• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN"

Copied!
37
0
0

Teks penuh

(1)

20 4.1. Pengembangan Aplikasi

Dalam pengembangan aplikasi Wisata Lokal Jepara berbasis mobile (android) ini menggunakan metode waterfall dengan tahapan Requirements, Design, Implementation, Verification, Maintenance. Pelaksanaan keseluruhan prosedur pengembangan penelitian ini secara rinci dapat dilihat sebagai berikut :

4.1.1 Requirement

Aplikasi ini diperuntukan bagi pengguna (user) untuk umum atau kalangan luas masyarakat Jepara dan wisatawan. Dengan adanya aplikasi ini pengenalan objek wisata jadi lebih menarik karena mempunyai tampilan yang menarik dengan animasi, teks, dan audio, dilengkapi juga dengan quiz tebak wisata dan puzzle wisata di dalamnya.

4.1.1.1 Analisis Kebutuhan Alat dan Bahan 1. Alat

Peralatan yang digunakan dalam membuat aplikasi multimedia interaktif pengenalan objek wisata di Kabupaten Jepara berbasis android adalah sebagai berikut :

a. Perangkat keras (Hardware).

Adapun perangkat keras (Hardware) yang digunakan dalam membangun aplikasi ini yaitu berupa personal computer, dengan spesifikasi sebagai berikut :

 Operating System

 Processor

 Memory

 Harddisk

 Monitor

 Keyboard

 Mouse

=

=

=

=

=

=

=

Windows 10 64-bit

Intel(R) Core(TM) i3-4150 CPU @ 3.50 GHz 6.00 GB

1 TB

Acer 16 inch Logitech wireless Logitech wireless

(2)

b. Perangkat Lunak (Software).

Adapun perangkat lunak yang digunakan pada komputer untuk membantu pembuatan aplikasi ini adlah sebagai berikut :

 Windows 10

 Adobe Flash CS6

 Adobe Illustrator CS6

 Adobe Soundboth

2. Bahan

Bahan-bahan yang diperlukan untuk membuat dan menjalankan aplikasi Wisata Lokal Jepara berbasis android antara lain :

1.) Data nama dan penjelasan objek wisata di Kabupaten Jepara 2.) Gambar atau foto sesuai masing-masing objek wisata di Jepara 3.) Suara atau audio deskripsi objek wisata

4.1.2 Design

Tahap design adalah tahap perancangan aplikasi yang akan dibuat, meliputi pembuatan desain media keseluruhan (Storyboard) penyusunan komponen dalam multimedia interaktif berupa gambar-gambar, teks dan audio yang akan disertakan dalam aplikasi.

4.1.2.1 Deskripsi Sistem

Dalam tahap ini dijelaskan alur berjalannya aplikasi dengan menggunakan flowchart yang sederhana seperti pada gambar berikut :

(3)

Gambar 4.1 Flowchart

4.1.2.2 Pembuatan Desain (Storyboard)

Dalam pembuatan desain (Storyboard) ini menggambarkan keseluruhan dari gambar yang akan dimasukkan. Storyboard memiliki kegunaan sebagai panduan sehingga memudahkan dalam proses pembuatan media, rancangan Storyboard dari aplikasi adalah sebagai berikut :

Tabel 4.1 Halaman Awal Aplikasi

Halaman Awal Aplikasi

No Rancangan Halaman Keterangan

1. 1. Tombol exit untuk keluar dari

aplikasi.

2. Tombol mute atau play bakcsound aplikasi.

3. Gambar logo dari aplikasi Wisata Lokal Jepara.

4. Tombol start untuk memulai aplikasi.

(4)

Tabel 4.2 Halaman Main Menu

Halaman Main Menu

No Rancangan Halaman Keterangan

2. 1. Tombol exit untuk keluar dari

aplikasi.

