• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBUATAN MUSIK –HIP – HOP PADA SOFTWARE FRUITY LOOPS STUDIO 10.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PEMBUATAN MUSIK –HIP – HOP PADA SOFTWARE FRUITY LOOPS STUDIO 10."

Copied!
27
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBUATAN MUSIK HIP

HOP

PADA SOFTWARE FRUITY LOOPS STUDIO 10

SKRIPSI

Diajukan untuk memenuhi syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan

Oleh:

ANJU D P EMANUEL

NIM: 071222510137

JURUSAN SENDRATASIK

FAKULTAS BAHASA DAN SENI

UNIVERSITAS NEGERI MEDAN

(2)
(3)
(4)
(5)

i ABSTRAK

Anju DP Emanuel, Nim 071222510137, Pembuatan Musik –Hip – Hop Pada Software Fruity Loops Studio 10, Skripsi Medan, Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan, 2013.

(6)

1

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah

memberikan rahmat & berkat yang dianugrahkan kepada saya sampai selesainya

skripsi saya yang berjudul “PEMBUATAN MUSIK HIP–HOP PADA

SOFTWARE FRUITY LOOPS 10”. Dalam rangka memenuhi syarat untuk

menyelesaikan program S-1 Pendidikan Seni Musik Jurusan Sendratasik Fakultas

Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan.

Penulis juga mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada :

1. Bapak. Prof. Dr.Ibnu Hajar Damanik, M.Si, selaku Rektor UNIMED.

2. Ibu Dr. Isda Pramuniati, M.Hum selaku Dekan FBS UNIMED.

3. Bapak Drs. Zulkifli, M.Sn, selaku Pembantu Dekan I FBS UNIMED.

4. Bapak Drs. Basyaruddin, M.Pd, selaku Pembantu Dekan II FBS UNIMED.

5. Bapak Dr. Daulat Saragi, M.Hum, selaku Pembantu Dekan III FBS UNIMED.

6. Ibu Dra.Tuti Rahayu,M.Si selaku Ketua Jurusan Sendratasik FBS UNIMED.

7. Ibu Uyuni Widyastuti, M.Pd selaku Sekertaris Jurusan Sendratasik FBS

UNIMED.

8. Bapak Panji Suroso,M.Si selaku Ketua Program Studi Seni Musik FBS

UNIMED.

9. Ibu Yusnizar Heniwaty,S.ST.M.Hum selaku Dosen Pembimbing I.

10.Bapak Mukhlis Hasbullah,M.Sn selaku Dosen Pembimbing II.

(7)

2

11.Bapak / Ibu Dosen Seni Musik Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri

Medan yang telah memberikan ilmunya selama proses pembelajaran

berlangsung dan selama perkuliahan.

12.Staf pegawai jurusan Sendratasik UNIMED.

13.Orang tuaku tercinta : Mathias Herry Sigiro dan kepada Almarhumah Ibunda

Tercinta Mariaty Malau atas doa dan dukungannya dari surga.

14.Bapak uda dan Inangudaku : Firman Sigiro,S.pd / Dorma Malau,S.pd

15.My Sister : Yune Adriana Br Sigiro, My Brother : Anje Pratama Daniel Sigiro

dan Ferdy Firdaus Sigiro

16.My Dear Sweety Ruth Adelina Sianturi, S.Pd terimakasih atas motivasinya.

17.Eki Flow & Medan Rap City Studio, Sumatera Utara selaku Nara Sumber dan

tempat penelitian.

Penulis juga tidak lupa mengucapkan terimakasih kepada Abangnda Adina

Sembiring M.Pd dan Suhendro Sanjaya Purba,S.pd atas supportya. For all My

Friends : Ekiflow, Nabe jam, Muhammad Winnardi, Ikhsan Ramadhan, Bernad

Hutapea, Jefri Judika Simbolon, Borisman Siahaan, Giffarie, Fadli, Andi Silalahi,

(8)

