• Tidak ada hasil yang ditemukan

Naskah Publikasi 09 01 2523 09 01 2538

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Naskah Publikasi 09 01 2523 09 01 2538"

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE PADA LU-CAFE SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI

NASKAH PUBLIKASI

disusun oleh

Syabarudin Sitorus 09.01.2538 Haidi Hajar Widagdo 09.01.2523

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER A M I K O M

(2)
(3)

ANALYSIS AND DESIGN OF WEBSITE FOR LU-CAFE AS MEDIA INFORMATION AND PROMOTIONS

Syabarudin Sitorus dan Haidi Hajar Widagdo

Dony Ariyus, M. Kom

Jurusan Teknik Informatika

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Technology of Information is one area in which development is growing faster than

other areas. Futhermore, in this era, technology of information had a major impact in many

aspects of community life.

The website as a media of information that is now being developed to fulfill the

information needs in all areas of life. Almost all companies or institutions have taken

advantage of the website as an media of information. This final project is a development

website that is used to promote food, drink and other facilities given by LU-cafe. This website

also displays information of events in LU-cafe. To make some additions and changes to the

data are up to date, the website is developed using PHP and a database.

With this website, it is expected that customers can know the newest information of

LU-cafe in realtime, besides booking a place and and food online order.

(4)

1.

PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang Masalah

Komputer merupakan suatu teknologi yang dapat melakukan pengolahan data dengan cepat, akurat dan efisien. Sehingga di zaman sekarang komputer merupakan teknologi yang banyak digunakan oleh masyarakat dalam pengambilan keputusan. Banyak lembaga atau instansi yang menggunakan teknologi komputer dalam menyelesaikan permasalahan yang dihadapi. Namun manfaat teknologi informasi menjadi sangat luas dan tak terbatas. Hal tersebut dibuktikan melalui salah satu media informasi yaitu website.

1.2

Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang dijelaskan di atas, maka dapat diketahui

pokok permasalahan dalam penelitian ini adalah : Bagaimana merancang sebuah

website

sebagai media informasi dan promosi untuk Lu-Cafe ?

1.3

Batasan Masalah

Berdasarkan rumusan masalah yang telah diuraikan di atas, maka penyusun membuat

batasan masalah hanya pada pembuatan

website

untuk media informasi inventaris barang dan

logistic yang saat ini di butuhkan agar tidak meluas dan lebih fokus. Adapun batasan-batasan

Ruang lingkup dari informasi yang disampaikan pada

website

tersebut adalah :

1.

Sistm informasi yang dibuat adalah website Lu-Cafe.

2.

Tidak membahas keamanan sistem

Sofware yang di gunakan antara lain adalah Adobe dreamweaver sebagai web

editor.Adobe photoshop sebagai desain editor.Aplikasi pendukung (Xampp, Photoshop,

Mysql, Php Admin), dan Mozila firefox sebagai web browser.

1.4

Tujuan Penelitian

Membangun sebuah

website

sebagai sistem informasi dan promosi untuk Lu-Cafe.

1.5

Manfaat Penelitian

1.5.1 Manfaat bagi Lu-Cafe

Dengan adanya

website

dapat membantu dalam meningkatkan kualitas dan kuantitas

informasi yang disediakan bagi pihak yang membutuhkan.

Mempelancar proses kinerja pemasaran dengan menggunakan pemanfaatan Teknologi

Informasi.

1.5.2 Manfaat bagi penyusun

(5)

2.

Menerapkan ilmu pengetahuan yang sudah didapatkan dalam perkuliahan.

3.

Sebagai syarat untuk memperoleh gelar Ahli Madya Komputer pada STMIK

AMIKOM Yogyakarta

1.6

Metode Pengumpulan Data

1.6.1 Metode Observasi

Metode yang dilakukan untuk mendapatkan data dilapangan secara langsung terhadap objek

penelitian. Dari observasi yang dilakukan pada Lu-Cafe, diketahui data-data Lu-Cafe.

1.6.2 Metode Wawancara / Interview

Metode yang dilakukan dengan wawancara pada sumber informasi dari pihak Lu-Cafe. Dari

wawancara ini, penulis mewawancarai Pemimpin Lu-Cafe. Data yang diperoleh dari

wawancara tersebut adalah kebutuhan yang diperlukan Lu-Cafe.