2. Gambar logo aplikasi.

3. Tombol menuju ke halaman quiz.

4. Tombol menuju ke halaman bantuan.

5. Tombol menuju ke halaman credit 6. Tombol menuju ke halaman

puzzle

7. Tombol menuju ke halaman kategori wisata

8. Tombol menuju ke awal halaman (Splash Screen) aplikasi.

Tabel 4.3 Halaman Quiz

Halaman Awal Quiz

No Rancangan Halaman Keterangan

3. 1. Tombol exit untuk keluar dari

aplikasi.

2. Tombol menuju ke halaman main menu.

3. Gambar header halaman quiz.

4. Gambar logo aplikasi Wisata Lokal Jepara.

5. Tombol untuk memulai kuis tebak wisata.

6. Tombol menuju ke awal halaman (Splash Screen) aplikasi.

7. Tombol kembali ke halaman / menu sebelumnya.

(5)

Tabel 4.4 Halaman Soal Quiz

Halaman Soal Quiz

No Rancangan Halaman Keterangan

4. 1. Gambar header halaman soal quiz.

2. Tombol menuju ke halaman main menu.

3. Gambar wisata pada halaman soal quiz.

4. Clue dari soal wisata (huruf pada nama wisata tidak lengkap).

5. Input text area (untuk menjawab nama wisata).

6. Clue penjelasan tentang wisata.

7. Tombol next untuk menuju ke soal berikutnya.

Tabel 4.5 Dialoh Box konfirmasi jawaban

Dialoh box konfirmasi jawaban

No Rancangan Halaman Keterangan

5. 1. Tombol menuju ke halaman main

menu.

2. Dialog box konfirmasi, apakah jawaban sudah benar atau belum.

3. Tombol dari dialog box konfirmasi jawaban, jika benar maka

tombolnya akan lanjut ke soal berikutnya, jika jawaban belum tepat akan kembali ke soal untuk mengulang jawaban yang benar.

(6)

Tabel 4.6 Halaman Akhir Quiz

Halaman Akhir Quiz

No Rancangan Halaman Keterangan

6. 1. Tombol exit untuk keluar dari

aplikasi.

2. Tombol menuju ke halaman main menu.

3. Gambar halaman akhir quiz (tanda telah menyelesaikan kuis).

4. Berisi teks selamat karena telah menyelesaikan quiz dengan benar.

5. Tombol main lagi (mengulangi quiz dari awal lagi).

6. Tombol menuju ke awal halaman (Splash Screen) aplikasi.

7. Tombol kembali ke halaman / menu sebelumnya.

Tabel 4.7 Halaman Bantuan

Halaman Bantuan

No Rancangan Halaman Keterangan

7. 1. Tombol exit untuk keluar dari

aplikasi.

2. Tombol menuju ke halaman main menu.

3. Gambar header halaman bantuan.

4. Menampilkan keterangan setiap tombol di aplikasi Wisata Lokal Jepara.

5. Tombol dari aplikasi untuk mengetahui fungsinya.

6. Tombol menuju ke awal halaman (Splash Screen) aplikasi.

7. Tombol kembali ke halaman / menu sebelumnya.

(7)

Tabel 4.8 Halaman Credit

Halaman Credit

No Rancangan Halaman Keterangan

8. 1. Tombol exit untuk keluar dari

aplikasi.

2. Tombol menuju ke halaman main menu.

3. Gambar header halaman credit.

4. Gambar logo dan sumber content tambahan yang dibutuhkan oleh aplikasi Wisata Lokal Jepara.

5. Tombol menuju ke awal halaman (Splash Screen) aplikasi.

6. Tombol kembali ke halaman / menu sebelumnya.

Tabel 4.9 Halaman Awal Puzzle

Halaman Awal Puzzle

No Rancangan Halaman Keterangan

9. 1. Tombol exit untuk keluar dari

aplikasi.

