• Tidak ada hasil yang ditemukan

Nama Software Jenis Grafis Corel Draw

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Nama Software Jenis Grafis Corel Draw"

Copied!
38
0
0

Teks penuh

(1)

Materi : Pengertian Desain Grafis

Indikator : Siswa dapat mengetahui macam-macam design

Pengertian “Grafik” disini berbeda dengan istilah grafik pada grafik xy, grafik batang, atau grafik kelulusan siswa, grafik disini adalah kata lain dari citra visual (image), atau secara umum bisa disebut “gambar”.

Secara umum program desain grafis terdiri dari 2 macam, yaitu 1. Berbasis vektor

2. Berbasis bitmap (raster)

Nama – nama perangkat lunak (software) Design Graphic

No. Nama Software Jenis Grafis

1 Corel Draw Vektor

2 Free Hand Vektor

3 Adobe Illustrator Vektor

4 Photoshop Raster (Bitmap)

5 Paint Raster (Bitmap)

Pengertian desain grafis berbasis

Vector : Grafik dengan tipe atau format yang dibentuk oleh objek berupa garis dan kura berdasarkan

rumus matematik

Bitmap : Desain grafis yang memiliki berjuta-juta titik atau pixel

Perbandingan antara grafik berbasis vektor dan berbasis bitmap

Vektor Bitmap

Gambar tetap jelas apabila diperbesar Gambar menjadi pecah atau kabur ketika diperbesar

Ukuran file yang dihasilkan kecil Ukuran yang dihasilkan besar Disusun oleh garis dan kurva berdasarkan rumus

matematis

Terdiri dari titik / dot /pixel dan warna tertentu

Kualitas tidak tergantung dari banyaknya pixel Kualitas tergantung banyaknya pixel

(2)

TEORI 2

Materi : Pengenalan Corel Draw X3

Indikator : Siswa dapat memahami bagian –bagian lembar kerja CorelDraw

1. Langkah – langkah menjalankan program CorelDRAW X3:

1. Klik tombol Start yang terdapat pada taksbar. 2. Kemudian pilih menu All Programs

3. KlikCorel Draw Graphis Suit X3

4. Terakhir pilih dan klik program aplikasi CorelDRAW X3.

5. Tunggu sampai jendela Welcome Screen CorelDRAW X3 ditampilkan dan siap untuk menerima perintah.

(3)

Keterangan:

A. Title Bar atau wondow Title,merupakan tampilan judul window yang sedang aktif atau merupakan baris tempat judul program.

B. Menu Bar, merupakan baris yang berisi perintah-perintah menu yang terdiri dari 11 menu.

C. Toolbar Standard, merupakan baris peralatan yang berfungsi untuk menampilkan perintah ikon-ikon standar.

D. PropertyBar, merupakan baris yang berfungsi untuk menampilkan property dari masing-masing peralatan gambar yang dipilih dalam toolbox.

E. ToolBox, merupakan kotak yang berisi ikon-ikon peralatan gambar.

F. Ruler, merupakan tampilan garis bantu mistar dalam membuat/mengatur objek, terdiri dari dua ruler yaitu ruler bar vertikal dan ruler horizontal.

(4)

H. Area drawing Window, merupakan jendela area gambar dan berupa daerah kosong yang berada disekitar halaman cetak dan berfungsi untuk memodifikasi serta mengatur objek yang dibuat.

I. Control Page, merupakan tampilan tombol pengatur halaman yang berfungsi untuk bekerja lebih dari satu layar, melihat halaman tertentu, berpindah halaman, melihat halaman sebelumnya, menambah/menyisipkan halaman baru.

J. Status Bar, merupakan baris yang berfungsi untuk menampilkan informasi tentang objek pada halaman yang sedang aktif.

K. Color pallete, merupakan tampilan fasilitas yang disediakan untuk memberi warna pada objek yang dibuat.

L. Scroll Bar, merupakan baris yang berfungsi untuk menggulung area gambar baik secara tegak maupun mendatar.

1. Sebutkan nama-nama icon yang terdapat dalam toolbar standar

2. Sebutkan nama-nama icon yang terdapat dalam property Bar : No Selection

(5)

Materi : Membuat objek

Indikator : Siswa mampu membuat objek sederhana

Pengenalan Toolbox pada program CorelDraw X3

Ikon Nama Perintah

Pick tool

Shape tool

Smudge brush

Roughen brush

Free transform tool

Crop tool

Knife tool

Eraser tool

Virtual segment delete

Zoom

Hand tool

Ikon Nama Perintah Ikon Nama Perintah

Freehand tool Basic shape

Bezier tool Arrow shapes

(6)

