• Tidak ada hasil yang ditemukan

PROPOSAL KOMPETISI CERDAS CERMAT ONLINE TINGKAT SD, SMP DAN SMA SE- JAWA TIMUR

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PROPOSAL KOMPETISI CERDAS CERMAT ONLINE TINGKAT SD, SMP DAN SMA SE- JAWA TIMUR"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

PROPOSAL KOMPETISI

CERDAS CERMAT ONLINE

TINGKAT SD, SMP DAN SMA

SE- JAWA TIMUR

LOKASI BABAK FINAL :

GEDUNG PLASA TELKOM MALANG

Malang, 26 Februari 2012

(2)
(3)

Tambah ngegame tambah cerdas – Game for Smart

DAFTAR ISI

1. TENTANG GAME FOR SMART ... 4

2. KEGIATAN ... 7

3. MAKSUD DAN TUJUAN ... 7

4. RUANG LINGKUP KEGIATAN ... 8

5. TANGGAL PELAKSANAAN KEGIATAN ... 8

A. ACARA WORKSHOP ... 8

B. ACARA ROADSHOW... 9

C. ACARA KOMPETISI ... 9

6. PIHAK – PIHAK YANG DILIBATKAN ... 9

7. RUNDOWN ACARA BABAK FINAL ... 8

8. SUSUNAN KEPANITIAAN ...10

9. PIALA DAN HADIAH ... 9

10. SPONSORSHIP ...12

11. PENUTUP ...13

LAMPIRAN - PETA LOKASI ACARA FINAL ...14

(4)

1. TENTANG GAME FOR SMART

GameForSmart adalah sebuah game online pendidikan yang dibuat untuk meningkatkan hasil belajar siswa dengan cara yang menyenangkan. Fasilitas utama adalah game (latihan dan pertandingan cerdas cermat online), sosial network dan portal pendidikan. GameForSmart tidak hanya digunakan oleh siswa (SD sampai SMA), tapi juga digunakan oleh orang tua, guru, sekolah dan Diknas untuk memonitor dan mengevaluasi hasil belajar siswa secara transparan dan terukur jelas. Game ini bisa diakses dengan berbagai perangkat dan media, termasuk : web, PC, Mac, game consoles (Xbox, PS3, Wii), IOS (iPhone & IPad), Android, dan IPTV (Internet TV).

Peluang Pasar

Dari Indonesia saja, kita memiliki pelanggan potensial 36+ juta siswa, 10+ juta orangtua, 2+ juta guru dan 300+ ribu sekolah. Saat ini, semua pelanggan potensial tersebut (pre-active member) sudah ada di dalam database kami.

Persaingan

Konsep GameForSmart sangat unik dan kami siap menjadi trendsetter di dalam model bisnis ini. Kita telah meriset banyak pesaing dan kami sangat yakin kita memiliki model bisnis dan fasilitas sistem yang sangat berbeda dengan lainnya.

Keunggulan Kompetitif

GameForSmart membuat suatu hubungan yang sangat baik dan kuat antara siswa, orang tua, guru, sekolah dan Diknas dengan menyediakan layanan yang sesuai dengan kebutuhan masing-masing pihak. GameForSmart terus menerus akan dikembangkan, baik dari variasi game maupun pengembangan sistem belajar dan analisa hasil belajar. Harga diset murah sehingga sangat terjangkau oleh semua lapisan masyarakat.

Inovasi

Kita telah sukses memasukkan pelajaran sehari-hari yang berbasis kurikulum Diknas dan Depag ke GameForSmart dan membuatnya menyenangkan untuk dimainkan. Kita telah test pasar dan mendapatkan respon yang sangat baik.

(5)

Tambah ngegame tambah cerdas – Game for Smart

Strategi Pemasaran

Dari data siswa, guru dan sekolah se-Indonesia yang telah ada di database kami dari database Diknas, kami akan mengirimkan paket pemasaran ke sekolah dan membuat acara workshop untuk para kepala sekolah (guru IT) tentang cara penggunaannya. Selanjutnya, sekolah akan membagikan informasi termasuk username, password dan panduan penggunaan GameForSmart ke siswa dan guru, sehingga mereka bisa langsung menggunakan GameForSmart.

Keunikan

- Pertandingan cerdas cermat online secara multiplayer

- Fasilitas assestment (penilaian) hasil belajar siswa yang lengkap dan informatif, sehingga memudahkan siswa, orang tua dan guru untuk mengevaluasi pencapaian hasil belajar siswa.

