• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERENCANAAN PROYEK PERANGKAT LUNAK

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERENCANAAN PROYEK PERANGKAT LUNAK"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

PERENCANAAN PROYEK PERANGKAT LUNAK 5.1. O BSERVASI P ADA E STIMASI

Kompleksitas merupakan pengukuran relatif yang dipengaruhi oleh kebiasaan dengan usaha yang sudah dilakukan pada masa sebelumnya.

Ukuran proyek (project size) merupakan faktor penting lain yang dapat mempengaruhi akurasi estimasi. Bila ukuran bertambah maka ketergantungan di antara berbagai elemen perangkat lunak akan meningkat dengan cepat.

Tingkat ketidakpastian struktural (structural uncertainty) juga berpengaruh dalam resiko estimasi.

Bila ruang lingkup proyek tidak dipahami dengan baik atau syarat proyek merupakan subyek terjadinya perubahan, maka resiko dan ketidakpastian menjadi sangat tinggi. Perencana perangkat lunak harus melengkapi fungsi, kinerja dan definisi interface (yang diisikan ke dalam spesifikasi sistem).

5.2. T UJUAN P ERENCANAAN P ROYEK

Untuk menyediakan sebuah kerangka kerja yang memungkinkan manajer membuat estimasiyang dapat dipertanggungjawabkan mengenai sumber daya, biaya dan jadwal. Estimasi dibuat dengan sebuah kerangka waktu yang terbatas pada awal sebuah proyek perangkat lunak dan seharusnya diperbaharui secara teratur selagi proyek sedang berjalan.

5.3. R UANG L INGKUP P ERANGKAT L UNAK

Aktivitas pertama dalam perencanaan perangkat lunak adalah penentuan ruang

lingkup perangkat lunak. Fungsi dan kinerja yang dialokasikan untuk perangkat

lunak selama rekayasa sistem seharusnya ditaksir untuk membentuk sebuah

(2)

ruang lingkup proyek yang jelas dan dapat dimengerti pada tingkat manajemen dan teknis.

Ruang lingkup perangkat lunak menggambarkan fungsi, kinerja, batasan, interface dan reliabilitas. Fungsi-fungsi yang digambarkan dalam statemen ruang lingkup dievaluasi dan dalam banyak kasus juga disaring untuk memberikan awalan yang lebih detail pada saat estimasi dimulai.

Teknik yang banyak dipakai secara umum untuk menjembatani jurang komunikasi antara pelanggan dan pengembang serta untuk memulai proses komunikasi adalah dengan melakukan pertemuan atau wawancara pendahuluan.

Gause & Weinberg mengusulkan bahwa analisis harus memulainya dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan bebas konteks, yaitu serangkaian pertanyaan yang akan membawa kepada pemahaman yang mendasar terhadap masalah, orang yang menginginkan suatu solusi, sifat solusi yang diharapkan, dan efektivitas pertemuan itu sendiri.

5.4. S UMBER D AYA

Tugas kedua perencanaan perangkat lunak adalah mengestimasi sumber daya yang dibutuhkan untuk menyelesaikan usaha pengembangan perangkat lunak tersebut. Gambar berikut memperlihatkan sumber daya pengembangan sebagai sebuah piramid.

Manusia

Komponen PL

Peranti PK/PL

Gambar 5.1. Sumber Daya

(3)

Perencana Sumber daya manusia memulai dengan mengevaluasi ruang lingkup serta memilih kecakapan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pengembangan.

Beunatan mengusulkan empat kategori sumber daya perangkat lunak yang harus dipertimbangkan pada saat perencanaan berlangsung, yaitu :

- Komponen Off-the-self. Komponen-komponen PL yang ada dapat diperoleh dari proyek sebelumnya yang siap digunakan pada proyek sekarang dan telah divalidasi seluruhnya.

- Komponen Full-Experience. Komponen-konponen PL yang sudah ada yang dikembangkan pada proyek yang lalu yang serupa dengan PL yang akan dibangun pada proyek saat ini. Setiap anggota tim memiliki pengalaman penuh sehingga modifikasi yang dibutuhkan bagi komponen ini secara relatif resikonya akan lebih rendah.

