• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERAN KERJA JUNIOR STUDIO EXECUTIVE DI LIGAGAME ESPORTS TV

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERAN KERJA JUNIOR STUDIO EXECUTIVE DI LIGAGAME ESPORTS TV"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

PERAN KERJA JUNIOR STUDIO EXECUTIVE DI

LIGAGAME ESPORTS TV

LAPORAN KERJA MAGANG

Nama

: Geraldy Alexander Abraham

NIM

: 00000026507

Fakultas

: Ilmu Komunikasi

Prodi

: Jurnalistik

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

(2)

LEMBAR PERSETUJUAN

LAPORAN KERJA MAGANG JUNIOR STUDIO

EXECUTIVE DI LIGAGAME ESPORTS TV

Oleh

Nama NIM Fakultas Prodi

: Geraldy Alexander Abraham : 00000026507

: Ilmu Komunikasi : Jurnalistik

Tangerang, 28 April 2021

Pembimbing Ebnu Yufriadi, S.IP., M.Si.

Mengetahui

Ketua Program Studi Jurnalistik F.X Lilik Dwi Mardjianto, S.S., MA.

(3)

LEMBAR PENGESAHAN

LAPORAN KERJA MAGANG JUNIOR STUDIO EXECUTIVE

DI LIGAGAME ESPORTS TV

Oleh

Nama : Geraldy Alexander Abraham

NIM : 00000026507

Fakultas : Ilmu Komunikasi

Prodi : Jurnalistik

Tangerang, 9 Juni 2021

Pembimbing Penguji

Ebnu Yufriadi, S.IP., M.Si.. Veronika, S.Sos., M.Si.

Mengetahui

Ketua Program Studi Jurnalistik F.X Lilik Dwi Mardjianto, S.S., MA.

(4)

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT Dengan ini saya:

Nama : Geraldy Alexander Abraham

NIM : 00000026507

Fakultas : Ilmu Komunikasi

Program Studi : Jurnalistik

Menyatakan bahwa saya telah melaksanakan praktik kerja magang: Nama Perusahaan : PT.Lintas Portal Indonesia

(Ligagame Esports TV)

Divisi : Junior Studio Executive

Alamat : Jl. Daan Mogot no.51, Kedoya

Utara, Kebon Jeruk, Jakarta Barat, 11520 Periode Magang : 07 September 2020 – 07 Desember 2020 Pembimbing Lapangan : Leonardus Eka Erwanto

Laporan kerja magang merupakan hasil karya saya sendiri, dan saya tidak melakukan plagiat. Semua kutipan karya ilmiah orang lain atau lembaga lain yang dirujuk dalam laporan kerja magang ini telah saya sebutkan sumber kutipannya serta saya cantumkan di daftar pustaka.

Jika dikemudian hari terbukti ditemukan kecurangan/penyimpangan baik dalam pelaksanaan kerja magang maupun dalam penulisan laporan kerja magang, saya bersedia menerima konsekuensi dinyatakan TIDAK LULUS untuk mata kuliah kerja magang yang telah saya tempuH.

Bandung, 25 Maret 2021

(5)

i

ABSTRAK

Esports merupakan salah satu cabang olahraga yang sedang digemari di

seluruh dunia. Dari segi kompetisi, Esport sudah masuk cabang resmi pada SEA Games 2019 lalu dan di Indonesia sendiri banyak turnamen-turnamen Esports berskala nasional yang terus digelar. Untuk menikmati siaran Esports pihak penyelenggara turnamen biasa bekerja sama dengan media-media penyiaran berbasis online untuk menyiarkan turnamen mereka agar bisa dinikmati oleh para penggemar Esports dimana saja dan kapan saja. Ligagame Esports TV, sebagai salah satu media Esports tertua di Indonesia hadir untuk menayangkan pertandingan-pertandingan Esports, baik di dalam maupun luar negeri. Ligagame

Esports TV hadir sejak 10 November 2001 untuk memfasilitasi masyarakat,

khususnya masyarakat yang masih tergolong remaja untuk menikmati bahkan terjun ke dunia Esports. Ligagame Esports TV bekerjasama dengan Indonesia

Esports Association (IeSPA) yang merupakan asosiasi Esports yang bergerak

dibawah Kementerian Pemuda dan Olahraga (Kemenpora) sehingga turnamen tersebut mendapat dukungan penuh dari pemerintah. Saat ini, Ligagame Esports TV masih aktif dengan siaran yang rutin dilakukan di media YouTube di kanal

Ligagame Esports TV yang saat ini sudah memiliki lebih dari 267,000 subscriber.