1.6.3 Metode Studi Pustaka

Metode yang mengacu pada buku-buku pedoman yang akan digunakan untuk mendapatkan

kajian teoritis sebagai dasar teori di dalam melakukan analisis perancangan pengolahan

website

yang akan diterapkan.

1.6.4 Metode Dokumentasi

Metode yang dilakukan dengan mengambil data dari arsip atau dokumen dari instansi atau

perusahaan. Dari dokumentasi penulis memperoleh data yang akan dimasukkan ke dalam

website

.

1.7

Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan dalam tugas akhir ini adalah sebagai berikut ;

BAB I : PENDAHULUAN

Pada bab ini membahas latar belakang penulisan, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan

dan manfaat tugas akhir, metode penulisan dan sistematika penulisan.

BAB II : DASAR TEORI

Pada bab ini menjelaskan tentang teori yang mendukung dalam pembuatan tugas akhir.

BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

(6)

jelaskan tentang flowchart sistem, data flow diagram, perancangan basis data dan resalasi

antar tabel serta perancangan input dan output program.

BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

Pada bab ini akan menjelaskan mengenai perancangan model yang akan di buat mengenai

halaman, menu-menu dan fitur yang terdapat di dalam website tersebut dan implementasi

perangkat lunak dalam bentuk kode program serta hasil pengujian terhadap

website

yang

dibangun.

BAB V : PENUTUP

Pada bab penutup ini berisi kesimpulan dan saran mengenai tugas akhir ini.

1.8

Jadwal Kegiatan

3

Analisis Kebutuhan

(7)

Sistem adalah sekumpulan elemen-elemen yang saling terkait dan bekerja sama untuk

memproses masukan (input) yang ditujukan kepada sistem tersebut dan mengelola masukan tesebut

sampai menghasilkan keluaran (output) yang diinginkan1.

2.2

Konsep Dasar Informasi

2.2.1

Pengertian Informasi

Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi

yang menerimanya, Menurut Bruch dan Gray Grundnifshi tahun 2000 mendefinisikan bahwa

informasi adalah data yang diletakan dalam konteks yang lebih berarti dan berguna yang

dikomunikasikan kepada penerima untuk digunakan dalam pengambilan keputusan.

2.2.2

Nilai Informasi

Nilai informasi (value of information) ditentukan dari dua hal, yaitu biaya dan manfaat

mendapatkanya, suatu informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya efektif dibandingkan dengan

biaya mendapatkanya. Sebagian besar informasi tidak dapat ditaksir dengan satuan nilai uang tetapi

dapat ditaksir nilai efektifitasnya.

2.3

Konsep Dasar Sistem Informasi

Suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen-komponen dalam

organisasi untuk mencapai suatu tujuan yaitu menyajikan informasi. Informasi dapat dihasilkan dari

sistem informasi atau juga processing sistem. Sistem informasi didefinisikan oleh Robert A. Leith dan

K. Roseoe Davis tahun 1990 sebagai berikut ;

2.4

Promosi

Promosi merupakan alat bantuan pemasaran (marketing mix) keempat, meliputi semua kegiatan yang dilakukan perusahaan untuk mengkomunikasikan dan mempromosikan produknya ke pasar sasaran. Perusahaan tersebut harus membuat program komunikasi dan promosi yang terdiri dari iklan, penjualan tatap muka, promosi penjualan, hubungan masyarakat dan juga pemasaran langsung dari suatu produk.

Adapun pengertian promosi menurut William J Stanton yang dikutip oleh Djaslim Saladin ( 2006 : 171 ), yaitu :

“Promotion is the element in an organization’s marketing mix that serves to inform, persuade, and remind the market of the organization and or its products”.

Artinya :

1

(8)

“Promosi adalah salah satu unsur dalam bauran pemasaran perusahaan yang didayagunakan untuk memberitahukan, membujuk, dan mengingatkan tentang produk perusahaan”.

2.5

Konsep Dasar Aplikasi Web

Internet adalah suatu media informasi computer global yang dapat dikatakan sebagai

teknologi tercanggih abad ini. Secara etimilogis, internet berasal dari bahasa inggris, yakni inter

berarti antar dan network berarti jaringan sehingga dapat diartikan hubungan antarjaringan.2

2.6

Pengertian Basis Data dan Sistem Basis Data

Menurut James Martin tahun 1990, Basis Data adalah suatu kumpulan data terhubung

(integrated data) yang disimpan secara bersama – sama pada suatu media tanpa mengatap satu sama

lain atau tidak perlu suatu kerangkapan data (controlled redudancy) dengan cara tertentu sehingga

mudah untuk digunakan atau ditampilkan kembali.

