Materi : Pengertian Desain Grafis
Indikator : Siswa dapat mengetahui macam-macam design
Pengertian “Grafik” disini berbeda dengan istilah grafik pada grafik xy, grafik batang, atau grafik kelulusan siswa, grafik disini adalah kata lain dari citra visual (image), atau secara umum bisa disebut “gambar”.
Secara umum program desain grafis terdiri dari 2 macam, yaitu 1. Berbasis vektor
2. Berbasis bitmap (raster)
Nama – nama perangkat lunak (software) Design Graphic
No. Nama Software Jenis Grafis
1 Corel Draw Vektor
2 Free Hand Vektor
3 Adobe Illustrator Vektor
4 Photoshop Raster (Bitmap)
5 Paint Raster (Bitmap)
Pengertian desain grafis berbasis
Vector : Grafik dengan tipe atau format yang dibentuk oleh objek berupa garis dan kura berdasarkan
rumus matematik
Bitmap : Desain grafis yang memiliki berjuta-juta titik atau pixel
Perbandingan antara grafik berbasis vektor dan berbasis bitmap
Vektor Bitmap
Gambar tetap jelas apabila diperbesar Gambar menjadi pecah atau kabur ketika diperbesar
Ukuran file yang dihasilkan kecil Ukuran yang dihasilkan besar Disusun oleh garis dan kurva berdasarkan rumus
matematis
Terdiri dari titik / dot /pixel dan warna tertentu
Kualitas tidak tergantung dari banyaknya pixel Kualitas tergantung banyaknya pixel
TEORI 2
Materi : Pengenalan Corel Draw X3
Indikator : Siswa dapat memahami bagian –bagian lembar kerja CorelDraw
1. Langkah – langkah menjalankan program CorelDRAW X3:
1. Klik tombol Start yang terdapat pada taksbar. 2. Kemudian pilih menu All Programs
3. KlikCorel Draw Graphis Suit X3
4. Terakhir pilih dan klik program aplikasi CorelDRAW X3.
5. Tunggu sampai jendela Welcome Screen CorelDRAW X3 ditampilkan dan siap untuk menerima perintah.
Keterangan:
A. Title Bar atau wondow Title,merupakan tampilan judul window yang sedang aktif atau merupakan baris tempat judul program.
B. Menu Bar, merupakan baris yang berisi perintah-perintah menu yang terdiri dari 11 menu.
C. Toolbar Standard, merupakan baris peralatan yang berfungsi untuk menampilkan perintah ikon-ikon standar.
D. PropertyBar, merupakan baris yang berfungsi untuk menampilkan property dari masing-masing peralatan gambar yang dipilih dalam toolbox.
E. ToolBox, merupakan kotak yang berisi ikon-ikon peralatan gambar.
F. Ruler, merupakan tampilan garis bantu mistar dalam membuat/mengatur objek, terdiri dari dua ruler yaitu ruler bar vertikal dan ruler horizontal.
H. Area drawing Window, merupakan jendela area gambar dan berupa daerah kosong yang berada disekitar halaman cetak dan berfungsi untuk memodifikasi serta mengatur objek yang dibuat.
I. Control Page, merupakan tampilan tombol pengatur halaman yang berfungsi untuk bekerja lebih dari satu layar, melihat halaman tertentu, berpindah halaman, melihat halaman sebelumnya, menambah/menyisipkan halaman baru.
