PEMBUATAN MUSIK HIP
–
HOP
PADA SOFTWARE FRUITY LOOPS STUDIO 10
SKRIPSI
Diajukan untuk memenuhi syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan
Oleh:
ANJU D P EMANUEL
NIM: 071222510137
JURUSAN SENDRATASIK
FAKULTAS BAHASA DAN SENI
UNIVERSITAS NEGERI MEDAN
i ABSTRAK
Anju DP Emanuel, Nim 071222510137, Pembuatan Musik –Hip – Hop Pada Software Fruity Loops Studio 10, Skripsi Medan, Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan, 2013.
1
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan rahmat & berkat yang dianugrahkan kepada saya sampai selesainya
skripsi saya yang berjudul “PEMBUATAN MUSIK HIP–HOP PADA
SOFTWARE FRUITY LOOPS 10”. Dalam rangka memenuhi syarat untuk
menyelesaikan program S-1 Pendidikan Seni Musik Jurusan Sendratasik Fakultas
Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan.
Penulis juga mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada :
1. Bapak. Prof. Dr.Ibnu Hajar Damanik, M.Si, selaku Rektor UNIMED.
2. Ibu Dr. Isda Pramuniati, M.Hum selaku Dekan FBS UNIMED.
3. Bapak Drs. Zulkifli, M.Sn, selaku Pembantu Dekan I FBS UNIMED.
4. Bapak Drs. Basyaruddin, M.Pd, selaku Pembantu Dekan II FBS UNIMED.
5. Bapak Dr. Daulat Saragi, M.Hum, selaku Pembantu Dekan III FBS UNIMED.
6. Ibu Dra.Tuti Rahayu,M.Si selaku Ketua Jurusan Sendratasik FBS UNIMED.
7. Ibu Uyuni Widyastuti, M.Pd selaku Sekertaris Jurusan Sendratasik FBS
UNIMED.
8. Bapak Panji Suroso,M.Si selaku Ketua Program Studi Seni Musik FBS
UNIMED.
9. Ibu Yusnizar Heniwaty,S.ST.M.Hum selaku Dosen Pembimbing I.
10.Bapak Mukhlis Hasbullah,M.Sn selaku Dosen Pembimbing II.
2
11.Bapak / Ibu Dosen Seni Musik Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri
Medan yang telah memberikan ilmunya selama proses pembelajaran
berlangsung dan selama perkuliahan.
12.Staf pegawai jurusan Sendratasik UNIMED.
13.Orang tuaku tercinta : Mathias Herry Sigiro dan kepada Almarhumah Ibunda
Tercinta Mariaty Malau atas doa dan dukungannya dari surga.
14.Bapak uda dan Inangudaku : Firman Sigiro,S.pd / Dorma Malau,S.pd
15.My Sister : Yune Adriana Br Sigiro, My Brother : Anje Pratama Daniel Sigiro
dan Ferdy Firdaus Sigiro
16.My Dear Sweety Ruth Adelina Sianturi, S.Pd terimakasih atas motivasinya.
17.Eki Flow & Medan Rap City Studio, Sumatera Utara selaku Nara Sumber dan
tempat penelitian.
Penulis juga tidak lupa mengucapkan terimakasih kepada Abangnda Adina
Sembiring M.Pd dan Suhendro Sanjaya Purba,S.pd atas supportya. For all My
Friends : Ekiflow, Nabe jam, Muhammad Winnardi, Ikhsan Ramadhan, Bernad
Hutapea, Jefri Judika Simbolon, Borisman Siahaan, Giffarie, Fadli, Andi Silalahi,
1
B. Identifikasi masalah ... 6
C. Pembatasan masalah ... 6
D. Perumusan masalah ... 7
E. Tujuan penelitian ... 8
F. Manfaat Penelitian ... 8
BAB II. LANDASAN TEORITIS & KERANGKA KONSEPTUAL A. Landasan Teoritis ... 10
1. Pengertian Tinjauan... 10
2. Pengertian Musik ... 11
3. Pengertian musik hip – hop ... 11
4. Pengertian Software ... 12
B. Kerangka Konseptual ... 15 A. Pengenalan & Penjelasan FL Studio 10 ... 23
B. Pengenalan toolbar play dan lainnya ... 26
C. Fungsi channel setting pada FL Studio ... 29
D. Pengenalan playlist ... 30
E. GSI Select Generator Plug-in ... 31
F. Fungsi not Properties ... 34
G. Materi peralatan yang dibutuhkan ... 34
H. Cara pembuatan / pengoperasian musik hip – hop ... 37
2 BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan ... 49
B. Saran ... 49
DAFTAR NARA SUMBER ... 51
Lampiran Gambar Dokumentasi ... 52
DAFTAR PUSTAKA
vi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Tampilan gambar menu bar FL Studio 10 ... 24
Gambar 1.2 Tampilan gambar Browser ... 28
Gambar 1.3 Tampilan gambar playlist ... 30
Gambar 1.4 Tampilan gambar speaker monitor ... 36
Gambar 1.5 Tampilan gambar audio Interface ... 37
Gambar 1.6 Tampilan awal Software FL 10 ... 31
Gambar 1.7 Tampilan gambar pattern musik hip – hop pada FL 10 ... 38
Gambar 1.8 Tampilan gambar pengaturan tempo musik ... 39
Gambar 1.9 Tampilan gambar piano roll ... 40
Gambar 2.1 Tampilan pilihan instrumen musik pada FL 10... 41
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Dari abad 19 akhir sampai awal abad ke-20 pertumbuhan dan
perkembangan musik begitu cepat, baik dari struktur musiknya, instrumen dan
aliran dari musik itu sendiri. Musik tidak pernah lepas dari kemajuan teknologi.