2.7

Perangkat Lunak yang Digunakan

Komputer merupakan mesin yang digunakan untuk memproses fakta atau data menjadi

inforamsi. Selain itu komputer juga digunakan untuk meningkatkan hasil kerja dan memecahkan

berbagai masalah. Dimana yang menjadi pemroses data dan pemecah disebut sebagai perangkat lunak

(software) perangkat lunak yang digunakan dalam system informasi ini yaitu :

2.7.1 HTML (hypertext Markup language)

Adalah semacam bahasa pengkodean bukan sebagai bahasa pemrograman3. Hypertext berarti

hal yang dibuat dapat di link (dirangkai) dengan hal lain. Sedangkan markup berarti format dokumen, jadi Hypertext Markup Language dapat diartikan : “bahasa pemformatan untuk membuat halaman yang dapat di link”. Sehingga kita dapat mengartikan HTML dengan bahasa yang digunakan untuk memformat halaman web.

2.7.2 PHP

PHP adalah salah satu bahasa Server-side yang didesain khusus untuk aplikasi web. PHP

dapat disisipkan diantara bahasa HTML dan karena bahasa Server side, maka bahasa PHP akan dieksekusi di server, sehingga yang dikirimkan ke browser adalah “hasil jadi” dalam bentuk HTML, dan kode PHP anda tidak akan terlihat.

3. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Tinjauan Umum

2

Dikutip dari atikel www.kotainternet.com/asal-muasal-internet

3

(9)

3.1.1 Sejarah Perusahaan

Lu-Cafe berdiri pada tanggal 12 juni 2004. Lu-Cafe adalah perusahan yang bergerak dibidang

penjualan makanan dan minuman serta penyewaan playstation 3. Tujuan perusahaan ini adalah

menjual produk dan jasa. Adapun filosofi perusahaan adalah:

Hidup adalah memilih, kehiduapan adalah pilihan. Apapun yang kita pilih adalah mengandung resiko. Resiko bukan untuk dihindari tetapi dihindari dan dikelola dengan sebaik-baiknya sehingga

bisa bermanfaat dalam arti positif

3.2 Perancangan

Membuat sebuah website terlebih dahulu harus dipahami apa tujuan pembuatan website itu

sediri,karena hal tersebut merupakan pedoman dalam perancangan dan pembuatan sebuah

website.secara umum pembuatan sebuah website bertujuan untuk memasyarakatkan dan mendukung

kegiatan suatu perusahaan atau perorangan dengan memberi sajian berupa informasi, promosi,

transaksi, dan sebagainya.

3.3 Pemilihan

3.3.1 Pemilihan Karyawan

Pemilihan personil untuk melakukan mengoperasikan sistem ini adalah memakai karyawan

yang sudah ada pada Lu-Cafe dengan pertimbangan sebagai berikut :

a. Pemilihan personil yang berasal dari karyawan perusahaan itu sendiri lebih mudah dari pada

merekrut karyawan baru.

b. Karyawan yang ada biasanya telah memahami operasi dalam sistem, sedangkan karyawan yang

baru masuk membutuhkan waktu yang lebih lama dari pada karyawan yang sudah ada untuk

mempelajari sistem.

3.3.2 Pelatihan Karyawan

Pelatihan personil merupakan salah satu hal yang perlu diperhatikan karena keberhasilan

dalam pelaksanaan bukan hanya ditentukan oleh baik tidaknya program aplikasi yang dibuat. Akan

tetapi kemampuan personil dalam memahami cara kerja sistem tersebut akan dilatih agar dapat

mengoperasikan program aplikasi yang diusulkan. Pelatihan personil dilakukan oleh tim analisis

sistem dengan cara pelatihan tutorial, pelatihan praktek kerja,simulasi,dan latihan langsung di

pekerjaan.