Ikon Nama Perintah Ikon Nama Perintah

3 point curve tool Text tool

Interactive conector tool Interactive blend tool

Dimension tool Interactive contour tool

Smart fiil tool Interactive distortion tool

Smart drawing tool Interactive drop shadow tool

Rectangle tool Interactive envelope tool

3 point rectangle tool Interactive extrude tool

Ellipse tool Interactive transparency tool

3 point ellipse tool Eyedropper tool

Polygon tool Paintbucket tool

Star tool Outline tool

Complex star tool Fill tool

Graph paper tool Interactive fill tool

Spiral tool Interactive mesh fill tool

Membuat objek Kotak, Lingkaran, Persegi dan Elips

Tekan Tombol CTRL bersamaan dengan menekan tombol kiri mouse dan menggesernya untuk menghasilkan objek yang sama ukurannya antara panjang dan lebar

(7)

Materi : Memilih dan memberi warna objek

Indikator : Siswa mampu memilih objek yang diinginkan

 Klik Tombol kiri mouse pada warna yang diinginkan untuk memberi warna pada isi objek tersebut

 Klik Kanan mouse untuk memberi warna pada garis luar (outline) pada objek

Memberi effect warna yang lain dapat menggunakan fill color

(8)

PRAKTEK 3

Materi : Group, Ungroup, Ungroup All

Indikator : Siswa mampu menggabungkan dan memisah objek antara satu dengan yang lain

Group : Perintah untuk menggabungkan satu objek dengan objek yang lain

Ungroup : Perintah untuk memisahkan objek yang telah di group sebelumnya

Ungroup All : Perintah yang digunakan untuk memisahkan semua objek yang telah digroup sebelumnya

Ada 2 cara perintah untuk membuat group

1. Dengan menekan tombol shift dan meng-Klik objek yang dipilih Contoh :

2. Dengan menggunakan mouse (Drag dan Drop)

Contoh : Gambar Lingkaran dan Segitiga saja yang terpilih, karena objek kotak tidak semuanya terpilih.

 Klik atau aktifkan dulu objek lingkaran  Tekan tombol Shift dan tahan

 Klik objek kotak sehingga objek terpilih

 Kemudian Klik icon Group atau CTRL + G

 Tempatkan kursor dipojok kiri atas, kemudian tekan kiri mouse dan geser untuk memilih semua objek yang akan di group

 Kemudian Klik icon Group atau CTRL + G Klik diawal dan geser

(9)

Materi : Trim (memotong Objek)

Indikator : Siswa mampu membuat objek baru dengan perintah trim

 Kotak dan lingkaran disatukan dengan posisi seperti gambar disamping

 Kotak di trim oleh lingkaran  Klik / Pilih lingkaran

 Tekan tombol shift dan tahan  Klik kotak

 Lepas tombol shift  Kemudian klik icon trim

 Dan geser lingkaran ke sembarang tempat

 Lingkaran di trim oleh kotak  Klik / Pilih kotak

 Tekan tombol shift dan tahan  Klik lingkaran

 Lepas tombol shift  Kemudian klik icon trim

 Dan geser kotak ke sembarang tempat

(10)

1. Buatlah logo PARTAI BULAN BINATANG seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya

2. Simpan dengan nama file TUGAS1 PARTAI PBB

1. Buatlah logo DESIGN seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya

(11)

Materi : Weld (Melebur Objek)

Indikator : Siswa mampu membuat objek baru dengan perintah weld

setelah diberikan weld

 Kotak dan lingkaran disatukan dengan posisi seperti gambar A  Pilih lingkaran dan kotak

 Klik icon weld

 Maka hasilnya seperti gambar B

3 buah objek yang sebelum di weld 3 buah objek setelah di weld

Simpan dengan nama file PRAKTEK5 WELD

(12)

1. Buatlah gambar berikut ini dengan menggunakan perintah WELD

2. Simpan dengan nama file TUGAS3 ANDROID

1. Buatlah gambar berikut ini dengan menggunakan perintah WELD DAN TRIM

(13)