J. Status Bar, merupakan baris yang berfungsi untuk menampilkan informasi tentang objek pada halaman yang sedang aktif.
K. Color pallete, merupakan tampilan fasilitas yang disediakan untuk memberi warna pada objek yang dibuat.
L. Scroll Bar, merupakan baris yang berfungsi untuk menggulung area gambar baik secara tegak maupun mendatar.
1. Sebutkan nama-nama icon yang terdapat dalam toolbar standar
2. Sebutkan nama-nama icon yang terdapat dalam property Bar : No Selection
Materi : Membuat objek
Indikator : Siswa mampu membuat objek sederhana
Pengenalan Toolbox pada program CorelDraw X3
Ikon Nama Perintah
Pick tool
Shape tool
Smudge brush
Roughen brush
Free transform tool
Crop tool
Knife tool
Eraser tool
Virtual segment delete
Zoom
Hand tool
Ikon Nama Perintah Ikon Nama Perintah
Freehand tool Basic shape
Bezier tool Arrow shapes
Ikon Nama Perintah Ikon Nama Perintah
3 point curve tool Text tool
Interactive conector tool Interactive blend tool
Dimension tool Interactive contour tool
Smart fiil tool Interactive distortion tool
Smart drawing tool Interactive drop shadow tool
Rectangle tool Interactive envelope tool
3 point rectangle tool Interactive extrude tool
Ellipse tool Interactive transparency tool
3 point ellipse tool Eyedropper tool
Polygon tool Paintbucket tool
Star tool Outline tool
Complex star tool Fill tool
Graph paper tool Interactive fill tool
Spiral tool Interactive mesh fill tool
Membuat objek Kotak, Lingkaran, Persegi dan Elips
Tekan Tombol CTRL bersamaan dengan menekan tombol kiri mouse dan menggesernya untuk menghasilkan objek yang sama ukurannya antara panjang dan lebar
Materi : Memilih dan memberi warna objek
Indikator : Siswa mampu memilih objek yang diinginkan
 Klik Tombol kiri mouse pada warna yang diinginkan untuk memberi warna pada isi objek tersebut
 Klik Kanan mouse untuk memberi warna pada garis luar (outline) pada objek
Memberi effect warna yang lain dapat menggunakan fill color
PRAKTEK 3
Materi : Group, Ungroup, Ungroup All
Indikator : Siswa mampu menggabungkan dan memisah objek antara satu dengan yang lain
Group : Perintah untuk menggabungkan satu objek dengan objek yang lain
Ungroup : Perintah untuk memisahkan objek yang telah di group sebelumnya
Ungroup All : Perintah yang digunakan untuk memisahkan semua objek yang telah digroup sebelumnya
Ada 2 cara perintah untuk membuat group
1. Dengan menekan tombol shift dan meng-Klik objek yang dipilih Contoh :
2. Dengan menggunakan mouse (Drag dan Drop)
Contoh : Gambar Lingkaran dan Segitiga saja yang terpilih, karena objek kotak tidak semuanya terpilih.
 Klik atau aktifkan dulu objek lingkaran  Tekan tombol Shift dan tahan
 Klik objek kotak sehingga objek terpilih
 Kemudian Klik icon Group atau CTRL + G
 Tempatkan kursor dipojok kiri atas, kemudian tekan kiri mouse dan geser untuk memilih semua objek yang akan di group
 Kemudian Klik icon Group atau CTRL + G Klik diawal dan geser
Materi : Trim (memotong Objek)
Indikator : Siswa mampu membuat objek baru dengan perintah trim
 Kotak dan lingkaran disatukan dengan posisi seperti gambar disamping
 Kotak di trim oleh lingkaran  Klik / Pilih lingkaran
 Tekan tombol shift dan tahan  Klik kotak
 Lepas tombol shift  Kemudian klik icon trim
 Dan geser lingkaran ke sembarang tempat
 Lingkaran di trim oleh kotak  Klik / Pilih kotak
 Tekan tombol shift dan tahan  Klik lingkaran
 Lepas tombol shift  Kemudian klik icon trim
 Dan geser kotak ke sembarang tempat