1

B. Identifikasi masalah ... 6

C. Pembatasan masalah ... 6

D. Perumusan masalah ... 7

E. Tujuan penelitian ... 8

F. Manfaat Penelitian ... 8

BAB II. LANDASAN TEORITIS & KERANGKA KONSEPTUAL A. Landasan Teoritis ... 10

1. Pengertian Tinjauan... 10

2. Pengertian Musik ... 11

3. Pengertian musik hip – hop ... 11

4. Pengertian Software ... 12

B. Kerangka Konseptual ... 15 A. Pengenalan & Penjelasan FL Studio 10 ... 23

B. Pengenalan toolbar play dan lainnya ... 26

C. Fungsi channel setting pada FL Studio ... 29

D. Pengenalan playlist ... 30

E. GSI Select Generator Plug-in ... 31

F. Fungsi not Properties ... 34

G. Materi peralatan yang dibutuhkan ... 34

H. Cara pembuatan / pengoperasian musik hip – hop ... 37

(9)

2 BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan ... 49

B. Saran ... 49

DAFTAR NARA SUMBER ... 51

Lampiran Gambar Dokumentasi ... 52

DAFTAR PUSTAKA

(10)

vi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Tampilan gambar menu bar FL Studio 10 ... 24

Gambar 1.2 Tampilan gambar Browser ... 28

Gambar 1.3 Tampilan gambar playlist ... 30

Gambar 1.4 Tampilan gambar speaker monitor ... 36

Gambar 1.5 Tampilan gambar audio Interface ... 37

Gambar 1.6 Tampilan awal Software FL 10 ... 31

Gambar 1.7 Tampilan gambar pattern musik hip – hop pada FL 10 ... 38

Gambar 1.8 Tampilan gambar pengaturan tempo musik ... 39

Gambar 1.9 Tampilan gambar piano roll ... 40

Gambar 2.1 Tampilan pilihan instrumen musik pada FL 10... 41

(11)

1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Dari abad 19 akhir sampai awal abad ke-20 pertumbuhan dan

perkembangan musik begitu cepat, baik dari struktur musiknya, instrumen dan

aliran dari musik itu sendiri. Musik tidak pernah lepas dari kemajuan teknologi.

Sebelum musik berkembang pada level penciptaan komposisi dengan

menggunakan teknologi muncul beberapa instrumen yang diciptakan untuk

mengerjakan desain elektromekanis yaitu sebuah alat elektromekanik yang

disebut Telharmonium atau Dynamophone yang dikembangkan oleh Thaddeus

Cahill pada tahun 1898 - 1912.

Seiring perkembangan teknologi di era globalisasi saat ini, dengan adanya

komputerisasi maka dengan cepat pula bermunculan berbagai macam inovasi

seperti software (perangkat lunak). Begitu banyak software – software yang

diciptakan untuk memprogram dan mengolah suatu data. Contohnya seperti

nuendo untuk mengedit dan menggabungkan beberapa jenis musik, finale untuk

membuat frase lagu dalam bentuk notasi balok dan fruity loops untuk membuat

komposisi musik dengan berbagai audio virtual sound effect yang terdapat

didalam software tersebut.

Pada tahun 1920 hingga tahun 1980-an dalam komposisi musik elektronik

menggunakan instrumen yang masih bersistem analog dengan pengoperasian

yang manual. Sekitar awal tahun 1980 kemajuan intsrumen musik elektronik

(12)

2

semakin membaik sehingga pada awal tahun 1980 para komposer musik

elektronik sudah bisa mengkomposisi karya mereka dengan menggunakan sistem

pengoperasian digital yang bisa dimainkan secara otomatis, menggunakan

software yang telah diciptakan oleh beberapa perusahaan yang ada di dunia. Salah

satunya software yang dikembangkan oleh Didier Dambrin untuk perusahan

Image-line yang berada di Rusia yang sebagian dirilis pada Desember 1997.

Peluncuran resminya di awal tahun 1998 yaitu software musik Fruity Loops.