3.4 Analisis Sistem 3.4.1 Ananlisis PIECES

Analisis yang digunakan untuk menganalisa sistem informasi untuk dapat mengenali

penyebab masalah menggunakan metode PIECES. Dengan analisis tersebut dapat diperoleh beberapa

penyebab masalah yang akhirnya dapat disimpulkan dengan jelas dan lebih spesifik titik masalahnya

(10)

3.4.2 Analisis Kelemahan

Sistem Informasi Lu-Cafe dianalisa dengan menggunakan metoda/ kerangka PIECES sebagai

dasar untuk memperoleh pokok-pokok permasalahan yang lebih jelas dan spesifik. Kemudian

berdasarkan hasil dari analisa ini dapat dirancang usulan-usulan untuk diterapkan dalam sistem yang

baru.

3.4.3 Analisis Kebutuhan Sistem

Didalam pengembangan sistem ini agar menjadi sistem yang baik harus ditunjang dengan

teknologi yang memadai dari perangkat keras dan perangkat lunak.

3.4.4 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)

Berikut ini akan diuraikan kebutuhan perangkat keras yang dibutuhkan untuk realisasi sistem

yang diusulkan.

Tabel 3.7 Spesifikasi hardware komputer

Kebutuhan Spesifikasi

Prosesor Intel Pentium 4

Motherboard Sis

Ram Ram Sdrram 128 MB

VGA VGA OnBoard

Monitor AOC 15 inch

Hardisk Hardisk Seagate 20 Gigabyte

CD Room CD Room

Keyboard Keyboard PS/2

3.4.5 Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)

Berikut ini diuraikan kebutuhan perangkat lunak yang dibutuhkan pada saat pembuatan aplikasi. Adapun software yang digunakan adalah :

No Software Kebutuhan

1 Adabe Dreamweaver CS3 Web Editor 2

Adobe Photoshop CS3 Web Editor

3 PHP Web Editor

4 Microsoft Windows XP Sistem Operasi

5 MySQL Database Server

6 XAMPP DataBase Server

7 Mozilla firefox Web Browser

(11)

Berikut ini diuraikan mengenai analisis kelayakan sistem baru jika di implementasi di objek

penelitian. Analisis kelayakan adalah suatu studi yang akan dilakukan untuk menentukan apakan

proyek pengembangan sistem layak dipakai atau tidak.

3.5.1 Kelayakan Teknologi

Secara teknologi, sistem yang diusulkan layak untuk diterapkan di objek penelitian. Untuk

mentukan apakah sistem ini layak atau tidak diterapkan di Lu-Cafe, maka yang harus diperhatikan

adalah ketersediaan software dan hardware serta penerapan media internet di Cafe tersebut.

Lu-Cafe telah mampunyai perangkat komputer sehingga hardware untuk penerapan sistem dapat

menggunakan komputer yang sudah ada. Penerapan sistem informasi dan promosi berbasis web di

Lu-Cafe mengikuti perkembangan teknologi informasi, diharapkan sistem yang baru ini dapat

menggantikan sistem yang lama dalam hal penyebaran informasi sehingga waktu dan biaya untuk

promosi dapat ditekan dengan penerapan sistem ini.

3.5.2 Kelayakan Hukum

Berikut akan diuraikan alasan mengapa secara hukum sistem yang diusulkan layak ( tidak

melanggar hukum ). Misalnya bagaimana kelayakan perangkat lunak yang digunakan, bagaimana

kalayakan hukum informasi yang dihasilkan oleh program. Untuk perangkat lunak yang digunakan

dalam pembuatan sistem ini memakai perangkat lunak yang memiliki lisensi diantaranya Microsoft

Windows xp, Adobe Dreamweaver CS3. Sedangkan informasi yang dihasilkan oleh sistem informasi

ini tidak mengandung unsur pornografi.

3.5.3 Kelayakan operasional

Berikut ini diuraikan tentang kelayakan operasional dari sistem yang dirancang, serta

kesiapan sumber daya manusia di objek penelitian saat sistem diimplementasikan. Pengetahuan

mengenai Teknik Informasi dan Komunikasi kini tak hanya dimiliki oleh mahasiswa yang berasal dari

ilmu komputer, tetapi juga dipelajari di sekolah menengah pertama.

