• Tidak ada hasil yang ditemukan

SOAL TRY OUT 2 KEJURUAN MULTIMEDIA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "SOAL TRY OUT 2 KEJURUAN MULTIMEDIA"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

SOAL TRY OUT 2 TEORI KEJURUAN MULTIMEDIA 2019

1

SOAL TRY OUT 2 KEJURUAN MULTIMEDIA

1. Bunyi beep menandakan ada masalah pada komputer anda atau ada salah-satu komponen yang tidak terpasang dengan benar dan yang lebih beratnya lagi ada salah satu bagian yang telah rusak pada komputer anda. Setiap komputer PC biasanya memiliki speaker internal yang dapat memberikan informasi mengenai bagian yang rusak dimana komputer kita berhenti pada saat booting.

Bila terjadi suara beep panjang dan pendek selama 1 Kali hal itu menandakan bahwa adanya masalah pada :

a. Memory atau RAM yang tidak dapat diakses oleh Motherboard.

b. Monitor atau VGA yang terpasang di Motherboard c. Kegagalan system timer.

d. Kerusakan pada BIOS.

e. Kesalahan pada CMOS.

2. Sebuah perangkat jaringan yang berisi sebuah transceiver dan antena untuk transmisi dan menerima sinyal ke dan dari clients remote. Dengan perangkat ini clients wireless bisa dengan cepat dan mudah untuk terhubung kepada jaringan LAN kabel secara wireless. Perangkat ini adalah ...

a. Internet Protocol b. Transfer Protocol c. Access Point d. Local Area Network e. Uniform Resource Locator

3. Saat ini sudah banyak perangkat wireless access point yang beredar dengan berbagai merek.

Dengan fitur yang ditawarkan dan kemudahan untuk mendapatkan koneksi ke internet tanpa harus menggunakan kabel membuat banyak orang beralih menggunakan perangkat tersebut.

Bila sinyal Wifi tidak tampil di monitor maka yang dapat kita lakukan adalah...

a. Setting IP

b. Change adapter setting c. Setting wifi Public d. Cek driver wifi di laptop

e. Menyambungkan ke wifi yang ada

4. Suatu perangkat lunak yang menjadi jembatan bagi user dan hardware adalah ..

a. Software.

b. Search engine.

c. Graphical user interface.

(2)

SOAL TRY OUT 2 TEORI KEJURUAN MULTIMEDIA 2019

2

d. Command line interface

e. Operating system.

5. Sistem operasi open source artinya...

a. Sistem operasi yang terbuka.

b. Sistem operasi yang gratis dan kode nya tidak di ikut sertakan.

c. Sistem operasi yang komersial dan kode nya diikutsertakan.

d. Sistem operasi gratis dan kode sumbernya diikutsertakan.

e. Sistem operasi yang kode sumbernya di ikutsertakan dan memiliki hak paten menurut produsennya.

6. Akses terhadap berbagai perangkat keras yang terhubung pada komputer disediakan oleh sistem operasi melalui suatu aplikasi yang dikenal dengan sebutan...

a. Bootable.

b. Driver c. Filezila

d. Search engine e. Web browser.

7. Dilihat dari penggunaannya sistem operasi dapat dibedakan menjadi dua kelompok besar, yakni..

a. Sistem operasi desktop, sistem operasi open source

b. Sistem operasi open source dan sistem operasi close source c. Sistem operasi linux dan sistem operasi windows.

d. Sistem operasi jaringan dan sistem operasi desktop.

e. Sistem operasi jaringan dan sistem operasi rumahan.

8. Berikut ini yang termasuk dalam unsur-unsur konseptual nirmana adalah ...

a. warna

b. gempal / volume c. tekstur

d. ukuran e. bentuk

9. Ilmu yang mempelajari mengenai tata letak dan susunan huruf adalah ...

a. Fonetik b. Hurufgrafi c. Desain Grafis d. Tipografi e. Kinetik

10. Gambar yang berfungsi untuk menghibur dan berisi humor disebut ...

a. iklan

b. poster

(3)

SOAL TRY OUT 2 TEORI KEJURUAN MULTIMEDIA 2019

3

c. ilustrasi

d. karikatur e. kartun

11. Teknik gambar bentuk yang meggunakan bahan dengan campuran air di kertas, kain, atau bidang lain adalah ...

a. Teknik Aquarel b. Teknik Siluet c. Teknik Dussel d. Teknik Linear e. Teknik Arsir