Software Fruity Loops Studio (sebelumnya dikenal sebagai Fruity Loops)

adalah sebuah digital audio workstation yang dikembangkan oleh perusahaan

Belgia Image-Line. Software Fruity Loops Studio fitur antar muka pengguna

grafis berdasarkan pola sequencer musik berbasis. Program ini tersedia dalam

empat edisi yang berbeda untuk Microsoft Windows, termasuk Fruity Loops

Studio Express, Edisi Fruity, Edisi Produser, dan Bundle Signature. Fruity Loops

Studio sering digunakan oleh musisi elektronik (Disc Jockey) seperti Afrojack dan

9 Wonder.

Versi pertama dari Fruity Loops adalah versi 1.0.0 yang dikembangkan

oleh Didier Dambrin pada bulan Desember 1997. Peluncuran resminya adalah

pada awal tahun 1998, ketika itu masih empat channel MIDI drum mesin. Fruity

Loops Studio telah mengalami sepuluh update besar sejak awal,mulai dari Fruity

Loops Studio versi 1.0.0 sampai Fruity Loops Studio 10 yang dirilis pada Maret

2011. Fungsi dan peranan Fruity Loops Studio adalah membuat karya musik

dengan berbagai virtual sound, effect preset dan musik instrumen, seperti musik

(13)

3

musik hip – hop atau pengoperasian Fruity Loops Studio ada beberapa hal yang

perlu diketahui seperti materi –materi yang akan digunakan.

Dalam penelitian ini saya memilih untuk meninjau cara pembuatan musik

hip – hop pada software Fruity Loops 10. Sebelumnya kita harus mengetahui

sejarah musik hip – hop terlebih dahulu. Hip - Hop adalah sebuah gerakan

kebudayaan yang mulai tumbuh sekitar tahun 1970 yang dikembangkan oleh

masyarakat Afro Amerika dan Amerika Latin. Hip - Hop merupakan perpaduan

yang sangat dinamis antara elemen - elemen yang terdiri dari MCing (lebih

dikenal rapping), DJing, Breakdance dan Graffiti. Belakangan ini elemen Hip

Hop juga diwarnai oleh beatboxing, fashion, bahasa slang, dan gaya hidup

lainnya.

Awalnya musik hip – hop dimainkan hanya dengan menggunakan

hentakkan kaki, gendang mulut (beatbox) dan bertepuk tangan (clap) dengan

irama yang serentak. Pertumbuhan Hip - hop dimulai dari The Bronx di kota New

York dan terus berkembang dengan pesat hingga keseluruh dunia. Hip - hop

pertama kali diperkenalkan oleh seorang Afro-Amerika, Grandmaster Flash dan

The Furious Five. Awalnya musik Hip - hop hanya diisi dengan musik dari Disk

Jockey dengan membuat fariasi dari putaran disk hingga menghasilkan

bunyi-bunyi yang unik. "Rapping" kemudian hadir untuk mengisi vokal dari bunyi-bunyi-bunyi-bunyi

tersebut. Sedangkan untuk koreografinya musik tersebut kemudian diisi dengan

tarian patah-patah yang dikenal dengan breakdance. Pada perkembangannya Hip

Hop juga dianggap sebagai bagian dari seni dan untuk mengekspresikan seni

(14)

4

Pada Tahun 1520 di Sedwick Avenue adalah sebuah kawasan di New York

yang diklaim sebagai tempat awal lahirnya komunitas Hip - Hop. “Disinilah kami

berasal”, cetus Clive Campbell, salah seorang yang merelakan lantai satu di

rumahnya dijadikan sebuah markas untuk berkumpul. “Kebudayaan Hip - Hop

berawal dan lahir disini, yang nantinya akan tersebar di seluruh dunia, di sinilah

kami barasal karena memang kami tidak memiliki tempat lain untuk bertemu,

bukan di tempat lain” sahutnya. Selain nama tersebut, terdapat pula nama DJ Kool

Herc yang memperkenalkan turntable pada saat itu di sebuah party pada tahun

1973.

Pada awal penampilannya, DJ Kool Herc membawakan lagu-lagu dari

James Brown, Jimmy Castor, dan Babe Rooth. Kool Herc pulalah yang akhirnya

menciptakan scratch dan bunyi-bunyian aneh yang menimbulkan sebuah sensasi

yang luar biasa pada saat itu. Hip - Hop terasa kurang lengkap tanpa MC. Celah

inilah yang dilihat oleh Melle Mel, MC pertama pada dunia Hip - Hop. Pada

awalnya Melle Mel merasa bingung apa yang akan diucapkannya pada

penampilan pertamanya tersebut, namun karena dirinya telah dipenuhi kebosanan

dengan peraturan-peraturan dari pemerintah yang mengekang, akhirnya Melle Mel

mengeluarkan rasa bencinya pada pemerintah dan pandangannya tentang

kehidupan lewat lirik-liriknya. Mulai saat itu musik Hip - hop lebih banyak

menceritakan tentang kehidupan disekitar masyarakat kulit hitam dan teriakan -

teriakan serta protes suara hati mereka kepada pemerintahan yang berlaku tidak

adil. Hip - Hop sebagai kebudayaan diperjelas lagi pada tahun 1983 oleh Black

(15)

