepara.
4. Tombol start untuk memulai aplikasi.
Tabel 4.2 Halaman Main Menu
Halaman Main Menu
No Rancangan Halaman Keterangan
2. 1. Tombol exit untuk keluar dari
aplikasi.
2. Gambar logo aplikasi.
3. Tombol menuju ke halaman quiz.
4. Tombol menuju ke halaman bantuan.
5. Tombol menuju ke halaman credit 6. Tombol menuju ke halaman
puzzle
7. Tombol menuju ke halaman kategori wisata
8. Tombol menuju ke awal halaman (Splash Screen) aplikasi.
Tabel 4.3 Halaman Quiz
Halaman Awal Quiz
No Rancangan Halaman Keterangan
3. 1. Tombol exit untuk keluar dari
aplikasi.
2. Tombol menuju ke halaman main menu.
3. Gambar header halaman quiz.
4. Gambar logo aplikasi Wisata Lokal Jepara.
5. Tombol untuk memulai kuis tebak wisata.
6. Tombol menuju ke awal halaman (Splash Screen) aplikasi.
7. Tombol kembali ke halaman / menu sebelumnya.
Tabel 4.4 Halaman Soal Quiz
Halaman Soal Quiz
No Rancangan Halaman Keterangan
4. 1. Gambar header halaman soal quiz.
2. Tombol menuju ke halaman main menu.
3. Gambar wisata pada halaman soal quiz.
4. Clue dari soal wisata (huruf pada nama wisata tidak lengkap).
5. Input text area (untuk menjawab nama wisata).
6. Clue penjelasan tentang wisata.
7. Tombol next untuk menuju ke soal berikutnya.
Tabel 4.5 Dialoh Box konfirmasi jawaban
Dialoh box konfirmasi jawaban
No Rancangan Halaman Keterangan
5. 1. Tombol menuju ke halaman main
menu.
2. Dialog box konfirmasi, apakah jawaban sudah benar atau belum.
3. Tombol dari dialog box konfirmasi jawaban, jika benar maka
tombolnya akan lanjut ke soal berikutnya, jika jawaban belum tepat akan kembali ke soal untuk mengulang jawaban yang benar.
Tabel 4.6 Halaman Akhir Quiz
Halaman Akhir Quiz
No Rancangan Halaman Keterangan
6. 1. Tombol exit untuk keluar dari
aplikasi.
2. Tombol menuju ke halaman main menu.
3. Gambar halaman akhir quiz (tanda telah menyelesaikan kuis).
4. Berisi teks selamat karena telah menyelesaikan quiz dengan benar.
5. Tombol main lagi (mengulangi quiz dari awal lagi).
6. Tombol menuju ke awal halaman (Splash Screen) aplikasi.
7. Tombol kembali ke halaman / menu sebelumnya.
Tabel 4.7 Halaman Bantuan
Halaman Bantuan
No Rancangan Halaman Keterangan
7. 1. Tombol exit untuk keluar dari
aplikasi.
2. Tombol menuju ke halaman main menu.
3. Gambar header halaman bantuan.
4. Menampilkan keterangan setiap tombol di aplikasi Wisata Lokal Jepara.
5. Tombol dari aplikasi untuk mengetahui fungsinya.
6. Tombol menuju ke awal halaman (Splash Screen) aplikasi.
7. Tombol kembali ke halaman / menu sebelumnya.
Tabel 4.8 Halaman Credit
Halaman Credit
No Rancangan Halaman Keterangan
8. 1. Tombol exit untuk keluar dari
aplikasi.
2. Tombol menuju ke halaman main menu.
3. Gambar header halaman credit.
4. Gambar logo dan sumber content tambahan yang dibutuhkan oleh aplikasi Wisata Lokal Jepara.
5. Tombol menuju ke awal halaman (Splash Screen) aplikasi.
6. Tombol kembali ke halaman / menu sebelumnya.
Tabel 4.9 Halaman Awal Puzzle
Halaman Awal Puzzle
No Rancangan Halaman Keterangan
9. 1. Tombol exit untuk keluar dari
aplikasi.