Materi : Membuat Logo PMI

Indikator : Siswa mampu membuat objek baru dengan perintah weld

Membuat logo PMI

1. Buat 1 buah lingkaran dengan diameter yang sama (tekan tombol CTRL)

2. Putar dengan mengunakan perintah Rotate dengan angle 720  Klik Arrange – Transformations – Rotate

3. Klik Apply To Duplicate 4 X

4. Sehingga terbentuk gambar seperti berikut kemudian pilih semua objek dan berikan

perintah weld

5. Buat 1 buah persegi dengan ukuran panjang 15 dan lebar 5 6. Duplikatkan menjadi 2 dengan menekan CTRL + D

7. Putar 1 buah persegi dengan anggel 900 720

(14)

8. Tempatkan posisi di tengah tengah sehingga terbentuk gambar berikut dan gabung menggunakan weld

9. Satukan posisi gambar pertama dengan tanda palang merah seperti gambar berikut dengan perintah alignment and distribute

10. Berilah warna sesuai dengan gambar logo PMI

11. Simpan dengan nama fiel PRAKTEK6 PMI

1. Buatlah LOGO PMR berikut ini

(15)

Materi : Mirror

Indikator : Siswa mampu membuat bayangan objek

Icon Mirror yang terdapat pada property bar

Objek yang dimirrorkan secara Horizontal

Objek yang dimirrorkan secara Vertikal

Simpan dengan nama fiel PRAKTEK7 MIRROR

(16)

PRAKTEK 8

Materi : Membuat logo Partai Keadilan Sejahtera (PKS) Indikator : Siswa mampu membuat bayangan objek

Membuat logo Partai Keadilan Sejahtera

1. Buat sebuah lingkaran dengan ukuran diameter yang sama menggunakan CTRL 2. Duplikatkan (CRTL + D) sehingga menjadi 2 buah lingkaran

3. Tempatkan posisi 2 buah lingkaran seperti gambar berikut

4. Berikan perintah trim (memotong), lingkaran yang kanan memotiong lingkaran yang sebelah kiri sehingga menghasilkan gambar seperti berikut

5. Objek bulan sabit diduplikatkan menjadi 2 menggunakan (CTRL + D) dan mirrorkan salah satunya sehingga membentuk gambar seperti berikut

6. Membuat gambar padi

 Buat segi empat dengan ukuran yang sama kemudian putar dengan anggle 45O

(17)

(F10)

 Klik convert line to curve , kemudian double klik pada sudut kiri dan kanan tadi

 Buat garis untuk membuat batang / tangkai padi dan weld (lebur) menjadi satu

 Putar dengan rotate 30O dan -30O dari objek tersebut

 Weld 2 objek yang baru tersebut dan geser kebawah beberapa langkah sehingga seperti berikut

(18)

 Klik interactive bland tool dan klik objek yang diatas tekan dan geser menuju objek

yang dibawah dengan number of step 6 point

 Klik break apart untuk memisahkan semua objek

 Klik ungroup atau ungroup all untuk melepaskan semua objek yang terpilih  Buat garis baru untuk membuat tangkai padi yang lebih panjang

 Pilih semua objek dan klik weld untuk melebur semuanya

7. Tempatkan posisi objek padi diantara 2 bulan sabit dan group supaya tidak terlepas dan menjadi satu objek

8. Buat segi empat 2 buah dan teks PARTAI KEADILAN dan SEJAHTERA

9. Pindahkan gambar bulan sabit dan padi ke posisi yang paling depan dengan menekan tombol Shift + Page Up

(19)

Materi : Membuat Logo Tiga Berlian

Indikator : Siswa dapat membuat logo Tiga Berlian

Membuat logo tiga berlia

1. Buat segi empat dengan ukuran yang sama kemudian putar dengan anggle 45O

2. Kemudian ubah scale Horizontal menjadi 40 % dan klik Apply sehingga terbentuk seperti gambar berikut

3. Putar Objek tersebut sebanyak 2 kali dengan Rotate dan angle 120O dan Klik Apply to Duplikat 2X

(20)

PRAKTEK 10

Materi : Membuat Stempel COMPUTER CLUB Indikator : Siswa dapat membuat logo Tiga Berlian

Membuat stempel

1. Buat dua buah lingkaran yang bulat dengan diameter 30 cm dan 17 cm 2. Tempatkan ditengah seperti gambar berikut

3. Buat 2 buah teks dengan jenis huruf Arial Black dan Ukuran 100 pt

4. Aktifkan teks computer Club

5. Klik menu text – pilih dan dekatkan mouse pada lingkaran tekan dan tahan sesuai dengan posisi Yang diinginkan seperti berikut lepaskan mouse

6. Ulangi perintah tersebut diatas untuk menempatkan posisi teks yang kedua

(21)