2. Tombol menuju ke halaman main menu.

3. Gambar header halaman credit.

4. Gambar logo di halaman puzzle.

5. Tombol start untuk memulai puzzle.

6. Tombol menuju ke awal halaman (Splash Screen) aplikasi.

7. Tombol kembali ke halaman / menu sebelumnya.

(8)

Tabel 4.10 Halaman Puzzle

Halaman Puzzle

No Rancangan Halaman Keterangan

10. 1. Tombol menuju ke halaman main

menu

2. Petunjuk menyusun puzzle.

3. Area tempat menyusun puzzle.

4. Tombol enter untuk lanjut ke puzzle selanjutnya.

Tabel 4.11 Halaman Akhir Puzzle

Halaman Akhir Puzzle

No Rancangan Halaman Keterangan

11. 1. Tombol exit untuk keluar dari

aplikasi.

2. Tombol menuju ke halaman main menu

3. Gambar halaman akhir puzzle (tanda telah menyelesaikan puzzle).

4. Berisi teks selamat karena telah menyelesaikan puzzle dengan baik.

5. Tombol menuju ke awal halaman (Splash Screen) aplikasi.

6. Tombol kembali ke halaman / menu sebelumnya.

(9)

Tabel 4.12 Halaman Kategori Wisata

Halaman Kategori Wisata

No Rancangan Halaman Keterangan

12. 1. Tombol exit untuk keluar dari

aplikasi.

2. Tombol menuju ke halaman main menu.

3. Gambar header halaman kategori wisata.

4. Tombol menuju ke halaman Wisata Alam.

5. Tombol menuju ke halaman Wisata Sejarah.

6. Tombol menuju ke halaman Wisata Wahana.

7. Tombol menuju ke halaman Seni dan Budaya.

8. Tombol menuju ke halaman Kerajinan Khas.

9. Tombol menuju ke halaman Kuliner Jepara.

10. Tombol menuju ke awal halaman (Splash Screen) aplikasi.

11. Tombol kembali ke halaman / menu sebelumnya.

(10)

Tabel 4.13 Halaman Pilihan Wisata (Dalam Kategori wisata)

Halaman Pilihan Wisata (Dalam Kategori wisata)

No Rancangan Halaman Keterangan

13. 1. Tombol menuju ke halaman main

menu.

2. Tombol menuju ke wisata dari kategori wisata yang telah dipilih.

3. Tombol menuju ke awal halaman (Splash Screen) aplikasi.

4. Tombol kembali ke halaman / menu sebelumnya.

Tabel 4.14 Halaman Objek Wisata

Halaman Objek Wisata

No Rancangan Halaman Keterangan

14. 1. Tombol menuju ke halaman main

menu.

2. Gambar dari objek wisata yang di pilih.

3. Penjelasan tentang objek wisata.

4. Tombol menuju ke awal halaman (Splash Screen) aplikasi.

5. Tombol previous untuk kembali ke objek wisata sebelumnya.

6. Keterangan nomer objek wisata.

7. Tombol next ke objek wisata selanjutnya.

8. Tombol kembali ke halaman / menu sebelumnya.

(11)

Tabel 4.15 Dialog Box konfirmasi keluar aplikasi

Dialog box konfirmasi keluar aplikasi

No Rancangan Halaman Keterangan

15. 1. Dialog box konfirmasi, apakah

ingin keluar atau tidak.

2. Tombol yang berfungsi batal keluar dari aplikasi.

3. Tpmbol yang berfungsi jadi keluar dari aplikasi Wisata Lokal Jepara.

4.1.2.3 Pengumpulan Materi

Merupakan tahap pengumpulan bahan yang sesuai dengan kebutuhan membuat aplikasi Wisata Lokal Jepara. Bahan-bahan tersebut antara lain, gambar background, logo, icon, dan tombol yang pembuatannya dibantu menggunakan software desain yaitu Adobe Illustrator CS6, selain gambar juga dibutuhkan foto wisata dan audio sebagai backsound aplikasi dan sebagai narasi wisata.