1. Buatlah logo PARTAI BULAN BINATANG seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya
2. Simpan dengan nama file TUGAS1 PARTAI PBB
1. Buatlah logo DESIGN seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya
Materi : Weld (Melebur Objek)
Indikator : Siswa mampu membuat objek baru dengan perintah weld
setelah diberikan weld
 Kotak dan lingkaran disatukan dengan posisi seperti gambar A  Pilih lingkaran dan kotak
 Klik icon weld
 Maka hasilnya seperti gambar B
3 buah objek yang sebelum di weld 3 buah objek setelah di weld
Simpan dengan nama file PRAKTEK5 WELD
1. Buatlah gambar berikut ini dengan menggunakan perintah WELD
2. Simpan dengan nama file TUGAS3 ANDROID
1. Buatlah gambar berikut ini dengan menggunakan perintah WELD DAN TRIM
Materi : Membuat Logo PMI
Indikator : Siswa mampu membuat objek baru dengan perintah weld
Membuat logo PMI
1. Buat 1 buah lingkaran dengan diameter yang sama (tekan tombol CTRL)
2. Putar dengan mengunakan perintah Rotate dengan angle 720  Klik Arrange – Transformations – Rotate
3. Klik Apply To Duplicate 4 X
4. Sehingga terbentuk gambar seperti berikut kemudian pilih semua objek dan berikan
perintah weld
5. Buat 1 buah persegi dengan ukuran panjang 15 dan lebar 5 6. Duplikatkan menjadi 2 dengan menekan CTRL + D
7. Putar 1 buah persegi dengan anggel 900 720
8. Tempatkan posisi di tengah tengah sehingga terbentuk gambar berikut dan gabung menggunakan weld
9. Satukan posisi gambar pertama dengan tanda palang merah seperti gambar berikut dengan perintah alignment and distribute
10. Berilah warna sesuai dengan gambar logo PMI
11. Simpan dengan nama fiel PRAKTEK6 PMI
1. Buatlah LOGO PMR berikut ini
Materi : Mirror
Indikator : Siswa mampu membuat bayangan objek
Icon Mirror yang terdapat pada property bar
Objek yang dimirrorkan secara Horizontal
Objek yang dimirrorkan secara Vertikal
Simpan dengan nama fiel PRAKTEK7 MIRROR
PRAKTEK 8
Materi : Membuat logo Partai Keadilan Sejahtera (PKS) Indikator : Siswa mampu membuat bayangan objek
Membuat logo Partai Keadilan Sejahtera
1. Buat sebuah lingkaran dengan ukuran diameter yang sama menggunakan CTRL 2. Duplikatkan (CRTL + D) sehingga menjadi 2 buah lingkaran
3. Tempatkan posisi 2 buah lingkaran seperti gambar berikut
4. Berikan perintah trim (memotong), lingkaran yang kanan memotiong lingkaran yang sebelah kiri sehingga menghasilkan gambar seperti berikut
5. Objek bulan sabit diduplikatkan menjadi 2 menggunakan (CTRL + D) dan mirrorkan salah satunya sehingga membentuk gambar seperti berikut
6. Membuat gambar padi
 Buat segi empat dengan ukuran yang sama kemudian putar dengan anggle 45O
(F10)
 Klik convert line to curve , kemudian double klik pada sudut kiri dan kanan tadi
 Buat garis untuk membuat batang / tangkai padi dan weld (lebur) menjadi satu
 Putar dengan rotate 30O dan -30O dari objek tersebut
 Weld 2 objek yang baru tersebut dan geser kebawah beberapa langkah sehingga seperti berikut
 Klik interactive bland tool dan klik objek yang diatas tekan dan geser menuju objek
yang dibawah dengan number of step 6 point
 Klik break apart untuk memisahkan semua objek
 Klik ungroup atau ungroup all untuk melepaskan semua objek yang terpilih  Buat garis baru untuk membuat tangkai padi yang lebih panjang
 Pilih semua objek dan klik weld untuk melebur semuanya
7. Tempatkan posisi objek padi diantara 2 bulan sabit dan group supaya tidak terlepas dan menjadi satu objek
8. Buat segi empat 2 buah dan teks PARTAI KEADILAN dan SEJAHTERA