8. Kemudian duplikatkan dengan menekan CTRL+D sehingga menjadi 2 buah

9. Tempatkan 2 buah bintang tersebut sehingga menjadi seperti gambar dibawah ini

10. Simpan dengan nama fiel PRAKTEK10 STEMPEL

1. Buatlah logo OSIS MAN 21 JAKARTA seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya

(22)

PRAKTEK 11

Materi : Fungsi Align and Distribute

Indikator : Siswa dapat memahami kegunaan dari fungsi alignment and distribute

Menu alignment and distribute ada di menu Arrange

icon alignment and distribute

Buatlah gambar berikut ini dengan 2 buah persegi ukuran dengan Panjang 15 cm dan Lebar 5 Cm

(23)

Materi : Membuat logo SCTV

Indikator : Siswa dapat memahami kegunaan dari fungsi alignment and distribute

1. Buat 1 Buah Lingkaran dengan ukuran berdiameter 10 Cm

2. Pilih Pie pada property bar dengan

3. Duplikatkan setengah lingkaran menjadi 3 buah dengan menekan CTRL + D

4. Kemudian ubahlah persentase pada setiap objek dengan persentase 100%, 75% dan 50%

5. Kemudian susun sehingga posisi seperti gambar dibawah ini dengan perintah alignment and distribute denga pilihan bottom and right

6. Trim objek yang 100% dengan Objek 75% sehingga menghasilkan gambar seperti berikut Right

(24)

7. Buatlah tulisan SCTV dengan menggunakan text tool

Jenis Huruf

8. Tempatkan tulisan SCTV sesuai gambar dibawah ini dan berilah warna

9. Group semua sehingga menjadi satu objek dengan menggunakan perintah Arrange-Group

10. Simpan dengan nama fiel PRAKTEK12 SCTV

1. Buatlah logo TELKOMSEL seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya

(25)

Materi : Membuat logo PAN

Indikator : Siswa dapat memahami kegunaan dari fungsi alignment and distribute

1. Buat Kotak dengan dibantu menekan tombol CTRL , tekan kiri mouse dan drag

2. Buat bintang dengan menggunakan Complex Star tool 3. Rubah jumlah sudut bintangnya menjadi 32 dan 14 untuk sharpnessnya 4. Aktifkan bintang tersebut dan berikan perintah weld

5. Klik Arrange – shaping – weld

6. Tempatkan logo matahari tersebut ke tengah-tengah kotak

Dengan perintah Alignment and distribute

7. Buat tulisan PAN dengan menggunakan Text Tool

8. Tempatkan posisi text dengan kotak dengan posisi

(26)

PRAKTEK 14

Materi : Membuat logo TRANS TV

Indikator : Siswa dapat memahami kegunaan dari fungsi Trim dan Break Apart

1. Buat kotak dengan memilih Rectangle Tool sambil menekan tombol CTRL di keyboard, drag sehingga membentuk segi empat sama sisi

2. Tempatkan shapes tool titik pojok objek segi empat, drag dan drop sehingga posisi ujung objek tersebut menjadi tumpul

Drag dibagian ujung objek

3. Putar objek tersebut 45 derajat di bagian icon rotation

4. Duplikatkan dengan menekan tombol CTRL + D dan perkecil dengan objek yang baru menjadi

lebih kecil dari objek pertama dengan merubah posisi scale factor 80 persen

5. Trim objek pertama dengan objek kedua

(27)

objek pertama dengan persegi panjang tadi, sehingga hasilnya seperti gambar

8. Buat teks TRANS TV dengan menggunakan text tool dan tempatkan pada posisi ditengah-tengah

9. Berilah warna pada logo tersebut dengan menggunakan perintah pada toolbox

10. Pilihlah

Angle 90.0

From: Warna Hitam

(28)

12. Pisahkan Logo tersebut antara “ ” dan “ ” dengan

Break Apart atau CTRL + K 13. Hasil dari logo TRANS TV

14. Simpan dengan nama File PRAKTEK14 TRANS TV

3. Buatlah logo INDOSIAR seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya

(29)

Materi : Membuat Text Design Graphic

Indikator : Siswa dapat memahami fungsi Text Tool dan Shapes Tool

1. Buatlah teks Design Graphic dengan menggunakan text Tool di are kerja CorelDraw 2. Klik tombol (Shape Tools), dan kliklah pada teks tersebut

3. Klik dan geser tanda panah ke kanan yang ada di bawah teks untuk mengubah jarak antar karakter

4. Membuat teks dengan bermacam warna

 Klik tombol (Shape Tools), dan kliklah pada teks tersebut

 Klik node yang berada di bawah huruf pertama, dan berilah warna merah.