Gambar 4.2 Logo dan Icon Aplikasi

(12)

Gambar 4.3 Background Halaman Intro, Main Menu, Kategori Wisata

Gambar 4.4 Background Halaman Quiz, Bantuan dan Puzzle

Gambar 4.5 Tombol Aplikasi

(13)

Gambar 4.6 Kumpulan Objek Wisata

Gambar 4.7 Kumpulan Audio

4.1.3 Implementation

4.1.3.1 Aplikasi Wisata Lokal Jepara

Dalam pembuatan aplikasi multimedia interaktif Wisata Lokal Jepara ini menggunakan software Adobe Flash CS6 dengan bahasa pemrograman yang ada didalamnya yaitu ActionScript 3.0. Pengembangan yang digunakan adalah

(14)

Storyboard, yang kemudian perancangan desain diterjemahkan ke dalam tampilan yang sebenarnya.

Gambar 4.8 Potongan Kode Halaman Awal Aplikasi

Gambar 4.9 Potongan Kode Toggle Sound (Baksound ) Frame 1

(15)

Gambar 4.10 Potongan Kode Toggle Sound (Baksound ) Frame 2

Saat menjalankan aplikasi Wisata Lokal Jepara maka akan muncul halaman awal yang di dalamnya terdapat tombol start untuk memulai atau menuju ke halaman main menu, tombol tombol on atau off backsound (toggle sound) dan tombol keluar. Gambar di atas adalah potongan kode halaman awal aplikasi.

Gambar 4.11 Potongan Kode Halaman Main Menu

(16)

Setelah menekan tombol start pada halaman awal, maka selanjutnya akan masuk halaman main menu atau menu utama. Terdapat 5 pilihan menu dalam menu utama yaitu menu quiz, menu bantuan, menu credit, menu puzzle dan menu wisata.

Dan untuk tombol ada 2 yaitu tombol keluar dan tombol home untuk kembali ke halaman awal aplikasi.

Gambar 4.12 Potongan Kode Halaman Awal Menu Quiz

Pada halaman menu quiz terdapat 5 tombol diantaranya yaitu tombol keluar, tombol main menu, tombol mulai, tombol home dan tombol kembali

(17)

Gambar 4.13 Potongan Kode Halaman Quiz

Gambar 4.14 Potongan Kode Jawaban Salah

(18)

Gambar 4.15 Potongan Kode Jawaban Benar

Ketika tombol mulai pada halaman menu quiz di klik maka akan masuk ke quiz pertama, di form quiz terdapat 1 tombol next kuis beikutnya dan input text untuk mengetikkan jawaban.

Gambar 4.16 Potongan Kode Halaman Menu Bantuan

(19)

Pada halaman menu bantuan terdapat 4 tombol yaitu tombol keluar, tombol main menu, tombol home dan tombol kembali. Dan beberapa tombol yang akan menampilkan kegunaannya.

Gambar 4.17 Potongan Kode Halaman Awal Menu Puzzle

Dalam halaman awal menu puzzle terdapat 5 tombol yaitu tombol keluar, tombol main menu, tombol start, tombol home dan tombol kembali.

Gambar 4.18 Potongan Kode Halaman Puzzle

(20)

Gambar 4.19 Potongan Kode Halaman Puzzle

Pada halaman puzzle terdapat 2 tombol yaitu tombol main menu dan tombol enter.

Gambar 4.20 Potongan Kode Halaman Menu Wisata

Pada halaman menu wisata terdapat 6 kategori pilihan menu wisata dan 4 tombol, antara lain menu wisata alam, wisata sejarah, wisata wahana, seni dan budaya, kerajinan khas dan kuliner Jepara. Dan untuk tombol yaitu tombol keluar, tombol main menu, tombol home dan tombol kembali.

(21)

Gambar 4.21 Potongan Kode Halaman Menu Wisata Alam

Gambar 4.22 Potongan Kode Audio, Previous dan Next Halaman Wisata Alam

Pada halaman menu wisata alam terdapat 7 pilihan menu wisata kategori alam diantaranya Karimunjawa, Pulau Panjang, Pantai Kartini, Pantai Bandengan, Wisata Tempur, Air Terjun Songgo Langit, Wana Wisata Sreni. Dan untuk tombol terdapat 3 tombol yaitu tombol main menu, tombol home dan tombol kembali.