12. Sudut pandang mata manusia yang melihat objek objek dari posisi atas/agak atas. Sudut pandang ini berfungsi untuk menggambarkan bentuk ruang disebut ...

a. Cat Eye View b. Kid Eye View c. Bird Eye View d. Worm Eye View e. Man Eye View

13. Vektor merupakan gabungan dari ...

a. Garis, foto, dan lingkaran b. Garis, pixel, dan foto c. Garis, titik, dan lingkaran d. Titik, foto, dan lingkaran e. Garis, titik, dan foto

14. Tools yang berfungsi untuk membuat efek bayangan pada suatu objek atau teks adalah ...

a. Drop Shadow Tool b. Blur Tool

c. Dodge Tool d. Polygon Tool e. Smart Fill Tool

15. Tools yang digunakan untuk menyeleksi satu jenis warna (warna solid) pada foto adalah ...

a. Lasso Tool

b. Magic Wand Tool c. Magnetic Lasso Tool d. Crop Tool

e. Slice Tool

16. Efek yang digunakan untuk membuat efek tertentu (special effect) secara otomatis pada gambar disebut ...

a. Layer Style

(4)

SOAL TRY OUT 2 TEORI KEJURUAN MULTIMEDIA 2019

4

b. Warp Text

c. Blending Mode d. Tool Bar e. Filter

17. Yang bukan termasuk hasil karya dari Adobe Photoshop atau Corel Draw adalah ...

a. Poster

b. Cover Majalah c. Undangan d. Patung e. Kartu Nama

18. Objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna adalah ...

a. gambar bitmap b. gambar vektor c. gambar clip d. gambar animasi e. gambar art

19. Fasilitas resolution pada Adobe Photoshop digunakan untuk mengatur ...

a. Mode pewarnaan b. Ukuran lembar kerja c. Kecerahan objek gambar d. Pewarnaan pada background

e. Kepadatan pixel yang digunakan untuk membentuk gambar

20. Sifat grafis bitmap sangat bergantung kepada ...

a. Tampilan layar komputer

b. Kerapatan pixel yang menyusunnya c. Ukuran file

d. Jenis file

e. Koordinat gambar

21. Efek dari Blur Tool adalah ...

a. Efek kontras b. Efek zigzag c. Efek kabur d. Efek cahaya e. Efek bersinar

22. Yang dimaksud dengan perintah Drag adalah ...

a. Klik mouse dua kali b. Klik kanan mouse

c. Klik tombol shift dan geser mouse

(5)

SOAL TRY OUT 2 TEORI KEJURUAN MULTIMEDIA 2019

5

d. Klik mouse – tahan – geser/pindahkan – lepas mouse

e. Klik mouse kemudian di tahan

23. Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus di lakukan adalah : a. Membuat program

b. Membuat Algoritma c. Membeli komputer d. Proses

e. Mempelajari program

24. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah di sebut :

a. Proses b. Program c. Algoritma d. Step e. Diagram

25. Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa : a. Bahassa Inggris

b. Bahasa Puitis

c. Bahasa pemograman

d. Sembarang bahasa asal terstruktur e. Bahasa Mesin

26. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat : a. Sebelum pembuatan program

b. Pada saat program dibuat c. Sesudah pembuatan program d. Pada saat verifikasi program e. Pada saat di jalankan

27. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah : a. Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil b. Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil c. Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil

d. Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil e. Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil

28. Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berissi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di katakan BUKAN kantong P yang terbawa, Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah :

a. 10

(6)

SOAL TRY OUT 2 TEORI KEJURUAN MULTIMEDIA 2019

6

b. 15

c. 10 atau 15 d. 10 dan 15 e. Kosong

29. Perhatikan kode berikut.

Potongan kode HTML tersebut termasuk penulisan CSS jenis : a. Inline style

b. Internal style c. External style

d. Internal style dengan class e. External style dengan class 30. Perhatikan kode berikut.

Keluaran yang akan dihasilkan kode JavaScript tersebut dengan teks=”Saya Suka Belajar Pemograman JavaScript” adalah :

a. Suka Belajar b. Suka Be c. Suka Bel d. Belajar P e. Pemogram

31. Operator logika yang digunakan untuk menghasikan output bernilai true jika ada salah satu operand bernilai true adalah :

a. OR b. AND c. NOT d. XOR

<html>

<head>

<link rel=”styleheet”

Type=”text/css” ref=”/css/style.css”/>

</head>

<body>

</body></html>

<script language = “JavaScript”

type=”text/JavaScript”>

var teks;

var potong=teks.substr(4,8);

document.write(potong);