Sebelum musik berkembang pada level penciptaan komposisi dengan
menggunakan teknologi muncul beberapa instrumen yang diciptakan untuk
mengerjakan desain elektromekanis yaitu sebuah alat elektromekanik yang
disebut Telharmonium atau Dynamophone yang dikembangkan oleh Thaddeus
Cahill pada tahun 1898 - 1912.
Seiring perkembangan teknologi di era globalisasi saat ini, dengan adanya
komputerisasi maka dengan cepat pula bermunculan berbagai macam inovasi
seperti software (perangkat lunak). Begitu banyak software – software yang
diciptakan untuk memprogram dan mengolah suatu data. Contohnya seperti
nuendo untuk mengedit dan menggabungkan beberapa jenis musik, finale untuk
membuat frase lagu dalam bentuk notasi balok dan fruity loops untuk membuat
komposisi musik dengan berbagai audio virtual sound effect yang terdapat
didalam software tersebut.
Pada tahun 1920 hingga tahun 1980-an dalam komposisi musik elektronik
menggunakan instrumen yang masih bersistem analog dengan pengoperasian
yang manual. Sekitar awal tahun 1980 kemajuan intsrumen musik elektronik
2
semakin membaik sehingga pada awal tahun 1980 para komposer musik
elektronik sudah bisa mengkomposisi karya mereka dengan menggunakan sistem
pengoperasian digital yang bisa dimainkan secara otomatis, menggunakan
software yang telah diciptakan oleh beberapa perusahaan yang ada di dunia. Salah
satunya software yang dikembangkan oleh Didier Dambrin untuk perusahan
Image-line yang berada di Rusia yang sebagian dirilis pada Desember 1997.
Peluncuran resminya di awal tahun 1998 yaitu software musik Fruity Loops.
Software Fruity Loops Studio (sebelumnya dikenal sebagai Fruity Loops)
adalah sebuah digital audio workstation yang dikembangkan oleh perusahaan
Belgia Image-Line. Software Fruity Loops Studio fitur antar muka pengguna
grafis berdasarkan pola sequencer musik berbasis. Program ini tersedia dalam
empat edisi yang berbeda untuk Microsoft Windows, termasuk Fruity Loops
Studio Express, Edisi Fruity, Edisi Produser, dan Bundle Signature. Fruity Loops
Studio sering digunakan oleh musisi elektronik (Disc Jockey) seperti Afrojack dan
9 Wonder.
Versi pertama dari Fruity Loops adalah versi 1.0.0 yang dikembangkan
oleh Didier Dambrin pada bulan Desember 1997. Peluncuran resminya adalah
pada awal tahun 1998, ketika itu masih empat channel MIDI drum mesin. Fruity
Loops Studio telah mengalami sepuluh update besar sejak awal,mulai dari Fruity
Loops Studio versi 1.0.0 sampai Fruity Loops Studio 10 yang dirilis pada Maret
2011. Fungsi dan peranan Fruity Loops Studio adalah membuat karya musik
dengan berbagai virtual sound, effect preset dan musik instrumen, seperti musik
3
musik hip – hop atau pengoperasian Fruity Loops Studio ada beberapa hal yang
perlu diketahui seperti materi –materi yang akan digunakan.