(22)

Gambar 4.23 Potongan Kode Audio, Next dan Previous Objek Wisata

Gambar 4.24 Potongan Kode Objek Wisata

Pada halaman ini terdapat 5 tombol diantaranya tombol main menu, tombol home, tombol kembali, tombol next dan tombol previous.

(23)

Gambar 4.25 Potongan Kode tombol exit (frame 1)

Gambar 4.26 Potongan Kode tombol exit (frame 2)

(24)

4.1.3.2 Implementasi Aplikasi

Berikut adalah implementasi ketika dijalankan pada device android Lenovo A6000. Yang memiliki spesifikasi sistem android Kitkat, CPU Quad-Core 1.2 GHz dan RAM 1 GB.

1. Tampilan Icon

Tampilan icon aplikasi Wisata Lokal Jepara setelah terpasang pada device android peniliti. Dalam proses penginstalannya membutuhkan aplikasi tambahan yaitu Adobe AIR yang bisa diunduh pada Google Play Store, dikarenakan aplikasi ini merupakan hasil dari software Adobe Flash CS6.

Gambar 4.27 Tampilan Icon

2. Tampilan Halman Awal Aplikasi

Merupkan tampilan awal aplikasi yang muncul ketika dijalankan dan untuk memulai aplikasi bisa dengan mengklik tombol start.

(25)

Gambar 4.28 Tampilan Halaman Awal Aplikasi

3. Tampilan Halaman Menu Utama

Pada halaman ini terdapat beberapa pilihan tombol yang akan mengarahkan pengguna (user) untuk masuk ke halaman sesuai dengan tombol yang telah dipilih.

Gambar 4.29 Tampilan Halaman Menu Utama

(26)

4. Tampilan Awal Halaman Quiz

Dalam tampilan halaman awal quiz ini untuk bisa memulai quiz diharuskan mengklik tombol mulai dan akan diteruskan ke quiz yang pertama.

Gambar 4.30 Tampilan Halaman Awal Quiz

5. Tampilan Halaman Quiz Tebak Wisata

Pada tampilan ini pengguna harus menjawab wisata dari clue yang ada pada kolem ketik yang sudah desiadakan dibawah gambar wisata.

Gambar 4.31 dan Gambar 4.32 Tampilan Halaman Quiz Tebak Wisata

(27)

6. Tampilan Halaman Quiz Tebak Wisata (Konfirmasi Jawaban)

Tampilan ini akan muncul ketika pengguna selesai menjawab dan mengklik tombol next. Jika jawaban salah pengguna akan diminta untuk mengulang dan ketika jawaban benar pengguna bisa melanjutkannya ke quiz selanjutnya.

Gambar 4.33 dan Gambar 4.34 Tampilan Jawaban Salah dan Benar

7. Tampilan Halaman Akhir Quiz Tebak Wisata

Merupakan akhir dari halaman menu quiz tebak wisata, ketika pengguna telah menyelesaikan semua quiz dengan benar.

Gambar 4.35 Tampilan Halaman Akhir Quiz Tebak Wisata

(28)

8. Tampilan Halaman Menu Bantuan

Merupakan halaman bantuan untuk mengetahui fungsi dari setiap tombol dan menu-menu pada aplikasi.

Gambar 4.36 Tampilan Halaman Menu Bantuan

9. Tampilan halaman menu Credit

Pada tampilan halaman ini menampilkan logo dan sumber content tambahan yang dibutuhkan oleh aplikasi.

Gambar 4.37 Tampilan Halaman Menu Credit

(29)

10. Tampilan Halaman Awal Menu Puzzle

Merupakan tampilan awal halaman menu puzzle, dan untuk memulai puzzle bisa mengklik tombol start pada halaman.

Gambar 4.38 Tampilan Awal Halaman Menu Puzzle

11. Tampilan Halaman Menu Puzzle

Merupakan halaman menu puzzle, untuk menyelesaikan puzzle pengguna harus memilih potongan gambar yang pas dan menyeretnya ke posisi yang tepat.