5

lewat track yang berjudul “Planet Rock”. Lagu ini merupakan sebuah musik Hip

Hop yang menarik karena memiliki perpaduan antara rap yang sederhana dan

irama musik disko yang diciptakan melalui drum electronic dan synthesizer. Pada

tahun 1985 barulah dengan teknologi stereo, Run DMC, LL Cool J, The Fat Boys,

Herbie Hancock, Soulsonic Force, Jazzy Jazz, dan Stetsasonic yang mengeluarkan

album-album andalannya sehingga menjadi legenda musik Hip - hop hingga saat

ini.

Hip – hop juga memiliki masa kejayaannya masing - masing. Setiap masa

menghasilkan beberapa artis dan hits yang cukup meledak.Hip - hop memiliki

nama seperti OutKast, No Limit, dan Cash Money Records merupakan bagian dari

era ini. Mereka yang mempopulerkan jenis musik mereka sehingga timbulah

istilah Jiggy atau era Bling-Bling. Musik pada era ini dinamakan Neo Soul yaitu

campuran antara musik Hip - hop dan musik Soul. Hip - hop juga mengalami

perkembangan dari tahun ke tahun, terutama pada jenis musik itu sendiri. Hip -

hop pun mulai dikombinasikan dengan musik-musik lain seperti rock, reggae,

techno, dan sebagainya. Adapun sub genre dari hip - hop seperti Rapcore, Electro

(16)

6

B. Identifikasi masalah

Identifikasi masalah adalah sejumlah masalah yang berhasil ditarik dari

uraian latar belakang masalah atau kedudukan masalah yang akan diteliti dan

lingkup permasalahan yang lebih luas. Tujuan dari identifikasi masalah adalah

agar penelitian yang dilakukan menjadi terarah serta cakupan masalah yang

dibahas tidak terlalu luas. Berdasarkan latar belakang dalam penelitian ini, peneliti

perlu membuat identifikasi masalah untuk memperoleh gambaran yang luas

terhadap apa yang akan diteliti. Adapun yang menjadi identifikasi masalah dalam

penelitian ini adalah :

1. Apa saja materi yang digunakan dalam pembuatan musik hip – hop

dengan menggunakan software Fruity Loops Studio 10 di Studio AQ

Flow Medan?

2. Bagaimana cara mengoperasikan software Fruity Loops 10 untuk

membuat musik hip-hop di Studio AQ Flow Medan ?

3. Apa peranan software Fruity Loops 10 terhadap Beat maker di Studio

AQ Flow Medan?

4. Bagaimana caranya menggabungkan vokal dalam komposisi musik hip

– hop yang telah dibuat?

C. Pembatasan masalah

Mengingat luasnya cakupan masalah yang diidentifikasi serta keterbatasan

(17)

7

pembatasan masalah untuk memudahkan masalah yang dihadapi dalam penelitian.

Batasan masalah merupakan upaya untuk menetapkan batas-batas permasalahan

dengan jelas, yang memungkinkan kita untuk mengidentifikasi faktor mana saja

yang termasuk kedalam ruang lingkup permasalahan dan faktor mana yang tidak

bisa. Oleh karena itu, melalui pembatasan ini peneliti memilih beberapa masalah

sebagai berikut :

1. Apa saja materi yang digunakan dalam pembuatan musik hip – hop dengan

menggunakan software Fruity Loops Studio 10 di Studio AQ Flow Medan?

2. Bagaimana cara pembuatan musik hip-hop dengan menggunakan Software

Fruity Loops 10 di Studio AQ Flow Medan ?

3. Apa peranan software Fruity Loops 10 terhadap Beat maker di Studio AQ

Flow Medan?

