• Tidak ada hasil yang ditemukan

DAFTAR PUSTAKA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "DAFTAR PUSTAKA"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

55

DAFTAR PUSTAKA

Ainurrohmah, N., & Mariana, N. (2018). Refleksi Kritis Terhadap Pandangan Matematika Dari Perspektif Siswa dan Pendidik Sekolah Dasar. Jpgsd, 6(10), 1706–1717. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-penelitian- pgsd/article/view/24543

Andrijati, N. (2014). Penerapan Media Pembelajaran Inovatif Dalam Pembelajaran Matematika Sekolah Dasar Di Pgsd Upp Tegal. Jurnal Penelitian Pendidikan Unnes, 31(2), 125160.

Angwarmasse, P., & Wahyudi, W. (2021). Pengembangan game edukasi labirin matematika untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah siswa kelas VI sekolah dasar. Jurnal EDUCATIO: Jurnal Pendidikan Indonesia, 7(1), 46.

https://doi.org/10.29210/120212953

Anjarani, A. S., Mulyadiprana, A., & Respati, R. (2020). Fun Thikers sebagai Media Pembelajaran untuk Siswa Sekolah Dasar : Kajian Hipotetik. PEDADIDAKTIKA:

Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 7(4), 100–111.

https://ejournal.upi.edu/index.php/pedadidaktika/article/view/26466 Arsyad, A. (2011). Media pembelajaran. PT Grafindo.

Atmoko, S. W., Cahyadi, F., & Listyarini, I. (2017). Pengembangan Media Utama (Ular Tangga Matematika) dalam Pemecahan Masalah Matematika Materi Luas Keliling Bangun Datar Kelas III SD/MI. Al Ibtida: Jurnal Pendidikan Guru MI, 4(1), 119. https://doi.org/10.24235/al.ibtida.snj.v4i1.1476

Candra, A. M., & Rahayu, T. S. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Interaktif untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Tematik di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(4), 2311–2321.

https://jbasic.org/index.php/basicedu/article/view/1212

Dabell, J. (2009). Brain Power SD: Aktivitas Permainan dan Ide Oraktis Belajar Maematika (Amanda Setiorini W (ed.)). Erlangga.

Desmita. (2012). Psikologi perkembangan. Remaja Rosdakarya.

Elmy Adekayatri. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Tangga Berhitung Pada Materi Penjumlahan Dan Pengurangan Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas I Sekolah Dasar. 6.

(2)

56

Erviana, V. Y., & Muslimah, M. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Tangga Pintar Materi Penjumlahan dan Pengurangan Kelas I Sekolah Dasar. Jurnal

Penelitian Ilmu Pendidikan, 11(1), 58–68.

https://doi.org/10.21831/jpipfip.v11i1.23798

Fathurahman, M., Nindiasari, H., & Rahayu, I. (2008). Mengembangkan Board Game Labirin Matematika Bagi Siswa Kelas Rendah Guna Menghindari Mind in Chaos Terhadap Matematika. Semnas Matematika Dan Pendidikan Matematika, 209–

228. https://eprints.uny.ac.id/6926/1/P-17 Pendidikan(Maman Untirta).pdf

Hodiyanto, H., Darma, Y., & Putra, S. R. S. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Macromedia Flash Bermuatan Problem Posing terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis. Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika, 9(2), 323–334. https://doi.org/10.31980/mosharafa.v9i2.652

Juniar. (2014). Metode Demonstrasi pada Peserta Didik Kelas V SDN 16 Pontianak Timurر. 8(33), 44. https://jurnal.untan.ac.id/index.php/jpdpb/article/view/4646 Khairani, D. (2021). Pengembangan Media Poly Game pada Pembelajaran Matematika

dalam Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(4), 2247–2255. https;//jbasic.org/index.php/basicedu

Krulik, & Rudnick. (1995). The New Sourcebook for Teaching Reasoning and Problem Solving in Elementary School: A Longwood Professional Book. 4.

https://eric.ed.gov/?id=ED387339

Kurniati, A., Rahmi, D., & Yuniati, S. (2022). Pengembangan Media Permainan Teka Teki Silang (TTS) Matematika Pada Materi Operasi Bilangan Bulat. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 6(2), 1461–1474.

https://doi.org/10.31004/cendekia.v6i2.1346

Mawaddah, S., & Anisah, H. (2015). Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa Pada Pembelajaran Matematika dengan Menggunakag) di SMPn Model Pembelajaran Generatif (Generative Learning) di SMP. EDU-MAT: Jurnal

Pendidikan Matematika, 3(2), 166–175.

https://doi.org/10.20527/edumat.v3i2.644

Mesganti Sit. (2012). Perkembangan Peserta Didik (M. Y. Nasution (ed.)). Perdana Publishing.

https://scholar.archive.org/work/npfsu5zyibcuhh3lmjpc4u6kz4/access/wayback/h

(3)

57

ttp://syekhnurjati.ac.id/jurnal/index.php/ibtida/article/viewFile/1476/1098

Mesrah Marwiyah Kh Siregar. (2013). Pemanfaatan Alat Peraga Blok Dienes dalam Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Operasi Hitung Bilangan Bulat Siswa Kelas 2 SDN Batang Tanggal Kecamatan Lubuk Barumun. http://etd.iain- padangsidimpuan.ac.id/id/eprint/5105

Mu’arif, A. N., Andriyansah, R., Nataliasari, D., Rahmin, S., Kurniawati, S., &

Darmadi, D. (2021). Kesulitan Pembelajaran Daring Matematika Saat Pandemi COVID-19 Pada Siswa SMP Kelas VIII. Jurnal Pendidikan Dan Konseling (JPDK), 3(2), 67–71. https://doi.org/10.31004/jpdk.v3i2.1787

Musfiqon. (2012). Pengembangan Media dan Sumber Pembelajaran. 28.

https://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/JPP/article/view/5696

Nanang Priatna, & Ricki Yuliardi. (2019). Pembelajaran Matematika (N. N. Muliawati

& P. Latifah (eds.); 1st ed.). PT Remaja Rosdakarya.