Penulis yang melaksanakan kerja magang sebagai Junior Studio Executive membuat laporan berjudul “Peran Kerja Junior Studio Executive di Ligagame

Esports TV” dengan tujuan memberikan penjelasan terkait peran yang penulis

kerjakan selama menjalankan tugas sebagai Junior Studio Executive di Ligagame

Esports TV. Junior Studio Executive di Ligagame Esports TV dituntut untuk dapat

menguasai program VMix sebagai program dasar yang digunakan dalam penyiaran. Penguasaan program VMix tersebut meliputi persiapan asset yang terdiri dari 3D

Background, HUD, Running Text, dan lain sebagainya yang kemudian seluruh

aspek tersebut digabungkan di dalam program VMix untuk nantinya ditayangkan pada saat siaran langsung. Junior Studio Executive juga harus bekerja sama dengan

observer sebagai kameramen pada pertandingan Esports dan menjadi pengambil

keputusan untuk memilih tangkapan gambar mana yang akan ditampilkan pada saat siaran langsung. Junior Studio Executive bekerja langsung dengan arahan dari

Senior Studio Executive yang memegang program TriCaster dimana Senior Studio Executive memastikan seluruh aspek yang dipersiapkan oleh program VMix sudah

layak untuk disiarkan. Junior Studio Executive di Ligagame Esports TV juga dituntut untuk memiliki kemampuan sebagai komentator Esports atau yang biasa disebut dengan shoutcaster, pembawa acara untuk konten dan siaran langsung.

(6)

ii

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur yang penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus atas kesempatan yang diberikan kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Kerja Magang dengan judul “LAPORAN MAGANG JUNIOR STUDIO EXECUTIVE DI LIGAGAME ESPORTS TV” hingga tahap akhir.

Praktik kerja magang menjadi pengalaman yang sangat berharga bagi penulis. Selain menjadi pengalaman sebelum terjun ke dunia kerja, penulis mendapat banyak pengetahuan baru. Dalam periode kerja magang tersebut, penulis mendapat banyak bantuan dan dukungan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada:

1. Tuhan Yesus Kristus yang selalu menjaga dan membimbing penulis hingga dapat mengerjakan proses kerja magang hingga pengerjaan laporan dengan baik.

2. Orang tua penulis yang senantiasa memberikan dukungan dalam berbagai bentuk hingga saat ini.

3. Ebnu Yufriadi, S.IP., M.Si, selaku pembimbing magang yang selalu memberikan dukungannya. Terima kasih, Mas Beno. Salah satu dosen terbaik yang pernah penulis temui selama masa perkuliahan semenjak semester awal hingga sekarang.

4. F.X Lilik Dwi Mardjianto, S.S., M.A., selaku Ketua Program Studi Jurnalistik Universitas Multimedia Nusantara.

(7)

iii

5. Leonardus Eka Erwanto selaku Senior Studio Executive yang juga pembimbing lapangan yang selalu memberikan dukungan selama praktik kerja magang di Ligagame Esports TV.

6. Tim Produksi Ligagame Esports TV yang selalu kompak sehingga semua pekerjaan yang diberikan bisa dikerjakan dengan baik. 7. Serta teman-teman penulis yang tidak bisa disebutkan satu per satu. Penyusunan laporan ini penulis buat dengan sebaik-baiknya, namun penulis menyadari laporan ini masih memiliki banyak kekurangan. Oleh karena itu, penulis berharap adanya kritik dan saran yang membangun guna membantu penulis untuk menjadi lebih baik lagi. Penulis berharap laporan ini bermanfaat bagi pihak yang membaca.