2. Tombol menuju ke halaman main menu.
3. Gambar header halaman credit.
4. Gambar logo di halaman puzzle.
5. Tombol start untuk memulai puzzle.
6. Tombol menuju ke awal halaman (Splash Screen) aplikasi.
7. Tombol kembali ke halaman / menu sebelumnya.
Tabel 4.10 Halaman Puzzle
Halaman Puzzle
No Rancangan Halaman Keterangan
10. 1. Tombol menuju ke halaman main
menu
2. Petunjuk menyusun puzzle.
3. Area tempat menyusun puzzle.
4. Tombol enter untuk lanjut ke puzzle selanjutnya.
Tabel 4.11 Halaman Akhir Puzzle
Halaman Akhir Puzzle
No Rancangan Halaman Keterangan
11. 1. Tombol exit untuk keluar dari
aplikasi.
2. Tombol menuju ke halaman main menu
3. Gambar halaman akhir puzzle (tanda telah menyelesaikan puzzle).
4. Berisi teks selamat karena telah menyelesaikan puzzle dengan baik.
5. Tombol menuju ke awal halaman (Splash Screen) aplikasi.
6. Tombol kembali ke halaman / menu sebelumnya.
Tabel 4.12 Halaman Kategori Wisata
Halaman Kategori Wisata
No Rancangan Halaman Keterangan
12. 1. Tombol exit untuk keluar dari
aplikasi.
2. Tombol menuju ke halaman main menu.
3. Gambar header halaman kategori wisata.
4. Tombol menuju ke halaman Wisata Alam.
5. Tombol menuju ke halaman Wisata Sejarah.
6. Tombol menuju ke halaman Wisata Wahana.
7. Tombol menuju ke halaman Seni dan Budaya.
8. Tombol menuju ke halaman Kerajinan Khas.
9. Tombol menuju ke halaman Kuliner Jepara.
10. Tombol menuju ke awal halaman (Splash Screen) aplikasi.
11. Tombol kembali ke halaman / menu sebelumnya.
Tabel 4.13 Halaman Pilihan Wisata (Dalam Kategori wisata)
Halaman Pilihan Wisata (Dalam Kategori wisata)
No Rancangan Halaman Keterangan
13. 1. Tombol menuju ke halaman main
menu.
2. Tombol menuju ke wisata dari kategori wisata yang telah dipilih.
3. Tombol menuju ke awal halaman (Splash Screen) aplikasi.
4. Tombol kembali ke halaman / menu sebelumnya.
Tabel 4.14 Halaman Objek Wisata
Halaman Objek Wisata
No Rancangan Halaman Keterangan
14. 1. Tombol menuju ke halaman main
menu.
2. Gambar dari objek wisata yang di pilih.
3. Penjelasan tentang objek wisata.
4. Tombol menuju ke awal halaman (Splash Screen) aplikasi.
5. Tombol previous untuk kembali ke objek wisata sebelumnya.
6. Keterangan nomer objek wisata.
7. Tombol next ke objek wisata selanjutnya.
8. Tombol kembali ke halaman / menu sebelumnya.
Tabel 4.15 Dialog Box konfirmasi keluar aplikasi
Dialog box konfirmasi keluar aplikasi
No Rancangan Halaman Keterangan
15. 1. Dialog box konfirmasi, apakah
ingin keluar atau tidak.
2. Tombol yang berfungsi batal keluar dari aplikasi.
3. Tpmbol yang berfungsi jadi keluar dari aplikasi Wisata Lokal Jepara.
4.1.2.3 Pengumpulan Materi
Merupakan tahap pengumpulan bahan yang sesuai dengan kebutuhan membuat aplikasi Wisata Lokal Jepara. Bahan-bahan tersebut antara lain, gambar background, logo, icon, dan tombol yang pembuatannya dibantu menggunakan software desain yaitu Adobe Illustrator CS6, selain gambar juga dibutuhkan foto wisata dan audio sebagai backsound aplikasi dan sebagai narasi wisata.
Gambar 4.2 Logo dan Icon Aplikasi
Gambar 4.3 Background Halaman Intro, Main Menu, Kategori Wisata
Gambar 4.4 Background Halaman Quiz, Bantuan dan Puzzle
Gambar 4.5 Tombol Aplikasi
Gambar 4.6 Kumpulan Objek Wisata
Gambar 4.7 Kumpulan Audio
4.1.3 Implementation
4.1.3.1 Aplikasi Wisata Lokal Jepara
Dalam pembuatan aplikasi multimedia interaktif Wisata Lokal Jepara ini menggunakan software Adobe Flash CS6 dengan bahasa pemrograman yang ada didalamnya yaitu ActionScript 3.0. Pengembangan yang digunakan adalah
Storyboard, yang kemudian perancangan desain diterjemahkan ke dalam tampilan yang sebenarnya.