Gambar 4.39 dan Gambar 4.40 Tampilan Halaman Menu Puzzle

(30)

12. Tampilan Halaman Akhir Menu Puzzle Wisata

Merupakan akhir dari halaman menu puzzle wisata, ketika pengguna telah menyelesaikan semua puzzle dengan baik.

Gambar 4.41 Tampilan Akhir Halaman Menu Puzzle Wisata

13. Tampilan Halaman Menu Kategori Wisata

Pada tampilan halaman menu kategori wisata terdapat 6 kategori wisata yang dapat pilih oleh pengguna, diantaranya kategori wisata alam, wisata sejarah, seni dan budaya, kerajinan khas, kuliner jepara.

Gambar 4.42 Tampilan Halaman Menu Kategori Wisata

(31)

14. Tampilan Halaman Pilihan Wisata

Tampilan ini merupakan tampilan pilihan wisata yang setelah pengguna memilih salah satu kategori wisata yang disukai dari halaman menu kategori wisata.

Gambar 4.43, 4.44 dan Gambar 4.45 Tampilan Halaman Pilihan Wisata

15. Tampilan Halaman Objek Wisata

Tampilan yang muncul ketika pengguna memilih salah satu dari pilihan wisata yang ada pada halaman menu pilihan wisata. Dalam tampilan ini pengguna diberikan informasi deskripsi dari aplikasi tersebut bersamaan dengan audio deskripsi objek wisata.

Gambar 4.46, 4.47, dan Gambar 4.48 Tampilan Halaman Wisata

(32)

16. Tampilan Keluar Aplikasi

Tampilan ketika tombol keluar diklik maka akan keluar tampilan konfirmasi apakah yakin keluar dari aplikasi, tombol berwarna merah berarti batal keluar dari aplikasi sedangkan tombol warna hijau berarti keluar dari aplikasi.

Gambar 4.49 Tampilan Keluar Aplikasi

4.2. Pengujian Metode

Pada tahapan ini dilakukan pengujian aplikasi Wisata Lokal Jepara.

Tahapan ini dilakukan guna mengetahui apakah program dapat menerima input dengan baik atau belum, dan untuk mengetahui output yang dihasilkan sesuai yang diinginkan. Metode black box testing digunakan untuk menguji kesesuaian aplikasi Wisata Lokal Jepara.

Berikut ini adalah hasil pengujian black box testing pada aplikasi Wisata Lokal Jepara :

Tabel 4.16 Pengujian Black Box Testing Pada Aplikasi

No Pengujian Hasil Yang Diharapkan

Hasil

Pengujian Kesimpulan 1. Icon aplikasi Muncul pada device

android

Muncul pada

device androind valid 2. Menekan icon

aplikasi

Muncul halaman awal aplikasi

Muncul halaman awal aplikasi

valid

(33)

3. Menekan tombol start

Menampilkan halaman menu utama aplikasi

Muncul halaman menu utama

valid

4. Memilih salah satu menu

Menampilkan halaman menu sesuai yang dipilih

Muncul halaman menu yang dipilih

valid

5. Memilih menu quiz

Menampilkan halaman menu quiz

Muncul halaman menu quiz

valid

6. Memilih menu bantuan

Menampilkan halaman menu bantuan

Muncul halaman menu bantuan

valid

7. Memilih menu credit

Menampilkan

halaman menu credit

Muncul halaman menu credit

valid

8. Memilih menu puzzle

Menampilkan halaman menu puzzle

Muncul halaman menu puzzle

valid

9. Memilih menu wisata

Menampilkan halaman menu kategori wisata

Muncul halaman menu kategori wisata

valid

10.

