• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID Aplikasi Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Untuk Siswa Sd Berbasis Android.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID Aplikasi Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Untuk Siswa Sd Berbasis Android."

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA

UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika

Universitas Muhammadiyah Surakarta

Oleh :

INDRA TRISNO SUSILO

NIM : L200090139

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

(2)
(3)
(4)

iv

DAFTAR KONTRIBUSI

Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.

Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi : 1. Perancangan dan pembuatan program aplikasi ini dengan bantuan internet dan

buku yang dilampirkan pada daftar pustaka.

2. Program aplikasi yang saya gunakan untuk membuat Aplikasi ini ialah Android Developer Tools Bundle v21.1.0-569685 yang di dalamnya sudah termasuk komponen-komponen penting yang digunakan untuk membuat aplikasi android yaitu:

a. Eclipse dan ADT plugin

b. Android SDK Tools

c. Android Platform-tools d. Android platform terbaru

e. Android system image terbaru untuk emulator

(5)
(6)

vi

MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO :

“ Lakukan apa yang harus dilakukan hari ini, persiapkan apa yang harus

dipersiapkan esok“ ( Penulis)

“Harga kebaikan manusia adalah diukur menurut apa yang telah dilaksanakan / diperbuatnya.”

( Ali Bin Abi Thalib )

"Mengetahui saja tidak cukup, kita harus mengaplikasikannya. Kehendak saja tidak cukup, kita harus mewujudkannya dalam aksi.”

( Leonardo da Vinci )

PERSEMBAHAN :

Sebagai rasa syukur dan teriman kasih saya persembahkan karyaku ini kepada : 1. Kedua orang tuaku tercinta, Almarhum Ibu Suwarni dan Bapak Subardi

untuk kasih sayang yang tidak terbatas, untuk setiap petuah, setiap doa yang dipanjatkan untuk kesuksesanku, serta dukungan moril dan materiilnya yang tak akan pernah terbalaskan.

(7)

vii

3. Kakakku Erny Susilowati yang telah memberikan dukungan baik secara moril dan materiil yang tak akan pernah terbalaskan.

4. Teman-teman angkatan 2009 khususnya anak-anak matikep, terima kasih telah menemani masa kuliah kurang lebih selama 3,5 tahun.

5. Teman-temanku kontrakan punokawan, riyanto, andri, medhek, budi, agung, dan teguh yang selalu mengajarkanku rasa kebersamaan dalam suka maupun duka.

6. Semua pihak yang selalu ada di sekelilingku yang tidak bisa kusebutkan satu persatu.

(8)

viii

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, kami panjatkan syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan judul “Aplikasi Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Untuk

Siswa SD Berbasis Android”.

Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan.

Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :

1. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta. 2. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik

Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta.

(9)
(10)
(11)
(12)
(13)

xiii

DAFTAR PUSTAKA ………. 59

(14)

xiv

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1: Komponen perancangan desain table soal ... 22

Tabel 3.2 : Komponen perancangan desain table search ... 22

Tabel 4.1 : Tabel hasil pengisian angket guru... 44

Tabel 4.2 : Tabel jumlah skoring guru ... 46

Tabel 4.3 : Tabel hasil pengisian angket siswa ... 50

(15)

xv

Gambar 3.5 : Perancangan Halaman Menu Alat Pernapasan ... 18

Gambar 3.6 : Perancangan Halaman Halaman Alat Pencernaan ... 19

Gambar 3.7 : Perancangan Halaman Halaman Alat Peredaran Darah ... 19

Gambar 3.8 : Perancangan Halaman Latihan Soal ... 20

Gambar 3.9 : Perancangan Halaman Pencarian ... 21

Gambar 4.1 : Halaman Splash Screen ... 23

Gambar 4.8 : Gambar kerongkongan saat diperbesar ... 31

Gambar 4.9 : Halaman Alat Peredaran Darah ... 33

Gambar 4.10 : Halaman Materi Gangguan Peredaran Darah ... 34

Gambar 4.11 : Halaman Menu Latihan Soal ... 36

(16)

xvi

Gambar 4.13 : Halaman Halaman koreksi jika jawaban benar ... 37

Gambar 4.14 : Halaman Pencarian ... 39

Gambar 4.15 : Halaman Hasil Pencarian ... 40

Gambar 4.16 ; Halaman Peringatan masuk ke materi ... 40

Gambar 4.17 : Halaman Tampilan menu update ... 41

Gambar 4.18 : Halaman Peringatan download pada saat kita meng-klik tombol download pada menu update ... 42

Gambar 4.19 : Tampilan cpanel idhostinger ... 42

Gambar 4.20 : Tampilan script index.html ... 43

Gambar 4.21 : Tampilan menu FileZilla ... 43

Gambar 4.22 : Prosentase Kelompok Responden Guru ... 47

(17)

xvii

ABSTRAKSI

Pembelajaran adalah sebuah proses komunikasi antara pembelajar, pengajar dan

bahan ajar. Komunikasi tidak akan berjalan tanpa bantuan sarana penyampai pesan atau

media. Penyampaian pesan pembelajaran dari guru kepada siswa saat ini, masih menggunakan

alat bantu mengajar seperti buku. Hal ini menjadikan siswa kurang tertarik dan merasa bosan

ketika menyerap pelajaran, sehingga memberikan efek malas belajar. Peneliti merancang dan

membuat sebuah aplikasi sebagai sarana pembelajaran interaktif untuk mempelajari materi

tentang organ tubuh manusia bagi anak sekolah dasar berbasis Android Mobile.

Peneliti menggunakan metode research & development dalam melakukan penelitian.

Metode research & development yaitu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan

produk tertentu, dan menguji keefektifan produk. Perancangan & pembangunan sistem

dilakukan dengan proses pembuatan flowchart penelitian, flowchart aplikasi, dan

diimplementasikan menggunakan aplikasi Android Developer Tools Bundle v21.0.1-569685.

Hasil yang didapat dalam penilaian melalui kuisioner mendapatkan kesimpulan

bahwa lebih dari 80% siswa dan guru menjawab sangat setuju bahwa aplikasi ini dapat

digunakan sebagai media pembelajaran yang menarik, mudah dipelajari, dan dapat membantu

siswa dalam mempelajari materi organ tubuh manusia.

Referensi

Dokumen terkait

Diajukan sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya pada Progam D-III Teknik Sipil Jurusan Teknik Sipil. Fakultas Teknik Universitas Sebelas

Berdasarkan hasil analisis data yang diperoleh menunjukkan faktor internal yang mempengaruhi persepsi siswa kelas VII SMP Negeri 4 Wates terhadap proses

Keterbatasan tersebut di atas terletak pada kapasitas intelegensinya, sehingga anak sindroma down tidak bisa mengolah berbagai norma kehidupan yang pada.. akhirnya anak

[r]

Program direncanakan untuk mengembangkan tujuan yang ingin dicapai guna memberi pengertian pada para pengunjung akan arti dan kepentingan sumberdaya-sumberdaya yang ingin

Oleh karena itu peneliti tertarik untuk melakukan penelitian tentang hubungan antara perawatan payudara masa nifas dengan kualitas hidup ibu nifas di wilayah Puskesmas

[r]

Oleh karena itu, perlu evaluasi kerja sistem pendinginan daerah perakaran untuk budidaya tanaman caisim secara hidroponik menggunakan Static Aerated Technique, seperti