• Tidak ada hasil yang ditemukan

GAME “SAR THE MISSION: EVAKUASI PESAWAT JATUH".

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "GAME “SAR THE MISSION: EVAKUASI PESAWAT JATUH"."

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Bencana sering terjadi di seluruh negara, baik didalam maupun luar

negeri. Sebagai contohnya bencana pesawat jatuh. Ribuan pesawat melakukan

penerbangan setiap harinya. Kurangnya koordinasi dan faktor alam

menimbulkan terjadinya bencana pesawat jatuh. Hampir tidak ada pesawat

yang dapat diselamatkan apabila mengalami bencana ini. Bahkan banyak

pesawat yang hilang atau tidak dapat ditemukan keberadaannya.

Badan SAR Nasional atau yang sering disebut BASARNAS

merupakan suatu badan yang menangani pencarian dan penyelamatan korban

salah satunya korban kecelakaan pesawat. Bukan hanya mencari dan

menyelamatkan korban, akan tetapi BASARNAS juga memiliki misi untuk

menemukan kotak hitam pesawat yang nantinya akan digunakan untuk

mengetahui sebab pesawat tersebut mengalami kecelakaan.

Game ini bertujuan sebagai sarana hiburan sekaligus mengenalkan

kepada pengguna tentang tugas seorang BASARNAS dalam mengevakuasi

pesawat jatuh. Dan akan membawa pengguna merasakan bagaimana keadaan

dibawah laut dan manajemen waktu didalam air.

Pada pembuatan Tugas Akhir ini, penulis mempunyai ide untuk

membuat game yang menggambarkan aktivitas BASARNAS dalam mencari

atau menemukan pesawat jatuh. Dengan adanya game ini, diharapkan dapat

dijadikan sebagai media hiburan dan media pembelajaran bagi pengguna.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas, maka rumusan masalah yang penulis

berikan adalah bagaimana cara membangun Game SAR THE MISSION:

(2)

1.3 Batasan Masalah

Penulis membatasi masalah dalam pembuatan Game SAR THE MISSION:

EVAKUASI PESAWAT JATUH Berbasis Android Menggunakan Unity3d

diantaranya:

a. Hanya dapat dijalankan pada Sistem Operasi Android

b. Game bergenre petualangan

c. Merupakan game 2D

d. Game ini hanya menggambarkan aktivitas Tim SAR saat

mengumpulkan puing-puing atau serpihan, korban, barang, dan kotak

hitam pesawat di laut.

1.4 Tujuan

Tujuan penelitian ini adalah Game SAR THE MISSION: EVAKUASI

PESAWAT JATUH Berbasis Android Menggunakan Unity3d.

1.5 Manfaat

Dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat:

a. Menjadi media hiburan bagi pengguna game.

(3)

GAME THE MISSION: EVAKUASI PESAWAT JATUH ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D

Tugas Akhir

untuk memenuhi sebagian persyaratan

mencapai derajat Diploma III

Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Diajukan oleh :

ALVIANA VERONICA APRILLIANY NIM. M3112009

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

(4)

HALAMAN PERSETUJUAN

GAME THE MISSION: EVAKUASI PESAWAT JATUH BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D

Disusun oleh:

ALVIANA VERONICA APRILLIANY NIM. M3112009

Tugas Akhir ini telah disetujui dan disahkan oleh dewan penguji

pada tanggal ___________

Pembimbing

(Eko Harry Pratisto ST, M.Info.Tech)

(5)

HALAMAN PENGESAHAN

: EVAKUASI PESAWAT JATUH BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D

Disusun oleh:

Alviana Veronica Aprilliany NIM. M3112009

Dibimbing oleh: Pembimbing Utama

Eko Harry Pratisto, S.T., M.Info.Tech NIDN.0624118101

Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir Program Diploma III Teknik Informatika pada

Dewan Penguji:

1. Penguji 1 Eko Harry Pratisto, S.T., M.Info.Tech ( )

NIDN. 0624118101

2. Penguji 2 Agus Purnomo, S.Si ( )

NUPN. 9906002096

3. Penguji 3 Dian Prajarini, S.T., M.Eng ( )

NIDN. 0624078401 isahkan Oleh:

Dekan Fakultas MIPA UNS

Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons)., Ph.D NIP. 19610223 198601 1 001

Ketua Program Studi DIII Teknik Informatika UNS

(6)

ABSTRACT

Alviana Veronica Aprilliany, 2015. GAME "SAR THE MISSION: EVAKUASI PESAWAT JATUH .Diploma program Informatics, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, University of March Surakarta.