- Komponen partial-experience. Komponen-konponen PL yang sudah ada yang dikembangkan pada proyek yang lalu yang serupa dengan PL yang akan dibangun pada proyek saat ini, tetapi akan membutuhkan modifikasi substansial. Anggota tim PL ini memiliki pengalaman yang terbatas sehingga modifikasi yang dibutuhkan bagi komponen partial- experience memiliki tingkat resiko sedang.

- Komponen baru. Komponen PL yang harus dibangun oleh tim Pl khususnya adalah untuk kebutuhan proyek sekarang.

Lingkungan yang mendukung proyek Perangkat lunak, yang disebut juga

Software Engineering environment (SEE), menggabungkan PL dan PK.

(4)

5.5. E STIMASI P ROYEK PERANGKAT LUNAK

Estimasi biaya dan usaha perangkat lunak tidak akan pernah menjadi ilmu pasti.

Variabel yang terlalu banyak – manusia, teknik, lingkungan, politik – dapat mempengaruhi biaya dan usaha akhir yang diaplikasikan untuk mengembangkannya.

Ada sejumlah pilihan untuk mencapai estimasi biaya dan usaha yang dapat dipertanggungjawabkan :

1. Menunda estimasi sampai akhir proyek (estimasi akurat 100% bila proyek sudah selesai)

2. mendasarkan estimasi pada proyek-proyek yang mirip yang sudah dilakukan sebelumnya.

3. menggunkana “teknik dekomposisi” yang relatif sederhana untuk melakukan estimasi biaya dan usaha proyek.

4. menggunakan satu atau lebih model empiis bagi estimasi usaha dan biaya PL.

Secara ideal, teknik yang ditulis untuk masing-masing pilihan harus diaplikasi secara berpasangan, masing-masing digunakan sebagai cross check bagi yang lain.

Pada estimasi proyek PL, teknik dekomposisi mengambil cara “membagi dan mengalahkan.”

Model estimasi empiris dapat digunakan untuk melengkapi teknik dekomposisi serta menawarkan pendekatan estimasi yang secara potensial berharga.

Model berbasis pengalaman dan berbentuk :

D = f(vi)

Dimana d adalah satu dari sejumlah harga estimasi (contoh usaha, biaya, durasi

proyek) dan vi adalah parameter independen yang dipilih (seperti LOC dan FP

yang diestimasi). Peranti estimasi otomatis mengimplementasi satu atau lebih

teknik dekomposisi atau model empiris.

(5)

5.6. T EKNIK D EKOMPOSISI

Akurasi estimasi proyek PL didasarkan pada sejumlah hal :

1. tingkat dimana perencana telah dengan tepat mengestimasi ukuran produk yang akan dibuat

2. kemampuan untuk menerjemahkan estimasi ukuran ke dalam kerja manusia, waktu kalender, dan dolar

3. Tingkat di mana rencana proyek mencerminkan kemampuan tim PL

4. stabilitas syarat produk serta lingkungan yang mendukung usaha pengembangan PL.

Dalam konteks perencanaan proyek, ukuran berarti keluaran yang dapat dikuantitatifkan dari proyek PL. Bila dilakukan pendekatan langsung, ukuran dapat diukur dalam LOC. Tetapi bila dipilih pendekatan tidak langsung, ukuran dihadirkan sebagai FP.

Selama estimasi proyek PL, data LOC dan FP digunakan dalam dua cara :

1. sebagai variabel estimasi yang dipakai untuk “mengukur” masing-masing elemen PL,

2. Sebagai metrik baseline yang dikumpulkan dari proyek yang lalu dan dipakai dalam hubungannya dengan variabel estimasi untuk mengembangkan proyeksi kerja dan biaya.

Teknik estimasi LOC dan FP berbeda di dalam tingkat detail yang dibutuhkan untuk dekomposisi dan target pembagian. Bila LOC digunakan sebagai variabel estimasi, dekomposisi menjadi sangat penting dan sering dipakai pada tingkat yang dapat dipertanggungjawabkan. Semakin besar tingkat pemisahannya, semakin akurat estimasi LOC dan FP yang dikembangkan.

Kemudian three-point atau expected value dihitung. Expected value untuk variabel estimasi (ukuran), EV, dapat dihitung sebagai rata-rata terbobot dari estimasi optimistik (S

opt

), paling sering (S

m

) dan pesimistik(S

pess

).