Gambar 4.8 Potongan Kode Halaman Awal Aplikasi
Gambar 4.9 Potongan Kode Toggle Sound (Baksound ) Frame 1
Gambar 4.10 Potongan Kode Toggle Sound (Baksound ) Frame 2
Saat menjalankan aplikasi Wisata Lokal Jepara maka akan muncul halaman awal yang di dalamnya terdapat tombol start untuk memulai atau menuju ke halaman main menu, tombol tombol on atau off backsound (toggle sound) dan tombol keluar. Gambar di atas adalah potongan kode halaman awal aplikasi.
Gambar 4.11 Potongan Kode Halaman Main Menu
Setelah menekan tombol start pada halaman awal, maka selanjutnya akan masuk halaman main menu atau menu utama. Terdapat 5 pilihan menu dalam menu utama yaitu menu quiz, menu bantuan, menu credit, menu puzzle dan menu wisata.
Dan untuk tombol ada 2 yaitu tombol keluar dan tombol home untuk kembali ke halaman awal aplikasi.
Gambar 4.12 Potongan Kode Halaman Awal Menu Quiz
Pada halaman menu quiz terdapat 5 tombol diantaranya yaitu tombol keluar, tombol main menu, tombol mulai, tombol home dan tombol kembali
Gambar 4.13 Potongan Kode Halaman Quiz
Gambar 4.14 Potongan Kode Jawaban Salah
Gambar 4.15 Potongan Kode Jawaban Benar
Ketika tombol mulai pada halaman menu quiz di klik maka akan masuk ke quiz pertama, di form quiz terdapat 1 tombol next kuis beikutnya dan input text untuk mengetikkan jawaban.
Gambar 4.16 Potongan Kode Halaman Menu Bantuan
Pada halaman menu bantuan terdapat 4 tombol yaitu tombol keluar, tombol main menu, tombol home dan tombol kembali. Dan beberapa tombol yang akan menampilkan kegunaannya.
Gambar 4.17 Potongan Kode Halaman Awal Menu Puzzle
Dalam halaman awal menu puzzle terdapat 5 tombol yaitu tombol keluar, tombol main menu, tombol start, tombol home dan tombol kembali.
Gambar 4.18 Potongan Kode Halaman Puzzle
Gambar 4.19 Potongan Kode Halaman Puzzle
Pada halaman puzzle terdapat 2 tombol yaitu tombol main menu dan tombol enter.
Gambar 4.20 Potongan Kode Halaman Menu Wisata
Pada halaman menu wisata terdapat 6 kategori pilihan menu wisata dan 4 tombol, antara lain menu wisata alam, wisata sejarah, wisata wahana, seni dan budaya, kerajinan khas dan kuliner Jepara. Dan untuk tombol yaitu tombol keluar, tombol main menu, tombol home dan tombol kembali.
Gambar 4.21 Potongan Kode Halaman Menu Wisata Alam
Gambar 4.22 Potongan Kode Audio, Previous dan Next Halaman Wisata Alam
Pada halaman menu wisata alam terdapat 7 pilihan menu wisata kategori alam diantaranya Karimunjawa, Pulau Panjang, Pantai Kartini, Pantai Bandengan, Wisata Tempur, Air Terjun Songgo Langit, Wana Wisata Sreni. Dan untuk tombol terdapat 3 tombol yaitu tombol main menu, tombol home dan tombol kembali.
Gambar 4.23 Potongan Kode Audio, Next dan Previous Objek Wisata
Gambar 4.24 Potongan Kode Objek Wisata
Pada halaman ini terdapat 5 tombol diantaranya tombol main menu, tombol home, tombol kembali, tombol next dan tombol previous.
Gambar 4.25 Potongan Kode tombol exit (frame 1)
Gambar 4.26 Potongan Kode tombol exit (frame 2)
4.1.3.2 Implementasi Aplikasi
Berikut adalah implementasi ketika dijalankan pada device android Lenovo A6000. Yang memiliki spesifikasi sistem android Kitkat, CPU Quad-Core 1.2 GHz dan RAM 1 GB.
1. Tampilan Icon
Tampilan icon aplikasi Wisata Lokal Jepara setelah terpasang pada device android peniliti. Dalam proses penginstalannya membutuhkan aplikasi tambahan yaitu Adobe AIR yang bisa diunduh pada Google Play Store, dikarenakan aplikasi ini merupakan hasil dari software Adobe Flash CS6.