Nugrahani, R. (2007). Media Pembelajaran Berbasis Visual Berbentuk Permainan Ular Tangga Untuk Meningkatkan Kualitas Belajar Mengajar Di Sekolah Dasar.

Lembaran Ilmu Kependidikan, 36(1), 35–44.

https://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/LIK/article/view/524 Nurseto, T. (2011). Membuat Media Pembelajaran yang Baik. 8, 19–35.

Ozturk, T., & Guven, B. (2016). Evaluating students’ beliefs in problem solving process: A case study. Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education, 12(3), 411–429. https://doi.org/10.12973/eurasia.2016.1208a

Polya, G. (1973). How To Solve It: A New Aspect of Mathematical Method (Second Edition). Princeton University Press.

PRAYOGO, B. A. (2019). Permainan Monopoli Sebagai Media Pembelajaran Matematika. Joyful Learning Journal, 6(4), 228–233.

https://doi.org/10.15294/jlj.v6i4.18864

Rahmawati, U., & Suryanto, S. (2014). Pengembangan Model Pembelajaran Matematika Berbasis Masalah Untuk Siswa Smp. Jurnal Riset Pendidikan Matematika, 1(1), 88. https://doi.org/10.21831/jrpm.v1i1.2667

Rivaldi, M. F., & Kurniawan, Y. I. (2021). Game Edukasi Pengenalan dan Pembelajaran Berhitung untuk Siswa Kelas 1 Sekolah Dasar. Jurnal Manajemen Informatika (JAMIKA), 11(1), 47–59. https://doi.org/10.34010/jamika.v11i1.4354

(4)

58

Santoso, I. S., & Mudjiarti, T. (2014). Penggunaan Media Garis Bilangan Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Operasi Penjumlahan dan Pengurangan Bilangan Bulat. Jpgsd, 02(03). https://eprints.umm.ac.id/45880/

Sudarmika, K. B., Parmiti, D. P., & ... (2018). Pengembangan Media Ular Tangga Inovatif untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal

Edutech …, 6(1), 20–29.

https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEU/article/view/20259

Sukajati. (2008). Penelitian Tindakan Kelas di SD (Yuliawanto (ed.)). Pusat Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan tenaga Kependidikan Matematika.

Sukmadinata, N. S. (2005). Metode Penelitian Pendidikan. PT Remaja Rosdakarya.

Tarigan, D. E. (2012). Analisis Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika Berdasarkan Langkah-Langkah Polya pada Materi Sistem Persamaan Linear Dua Variabel Bagi Siswa Kelas VIII SMP Negeri 9 Surakarta Ditinjau dari Kemampuan Penalaran Siswa (Issue Kolisch 1996).

https://digilib.uns.ac.id/dokumen/detail/28538

Yanti, I., Affandi, L. H., & Rosyidah, N. A. K. (2021). Pengembangan Media Permainan Uar Tangga untuk Meningkatkan Kemampuan Berhitung Siswa Kelas II SDN 12 Taliwang. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 6(3), 509–516.

http://jipp.unram.ac.id/index.php/jipp/article/view/280

Yusmaneli. (2012). Meningkatkan Kemampuan Penjumlahan Bilangan Bulat Positif Negatif Menggunakan Lidi Berwarna pada Siswa Tunagrahita Ringan. Jurnal Ilmiah Pendidikan Khusus, 1 (1): 266-276. 269.

Zeitz, G., Jhonnesson, R., & J. E. Ritchie. (1997). An Employee Survey MeasuringTotal Quality Management Practices and Culture. 22.

(5)

59

Referensi

Dokumen terkait

Namun demikian perlu diketahui bahwa paradigma kembali pada ajaran al-Qur’an dan al- Sunnah bukan semata-mata milik Hisbah PERSIS, dan juga tidak hanya dikemukakan

Status gizi dipengaruhi oleh pola asuh yang meliputi perhatian /dukungan ibu terhadap anak dalam praktek pemberian makanan (pemberian makanan pendamping pada anak serta persiapan

Indikator keterlaksanaan pembinaan minat baca yang baik dapat dilihat dari cara-cara yang dilakukan yaitu menyediakan jumlah koleksi perpustakaan yang memadai, guru

Peneliti memilih menggunakan bahan ajar berbentuk media 3D Aurora Presentasi karena dilihat dari hasil lapangan selama observasi bahwasannya sebagian besar siswa merasa bosan

I.6.2 Unit Analisis Unit analisis penelitian ini adalah pemaknaan konsumen Coffee Toffee dan Starbucks terhadap kafe sebagai tempat ketiga serta persepsi mengenai kualitas

Pontianak dan Jambi ANTV Jambi Jambi Jambi LPS TV 1339 Tahun 2016 01 Agustus 2016 IPP Tetap 9 LPPL Televisi Sungai Penuh.. Sakti Alam Kerinci Sungai Penuh Kerinci Jambi Jambi LPPL

Dalam penyusunan Rencana Kerja tahun 2018, Dinas PPKBP3A mempertimbangkan hasil-hasil yang telah dicapai tahun sebelumnya, serta masalah-masalah dan tantangan yang

Policarpus, dalam suratnya kepada orang Filippi, menyebut uskup sebagai “Bapa”; 9 kemudian dalam Sejarah Gereja yang ditulis oleh Eusebeus, ditemukan juga “Bapa” yang menunjuk