Contohnya :

EV = (S

opt

+ S

m

+ S

pess

)/6

(6)

5.7. M ODEL P ERKIRAAN E MPIRIS

Model perkiraan untuk PL komputer menggunakan rumusan yang ditarik secara empiris untuk memprediksi usaha sebagai sebuah fungsi LOC dan FP. Data empiris yang mendukung sebagian besar model perkiraan ditarik dari sebuah sampel proyek yang terbatas. Karena itulah maka tidak ada model perkiraan yang sesuai untuk semua kelas PL dan dalam semua lingkungan pengembangan.

5.7.1 Struktur Model Perkiraan

Di antara berbagai model perkiraan yang berorientasi pada LOC yang diusulkan dalam literatur ini adalah :

E = 5,2 x (KLOC)

0,91

Walston-felix Model E = 5,5 + 0,73 x (KLOC)

1,16

Baily-Basili Model

E = 3,2 x (KLOC)

1,05

Model sederhana Boehm E = 5,288 x (KLOC)

1,047

Dotu Model untuk KLOC > 9

Model-model orientasi FP juga telah diusulkan, yaitu :

E = -13,39 + 0,0545 FP Albercht dan Gaffney Model E = 60,62 x 7,728 x 10

-8

FP

3

Kemerer Model

E = 585,7 + 15,12 FP Matson, Barnett, dan Mellichamp Model

5.7.2 Model COCOMO

Barry Boehm memperkenalkan hirarki model estimasi PL dengan nama COCOMO, kependekatan dari COnstructive COst Model (Model Biaya Konstruktif). Hirarki model Boehm berbentuk sbb :

Model 1 : Model COCOMO Dasar menghitung usaha pengembangan PL

(dan biaya) sebagai fungsi dari ukuran prgram yang diekspresikan

dalam baris kode yang diestimasi.

(7)

Model 2 : Model COCOMO Intermediate menghitung usaha pengembangan PL sebagai fungsi ukuran program dan serangkaian “pengendali biaya” yang menyangkut penilaian yang subyektif terhadap produk, perangkat keras personil, dan atribut proyek.

Model 3 : Model COCOMO advanced menghubungkan semua karakteristik versi intermediate dengan penilaian terhadap pengaruh pengendali biaya pada setiap langkah (analisis, perancangan, dll) dari proses rekayasa PL.

Tabel 5.1. Model Cocomo Dasar

Proyek Perangkat Lunak a

b

b

b

c

b

d

b

Organik 2,4 1,05 2,5 0,38

Semi-detached 3,0 1,12 2,5 0,35

Embedded 3,6 1,20 2,5 0,32

Model COCOMO ditetapkan untuk tiga kelas proyek PL :

1. mode organik – proyek PL yang sederhana dan relatif kecil di mana tim kecil dengan pengalaman aplikasi yang baik.

2. mode semi-detached – proyek PL menengah 9dalam ukuran dan kompleksitas) di mana tim dengan pengalaman pada tingkat tingkat yang berbeda-beda harus memenuhi bauran yang kurang kuat dari syarat yang ketat (misalnya sistem pemrosesan transaksi dengan syarat tertentu untuk PK terminal dan PL database)

3. mode embedded – proyek PL yang harus dikembangkan ke dalam

serangkaian PK, Pl dan batasan operasional yang ketat (seperti PL

kontrol penerbangan untuk pesawat udara).

(8)

Persamaan COCOMO dasar berbentuk :

E = a

b

KLOCb

b

D = c

b

Ed

b

Dimana

E : usaha yang diaplikasikan dalam person-month, D : waktu pengembangan dalam bulan kronologis

KLOC : jumlah baris penyampaian kode yang diperkirakan untuk proyek tsb.

Koefisien a

b

dan c

b

dan eksponen b

b

dan d

b

ada pada tabel 5.1.

Model COCOMO menengah berbentuk :

E = a

i

KLOCb

i

x EAF

Dimana

E : usaha yang diaplikasikan dalam person-month,

KLOC : jumlah baris penyampaian kode yang diperkirakan untuk proyek tsb.

Koefisien a

i

dan eksponen b

i

ada pada tabel 5.2.