Bandung, 25 Maret 2021

(8)

iv

DAFTAR ISI

ABSTRAK ...i

KATA PENGANTAR... ii

DAFTAR GAMBAR ...vi

DAFTAR TABEL ... vii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Tujuan Kerja Magang ... 6

1.3 Waktu dan Prosedur Pelaksanaan Kerja Magang ... 6

1.3.1 Waktu Pelaksanaan Kerja Magang ... 7

1.3.2 Prosedur Pelaksanaan Kerja Magang ... 8

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN ... 10

2.1 Profil Perusahaan ... 10

2.1.1 Logo Ligagame Esports TV ... 10

2.1.2 Biodata Ligagame Esports TV ... 11

2.1.3 Tentang Ligagame Esports TV ... 12

2.1.4 Sejarah Ligagame Esports TV... 16

2.1.5 Situs Ligagame Esports TV... 18

(9)

v

2.2 Ruang Lingkup Kerja Divisi Studio Production ... 20

BAB III PELAKSANAAN KERJA MAGANG ... 24

3.1 Kedudukan dan Koordinasi ... 24

3.2 Tugas yang Dilakukan ... 25

3.3 Uraian Pelaksanaan Kerja Magang ... 30

3.4 Kendala dan Solusi ... 39

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN ... 42

4.1 Kesimpulan ... 42

4.2 Saran ... 43

4.2.1 Saran Untuk Perusahaan... 43

4.2.2 Saran Untuk Universitas... 44

DAFTAR PUSTAKA ... 45

LAMPIRAN A ... 47

(10)

vi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Peningkatan Penonton Siaran Esports dari Tahun 2019 Hingga

Perkiraan Jumlah Penonton Pada Tahun 2024 ... 2

Gambar 2.1 Logo Ligagame Esports TV ... 11

Gambar 2.2 Tampilan Kanal Youtube Ligagame Esports TV ... 12

Gambar 2.3 Tampilan Laman Facebook Ligagame ... 13

Gambar 2.4 Tampilan Instagram ligagame_tv ... 14

Gambar 2.5 Ligagame Esports Arena Saat Acara Nonton Bareng Final The International 2019 ... 15

Gambar 2.6 EVOS Esports Saat Menjadi Juara IENC 2019 Cabang Mobile Legends dan Menjadi Wakil Indonesia untuk SEA GAMES 2019 ... 17

Gambar 2.7 Gelaran WORLD BBOY CLASSIC 2019 INDONESIAN QUALIFIER di Ligagame Esports Arena ... 18

Gambar 2.8 Halaman Utama Situs Ligagame.tv ... 19

Gambar 3.1 Tampilan Aplikasi Vmix ... 25

Gambar 3.2 Senior Studio Executive Bertugas Sebagai Operator TriCaster ... 26

Gambar 3.3 Komputer Observer untuk Pertandingan Game DOTA 2 ... 27

Gambar 3.4 Penulis (kanan) Menjadi Shoutcaster Untuk Ajang Cyberathlete Collegiate Valorant Invitational (CVCI) Indonesia Qualifier 2020 ... 28

Gambar 3.5 Tampilan Studio dengan Asset Lengkap ... 32

Gambar 3.6 Tampilan Pertandingan dengan Asset Lengkap ... 33

Gambar 3.7 Proses Diskusi Divisi Studio Production ... 36

(11)

vii

DAFTAR TABEL

Referensi

Dokumen terkait

Pengujian fitur penghitung nilai output bertujuan menguji apakah proses defuzzyfication menghasilkan nilai output yang benar Skenario pengujian adalah dengan cara

Alternatif yang layak secara legal, fisik, dan finansial, selanjutnya akan dianalisa produktifitas maksimum. Analisa penggunaan maksimal produktif bertujuan untuk

[r]

Laju deposisi pembuatan lapisan tipis tipe p sebagai fungsi laju H 2 pada temperatur 210ºC ditunjukkan pada gambar 4.2 dari grafik bahwa laju deposisi menurun

It focused on two research problems: (1) What kinds of errors do the fourth semester students of ELESP make in forming indirect speech.. and (2) What are the possible causes of

Abnormal resumption of postpartum ovarian cycles and ovarian disorders reduce reproductive performance in dairy cows (Nakao and Yusuf, 2008; Yusuf et al., 2010)..

Setiap perpindahan penduduk Warga Negara Indonesia sebagaimana dimaksud pada Pasal 16 ayat (1) dicatat dalam Buku Induk Penduduk dan Buku Mutasi Penduduk serta diterbitkan

Kuadran 4 menunjukkan faktor-faktor yang mempengaruhi kualitas layanan jasa Transjakarta, termasuk kategori layanan yang dianggap tidak atau kurang penting bagi pengguna layanan