- Database lengkap untuk semua jenjang (SD, SMP, SMA) dan semua bab sesuai kurikulum Diknas dan Depag

- Fasilitas jejaring sosial dengan parental control

- Bisa diakses dari berbagai device (PC, smartphone, game konsol, dsb)

Dampak Penggunaan

GameForSmart diharapkan menjadi solusi masalah yang terkait dengan rendahnya minat belajar siswa dengan lebih motivasi mereka untuk bisa belajar dengan semangat dan menyenangkan. Orang tua, guru, sekolah, dan pemerintah (khususnya Diknas) tidak perlu khawatir ketika para siswa belajar melalui GameForSmart, karena mereka dapat memantau kemajuan belajar mereka melalui sms dan internet.

Penghargaan

- Kompetisi IMULAI 3.0 oleh Microsoft dan USAID, sebagai salah satu proposal terbaik dan mendapatkan software dari Microsoft senilai USD 250.000

- Kompetisi GEPI (Global Entrepreneurship Program Indonesia), sebagai runner up dan mendapatkan uang tunai USD 2.500

- Finalis INAICTA 2011 kategori e-Learning Management System - Finalis Indigo Fellowship 2011 kategori Web Application

Kerjasama

GameForSmart bekerjasama dengan banyak pihak dalam kegiatan riset development sampai pemasaran, mulai perusahaan telekomunikasi (Telkomsel, XL, dsb), Internet Service Provider (Speedy, Biznet, dsb), komputer, handphone, game developer, studio animator dan sebagainya.

(6)

Screenshot

(7)

Tambah ngegame tambah cerdas – Game for Smart

2. KEGIATAN

Dalam rangka sosialisasi dan pemasaran game online pendidikan GameForSmart, kami akan menyelenggarakan acara “Kompetisi Cerdas Cermat Online Tingkat SD, SMP, SMA

se-Jawa Timur 2012”. Acara kompetisi cerdas cermat online se-Malang Raya Seri 2 telah

digelar pada bulan Oktober 2011 di Plasa Telkom Malang dengan hasil yang sangat baik dan respon siswa dan orang tua siswa yang luar biasa. Sebelumnya pada bulan Juni 2011 juga telah diadakan kompetisi cerdas cermat online se-Malang Raya Seri 1 di Plaza Araya. Melihat respon dari para siswa, guru, serta orang tua yang sangat baik, maka kami akan mengadakan kompetisi cerdas cermat online se-Jawa Timur yang pastinya akan lebih seru dan meriah dengan tema “Tambah NgeGame, Tambah Cerdas”.

Gambaran Umum Kompetisi :

 Kompetisi jenjang SD, SMP dan SMA. Untuk SD meliputi SD/MI dan seterusnya.

 Pelajaran yang ditandingkan ada 4 : Matematika, Bahasa Indonesia, IPA, IPS.

 Peserta lomba akan mengerjakan soal di GameForSmart sesuai dengan kelas dan jenjang pendidikannya. Misal kelas 1 SD akan mengerjakan game untuk kelas 1 SD, untuk kelas 3 SMP akan mengerjakan game kelas 3 SMP, dan seterusnya.

 Pendaftaran gratis. Ada banyak doorprize bagi pengunjung yang beruntung.

 Pemenang ditentukan berdasarkan nilai rata-rata tertinggi untuk setiap jenjang. Dari masing-masing jenjang (SD, SMP, SMA) akan diambil juara 1, 2, 3 dan juara harapan 1, 2, 3. Berarti akan ada 18 orang pemenang.

 Pendaftaran, Babak Penyisihan akan diadakan secara online. Babak Final diadakan secara online dengan datang ke tempat acara final.

 Sosialisasi dengan workshop untuk para guru se-Jawa Timur yang diadakan di Broadband Learning Center (BLC) Plasa Telkom di tiap kota se-Jawa Timur.

 Tempat acara final di Aula Plasa Telkom Malang.

3. MAKSUD DAN TUJUAN

 Mempromosikan game online pendidikan GameForSmart bagi siswa, orang tua dan guru SD, SMP, SMA se-Jawa Timur.

 Mempromosikan produk sponsor yang bekerja sama dengan GameForSmart.

 Meningkatkan kepercayaan diri siswa-siswa SD, SMP, SMA se-Jawa Timur untuk berkompetisi secara sehat, baik secara online maupun offline.