Memilih salah satu kategori wisata

Menampilkan halaman pilihan wisata sesuai

kategori yang dipilih

Muncul

halaman pilihan wisata sesuai kategori yang dipilih

valid

11. Memilih salah satu wisata

Menampilkan detail objek wisata

Muncul detail

objek wisata valid 12. Tombol home Kembali ke halaman

awal aplikasi Berfungsi valid 13. Tombol toggle

sound

Mengaktifkan atau non aktifkan audio backsound aplikasi

Berfungsi valid

14. Tombol keluar Keluar dari aplikasi Berfungsi valid 15. Tombol main

menu

Kembali ke menu

utama Berfungsi valid

16. Tombol kembali

Kembali ke halaman atau menu

sebelumnya

Berfungsi valid

(34)

4.3. Evaluasi dan Validasi Hasil 4.3.1 Evaluasi Aplikasi

Berdasarkan hasil dari pengujian yang telah dilakukan menggunakan metode black box testing untuk menguji fitur-fitur pada aplikasi Wisata Lokal Jepara, dari setiap tabel pengujian black box testing didapatkan hasil bahwa aplikasi berjalan sesuai harapan. Sehingga kesimpulan yang didapat dari pengujian sistem menggunakan black box testing ini aplikasi dapat berjalan dengan baik sesuai harapan dan valid.

4.3.2 Validasi Kelayakan Aplikasi 4.3.2.1 Validasi Ahli

1. Ahli Materi

Penilaian aplikasi Wisata Lokal Jepara dilakukan oleh ahli materi dari TIC Jepara (Tourism Information Center Jepara). Validasi ahli materi ini dilakukan yaitu dapat memberikan saran dan pendapat untuk pengembangan pada aplikasi Wisata Lokal Jepara sebagai berikut :

Tabel 4.17 Hasil Penelitian Ahli Materi

No Indikator Nilai

1. Materi mendukung pencapaian tujuan 3

2. Materi mudah dimengerti 3

3. Penyajian materi sesuai dengan tujuan 3

4. Kejelasan penyampaian materi 2

5. Kelengkapan materi 2

6 Relevansi tujuan pembelajaran 3

7. Kesesuaian penggunaan bahasa yang digunakan 3

Jumlah 19

2. Ahli Media

Untuk penilaian dari ahli media dilakukan oleh ketua program studi Teknik Informatika. Validasi ahli media dilakukan adalah untuk pengumpulan saran dan pendapat untuk mengembangkan aplikasi Wisata Lokal Jepara :

(35)

Tabel 4.18 Hasil Penelitian Ahli Media

No Indikator Nilai

1. Kemudahan alur materi 3

2. Kesesuaian gambar dengan materi 3

3. Kejelasan uraian materi 3

4. Kesesuaian tataletak gambar dan teks yang ditampilkan 3

5. Perpaduan warna yang sesuai 3

6. Kesesuaian pemilihan jenis dan ukuran huruf 3

7. Teks dapat terbaca dengan baik 3

8. Kecepatan pemrosesan dalam melakukan perintah 3

9. Ketepatan tombol navigasi 3

Jumlah 27

Tabel 4.19 Klasifikasi Persentase

No Presentase Kriteria 1. 75% - 100% Sangat Layak

2. 50% - 75% Layak

3. 25% - 50% Cukup Layak

4. 1 % - 25% Kurang Layak

Tabel 4.20 Validasi Ahli

No Ahli Instrumen

Skor Ideal (𝑛)

Skor Ahli (𝑓)

Persentase

(%) (P) Krtiteria Keterangan

1. Materi 7 21 19 90,4 % Sangat

Layak

 Tambahkan bahasa asing (Bahasa Inggris)

 Lokasi tempat wisata, map menuju tempat wisata itu.

(36)

2. Media 9 27 27 100 % Sangat Layak

 Quiz dan puzzle sebaiknya urutannya di acak, karena jika simainkan 10x pasti hapal.

