• Tidak ada hasil yang ditemukan

S PPB 1006759 Abtsract

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S PPB 1006759 Abtsract"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Ahmad Chutomi, 2015

HUBUNGAN KEBIASAAN BERMAIN ONLINE GAME DENGAN KETERAMPILAN SOSIAL Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

ABSTRAK

Ahmad Chutomi, (2015). Hubungan Kebiasaan Bermain Online Game dengan Keterampilan Sosial (Studi Korelasi pada Siswa Kelas 5 Sekolah Dasar Percontohan UPI Cibiru Tahun Ajaran 2014/2015). Departemen Psikologi Pendidikan dan Bimbingan Prodi Bimbingan dan Konseling, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Pendidikan Indonesia.

Penelitian dilatarbelakangi oleh semakin maraknya kebiasaan bermain online game pada anak, dimana dalam waktu yang relatif lama cenderung memengaruhi keterampilan sosial.

Kebiasaan bermain

online game

adalah pengulangan kegiatan

bermain

online game

oleh seseorang secara terus-menerus dalam waktu yang

relatif lama. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana hubungan antara

kebiasaan bermain online game dengan keterampilan sosial anak di SD Percontohan UPI Cibiru. Penelitian dilakukan dengan pendekatan kuantitatif, metode deskriptif dan teknik korelasional. Hasil penelitian menunjukkan: (1) tingkat kebiasaan bermain online game anak kelas 5 SD Percontohan UPI Cibiru berada pada kategori weak habit, (2) tingkat keterampilan sosial anak kelas 5 SD Percontohan UPI Cibiru berada pada kategori baik, (3) hubungan antara variabel kebiasaan bermain online game dengan keterampilan sosial tidak searah dan rendah, (4) kebiasaan bermain online game memberikan kontribusi rendah terhadap keterampilan sosial.

(2)

Ahmad Chutomi, 2015

HUBUNGAN KEBIASAAN BERMAIN ONLINE GAME DENGAN KETERAMPILAN SOSIAL Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

ABSTRACT

Ahmad Chutomi, (2015). Relationship Habits Playing Online Games With Social Skills (Studies Correlation at Student Class 5 SD Percontohan UPI Cibiru period of 2014-2015).

The Background of the reserarch was by the rise of habit of playing online games on children, where in a relatively long time is likely to affect at social skills. Habit of playing online games is the repetition play games online activity by a person continuously for a relatively long time. This research aims to determine how the relationship between the habit of playing online games with the social skills of children in SD Percontohan UPI Cibiru. The research was conducted with a quantitative approach, descriptive and correlational techniques. Research results showed: (1) the level of habits playing online game student class 5 SD Percontohan UPI Cibiru in the category weak habits, (2) the level of social skills student class 5 SD Percontohan UPI Cibiru are in good category, (3) the relationship between the variables of habits of playing online gaming with social skills are not unidirectional and low. (4) the habit of playing online games give low influence on social skills.

Referensi

Dokumen terkait

Untuk mengetahui apakah faktor karakteristik bank , faktor syariah, faktor kelas sosial, faktor kelompok referensi, faktor keluarga, dan faktor persepsi stimuli pemasaran

Alamat : Klegen Planggu Trucuk Klaten NPWP : 02.376.853.4-525.000.

Bersama  ini  kami  sampaikan  bahwa  apabila  Saudara  tidak  dapat  memenuhi  undangan  pembuktian  kualifikasi  ini  maka  perusahaan  Saudara  dinyatakan  gugur 

Kernel Linux terbaru (2.0.30 dan yang lebih baru) telah mempunyai option konfigurasi untuk mencegah Denial of Service dengan mencegahmenolak cracker untuk mengakses sistemB.

Rezultati su potvrdili posredujući učinak pristupa učenju u odnosu proaktivnosti i akademskog postignuća (β = 0,11, p < 0,01), odnosno pokazali kako proaktivnost studenata

Sahabat MQ/ Partai Gerakan Indonesia Raya (Gerindra)/ menyayangkan pemanggilan 2 media massa oleh Mabes Polri// Partai berlambang kepala burung garuda tersebut

pada tema pelapukan untuk membangun keterampilan proses sains siswa SMP?”. Rumusan masalah tersebut dijabarkan dalam pertanyaan penelitian sebagai berikut:. 1)

(Integrated Library System) sering digunakan sebagai indikasi bahwa sub-sistem atau modul-modul yang ada diintegrasikan semuanya membentuk Sistem Informasi Tunggal yang