Dalam penelitian ini saya memilih untuk meninjau cara pembuatan musik
hip – hop pada software Fruity Loops 10. Sebelumnya kita harus mengetahui
sejarah musik hip – hop terlebih dahulu. Hip - Hop adalah sebuah gerakan
kebudayaan yang mulai tumbuh sekitar tahun 1970 yang dikembangkan oleh
masyarakat Afro Amerika dan Amerika Latin. Hip - Hop merupakan perpaduan
yang sangat dinamis antara elemen - elemen yang terdiri dari MCing (lebih
dikenal rapping), DJing, Breakdance dan Graffiti. Belakangan ini elemen Hip
Hop juga diwarnai oleh beatboxing, fashion, bahasa slang, dan gaya hidup
lainnya.
Awalnya musik hip – hop dimainkan hanya dengan menggunakan
hentakkan kaki, gendang mulut (beatbox) dan bertepuk tangan (clap) dengan
irama yang serentak. Pertumbuhan Hip - hop dimulai dari The Bronx di kota New
York dan terus berkembang dengan pesat hingga keseluruh dunia. Hip - hop
pertama kali diperkenalkan oleh seorang Afro-Amerika, Grandmaster Flash dan
The Furious Five. Awalnya musik Hip - hop hanya diisi dengan musik dari Disk
Jockey dengan membuat fariasi dari putaran disk hingga menghasilkan
bunyi-bunyi yang unik. "Rapping" kemudian hadir untuk mengisi vokal dari bunyi-bunyi-bunyi-bunyi
tersebut. Sedangkan untuk koreografinya musik tersebut kemudian diisi dengan
tarian patah-patah yang dikenal dengan breakdance. Pada perkembangannya Hip
Hop juga dianggap sebagai bagian dari seni dan untuk mengekspresikan seni
4
Pada Tahun 1520 di Sedwick Avenue adalah sebuah kawasan di New York
yang diklaim sebagai tempat awal lahirnya komunitas Hip - Hop. “Disinilah kami
berasal”, cetus Clive Campbell, salah seorang yang merelakan lantai satu di
rumahnya dijadikan sebuah markas untuk berkumpul. “Kebudayaan Hip - Hop
berawal dan lahir disini, yang nantinya akan tersebar di seluruh dunia, di sinilah
kami barasal karena memang kami tidak memiliki tempat lain untuk bertemu,
bukan di tempat lain” sahutnya. Selain nama tersebut, terdapat pula nama DJ Kool
Herc yang memperkenalkan turntable pada saat itu di sebuah party pada tahun
1973.
Pada awal penampilannya, DJ Kool Herc membawakan lagu-lagu dari
James Brown, Jimmy Castor, dan Babe Rooth. Kool Herc pulalah yang akhirnya
menciptakan scratch dan bunyi-bunyian aneh yang menimbulkan sebuah sensasi
yang luar biasa pada saat itu. Hip - Hop terasa kurang lengkap tanpa MC. Celah
inilah yang dilihat oleh Melle Mel, MC pertama pada dunia Hip - Hop. Pada
awalnya Melle Mel merasa bingung apa yang akan diucapkannya pada
penampilan pertamanya tersebut, namun karena dirinya telah dipenuhi kebosanan
dengan peraturan-peraturan dari pemerintah yang mengekang, akhirnya Melle Mel
mengeluarkan rasa bencinya pada pemerintah dan pandangannya tentang
kehidupan lewat lirik-liriknya. Mulai saat itu musik Hip - hop lebih banyak
menceritakan tentang kehidupan disekitar masyarakat kulit hitam dan teriakan -
teriakan serta protes suara hati mereka kepada pemerintahan yang berlaku tidak
adil. Hip - Hop sebagai kebudayaan diperjelas lagi pada tahun 1983 oleh Black
5
lewat track yang berjudul “Planet Rock”. Lagu ini merupakan sebuah musik Hip
Hop yang menarik karena memiliki perpaduan antara rap yang sederhana dan
irama musik disko yang diciptakan melalui drum electronic dan synthesizer. Pada
tahun 1985 barulah dengan teknologi stereo, Run DMC, LL Cool J, The Fat Boys,
Herbie Hancock, Soulsonic Force, Jazzy Jazz, dan Stetsasonic yang mengeluarkan
album-album andalannya sehingga menjadi legenda musik Hip - hop hingga saat
ini.