3.6 Perancangan sistem

Rancangan sistem merupakan penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau

peraturan dari beberapa elemen yang terpisah kedalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi4, tujuan

dari perancangan sistem secara umum adalah untuk memberikan gambaran kepada user dan

manajemen tentang sistem yang baru yang diusulkan dan memberi ilustrasi serta rekayasa yang

lengkap pada proggramer dan ahli teknis lain yang akan mengimplementasikan sistem dan

4

(12)

dikomunikasikan kepada user bukan untuk proggramer. Sistem yang diusulkan dari bagian-bagian

adalah sebagai berikut :

1. Rancangan model sistem flowchart dan DFD

2. Perancangan ERD

3. Perancangan relasi antar tabel

4. Perancangan tabel

5. desain interface/ antar muka

3.6.1 Perancangan proses

Tujuan dari perancangan proses adalah untuk memberikan gambaran secara umum kepada user

tentang sistem yang baru. Pada tahap perancangan proses, komponen-komponen sistem informasi

dirancang dengan tujuan untuk dikomunikasikan kepada user bukan untuk pemrogram. Adapun

rancangan model sistem yang dapat dilakukan adalah sebagai berikut:

3.6.1.1 Perancangan flowchart

Flowchart adalah representasi grafik yang menggambarkan setiap langkah yang akan

dilakukan dalam suatu proses, yang merupakan alat bantu yang banyak digunakan untuk

menggambarkan sistem secara pisikal.5

3.6.1.2 Perancangan DFD ( Data flow diagram )

Logical model dari sistem informasi lebih menjelaskan kepada user bagaimana nantinya

fungsi-fungsi di sistem informasi secara logika akan bekerja. Logical model dapat digambar dengan

menggunakan diagram arus data (data flow diagram). DFD menggambarkan arus data dari sistem

informasi, baik sistem lama maupun sistem baru secara logika tanpa mempertimbangkan lingkungan

fisik dimana data tersebut berada .

3.6.2 Perancangan basis data

3.6.2.1 ERD ( Entitas Relationship Diagram )

ERD adalah suatu pemodelan dari basisdata relasional yang didasarkan atas persepsi di dalam

dunia nyata, dunia ini senantiasa terdiri dari sekumpulan objek yang saling berhubungan antara satu

dengan yang lainnya. Suatu objek disebut entity dan hubungan yang dimilikinya disebut relationship6.

Suatu entity bersifat unik dan memiliki atribut sebagai pembeda dengan entity lainnya.

3.6.2.2 Perancangan Stuktur Tabel

Perancangan basis data merupakan tahap pendefinisian struktur tabel basis data dan penetapan

nilai hubungan/relasi antar tabel. Basis data merupakan kumpulan dari data-data yang saling

5

Bambang Sudaryatno. Bahan ajaran Sistem Informasi Manajemen

6

(13)

terhubung satu dengan yang lainnya, tersimpan pada luar komputer dan digunakan perangkat lunak

tertentu untuk memanipulasinya.

4.

IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

4.1

Implementasi

4.1.1

Pengetesan Program

Sebelum program diterapkan , maka program harus bebas terlebih dari kesalahan-kesalahan.

Oleh karena itu program harus dites untuk menemukan kesalahan-kesalahan yang mungkin terjadi.

Program dites untuk tiap-tiap modul dan dilanjutkan dengan pengetesan untuk semua modul yang

telah dibuat. Kesalahan dari program yang mungkin tejadi adalah ;

1. Kesalahan Bahasa ( Syntax Error )

2. Kesalahan Sewaktu Proses ( Run Time Error )

3. Kesalahan Logika ( Logical Error )

4.1.2

Pengetesan Sistem

Tujuan utama dari pengetesan sistem adalah untuk memastikan bahwa elemen-elemen atau komponen-komponen dari sistem apakah telah berfungsi sesuai dengan yang diharapkan. Pengetesan perlu karena untuk mencari kesalahan-kesalahan atau kelemahan-kelemahan dalam proses input data, pengolahan data dan output yang dihasilkan.

1. Uji white box

Uji coba white boxUji coba white box menggunakan struktur control rancangan untuk

memperoleh tase cas. Didasarkan pada pengamatan yang teliti tahap detail prosedur dan jalur logika

yang melewati perangkat lunak diuji dengan memberikan tase cas yang menguji serangkaian kondisi

atau loop tertentu. Berikut uji white box yang dilakukan pada website Lu-Cafe

a. pada menu login yang jika username atau password tidak di isi atau juga username dan password salah maka akan muncul pesan eror.