Gambar 4.27 Tampilan Icon
2. Tampilan Halman Awal Aplikasi
Merupkan tampilan awal aplikasi yang muncul ketika dijalankan dan untuk memulai aplikasi bisa dengan mengklik tombol start.
Gambar 4.28 Tampilan Halaman Awal Aplikasi
3. Tampilan Halaman Menu Utama
Pada halaman ini terdapat beberapa pilihan tombol yang akan mengarahkan pengguna (user) untuk masuk ke halaman sesuai dengan tombol yang telah dipilih.
Gambar 4.29 Tampilan Halaman Menu Utama
4. Tampilan Awal Halaman Quiz
Dalam tampilan halaman awal quiz ini untuk bisa memulai quiz diharuskan mengklik tombol mulai dan akan diteruskan ke quiz yang pertama.
Gambar 4.30 Tampilan Halaman Awal Quiz
5. Tampilan Halaman Quiz Tebak Wisata
Pada tampilan ini pengguna harus menjawab wisata dari clue yang ada pada kolem ketik yang sudah desiadakan dibawah gambar wisata.
Gambar 4.31 dan Gambar 4.32 Tampilan Halaman Quiz Tebak Wisata
6. Tampilan Halaman Quiz Tebak Wisata (Konfirmasi Jawaban)
Tampilan ini akan muncul ketika pengguna selesai menjawab dan mengklik tombol next. Jika jawaban salah pengguna akan diminta untuk mengulang dan ketika jawaban benar pengguna bisa melanjutkannya ke quiz selanjutnya.
Gambar 4.33 dan Gambar 4.34 Tampilan Jawaban Salah dan Benar
7. Tampilan Halaman Akhir Quiz Tebak Wisata
Merupakan akhir dari halaman menu quiz tebak wisata, ketika pengguna telah menyelesaikan semua quiz dengan benar.
Gambar 4.35 Tampilan Halaman Akhir Quiz Tebak Wisata
8. Tampilan Halaman Menu Bantuan
Merupakan halaman bantuan untuk mengetahui fungsi dari setiap tombol dan menu-menu pada aplikasi.
Gambar 4.36 Tampilan Halaman Menu Bantuan
9. Tampilan halaman menu Credit
Pada tampilan halaman ini menampilkan logo dan sumber content tambahan yang dibutuhkan oleh aplikasi.
Gambar 4.37 Tampilan Halaman Menu Credit
10. Tampilan Halaman Awal Menu Puzzle
Merupakan tampilan awal halaman menu puzzle, dan untuk memulai puzzle bisa mengklik tombol start pada halaman.
Gambar 4.38 Tampilan Awal Halaman Menu Puzzle
11. Tampilan Halaman Menu Puzzle
Merupakan halaman menu puzzle, untuk menyelesaikan puzzle pengguna harus memilih potongan gambar yang pas dan menyeretnya ke posisi yang tepat.
Gambar 4.39 dan Gambar 4.40 Tampilan Halaman Menu Puzzle
12. Tampilan Halaman Akhir Menu Puzzle Wisata
Merupakan akhir dari halaman menu puzzle wisata, ketika pengguna telah menyelesaikan semua puzzle dengan baik.
Gambar 4.41 Tampilan Akhir Halaman Menu Puzzle Wisata
13. Tampilan Halaman Menu Kategori Wisata
Pada tampilan halaman menu kategori wisata terdapat 6 kategori wisata yang dapat pilih oleh pengguna, diantaranya kategori wisata alam, wisata sejarah, seni dan budaya, kerajinan khas, kuliner jepara.
Gambar 4.42 Tampilan Halaman Menu Kategori Wisata
14. Tampilan Halaman Pilihan Wisata
Tampilan ini merupakan tampilan pilihan wisata yang setelah pengguna memilih salah satu kategori wisata yang disukai dari halaman menu kategori wisata.
Gambar 4.43, 4.44 dan Gambar 4.45 Tampilan Halaman Pilihan Wisata
15. Tampilan Halaman Objek Wisata
Tampilan yang muncul ketika pengguna memilih salah satu dari pilihan wisata yang ada pada halaman menu pilihan wisata. Dalam tampilan ini pengguna diberikan informasi deskripsi dari aplikasi tersebut bersamaan dengan audio deskripsi objek wisata.