 Seterusnya klik node pada huruf selanjutnya dan berilah warna sesuai dengan keinginan, demikian pula seterusnya

 Atur juga dibagian property Bar

5. gunakan teks sebelumnya, kliklah tombol (interactive drop shadow tool)

a. klik pada teks tersebut kira-kira tepat di tengah teks

(30)

PRAKTEK 16

Materi : Membuat Text INDONESIA

Indikator : Siswa dapat memahami fungsi

Contour berarti perintah menambah garis luar atau dalam. 1. Buatlah sebuah teks INDONESIA

2. Kemudan aktifkan icon

3. Pada property Bar interactive tool pilih untuk menambah garis luar sebanyak 1 level dengan warna pada pilihan

4. Maka hasilnya adalah sebagai berikut

5. Pisahkan antara tulisan pertama dengan hasil dari contour dengan terlebih dahulu klik Arrange – Kemudian Klik Break Apart (CTRL+K)

6. Maka tulisan tersebut telah terpisah

(31)

Materi : Mencetak Lembar Kerja

Indikator : Siswa dapat mencetak lembar kerja kedalam kertas

Mencetak Lembar Kerja

Mencetak adalah proses menjadikan berkas dalam bentuk tampilan dilayar menjadi bentuk cetakan di kertas.

1. Print Preview

fasilitas print preview. Hal ini fungsinya untuk melakukan koreksi apabila ada kesalahan dalam pengetikan. Langkah – langkahnya sebagai berikut :

a. Pilih dan klik File pada Menu Bar.

b. Klik Print_Preview.

c. Jendela print preview telah terbuka.

2. Print

Di dalam menggunakan komputer dikenal dengan istilah hardcopy dan softcopy, dan masing–masing mempunyai fungsi untuk mencetak dokumen. Softcopy adalah mencetak dokumen ke layar monitor, sedangkan hardcopy adalah mencetak dokumen melalui printer.

Langkah – langkah mencetak dokumen ke printer :

a. klik menu File.

b. Lalu pilih dan klik Print.

(32)

1. Buatlah logo I LOVE INDONESIA seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya

2. Simpan dengan nama file TUGAS10 I LOVE INDONESIA

3. Cetak Gambar diatas menggunakan kertas A4 dan di Kumpulkan

PENILAIAN PRAKTEK

NILAI SOAL PILIHAN GANDA 13 PAN

14 TRANSTV

(33)

SOAL PILIHAN GANDA

Pilihlah jawaban a, b, c, d atau e yang dianggap paling benar!

1. Perhatikan gambar di bawah ini.

Logo diatas termasuk perangkat lunak (software) . . . .

3. Hitungan piksel untuk menentukan kepekaan / kehalusan monitor atau printer dalam menampilkan Output disebut . . . . a. dot berbentuk gambar atau image adalah . . . . a. Gambar.doc

(34)

c. intersect d. simplify

e. align and distribut

9. Apa yang d Kumpulan menu berbentuk icon yang berfungsi untuk melakukan pengeditan gambar disebut…

10. Fasilitas zoom out digunakan untuk ….. a. Memperbesar tampilan

b. Memperkecil tampilan c. Mempertebal gambar d. Memberi efek bayangan e. Memberi efek contour

11. Memilih objek, mengatur ukuran objek, memiringkan, memutar objek. …

12. Untuk memperbesar dan memperkecil tampilan, tool yang dipergunakan adalah .. a. Zoom membuat desain baru maka dilakukan dengan mengklik paper size yang berada dirubah ujung-ujung lancipnya menjadi tumpul, tool ini disebut …

a. Pick Tool

c. Zoom Tool d. Freehand Tool e. Big Tool

15. Membuat teks dapat menggunakan icon toolbox ....

16. Komponen yang berisi informasi judul aplikasi file yang sedang dibuka disebut .... a. Title Bar membuat duplikat area pada gambar yaitu... a. CTRL A

19. Pada CorelDraw, perintah untuk melepaskan beberapa objek yang telah dikelompokkan ialah...

20. Tombol dikeyboard yang digunakan untuk menempatkan object berada ditengah-tengah objek yang dipilih adalah....

(35)