In this thesis, the authors apply the concept that is an adventure game to

evacuate the aircraft crashed in the sea which have a purpose as a means of

entertainment. This game is designed specifically for the purpose of entertainment

to the public. Game called "SAR THE MISSION: EVAKUASI PESAWAT

JATUH " will be played by divers as the main character. In manufacturing, using

Unity 3D software. However, this game is based 2D and Android.

Unity is a tool and service that is designed for users who want to create a

successful business with multiplatform games and games that have interactive

content.

With the game is expected to be accepted and used as a medium of education

and entertainment by the public. Playing game for the simple entertainment that can

eliminate boredom while experiencing how it feels to be a rescue team to evacuate

the plane crashed in the sea.

(7)

ABSTRAK

Alviana Veronica Aprilliany, 2015. THE MISSION: EVAKUASI

PESAWAT JATUH . Program Diploma III Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Dalam tugas akhir ini, penulis menerapkan konsep game yang bersifat

petualangan untuk mengevakuasi pesawat jatuh didalam laut yang mempunyai

tujuan sebagai sarana hiburan. Game ini dirancang khusus dengan tujuan sebagai

sarana hiburan untuk masyarakat. Game :

EVAKUASI PESAWAT JATUH

tokoh utama. Dalam pembuatannya, menggunakan software unity 3D. Akan tetapi

game ini berbasis 2D dan Android.

Unity adalah tool dan service yang dirancang untuk pengguna yang ingin membuat

sebuah bisnis yang sukses dengan game multiplatform dan game yang memiliki

konten interaktif.

Dengan adanya game ini diharapkan dapat diterima dan dijadikan sebagai media

edukasi serta sarana hiburan oleh masyarakat. Bermain game untuk hiburan

sederhana yang dapat menghilangkan kebosanan sekaligus merasakan bagaimana

rasanya menjadi Tim SAR yang mengevakuasi pesawat jatuh didalam laut.

(8)

HALAMAN MOTTO

Bekerjalah bagaikan tak butuh uang. Mencintailah bagaikan tak pernah disakiti.

Menarilah bagaikan tak seorang pun sedang menonton Mark Twain

Keberhasilan adalah kemampuan untuk melewati dan mengatasi dari satu

kegagalan ke kegagalan berikutnya tanpa kehilangan semangat Winston

Chuchill

Lebih baik merasakan sulitnya pendidikan sekarang daripada rasa pahitnya

kebodohan kelak.

Orang yang paling tidak bahagia ialah mereka yang paling takut pada perubahan -

Mignon McLaughlin

(9)

HALAMAN PERSEMBAHAN

Tugas Akhir ini penulis persembahkan kepada:

1. Bapak dan Ibu tercinta, serta anggota keluarga yang telah memberikan

pengorbanan dan selalu mendoakan yang terbaik dalam kelancaran tugas

akhir ini serta memberikan motivasi.

2. Pembimbing yang selalu memberikan bimbingan dan arahan yang

bermanfaat bagi penulis.

3. Dosen-dosen DIII Teknik Informatika yang telah memberikan perkuliahan

sehingga ilmu yang diberikan dapar digunakan dalam pembuatan Tugas

Akhir ini.

4. Teman teman D3 Teknik Informatika angkatan 2012 yang telah banyak

membantu dan telah menemani penulis selama menjalankan study.

5. Teman-teman dan sahabat yang telah memberikan bantuan dan dukungan

(10)

KATA PENGANTAR

1.

2.

3.

4.

5.

(11)

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh

dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat

membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat

memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan

khususnya bagi penulis sendiri.