9. Pindahkan gambar bulan sabit dan padi ke posisi yang paling depan dengan menekan tombol Shift + Page Up
Materi : Membuat Logo Tiga Berlian
Indikator : Siswa dapat membuat logo Tiga Berlian
Membuat logo tiga berlia
1. Buat segi empat dengan ukuran yang sama kemudian putar dengan anggle 45O
2. Kemudian ubah scale Horizontal menjadi 40 % dan klik Apply sehingga terbentuk seperti gambar berikut
3. Putar Objek tersebut sebanyak 2 kali dengan Rotate dan angle 120O dan Klik Apply to Duplikat 2X
PRAKTEK 10
Materi : Membuat Stempel COMPUTER CLUB Indikator : Siswa dapat membuat logo Tiga Berlian
Membuat stempel
1. Buat dua buah lingkaran yang bulat dengan diameter 30 cm dan 17 cm 2. Tempatkan ditengah seperti gambar berikut
3. Buat 2 buah teks dengan jenis huruf Arial Black dan Ukuran 100 pt
4. Aktifkan teks computer Club
5. Klik menu text – pilih dan dekatkan mouse pada lingkaran tekan dan tahan sesuai dengan posisi Yang diinginkan seperti berikut lepaskan mouse
6. Ulangi perintah tersebut diatas untuk menempatkan posisi teks yang kedua
8. Kemudian duplikatkan dengan menekan CTRL+D sehingga menjadi 2 buah
9. Tempatkan 2 buah bintang tersebut sehingga menjadi seperti gambar dibawah ini
10. Simpan dengan nama fiel PRAKTEK10 STEMPEL
1. Buatlah logo OSIS MAN 21 JAKARTA seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya
PRAKTEK 11
Materi : Fungsi Align and Distribute
Indikator : Siswa dapat memahami kegunaan dari fungsi alignment and distribute
Menu alignment and distribute ada di menu Arrange
icon alignment and distribute
Buatlah gambar berikut ini dengan 2 buah persegi ukuran dengan Panjang 15 cm dan Lebar 5 Cm
Materi : Membuat logo SCTV
Indikator : Siswa dapat memahami kegunaan dari fungsi alignment and distribute
1. Buat 1 Buah Lingkaran dengan ukuran berdiameter 10 Cm
2. Pilih Pie pada property bar dengan
3. Duplikatkan setengah lingkaran menjadi 3 buah dengan menekan CTRL + D
4. Kemudian ubahlah persentase pada setiap objek dengan persentase 100%, 75% dan 50%
5. Kemudian susun sehingga posisi seperti gambar dibawah ini dengan perintah alignment and distribute denga pilihan bottom and right
6. Trim objek yang 100% dengan Objek 75% sehingga menghasilkan gambar seperti berikut Right
7. Buatlah tulisan SCTV dengan menggunakan text tool
Jenis Huruf
8. Tempatkan tulisan SCTV sesuai gambar dibawah ini dan berilah warna
9. Group semua sehingga menjadi satu objek dengan menggunakan perintah Arrange-Group
10. Simpan dengan nama fiel PRAKTEK12 SCTV
1. Buatlah logo TELKOMSEL seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya
Materi : Membuat logo PAN
Indikator : Siswa dapat memahami kegunaan dari fungsi alignment and distribute
1. Buat Kotak dengan dibantu menekan tombol CTRL , tekan kiri mouse dan drag
2. Buat bintang dengan menggunakan Complex Star tool 3. Rubah jumlah sudut bintangnya menjadi 32 dan 14 untuk sharpnessnya 4. Aktifkan bintang tersebut dan berikan perintah weld
5. Klik Arrange – shaping – weld
6. Tempatkan logo matahari tersebut ke tengah-tengah kotak
Dengan perintah Alignment and distribute
7. Buat tulisan PAN dengan menggunakan Text Tool
8. Tempatkan posisi text dengan kotak dengan posisi
PRAKTEK 14
Materi : Membuat logo TRANS TV
Indikator : Siswa dapat memahami kegunaan dari fungsi Trim dan Break Apart
1. Buat kotak dengan memilih Rectangle Tool sambil menekan tombol CTRL di keyboard, drag sehingga membentuk segi empat sama sisi
2. Tempatkan shapes tool titik pojok objek segi empat, drag dan drop sehingga posisi ujung objek tersebut menjadi tumpul