Tabel 5.2. Model COCOMO Intermediate Proyek Perangkat Lunak a

i

b

i

Organik 3,2 1,05

Semi-detached 3,0 1,12

Embedded 2,8 1,20

(9)

5.7.3. Persamaan Perangkat Lunak

Persamaan perangkat lunak adalah model yang multivariasi yang mengasumsikan distribusi khusus usaha sepanjang hidup proyek pengembangan PL. Berdasarkan data-data tersebut, model estimasi berbentuk :

E = [LOC x B

0,333

/P]

3

x (1/t4)

Dimana

E = usaha dalam person-month atau person-year

B = ‘faktor skill khusus” yang meningkat secara perlahan.

Untuk program kecil (KLOC = 5 – 15) B = 0,16.

Untuk program yang lebih besar dari 70 KLOC, B = 0,39 t = durasi proyek dalam bulan atau tahun

P = “parameter produktivitas”

P = 2000 untuk pengembangan PL real time P = 10.000 untuk telekomunikasi dan PL sistem P = 28.000 untuk aplikasi sistem bisnis

P = 12.000 untuk PL ilmu pengetahuan

(10)

5.8. K EPUTUSAN MAKE-BUY

Langkah-langkah membuat keputusan MAKE-BUY dapat ditelusuri dengan membuat Analisis Pohon Keputusan. Di sini kita akan mencari expected cost dengan rumus sbb :

Expected cost =  (jalur probabilitas)

i

x (biaya jalur terestimasi)

i

Dimana i adalah garis edar pohon keputusan. Ini berarti bahwa : Expected cost

built

= 0,30($380K) + 0,70 ($450K) = $429K

Expected cost

reuse

= 0,40($275K) + 0,60[0,20($310K)+0,80($490K)] = $382K Expected cost

buyt

= 0,70($210K) + 0,30 ($400K) = $267K

Expected cost

contract

= 0,60($350K) + 0,40 ($500K) = $410K

Berdasarkan biaya probabilitas dan proyeksi yang telah ditulis pada gambar 5.6, expected cost yang paling rendah adalah pilihan buy.

Namun penting pula untuk dicatat bahwa banyak kriteria – bukan hanya biaya-

harus dipertimbangkan selama proses pembuatan keputusan. Keberadaan,

pengalaman pengembang/vendor/kontraktor, penyesuaian terhadap kebutuhan,

dan kecenderungan perubahan, juga merupakan beberapa kriteria yang dapat

mempengaruhi keputusan akhir untuk memilih garis built, reuse, buy atau

contract.

(11)

Sederhana(0,30)

$380,000

Built Sulit (0,70)

$450,000

Perub. Kecil(0,40)

$275,000

Reuse

Sistem x perubahan

besar(0,60)

Sederhana(0,20)

$310,000

Buy Kompleks(0,80)

$490,000

Perub. Kecil(0,70)

$210,000

contract Perub. Besar(0,30)

$400,000

Tanpa perub(0,60)

$350,000

Dengan perub(0,40)

$500,000

Gambar 5.6. Pohon Keputusan untuk Mendukung keputusan MAKE-BUY

Referensi

Dokumen terkait

mengembangkan metrik sehingga diperoleh suatu indikator yang dapat memungkinkan manajer proyek agar dapat menyesuaikan proses, proyek dan produk untuk menjadi lebih

● Manajemen proyek perangkat lunak merupakan bagian yang penting dalam. pembangunan

Diputuskan bahwa proyek dapat berjalan sesuai jadwal dengan mentransfer tim lain yang mempunyai pekerjaan kurang urgent ke proyek ini. Penempatan sementara dibawa ke pekerjaan

Lingkungan yang mendukung poyek perangkat lunak, yang disebut juga Software Engineering Environment (SEE), menggabungkan perangkat lunak dan perangkat keras. Karena

dengan judul “Peningkatan Kinerja Proyek Pengembangan Perangkat Lunak (Software) Melalui Perencanaan Proyek, Faktor Teknikal, Kapabilitas Tim, Ruang Lingkup Proyek Studi

ketidakpastian [4]. Parameter yang akan diestimasi harus diukur dan dinilai sebelum PL dibangun, bahkan sebelum seluruh kebutuhan PL selesai diidentifikasi. RAND

Model 1 : Model COCOMO dasar menghitung usaha pengembangan perangkat lunak (dan biaya) sebagai fungsi dari ukuran program yang diekspresikan dalam baris kode yang diestimasi,?.

Tujuan dari Perencanaan Proyek Perangkat Lunak adalah untuk menyediakan kerangka atau landasan yang memungkinkan manajer atau pimpinan proyek dapat membuat