Gambar 4.1 White Box Testing pada menu login

2. Uji Black Box

Uji coba black box yaitu pengujian spesifikasi suatu fungsi atau modul apakah berjalan

dengan sesuai atau tidak. Uji coba black box pada website Lu-Cafe adalah pada modul-modul yang

(14)

Hasil Uji Coba Pada Modul Halaman Admin

Tabel 4.1 Black box testing

NO

Pengujian Modul

Menu yang diuji

Hasil Test

Penguji

1

Edit Admin

Edit

Setelah diimplementasikan, baru perlu melakukan pengetesan penerimaan sistem. Pengetesan ini berbeda dengan pengetesan sistem implementsi yang sebelumnya, karena pada pengetesan ini dilakukan dengan cara menggunakan data yang sesungguhnya dalam jangka waktu tertentu dan dilakukan oleh analisis sistem bersama dengan user. Setelah pengetesan penerimaan dilakukan, suatu rapat penerimaan perlu dilakukan oleh pemilik yang dihadiri oleh analisis sistem untuk menentukan sistem diterima atau tidak.

4.1.4

Manual Program

Perancangan manual program dapat dilakukan apabila seluruh penyusunan database dan

perancangan aplikasi input serta output sudah telah selesai disusun. Manual program yang digunakan untuk menjelaskan kepada user tentang penggunaan program supaya tidak terjadi kesalahan dalam menjalankannya. Adapaun manual program tersebut adalah sebagai berikut :

1. Password

a. Tampilan Menu Password Area Admin

Pertama untuk melakukan input data harus login sebagai admin, yang akan diminta untuk

(15)

pengamanan data dalam website program dari orang-orang yang tidak berhak mengakses data.

Berikut adalah tampilan form password :

Gambar 4.4 Tampilan Form Password Keterangan :

a.Tombol LOGIN : untuk masuk ke menu utama setelah mengisi sesuai dengan Nama user dan

Password yang dimiliki.

b.Tombol BATAL : untuk keluar dari menu password.

2. Tampilan Halaman Home

Halaman Home merupakan tampilan halaman awal ketika pengunjung mengakses sebuah website. Berikut adalah tampilan Halaman Home:

Gambar 4.5 Tampilan Halaman Home

3. Tampilan Halaman Tentang Kami

(16)

Gambar 4.6 Halaman Tentang Kami

4. Tampilan Halaman Produk Kami

a. Tampilan Halaman Makanan Dan Minuman

Halaman Makanan merupakan halaman yang berisi menu makanan yang tersedia di perusahaan tersebut beserta harga dan keterangannya. Berikut adalah tampilan Halaman Halaman Makanan.

Gambar 4.7 Tampilan Halaman Makanan

Gambar 4.8 Tampilan Halaman Minuman

5. Tampilan Halaman Fasilitas

a. Tampilan Halaman Playstation 3

Halaman Play Station 3 merupakan halaman yang berisi tentang fasilitas yang ada

(17)

Gambar 4.10 Tampilan Halaman halaman play station 3

b. Tampilan Halaman TV Kabel

Halaman TV kabel merupakan halaman yang berisi tentang fasilitas yang ada pada TV kabel. Berikut adalah tampilan halaman TV kabel,

Gambar 4.11 Tampilan Halaman halaman TV kabel

c. Tampilan Halaman Free Hot Spot

(18)

Gambar 4.12 Tampilan Halaman Free HotSpot

6. Tampilan Halaman Pemesanan Tempat

Halaman Pemesanan Tempat merupakan sebuah halaman yang berisikan form pemesanan tempat yang terdiri dari biodata pelanggan,tempat yang dipesan dan tujuan memesan. Berikut adalah tampilan Halaman Pemesanan Tempat,

Gambar 4.14 Tampilan Halaman Pemesanan Tempat

7. Tampilan Halaman Kontak Kami

(19)

Gambar 4.18 Tampilan Halaman Kontak Kami

5. PENUTUP

5.1

Kesimpulan

Setelah melakukan analisis, perancangan, dan implementasi, maka diperoleh kesimpulan

sebagai Media Informasi dan Promosi, sebagai berikut :

1. Website yang telah dibuat dapat memperluas ruang lingkup penjualan dikarenakan berbasis

web yang dapat diakses diberbagai tempat dan daerah.