Surakarta, Juni 2015

(12)

DAFTAR ISI

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

ABSTRACT ... iv

ABSTRAK ... v

HALAMAN MOTTO ... vi

HALAMAN PERSEMBAHAN ... vii

KATA PENGANTAR ... viii

DAFTAR ISI ... x

DAFTAR GAMBAR ... xii

DAFTAR TABEL ... xvi

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 1

1.3 Batasan Masalah ... 2

1.4 Tujuan ... 2

1.5 Manfaat ... 2

BAB IILANDASAN TEORI ... 3

2.1 Android ... 3

2.2 Unity3D ... 3

2.3 Game ... 4

2.3.1 GenreGame ... 4

2.4 CorelDraw ... 6

2.5 AdobePhotoshop ... 8

2.6 Bahasa Pemrograman C#... 9

BAB IIIANALISIS DAN PERANCANGAN GAME ... 10

(13)

3.1.4 Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer ... 11

3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game ... 11

3.2.1 Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Game ... 11

3.2.2 Perencanaan Jadwal ... 11

3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Pengembangan Game ... 13

3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi Game ... 13

3.3 Perancangan Dasar Game ... 14

3.3.1 Narasi dan Storyboard... 14

3.3.2 Gameplay ... 16

3.3.2.1 Point ... 16

3.3.4 Playability ... 16

3.3.5 Genre ... 17

3.4 Aset Dan Seni Game ... 17

3.4.1 Konsep Seni ... 17

3.4.2 Karakter ... 17

3.4.3 Lingkungan ... 19

3.4.4 Daftar Misi, Desain Level, Penempatan Dan Pertemuan ... 19

3.4.5 Musik dan Suara ... 20

3.4.6 Pengaturan ... 20

3.4.7 Antar Muka ... 21

3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional) ... 24

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI ... 27

4.1 Implementasi Aset Dan Seni ... 27

4.1.1 Implementasi Konsep Seni ... 27

4.1.2 Implementasi Karakter ... 27

4.1.3 Implementasi Lingkungan ... 36

4.1.4 Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan 37 4.1.5 Implementasi Musik dan Suara ... 40

4.2 Teknik Pemrograman ... 45

4.2.1 Script Menu ... 45

(14)

4.2.3 Script Menu Untuk Item ... 47

4.2.4 Script Menu Untuk HealthPoint ... 48

4.2.5 Penginstalan ... 48

4.3 Pengujian ... 50

BAB V PENUTUP ... 55

5.1 Kesimpulan ... 55

5.2 Saran ... 55

(15)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Tahap pembuatan game ... 14

Gambar 3.2 Storyboard ... 15

Gambar 3.3 Karakter Utama ... 17

Gambar 3.4 Karakter Musuh Ikan ... 18

Gambar 3.5 Karakter Musuh Gurita ... 18

Gambar 3.6 Karakter Musuh Ubur ubur ... 18

Gambar 3.7 Karakter Musuh Kuda Laut... 19

Gambar 3.8 Lingkungan Laut ... 19

Gambar 3. 9 Sudut pandang game ... 21

Gambar 3. 10 Tampilan Judul Game ... 22

Gambar 3. 11 Perancangan Menu utama ... 22

Gambar 3. 12 Tampilan pilih level ... 22

Gambar 3. 13 Tampilan Submenu About ... 23

Gambar 3. 14 Tampilan menu pause ... 23

Gambar 3. 15 Tampilan score, health (time limit) ... 24

Gambar 3. 16 Tampilan level complete ... 24

Gambar 3. 17 Tampilan levelfailed ... 25

Gambar 3. 18 Tampilan Display system... 25

Gambar 3. 19 Tampilan PlayerInput ... 26

Gambar 3. 20 Tampilan Game Interaction Object ... 26

Gambar 3. 21 TampilanKeseluruhan ... 26

Gambar 4.1 Sketsa Karakter Utama ... 28

(16)