Gambar 4.46, 4.47, dan Gambar 4.48 Tampilan Halaman Wisata
16. Tampilan Keluar Aplikasi
Tampilan ketika tombol keluar diklik maka akan keluar tampilan konfirmasi apakah yakin keluar dari aplikasi, tombol berwarna merah berarti batal keluar dari aplikasi sedangkan tombol warna hijau berarti keluar dari aplikasi.
Gambar 4.49 Tampilan Keluar Aplikasi
4.2. Pengujian Metode
Pada tahapan ini dilakukan pengujian aplikasi Wisata Lokal Jepara.
Tahapan ini dilakukan guna mengetahui apakah program dapat menerima input dengan baik atau belum, dan untuk mengetahui output yang dihasilkan sesuai yang diinginkan. Metode black box testing digunakan untuk menguji kesesuaian aplikasi Wisata Lokal Jepara.
Berikut ini adalah hasil pengujian black box testing pada aplikasi Wisata Lokal Jepara :
Tabel 4.16 Pengujian Black Box Testing Pada Aplikasi
No Pengujian Hasil Yang Diharapkan
Hasil
Pengujian Kesimpulan 1. Icon aplikasi Muncul pada device
android
Muncul pada
device androind valid 2. Menekan icon
aplikasi
Muncul halaman awal aplikasi
Muncul halaman awal aplikasi
valid
3. Menekan tombol start
Menampilkan halaman menu utama aplikasi
Muncul halaman menu utama
valid
4. Memilih salah satu menu
Menampilkan halaman menu sesuai yang dipilih
Muncul halaman menu yang dipilih
valid
5. Memilih menu quiz
Menampilkan halaman menu quiz
Muncul halaman menu quiz
valid
6. Memilih menu bantuan
Menampilkan halaman menu bantuan
Muncul halaman menu bantuan
valid
7. Memilih menu credit
Menampilkan
halaman menu credit
Muncul halaman menu credit
valid
8. Memilih menu puzzle
Menampilkan halaman menu puzzle
Muncul halaman menu puzzle
valid
9. Memilih menu wisata
Menampilkan halaman menu kategori wisata
Muncul halaman menu kategori wisata
valid
10.
Memilih salah satu kategori wisata
Menampilkan halaman pilihan wisata sesuai
kategori yang dipilih
Muncul
halaman pilihan wisata sesuai kategori yang dipilih
valid
11. Memilih salah satu wisata
Menampilkan detail objek wisata
Muncul detail
objek wisata valid 12. Tombol home Kembali ke halaman
awal aplikasi Berfungsi valid 13. Tombol toggle
sound
Mengaktifkan atau non aktifkan audio backsound aplikasi
Berfungsi valid
14. Tombol keluar Keluar dari aplikasi Berfungsi valid 15. Tombol main
menu
Kembali ke menu
utama Berfungsi valid
16. Tombol kembali
Kembali ke halaman atau menu
sebelumnya
Berfungsi valid
4.3. Evaluasi dan Validasi Hasil 4.3.1 Evaluasi Aplikasi
Berdasarkan hasil dari pengujian yang telah dilakukan menggunakan metode black box testing untuk menguji fitur-fitur pada aplikasi Wisata Lokal Jepara, dari setiap tabel pengujian black box testing didapatkan hasil bahwa aplikasi berjalan sesuai harapan. Sehingga kesimpulan yang didapat dari pengujian sistem menggunakan black box testing ini aplikasi dapat berjalan dengan baik sesuai harapan dan valid.