21. Untuk kembali ke tampilan, sehingga seluruh dokumen terlihat menggunakan zoom .. a. 50%

b. To Height c. To Width d. To Page e. 200%

22. Untuk mewarnai garis objek pada coreldraw kita pilih objek lalu ………… pada pallet color. a. Klik Kanan

24. Deretan titik-titik pada grafik raster dikenal dengan sebutan ….

25. File berekstensi .cdr biasanya merupakan grafik bertipe ….

26. Secara garis besar, desain grafis terbagi menjadi dua jenis yaitu …

a. Grafis Bitmap dan Raster b. Grafis Garis dan Raster

e. Garis dan Kurva

27. Tool yang digunakan untuk membuat tulisan diprogram CorelDraw, yaitu...

a. Pict Tool b. Text Tool c. Lasso Tool

d. Elliptical Marquee Tool e. Rectangular Marquee Tool

28. Salah satu cara membuka program Corel Draw dapat dilakukan sebagai berikut. a. Klik Start  All Programs  CorelDRAW

29. Untuk memperbesar gambar yang sudah ada pada program grafis Corel Draw dapat menggunakan ikon ...

30. Fill Tool adalah alat dari program aplikasi CorelDraw yang dipergunakan untuk …. a. Mengatur tampilan

b. Mengisi bidang dengan pilihan warna tertentu atau objek isian tertentu c. Memindahkan objek

d. Memperbesar dan memperkecil tampilan

(36)

SOAL ESSAY

1. Apa perbedaan antara program aplikasi grafis berbasis vektor dan bitmap

2. Sebutkan 3 program atau software aplikasi grafis berbasis vektor 3. Sebutkan 3 program atau software aplikasi grafis berbasis bitmap 4. Apa singkatan dari mode warna CMYK

5. Apa singkatan dari mode warna RGB 6. Sebutkan ekstensi file yang berbasis bitmap

7. Produk apa saja yang dapat dibuat dengan menggunakan program design grafis 8. Apa yang dimaksud dengan mempublish dalam program pengolah grafik

9. Apa singkatan dari file yang berektensi

a. PDF

b. SWF

c. HTML

d. WMF

(37)

DAFTAR PUSTAKA

Chandra Ian.K, Tip & Trik CorelDraw X3, 2006, Jakarta: Elex Media Komputindo.

Andi Offset, Panduan Belajar Desain Grafis CorelDraw X3, 2007, Yogyakarta: Andi Offset.

Rustandi Iim, Membuat Desain Kreatif Dengan CorelDraw X3, 2007, Jakarta: Elex Media Komputindo.

Andi Offset, Menguasai Desain Grafis dengan Corel Draw X3, 2007, Yogyakarta: Andi Offset.

Andi Purnomo, TIK SMA Kelas XII, 2009, Jakarta: YUDHISTIRA.

(38)

Gambar

Gambar tetap jelas apabila diperbesar
Gambar A Gambar B
gambar berikut
gambar berikut
+2

Referensi

Dokumen terkait

F. Hasil penelitian ini dapat dijadikan guru sebagai metode alternatif yang digunakan dalam pembelajaran menulis puisi bagi siswa. Dapat memberi gambaran mengenai bentuk

(Studi Diskriptif Kualitatif tentang Perencanaan Komunikasi Pemasaran yang diterapkan CV. Le Forge Yogyakarta melalui direct marketing dalam Mencapai Target.. Penjualan Meubel

Penelitian terdahulu selanjutnya dilakukan oleh Dewi urip Wahyuni (2008) tentang Pengaruh Motivasi, Persepsi dan Sikap Konsumen Terhadap Keputusan Pembelian Sepeda

Untuk mendidik kita menjadi orang yang memiliki ketajaman hati, puasa merupakan salah satu caranya, karenanya pada waktu puasa, teguran orang lain kepada kita meskipun dengan

Objek yang diteliti adalah infiltrasi pada lahan terbuka, semak belukar dan perkebunan karet dengan kelerengan 0 – 8%, 8 – 15% dan 15 – 25%.Peralatan yang digunakan

Sistem pertahanan kita dari jalur respons imun alamiah, juga dibekali dengan reseptor#reseptor "ang mampu mengenal “keasingan” seperti reseptor mannosa mengenali mannosa

Namun kebijakan pembentukan gugus Sekolah Dasar yang ditetapkan melalui Surat Keputusan Kepala Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga Kota Bukittinggi

Dengan kata lain, pengu- langan verba tatobi pada data (1) menjadi pemarkah kohesi leksikal hubungan antarkalimat dalam