Gambar 4. 3 Implementasi Karakter Utama ... 29

Gambar 4. 4 Sketsa Karakter Musuh Ikan ... 30

Gambar 4. 5 Pewarnaan Karakter Musuh Ikan ... 30

Gambar 4. 6 Implementasi Karakter Musuh Ikan... 31

Gambar 4. 7 Sketsa Karakter Musuh Gurita ... 31

Gambar 4. 8 Pewarnaan Karakter Musuh Gurita ... 32

Gambar 4. 9 Implementasi Karakter Musuh Gurita ... 32

Gambar 4. 10 Sketsa Karakter Musuh Ubur-ubur ... 33

Gambar 4. 11 Pewarnaan Karakter Musuh Ubur-ubur... 33

Gambar 4. 12 Implementasi Karakter Musuh Ubur-Ubur ... 34

Gambar 4. 13 Sketsa Karakter Musuh Kuda Laut ... 34

Gambar 4. 14 Pewarnaan Karakter Musuh Kuda Laut ... 35

Gambar 4. 15 Implementasi Karakter Musuh Kuda Laut ... 35

Gambar 4. 16 Implementasi Air Laut Level 1 ... 35

Gambar 4. 17 Implementasi Air Laut Level 2 ... 35

Gambar 4. 18 Implementasi Air Laut Level 3 ... 35

Gambar 4. 19 Misi Item Serpihan 1 ... 37

Gambar 4. 20 Misi Item Serpihan 2 ... 37

Gambar 4. 21 Misi Item Serpihan 3 ... 38

Gambar 4. 22 Misi Item Serpihan 4 ... 38

Gambar 4. 23 Misi Item Barang ... 38

(17)

Gambar 4. 28 Implementasi music ... 40

Gambar 4. 29 Implementasi menu utama ... 41

Gambar 4. 30 Implementasi About ... 41

Gambar 4. 32 Implementasi pilihan ... 42

Gambar 4. 33 Implementasi levellock ... 42

Gambar 4. 34 Implementasi level 1 ... 43

Gambar 4. 35 Implementasi level 2 ... 43

Gambar 4. 36 Implementasi level 3 ... 43

Gambar 4. 37 Implementasi pause ... 44

Gambar 4. 38 Implementasi levelclear ... 44

Gambar 4. 39 Implementasi levelfailed... 45

Gambar 4. 40 Implementasi ScriptMenu ... 47

Gambar 4. 41 Implementasi ScriptItem... 47

Gambar 4. 42 Implementasi ScriptHealthPoint ... 48

Gambar 4. 43 Implementasi ProductGame ... 49

Gambar 4. 44 Implementasi Icon Game ... 49

Gambar 4. 45 Implementasi Built... 49

(18)

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Perencanaan Jadwal ... 11

Tabel 4. 1 Pengujian Game ... 51

Gambar

Tabel 4. 1  Pengujian Game .........................................................................................

Referensi

Dokumen terkait

1) Melakukan sosialisai ilmu falak (hisab dan Rukyat) kepada masyarakat khususnya mengenai penentuan awal bulan hijriyah, penentuan awal waktu shalat, penentuan

Its input is the matrix A in double precision and its outputs are also in double precision: V (the eigen- vector matrix), Lambda (the eigenvalue diagonal matrix) and OFF (the

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus, karena berkat dan karunianya penulis dapat menyelesaikan penulisan hukum ini, deng an judul

inpainting. Pendekatan yang diambil untuk melakukan penelitian ini dengan menggunakan pendekatan PDP. Melalui pendekatan PDP ini proses inpainting sebenarnya

[r]

bahwa untuk melaksanakan ketentuan Pasal 8 ay::lt (2) Peraturan Daerah Nomor 16 Tahun 2011 tentang Pajak Bumi dan Bangunan Perdesaan dan Perkotaan, perlu menetapkan Peraturan

Fadly Pangumpia, Pengaruh Iklim Komunikasi Organisasi Terhadap Produktivitas Kerja Karyawan di Bank Prisma Dana Manado, Jurnal Acta Diurna, Vol. Iklim komunikasi

The analysis conducted in the period before the global crisis shows that the average financial ratios of Islamic banking (LDR) is significantly better compared with