Hip – hop juga memiliki masa kejayaannya masing - masing. Setiap masa
menghasilkan beberapa artis dan hits yang cukup meledak.Hip - hop memiliki
nama seperti OutKast, No Limit, dan Cash Money Records merupakan bagian dari
era ini. Mereka yang mempopulerkan jenis musik mereka sehingga timbulah
istilah Jiggy atau era Bling-Bling. Musik pada era ini dinamakan Neo Soul yaitu
campuran antara musik Hip - hop dan musik Soul. Hip - hop juga mengalami
perkembangan dari tahun ke tahun, terutama pada jenis musik itu sendiri. Hip -
hop pun mulai dikombinasikan dengan musik-musik lain seperti rock, reggae,
techno, dan sebagainya. Adapun sub genre dari hip - hop seperti Rapcore, Electro
6
B. Identifikasi masalah
Identifikasi masalah adalah sejumlah masalah yang berhasil ditarik dari
uraian latar belakang masalah atau kedudukan masalah yang akan diteliti dan
lingkup permasalahan yang lebih luas. Tujuan dari identifikasi masalah adalah
agar penelitian yang dilakukan menjadi terarah serta cakupan masalah yang
dibahas tidak terlalu luas. Berdasarkan latar belakang dalam penelitian ini, peneliti
perlu membuat identifikasi masalah untuk memperoleh gambaran yang luas
terhadap apa yang akan diteliti. Adapun yang menjadi identifikasi masalah dalam
penelitian ini adalah :
1. Apa saja materi yang digunakan dalam pembuatan musik hip – hop
dengan menggunakan software Fruity Loops Studio 10 di Studio AQ
Flow Medan?
2. Bagaimana cara mengoperasikan software Fruity Loops 10 untuk
membuat musik hip-hop di Studio AQ Flow Medan ?
3. Apa peranan software Fruity Loops 10 terhadap Beat maker di Studio
AQ Flow Medan?
4. Bagaimana caranya menggabungkan vokal dalam komposisi musik hip
– hop yang telah dibuat?
C. Pembatasan masalah
Mengingat luasnya cakupan masalah yang diidentifikasi serta keterbatasan
7
pembatasan masalah untuk memudahkan masalah yang dihadapi dalam penelitian.
Batasan masalah merupakan upaya untuk menetapkan batas-batas permasalahan
dengan jelas, yang memungkinkan kita untuk mengidentifikasi faktor mana saja
yang termasuk kedalam ruang lingkup permasalahan dan faktor mana yang tidak
bisa. Oleh karena itu, melalui pembatasan ini peneliti memilih beberapa masalah
sebagai berikut :
1. Apa saja materi yang digunakan dalam pembuatan musik hip – hop dengan
menggunakan software Fruity Loops Studio 10 di Studio AQ Flow Medan?
2. Bagaimana cara pembuatan musik hip-hop dengan menggunakan Software
Fruity Loops 10 di Studio AQ Flow Medan ?
3. Apa peranan software Fruity Loops 10 terhadap Beat maker di Studio AQ
Flow Medan?
D. Perumusan Masalah
Perumusan masalah merupakan pertanyaan yang lengkap dan terperinci
mengenai ruang lingkup permasalah yang akan diteliti berdasarkan identifikasi
masalah dan pembatasan masalah. Dalam pembatasan masalah kita harus mampu
memperkecil batasan-batasan masalah yang sekaligus untuk lebih mempertajam
arah penelitian.
Berdasarkan uraian-uraian latar belakang masalah, identifikasi masalah
8
menjadi kajian penelitian ini adalah ”Tinjauan pembuatan musik hip – hop dalam
software Fruity Loops Studio 10”.
E. Tujuan Penelitian
Setiap kegiatan manusia selalu berorientasi kepada tujuan. Tujuan
penelitian di dalam karya ilmiah merupakan target yang hendak dicapai melalui
serangkaian aktivitas penelitian, karena segala yang diusahakan pasti mempunyai
tujuan tertentu yang sesuai dengan permasalahannya.
Sesuai dengan persepsi tersebut dan berpijak pada rumusan masalah yang telah
disebutkan, maka tujuan yang ingin dicapai dalam pelaksanaan penelitian adalah :
1. Mendeskripsikan peranan software Fruity Loops Studio 10 untuk komposisi
musik hip - hop di AQ Flow Medan.
2. Untuk mengetahui cara beat maker menciptakan komposisi musik hip - hop
dengan menggunakan software Fruity Loops di Studio AQ Flow Medan.
3. Untuk mengetahui pengaruh software FL Studio 10 terhadap beberapa
beatmaker dalam mengomposisi musik hip - hop.
F. Manfaat Penelitian
Dari uraian dalam pembagian ini dapat disimpulkan bahwa penelitian
terhadap masalah yang dipilih memang layak untuk dilakukan. Adapun manfaat
penelitian ini diharapkan dapat memenuhi kebutuhan segala komponen
masyarakat baik untuk instansi terkait, lembaga kesenian maupun praktisi
kesenian. Manfaat penelitian ini diantaranya sebagai berikut :
1. Menambah pengetahuan dan wawasan penulis dalam rangka menuangkan
9
2. Untuk mengetahui peranan software musik Fruity Loops 10 dalam
komposisi musik hip – hop di Studio AQ Flow Medan.