D. Perumusan Masalah

Perumusan masalah merupakan pertanyaan yang lengkap dan terperinci

mengenai ruang lingkup permasalah yang akan diteliti berdasarkan identifikasi

masalah dan pembatasan masalah. Dalam pembatasan masalah kita harus mampu

memperkecil batasan-batasan masalah yang sekaligus untuk lebih mempertajam

arah penelitian.

Berdasarkan uraian-uraian latar belakang masalah, identifikasi masalah

(18)

8

menjadi kajian penelitian ini adalah ”Tinjauan pembuatan musik hip – hop dalam

software Fruity Loops Studio 10”.

E. Tujuan Penelitian

Setiap kegiatan manusia selalu berorientasi kepada tujuan. Tujuan

penelitian di dalam karya ilmiah merupakan target yang hendak dicapai melalui

serangkaian aktivitas penelitian, karena segala yang diusahakan pasti mempunyai

tujuan tertentu yang sesuai dengan permasalahannya.

Sesuai dengan persepsi tersebut dan berpijak pada rumusan masalah yang telah

disebutkan, maka tujuan yang ingin dicapai dalam pelaksanaan penelitian adalah :

1. Mendeskripsikan peranan software Fruity Loops Studio 10 untuk komposisi

musik hip - hop di AQ Flow Medan.

2. Untuk mengetahui cara beat maker menciptakan komposisi musik hip - hop

dengan menggunakan software Fruity Loops di Studio AQ Flow Medan.

3. Untuk mengetahui pengaruh software FL Studio 10 terhadap beberapa

beatmaker dalam mengomposisi musik hip - hop.

F. Manfaat Penelitian

Dari uraian dalam pembagian ini dapat disimpulkan bahwa penelitian

terhadap masalah yang dipilih memang layak untuk dilakukan. Adapun manfaat

penelitian ini diharapkan dapat memenuhi kebutuhan segala komponen

masyarakat baik untuk instansi terkait, lembaga kesenian maupun praktisi

kesenian. Manfaat penelitian ini diantaranya sebagai berikut :

1. Menambah pengetahuan dan wawasan penulis dalam rangka menuangkan

(19)

9

2. Untuk mengetahui peranan software musik Fruity Loops 10 dalam

komposisi musik hip – hop di Studio AQ Flow Medan.

3. Menambah sumber kepustakaan, khususnya Prodi musik Fakultas Bahasa

dan Seni Universitas Negeri Medan.

4. Sebagai bahan informasi bagi para musisi, baik musisi hip - hop maupun

musisi yang tidak berkecimpung dibidang.

5. Sebagai bahan referensi bagi peneliti yang memiliki keterkaitan dengan

(20)

49

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Setelah melalui hasil penelitian, pembahasan, dan implementasi yang telah

dilakukan maka dapat disimpulkan bahwa :

1. Dengan menggunakan Fruity loops Studio 10 proses pembuatan lagu

diharapkan bisa lebih efisien karena pembuatan bisa tanpa menggunakan alat

musik dan bisa dilakukan dimana saja. Metode home digital recording juga

dirasa lebih hemat biaya karena tidak perlu menyewa studio rekaman atau

harus membeli alat-alat musik untuk menciptakan karya musik.

2. Metode home digital recording atau DAW dirasa cocok digunakan bagi musisi

hip – hop atau rapper yang ingin membuat lagu sendiri dengan biaya yang

terjangkau.

3. Fruity loops Studio 10 sangat berperan penting dalam pembuatan karya musik

dengan berbagai virtual sound, effect preset dan musik instrumen, seperti

music Pop, Rock, Reggae, Remix, R&B, Hip-hop dan music lainnya.

B. Saran

Dari kesimpulan yang telah dipaparkan, maka peneliti mengharapkan adanya

pengembangan lanjutan seperti :

(21)

50

1. Untuk memperkaya sound yang dihasilkan dalam Fruityloops Studio 10 dapat

dilakukan dengan menambahkan beberapa efek atau channel sound plugin

yang bisa di download di internet.

2. Agar dapat menghasilkan karya musik setidaknya perlu memahami teori dasar

musik. Diantaranya seperti pemahaman tempo, nilai ketukan, tangga nada dan

chord.

3. Bagi para musisi rapper di kota Medan agar lebih megetahui cara pembuatan

musik hip – hop dengan menggunakan Software musik fruity loops 10

sehingga dapat menciptakan karya – karya musik hip – hop yang unik dan

berkualitas tanpa adanya plagiat.