</script)

(7)

SOAL TRY OUT 2 TEORI KEJURUAN MULTIMEDIA 2019

7

e. XNOR

32. Array terdiri dari berbagai tipe kecuali:

a. Array Multi-Dimensi b. Array Dimensi Satu c. Array Dimensi Tiga d. Array Dimensi Dua e. Semua jawban benar

33. Dibawah ini adalah contoh penyajian Multimedia dalam bentuk linier, kecuali ...

a. TV b. Film

c. Aplikasi game d. Iklan

e. Film kartun

34. Pembuatan rancangan desain , adalah alur proses produksi produk multimedia , yang berada dalam tahap ...

a. Pra produksi b. Produksi c. Pasca produksi d. Pemrosesan konten e. Pembuatan bahan

35. Dibawah ini yang merupakan proses PostProduction adalah

a. First testing – Evaluasi – Merevisi perangkat lunak – Mengeluarkan Golden master b. First testing – Evaluasi – Merevisi perangkat lunak – Membangun versi beta c. Beta testing – Evaluasi – Merevisi perangkat lunak – Mengeluarkan Golden master d. Beta testing – Evaluasi – Merevisi perangkat lunak – Membangun versi beta e. First testing – Evaluasi – Merevisi konten – Mengeluarkan Golden master

36. Langkah-langkah dalam penentuan konsep atau ide pada tahap pra produksi adalah ...

a. Membentuk tim b. Membuat konten c. Membangu versi beta d. Membuat rencana kerja e. Membuat rancangan desain

37. Menentukan bentuk isi cerita yang ingin ditampilkan, informasi properti yang akan digunakan, gambar yang akan ditampilkan baik berupa video, animasi, gambar serta kebutuhan suara merupakan proses-proses yang dulakukan pada tahap ...

a. Desain

b. Budgeting

c. Scheduling

(8)

SOAL TRY OUT 2 TEORI KEJURUAN MULTIMEDIA 2019

8

d. Pascaproduksi

e. Produksi

38. Seorang guru ingin mendokumentasikan suasana saat ujian di kelasnya. Kamera diletakkan di depan kelas, di depan papan tulis. Saat pengambilan gambar, kamera bergerak dari posisi tengah ke arah kiri dan ke arah kanan. Teknik pergerakan kamera seperti ini dikenal dengan nama ...

a. Tilting b. Panning c. Tracking d. Zooming e. Following

39. Bagian audio dari sebuah naskah dokumenter, berisi tentang ...

a. Daftar para pemain dan credit tittle b. Daftar spesial effect suara

c. Narasi dan sound effect / illustrasi musik yang diperlukan d. Daftar pertanyaan yang diajukan MC

e. Daftar gambar yang diambil di lapangan

40. Untuk menginput suara kedalam track pada Adobe audition, bisa dilakukan dengan cara ...

a. Klik kanan pada track -mic down to track

b. Klik kanan pada track - track aqualizer

c. Klik kanan pada track -insert audio

d. Klik kanan pada track -mute track

e. Klik kanan pada track – loop mode

Referensi

Dokumen terkait

Jika pernyataan p bernilai benar dan q bernilai salah, maka pernyataan berikut yang bernilai benar adalah ..... Suatu pernyataan :”Jika saya rajin belajar, maka saya lulus

Memprediksi perubahan yang terjadi pada ekosistem tertentu bila salah satu komponen dalam rantai makanan punah atau berkembang dengan pesat.. Hubungan antarmakhluk hidup dalam

Memprediksi perubahan yang terjadi pada ekosistem tertentu bila salah satu komponen dalam rantai makanan punah atau berkembang dengan pesat.. Hubungan antarmakhluk hidup

Mampu melacak, mengukur,menganalisa dan menetapkan bagian komponen yang rusak,serta memperbaiki sampai benar bunyi sesuai

Berilah tanda silang (X) ( atau hitamkanlah dengan pensil 2B pada LJK=lembar jawab komputer ) pada salah satu huruf di lembar jawaban, yang anda anggap paling tepat.. Apabila

Media yang digunakan pada jaringan komputer yang mempunyai ciri dari topologi bus, salah satu kerugiannya adalah apabila untuk jarak jauh diperlukan ..c. Apabila komputer

Gambar di samping merupakan salah satu peninggalan sejarah di masa Hindu-Budha yang terletak di daerah.... Perhatikan

Untuk melihat konfigurasi IP yang terpasang pada komputer kita digunakan perintah … a.. Di bawah ini yang termasuk optical drive