3. Menambah sumber kepustakaan, khususnya Prodi musik Fakultas Bahasa
dan Seni Universitas Negeri Medan.
4. Sebagai bahan informasi bagi para musisi, baik musisi hip - hop maupun
musisi yang tidak berkecimpung dibidang.
5. Sebagai bahan referensi bagi peneliti yang memiliki keterkaitan dengan
49
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
Setelah melalui hasil penelitian, pembahasan, dan implementasi yang telah
dilakukan maka dapat disimpulkan bahwa :
1. Dengan menggunakan Fruity loops Studio 10 proses pembuatan lagu
diharapkan bisa lebih efisien karena pembuatan bisa tanpa menggunakan alat
musik dan bisa dilakukan dimana saja. Metode home digital recording juga
dirasa lebih hemat biaya karena tidak perlu menyewa studio rekaman atau
harus membeli alat-alat musik untuk menciptakan karya musik.
2. Metode home digital recording atau DAW dirasa cocok digunakan bagi musisi
hip – hop atau rapper yang ingin membuat lagu sendiri dengan biaya yang
terjangkau.
3. Fruity loops Studio 10 sangat berperan penting dalam pembuatan karya musik
dengan berbagai virtual sound, effect preset dan musik instrumen, seperti
music Pop, Rock, Reggae, Remix, R&B, Hip-hop dan music lainnya.
B. Saran
Dari kesimpulan yang telah dipaparkan, maka peneliti mengharapkan adanya
pengembangan lanjutan seperti :
50
1. Untuk memperkaya sound yang dihasilkan dalam Fruityloops Studio 10 dapat
dilakukan dengan menambahkan beberapa efek atau channel sound plugin
yang bisa di download di internet.
2. Agar dapat menghasilkan karya musik setidaknya perlu memahami teori dasar
musik. Diantaranya seperti pemahaman tempo, nilai ketukan, tangga nada dan
chord.
3. Bagi para musisi rapper di kota Medan agar lebih megetahui cara pembuatan
musik hip – hop dengan menggunakan Software musik fruity loops 10
sehingga dapat menciptakan karya – karya musik hip – hop yang unik dan
berkualitas tanpa adanya plagiat.
4. Bagi generasi muda yang belum mengetahui pembuatan musik hip – hop agar
lebih merespon dan menghargai karya musik hip – hop secara positif.
5. Bagi mahasiswa seni musik agar lebih banyak mempelajari perkembangan
51
DAFTAR NARASUMBER
1. Nama : Eki flow
Umur : 24 tahun
Pekerjaan : Mahasiswa / beatmaker
Alamat : Jln. Gagak hitam No.165 Medan
2. Nama : Nabe Jam
Umur : 23 tahun
Pekerjaan : Wiraswasta / beatmaker
Alamat : Jln. Utama, Gg. Bidan No : 20 Medan
3. Nama : Muhammad Winnardi Putra
Umur : 23 tahun
Pekerjaan : Mahasiswa Jurusan Computer, S - 1
Alamat : Jln. Bakti No : 72, Komplek B I, Gaperta Ujung Medan
4. Nama : Dading
Umur : 22 tahun
Pekerjaan : Mahasiswa
52
Lampiran Gambar Dokumentasi
Gambar 1. Proses pembuatan musik hip – hop di Studio AQ Flow Medan (Dokumentasi : Anju D P Emanuel, 2013)
53
Gambar 3. AQ Flow, Rapper & Beatmaker (Dokumentasi : Anju D P Emanuel, 2013)
54
DAFTAR PUSTAKA
Wardiyanta, 2006, Metode Penelitian Pariwisata, Yogyakarta : ANDI
Wijaya, Putu, 2007, Teater (Buku Pelajaran Seni Budaya), LPSN
Nur, Tanjung, Bahdin, 2005, Pedoman Penulisan Karya Ilmiah (Proposal, Skripsi, dan Tesis) Mempersiapkan Diri Menjadi Penulis Artikel Ilmiah, Jakarta : Kencana
Kusmayadi dan Endar Sugiarto, 2000, Metodologi Dalam Bidang Pariwisata, Jakarta : PT. Gramedia Pustaka
Pamungkas A. Jarot, 2008. Dasar dan Aplikasi Musik Digital Menghasilkan Karya Musik Tanpa Menggunakan Alat Musik. Andi Offset, Yogyakarta.
Michael Hewitt, 2009, Composition for Computer Musikians, Published by Artistpro.