4.3.2 Validasi Kelayakan Aplikasi 4.3.2.1 Validasi Ahli
1. Ahli Materi
Penilaian aplikasi Wisata Lokal Jepara dilakukan oleh ahli materi dari TIC Jepara (Tourism Information Center Jepara). Validasi ahli materi ini dilakukan yaitu dapat memberikan saran dan pendapat untuk pengembangan pada aplikasi Wisata Lokal Jepara sebagai berikut :
Tabel 4.17 Hasil Penelitian Ahli Materi
No Indikator Nilai
1. Materi mendukung pencapaian tujuan 3
2. Materi mudah dimengerti 3
3. Penyajian materi sesuai dengan tujuan 3
4. Kejelasan penyampaian materi 2
5. Kelengkapan materi 2
6 Relevansi tujuan pembelajaran 3
7. Kesesuaian penggunaan bahasa yang digunakan 3
Jumlah 19
2. Ahli Media
Untuk penilaian dari ahli media dilakukan oleh ketua program studi Teknik Informatika. Validasi ahli media dilakukan adalah untuk pengumpulan saran dan pendapat untuk mengembangkan aplikasi Wisata Lokal Jepara :
Tabel 4.18 Hasil Penelitian Ahli Media
No Indikator Nilai
1. Kemudahan alur materi 3
2. Kesesuaian gambar dengan materi 3
3. Kejelasan uraian materi 3
4. Kesesuaian tataletak gambar dan teks yang ditampilkan 3
5. Perpaduan warna yang sesuai 3
6. Kesesuaian pemilihan jenis dan ukuran huruf 3
7. Teks dapat terbaca dengan baik 3
8. Kecepatan pemrosesan dalam melakukan perintah 3
9. Ketepatan tombol navigasi 3
Jumlah 27
Tabel 4.19 Klasifikasi Persentase
No Presentase Kriteria 1. 75% - 100% Sangat Layak
2. 50% - 75% Layak
3. 25% - 50% Cukup Layak
4. 1 % - 25% Kurang Layak
Tabel 4.20 Validasi Ahli
No Ahli Instrumen
Skor Ideal (𝑛)
Skor Ahli (𝑓)
Persentase
(%) (P) Krtiteria Keterangan
1. Materi 7 21 19 90,4 % Sangat
Layak
Tambahkan bahasa asing (Bahasa Inggris)
Lokasi tempat wisata, map menuju tempat wisata itu.
2. Media 9 27 27 100 % Sangat Layak
Quiz dan puzzle sebaiknya urutannya di acak, karena jika simainkan 10x pasti hapal.
4.1.2.4 Hasil Angket Dari Responden
Penilaian aplikasi Wisata Lokal Jepara juga dilakukan dengan menyebar angket responden kepada pengguna dari masyarakat umum, yang berisi 10 butir pertanyaan. Responden akan diminta pendapat dan mengisi angket yang telah disediakan setelah menjalankan atau mencoba aplikasi, berikut hasil rekapitulasi nilai sesuai butir pertanyaan :
Tabel 4.21 Skor Penilaian Responden oleh Masyarakat umum
No Pertanyaan Nilai
1. Apakah aplikasi Wisata Lokal Jepara mudah digunakan? 136 2. Apakah aplikasi Wisata Lokal Jepara Menarik? 137 3. Apakah aplikasi Wisata Lokal Jepara menambah pengetahuan
tentang objek wisata di Jepara? 130
4. Apakah informasi yang diberikan aplikasi mudah dimengerti? 133
5. Apakah aplikasi ini sesuai kebutuhan? 135
6. Apakah aplikasi ini nyaman digunakan? 134
7. Apakah bahasa dan kalimat yang digunakan mudah dipahami? 137 8. Apakah aplikasi bermanfaat bagi pengguna? 135 9. Apakah aplikasi bisa digunakan kapan saja dan dimana saja? 138 10. Secara keseluruhan apakah aplikasi ini memuaskan? 134
Skor Total 1349
Tabel 4.22 Klasifikasi Persentase
No Presentase Kriteria 1. 75% - 100% Sangat Layak
2. 50% - 75% Layak
3. 25% - 50% Cukup Layak
4. 1 % - 25% Kurang Layak
Tabel 4.23 Hasil Penilaian Responden oleh Masyarakat umum
No Jumlah
Responden Instrumen
Skor Ideal (𝑛)
Skor Ahli (𝑓)
Persentase
(%) (P) Krtiteria
1. 30 10 1500 1349 89,9 % Sangat Layak
Hasil keseluruhan berdasarkan penilaian oleh responden, aplikasi Wisata Lokal Jepara memperoleh skor total 1349 pada 10 butir pertanyaan dari setiap angket. Kemudian setelah dilakukan penyebaran sebanyak 30 angket responden menghasilkan sebuah kesimpulan bahwa aplikasi sangat layak dengan persentase 89,9%.
4.4. Maintenance
Sesudahnya dilakukan pengujian ahli materi, ahli media dan hasil angket responden dari 30 user yang telah diedarkan terdapat kritik dan saran terkait pemeliharaan aplikasi yang sudah dibuat oleh peneliti. Untuk itu telah dilakukan perbaikan terkait kritik dan saran dari kedua ahli dan hasil angket responden, agar aplikasi Wisata Lokal Jepara yang telah peneliti selesaikan bisa digunakan dengan baik.