Drag dibagian ujung objek
3. Putar objek tersebut 45 derajat di bagian icon rotation
4. Duplikatkan dengan menekan tombol CTRL + D dan perkecil dengan objek yang baru menjadi
lebih kecil dari objek pertama dengan merubah posisi scale factor 80 persen
5. Trim objek pertama dengan objek kedua
objek pertama dengan persegi panjang tadi, sehingga hasilnya seperti gambar
8. Buat teks TRANS TV dengan menggunakan text tool dan tempatkan pada posisi ditengah-tengah
9. Berilah warna pada logo tersebut dengan menggunakan perintah pada toolbox
10. Pilihlah
Angle 90.0
From: Warna Hitam
12. Pisahkan Logo tersebut antara “ ” dan “ ” dengan
Break Apart atau CTRL + K 13. Hasil dari logo TRANS TV
14. Simpan dengan nama File PRAKTEK14 TRANS TV
3. Buatlah logo INDOSIAR seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya
Materi : Membuat Text Design Graphic
Indikator : Siswa dapat memahami fungsi Text Tool dan Shapes Tool
1. Buatlah teks Design Graphic dengan menggunakan text Tool di are kerja CorelDraw 2. Klik tombol (Shape Tools), dan kliklah pada teks tersebut
3. Klik dan geser tanda panah ke kanan yang ada di bawah teks untuk mengubah jarak antar karakter
4. Membuat teks dengan bermacam warna
 Klik tombol (Shape Tools), dan kliklah pada teks tersebut
 Klik node yang berada di bawah huruf pertama, dan berilah warna merah.
 Seterusnya klik node pada huruf selanjutnya dan berilah warna sesuai dengan keinginan, demikian pula seterusnya
 Atur juga dibagian property Bar
5. gunakan teks sebelumnya, kliklah tombol (interactive drop shadow tool)
a. klik pada teks tersebut kira-kira tepat di tengah teks
PRAKTEK 16
Materi : Membuat Text INDONESIA
Indikator : Siswa dapat memahami fungsi
Contour berarti perintah menambah garis luar atau dalam. 1. Buatlah sebuah teks INDONESIA
2. Kemudan aktifkan icon
3. Pada property Bar interactive tool pilih untuk menambah garis luar sebanyak 1 level dengan warna pada pilihan
4. Maka hasilnya adalah sebagai berikut
5. Pisahkan antara tulisan pertama dengan hasil dari contour dengan terlebih dahulu klik Arrange – Kemudian Klik Break Apart (CTRL+K)
6. Maka tulisan tersebut telah terpisah
Materi : Mencetak Lembar Kerja
Indikator : Siswa dapat mencetak lembar kerja kedalam kertas
Mencetak Lembar Kerja
Mencetak adalah proses menjadikan berkas dalam bentuk tampilan dilayar menjadi bentuk cetakan di kertas.
1. Print Preview
fasilitas print preview. Hal ini fungsinya untuk melakukan koreksi apabila ada kesalahan dalam pengetikan. Langkah – langkahnya sebagai berikut :
a. Pilih dan klik File pada Menu Bar.
b. Klik Print_Preview.
c. Jendela print preview telah terbuka.
2. Print
Di dalam menggunakan komputer dikenal dengan istilah hardcopy dan softcopy, dan masing–masing mempunyai fungsi untuk mencetak dokumen. Softcopy adalah mencetak dokumen ke layar monitor, sedangkan hardcopy adalah mencetak dokumen melalui printer.
Langkah – langkah mencetak dokumen ke printer :
a. klik menu File.
b. Lalu pilih dan klik Print.
1. Buatlah logo I LOVE INDONESIA seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya
2. Simpan dengan nama file TUGAS10 I LOVE INDONESIA
3. Cetak Gambar diatas menggunakan kertas A4 dan di Kumpulkan
PENILAIAN PRAKTEK
NILAI SOAL PILIHAN GANDA 13 PAN
14 TRANSTV
SOAL PILIHAN GANDA
Pilihlah jawaban a, b, c, d atau e yang dianggap paling benar!
1. Perhatikan gambar di bawah ini.
Logo diatas termasuk perangkat lunak (software) . . . .