4. Bagi generasi muda yang belum mengetahui pembuatan musik hip – hop agar

lebih merespon dan menghargai karya musik hip – hop secara positif.

5. Bagi mahasiswa seni musik agar lebih banyak mempelajari perkembangan

(22)

51

DAFTAR NARASUMBER

1. Nama : Eki flow

Umur : 24 tahun

Pekerjaan : Mahasiswa / beatmaker

Alamat : Jln. Gagak hitam No.165 Medan

2. Nama : Nabe Jam

Umur : 23 tahun

Pekerjaan : Wiraswasta / beatmaker

Alamat : Jln. Utama, Gg. Bidan No : 20 Medan

3. Nama : Muhammad Winnardi Putra

Umur : 23 tahun

Pekerjaan : Mahasiswa Jurusan Computer, S - 1

Alamat : Jln. Bakti No : 72, Komplek B I, Gaperta Ujung Medan

4. Nama : Dading

Umur : 22 tahun

Pekerjaan : Mahasiswa

(23)

52

Lampiran Gambar Dokumentasi

Gambar 1. Proses pembuatan musik hip – hop di Studio AQ Flow Medan (Dokumentasi : Anju D P Emanuel, 2013)

(24)

53

Gambar 3. AQ Flow, Rapper & Beatmaker (Dokumentasi : Anju D P Emanuel, 2013)

(25)

54

(26)

DAFTAR PUSTAKA

Wardiyanta, 2006, Metode Penelitian Pariwisata, Yogyakarta : ANDI

Wijaya, Putu, 2007, Teater (Buku Pelajaran Seni Budaya), LPSN

Nur, Tanjung, Bahdin, 2005, Pedoman Penulisan Karya Ilmiah (Proposal, Skripsi, dan Tesis) Mempersiapkan Diri Menjadi Penulis Artikel Ilmiah, Jakarta : Kencana

Kusmayadi dan Endar Sugiarto, 2000, Metodologi Dalam Bidang Pariwisata, Jakarta : PT. Gramedia Pustaka

Pamungkas A. Jarot, 2008. Dasar dan Aplikasi Musik Digital Menghasilkan Karya Musik Tanpa Menggunakan Alat Musik. Andi Offset, Yogyakarta.

Michael Hewitt, 2009, Composition for Computer Musikians, Published by Artistpro.

(27)

Gambar

Gambar 1.1 Tampilan gambar menu bar FL Studio 10 .............................. 24
Gambar 1. Proses pembuatan musik hip – hop di Studio AQ Flow Medan (Dokumentasi : Anju D P Emanuel, 2013)
Gambar 3.  AQ Flow, Rapper & Beatmaker (Dokumentasi : Anju D P Emanuel, 2013)
Gambar 5. Home recording music (Dokumentasi : Anju D P Emanuel, 2013)

Referensi

Dokumen terkait

Modul yang dihasilkan ini mempunyai cin cin mesra pengguna yang sangat memuaskan iai tu skor min 3.15 dan modul ini juga mempunyai kebolehlaksanaan yang sangat memuaskan di

Metode yang digunakan penulis adalah metode struktural yang digunakan untuk mengungkap unsur intrinsik novel, antara lain tokoh dan penokohan, alur dan

Vokal /e/ hadir pada awal kata dalam bahasa Che Wong seperti dalam kata [anjing] yang disebut [eŋ], manakala pada tengah kata pula vokal /e/ dapat dilihat dalam kata [gentel],

Permasalahan yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah bagaimana menentukan strategi pemasaran yang optimal pada persaingan minimarket Alfamart dan Indomaret

Di antara film layar lebar yang cukup fenomenal dengan menampilkan berbagai tema dan topik yang beragam dan cukup menarik perhatian besar dari masyarakat adalah

Pindad (Persero) Divisi Munisi Turen-Malang Jawa Timur Sub Departemen Produksi Perkakas yang telah banyak membantu penulis dalam melaksanakan praktik kerja

Tidak dalam pengawasan pengadilan, tidak pailit, kegiatan usahanya tidak sedang dihentikan dan/atau direksi yang bertindak untuk dan atas nama perusahaan tidak sedang dalam

[r]