4.1.2.4 Hasil Angket Dari Responden

Penilaian aplikasi Wisata Lokal Jepara juga dilakukan dengan menyebar angket responden kepada pengguna dari masyarakat umum, yang berisi 10 butir pertanyaan. Responden akan diminta pendapat dan mengisi angket yang telah disediakan setelah menjalankan atau mencoba aplikasi, berikut hasil rekapitulasi nilai sesuai butir pertanyaan :

Tabel 4.21 Skor Penilaian Responden oleh Masyarakat umum

No Pertanyaan Nilai

1. Apakah aplikasi Wisata Lokal Jepara mudah digunakan? 136 2. Apakah aplikasi Wisata Lokal Jepara Menarik? 137 3. Apakah aplikasi Wisata Lokal Jepara menambah pengetahuan

tentang objek wisata di Jepara? 130

4. Apakah informasi yang diberikan aplikasi mudah dimengerti? 133

5. Apakah aplikasi ini sesuai kebutuhan? 135

6. Apakah aplikasi ini nyaman digunakan? 134

7. Apakah bahasa dan kalimat yang digunakan mudah dipahami? 137 8. Apakah aplikasi bermanfaat bagi pengguna? 135 9. Apakah aplikasi bisa digunakan kapan saja dan dimana saja? 138 10. Secara keseluruhan apakah aplikasi ini memuaskan? 134

Skor Total 1349

Tabel 4.22 Klasifikasi Persentase

No Presentase Kriteria 1. 75% - 100% Sangat Layak

2. 50% - 75% Layak

3. 25% - 50% Cukup Layak

4. 1 % - 25% Kurang Layak

(37)

Tabel 4.23 Hasil Penilaian Responden oleh Masyarakat umum

No Jumlah

Responden Instrumen

Skor Ideal (𝑛)

Skor Ahli (𝑓)

Persentase

(%) (P) Krtiteria

1. 30 10 1500 1349 89,9 % Sangat Layak

Hasil keseluruhan berdasarkan penilaian oleh responden, aplikasi Wisata Lokal Jepara memperoleh skor total 1349 pada 10 butir pertanyaan dari setiap angket. Kemudian setelah dilakukan penyebaran sebanyak 30 angket responden menghasilkan sebuah kesimpulan bahwa aplikasi sangat layak dengan persentase 89,9%.

4.4. Maintenance

Sesudahnya dilakukan pengujian ahli materi, ahli media dan hasil angket responden dari 30 user yang telah diedarkan terdapat kritik dan saran terkait pemeliharaan aplikasi yang sudah dibuat oleh peneliti. Untuk itu telah dilakukan perbaikan terkait kritik dan saran dari kedua ahli dan hasil angket responden, agar aplikasi Wisata Lokal Jepara yang telah peneliti selesaikan bisa digunakan dengan baik.

Referensi

Dokumen terkait

karamah (keramat). Pengembangan makam ini menyangkut pengembangan wisata religi, yang implementasinya melalui program dzikir dan tahlil. Sebagai tokoh pahlawan dimasa

e. Jika Penyedia tidak memperbaiki atau mengganti Barang akibat cacat mutu dalam jangka waktu yang ditentukan maka PPK akan menghitung biaya perbaikan yang

Tetapi untuk pada saat era globalisasi ini semua produsen harus berkerja secara Efisien dan cepat untuk itu cara pengeringan dengan menjemur sangatlah tidak

Untuk mengetahui apakah kelima variabel yang terdiri dari Responsiveness (daya tanggap), Reliability (kehandalan), Assurance (jaminan), Emphaty (perhatian) dan Tangibles

Berdasarkan hasil analisis sampel sedimen tersuspensi dan analisis model arus di dapat pada kondisi arus menuju pasang nilai konsentarsi yang tertinggi terdapat di

Pada aspek efisiensi biaya, proses tender melalui e-procurement di Universitas Lampung dianalisis dengan menggunakan indikator biaya (variebel input) yang harus

Bunganya lebar dan saling terpisah, sepal (helai kelopak bunganya) berwarna hijau terang yang mana ukuran sisi atasnya kurang lebih 18 x 6 mm, ujungnya melingkar ke belakang,

Namun secara umum dapat dijelaskan bahwa Ordo Siluriformes merupakan kelompok ikan yang memiliki bentuk tubuh kombinasi, berkumis atau bersungut, memiliki sirip