2. Dengan memanfaatkan media internet sebagai Media Informasi dan Promosi agar keuntungan

menjadi maksimal.

3. Website yang telah dibuat dapat membantu Lu-Cafe dalam hal promosi secara lengkap.

5.2 Saran

Berdasarkan website yang diusulkan oleh penulis maka saran yang dapat disimpulkan guna

mengembangkan aplikasi yang telah dibuat adalah sebagai berikut :

1. Website dapat disempurnakan dengan menyertakan fasilitas notifikasi bagi operator sehingga

memudahkan operator untuk mengetahui jika ada pemesanan tempatatau ada

pertanyaan-pertanyaan.

2. Website dapat dikembangkan dengan menyediakan fasilitas chatting sehingga dapat

mempermudah komunikasi antarpengguna.

3. Sering memberikan informasi terbaru dan menarik, agar pengunjung tidak merasa bosan

(20)

DAFTAR PUSTAKA

FitzGerald, Jerry, Ardra F. FitzGerals, Warren D. Stallings. Jr,

Fundamentals of System

Analysis,

New York, John Willey & Sons

Gane, Chris, Trish Sarson,

Structured System Analysis: Tools and Techniques

, New Jersey,

Prentice Hall, 1979

Jogiyanto, M.

Analisis dan Desain Sistem Informasi : Pendekatan Terstruktur

, Yogyakarta,

ANDI Offset, 2005

Leith, Roberth. A, K. Roscoe Davis,

Accounting Information System

, New

Jersey:prentice-Hall 1983

Rob, Tidrow, Vaughan Steven-Nichols, Buhle Loren, Kuffer Jason, Taylor Noel,

Yang Perlu

Anda Ketahui tentang World Wide Web,

Andi and Simon - Schuster (Asia) Pre. Ltd,

1999

Suyanto, M.

Analisis & Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran,

Yogyakarta, ANDI

Offset, 2004

Asal muasal internet -

http:// www.kotainternet.com/asal-muasal-internet

- di akses pada

tanggal 15 April 2012

belajar -

http://www.nusamedia.net

di akses pada tanggal 20 Maret 2012

desain web -

http://desainweb.8m.com

- di akses pada tanggal 20 Maret 2012

egrosir -

http://www.egrosir.com

di akses pada tanggal 16 April 2012

interaktif -

http://www.interactive.co.id

di akses pada tanggal 16 April 2012

pengertian internet -

http://igoblog.info/internet/pengertian-internet

- di akses pada tanggal

15 April 2012

Gambar

Tabel 1.1 Penelitian Kegiatan
Tabel 3.7 Spesifikasi hardware komputer
Gambar 4.1 White Box Testing pada menu login
Tabel 4.1 Black box testing
+6

Referensi

Dokumen terkait

Maka fenomenologi sosial mempunyai sebuah pendekatan dan pembendaharaan kata untuk menginterpretasikan kehidupan dunia dan menjadi sebuah pemahaman bagaimana sikap alamiah

Penemuan-penemuan Sprague yang lain tentang listrik sangat bermanfaat terhadap perbaikan jaringan distribusi listrik kita sekarang ini (yang lebih dahulu dilakukan oleh Edison),

Penyusunan Laporan Skripsi ini merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Sistem Informasi S-1 pada Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus.. Atas

Metode penelitian yang digunakan untuk melakukan pengujian usabilitas terhadap wibatara.com seperti yang dapat dilihat pada gambar 2, diantaranya:.. Menyiapkan

Prawirosentono (1999), mengemukakan kinerja adalah hasil kerja yang dapat dicapai oleh seseorang atau sekelompok orang dalam suatu organisasi sesuai dengan wewenang dan

Dengan berakhirnya penelitian selama 2 siklus disampaikan saran sebagai berikut: 1) Untuk melaksanakan model pembelajaran kooperatif tipe jigsaw dengan persiapan

Peningkatan Pelayanan Penanggulangan Bahaya Kebakaran Belanja Makanan dan Minuman Kegiatan JB: Barang/jasa JP: Jasa Lainnya. 1

Karena kasus ini delik pidana umum, polres seharusnya dapat menjaring mereka yang menarik bangku sebagai tersangka dengan pasal 370 KUHP.. “Dengan pasal ini,