3. Hitungan piksel untuk menentukan kepekaan / kehalusan monitor atau printer dalam menampilkan Output disebut . . . . a. dot berbentuk gambar atau image adalah . . . . a. Gambar.doc
c. intersect d. simplify
e. align and distribut
9. Apa yang d Kumpulan menu berbentuk icon yang berfungsi untuk melakukan pengeditan gambar disebut…
10. Fasilitas zoom out digunakan untuk ….. a. Memperbesar tampilan
b. Memperkecil tampilan c. Mempertebal gambar d. Memberi efek bayangan e. Memberi efek contour
11. Memilih objek, mengatur ukuran objek, memiringkan, memutar objek. …
12. Untuk memperbesar dan memperkecil tampilan, tool yang dipergunakan adalah .. a. Zoom membuat desain baru maka dilakukan dengan mengklik paper size yang berada dirubah ujung-ujung lancipnya menjadi tumpul, tool ini disebut …
a. Pick Tool
c. Zoom Tool d. Freehand Tool e. Big Tool
15. Membuat teks dapat menggunakan icon toolbox ....
16. Komponen yang berisi informasi judul aplikasi file yang sedang dibuka disebut .... a. Title Bar membuat duplikat area pada gambar yaitu... a. CTRL A
19. Pada CorelDraw, perintah untuk melepaskan beberapa objek yang telah dikelompokkan ialah...
20. Tombol dikeyboard yang digunakan untuk menempatkan object berada ditengah-tengah objek yang dipilih adalah....
21. Untuk kembali ke tampilan, sehingga seluruh dokumen terlihat menggunakan zoom .. a. 50%
b. To Height c. To Width d. To Page e. 200%
22. Untuk mewarnai garis objek pada coreldraw kita pilih objek lalu ………… pada pallet color. a. Klik Kanan
24. Deretan titik-titik pada grafik raster dikenal dengan sebutan ….
25. File berekstensi .cdr biasanya merupakan grafik bertipe ….
26. Secara garis besar, desain grafis terbagi menjadi dua jenis yaitu …
a. Grafis Bitmap dan Raster b. Grafis Garis dan Raster
e. Garis dan Kurva
27. Tool yang digunakan untuk membuat tulisan diprogram CorelDraw, yaitu...
a. Pict Tool b. Text Tool c. Lasso Tool
d. Elliptical Marquee Tool e. Rectangular Marquee Tool
28. Salah satu cara membuka program Corel Draw dapat dilakukan sebagai berikut. a. Klik Start  All Programs  CorelDRAW
29. Untuk memperbesar gambar yang sudah ada pada program grafis Corel Draw dapat menggunakan ikon ...
30. Fill Tool adalah alat dari program aplikasi CorelDraw yang dipergunakan untuk …. a. Mengatur tampilan
b. Mengisi bidang dengan pilihan warna tertentu atau objek isian tertentu c. Memindahkan objek
d. Memperbesar dan memperkecil tampilan
SOAL ESSAY
1. Apa perbedaan antara program aplikasi grafis berbasis vektor dan bitmap
2. Sebutkan 3 program atau software aplikasi grafis berbasis vektor 3. Sebutkan 3 program atau software aplikasi grafis berbasis bitmap 4. Apa singkatan dari mode warna CMYK
5. Apa singkatan dari mode warna RGB 6. Sebutkan ekstensi file yang berbasis bitmap
7. Produk apa saja yang dapat dibuat dengan menggunakan program design grafis 8. Apa yang dimaksud dengan mempublish dalam program pengolah grafik
9. Apa singkatan dari file yang berektensi
a. PDF
b. SWF
c. HTML
d. WMF
DAFTAR PUSTAKA
Chandra Ian.K, Tip & Trik CorelDraw X3, 2006, Jakarta: Elex Media Komputindo.
Andi Offset, Panduan Belajar Desain Grafis CorelDraw X3, 2007, Yogyakarta: Andi Offset.
Rustandi Iim, Membuat Desain Kreatif Dengan CorelDraw X3, 2007, Jakarta: Elex Media Komputindo.
Andi Offset, Menguasai Desain Grafis dengan Corel Draw X3, 2007, Yogyakarta: Andi Offset.
Andi Purnomo, TIK SMA Kelas XII, 2009, Jakarta: YUDHISTIRA.