(8)

4. RUANG LINGKUP KEGIATAN

Ruang Lingkup dari kegiatan ini adalah :

 Sosialisasi GameForSmart dengan mengadakan workshop untuk para guru se-Jawa Timur di beberapa sekolah di Jawa Timur.

 Mengadakan Roadshow ke sekolah yang mengajukan supaya dikunjungi untuk dipresentasikan GameForSmart ke para siswa dan guru.

 Mengadakan pendaftaran, kompetisi online dan kompetisi offline GameForSmart untuk para siswa dari tingkat SD sampai SMA.

 Mengadakan kompetisi cerdas cermat online Babak Final di Aula Plasa Telkom Malang.

 Menyuguhkan acara bazaar untuk sponsor pada saat Babak Final di balkon tempat acara Babak Final di Aula Plasa Telkom Malang.

5. TANGGAL PELAKSANAAN KEGIATAN

A. ACARA WORKSHOP

Acara workshop dilaksanakan pada tanggal 2 Januari – 14 Januari 2012 di beberapa kota di Jawa Timur untuk para kepala sekolah (guru IT) dari 500 sekolah di wilayah Jawa Timur. 500 sekolah ini adalah sekolah-sekolah unggulan dan sekolah dengan jumlah siswa di atas 500 siswa se-Jawa Timur. Workshop dibuat 2 sesi, sesi 1 jam 09.00 – 11.00, dan sesi 2 jam 14.00 – 16.00. Lokasi workshop bisa diadakan di

Broadband Learning Center (BLC) Telkom atau di sekolah-sekolah di beberapa kota di Jawa Timur.

Peserta workshop akan mendapatkan penjelasan tentang kompetisi cerdas cermat online dan pelatihan GameForSmart mulai cara menggunakan sampai dengan mengevaluasi hasil belajar siswa. Semua peserta workshop juga akan mendapatkan sertifikat pelatihan GameForSmart.

Daftar kota/kabupaten tempat diadakannya workshop adalah : Malang Raya, Surabaya, Kediri, Jember, Pasuruan, Blitar, Tulungagung, Jombang, Mojokerto, Sidoarjo, Gresik, Probolinggo

(9)

Tambah ngegame tambah cerdas – Game for Smart

B. ACARA ROADSHOW

Acara Roadshow ke sekolah-sekolah dilaksanakan pada tanggal 2 Januari - 18

Februari 2012. Untuk mendapatkan kunjungan roadshow tim GameForSmart ke

sekolah, sekolah tersebut perlu membuat pengajuan roadshow. Formatnya lihat di lampiran “Pengajuan Roadshow”.

Selain untuk memberikan penjelasan ke para siswa dan guru di suatu sekolah tentang GameForSmart, acara roadshow ini juga memiliki agenda untuk memastikan data siswa dari sekolah tersebut sudah masuk dan valid ke GameForSmart.

C. ACARA KOMPETISI

Acara kompetisi cerdas cermat online akan dilaksanakan :

Tanggal : 16 Januari - 26 Februari 2012

Tema Kompetisi : Tambah NgeGame, Tambah Cerdas Lokasi Babak Final : AULA PLASA TELKOM MALANG

16/01/12 – 22/02/12 Pendaftaran dan Babak Penyisihan (online)

23/02/12 – 25/02/12 Pengumuman yang masuk Final (via website + sms) 26 Februari 2011 Babak Final (online) di Plasa Telkom Malang

6. PIHAK – PIHAK YANG DILIBATKAN

 Siswa-siswa SD, SMP, SMA se-Jawa Timur

 Orang tua siswa SD, SMP, SMA se-Jawa Timur

 Guru siswa SD, SMP, SMA se-Jawa Timur

 DIKNAS Kabupaten / Kota se-Jawa Timur

 Pihak Sponsor

7. RUNDOWN ACARA BABAK FINAL

09.00 – 10.00 Registrasi Ulang Bagi Finalis Bazaar - Booth Sponsor Game, Hiburan

Doorprize

10.00 – 12.00 Acara Final Sesi 1 12.00 – 12.30 Ishoma

12.30 – 15.00 Acara Final Sesi 2 15.00 – 15.30 Sholat Ashar

15.30 – 16.15 Acara Final Sesi 3 (Lanjutan)

16.15 – 16.30 Pengumuman Pemenang dan Penganugerahan Pembagian Doorprize

(10)

8. SUSUNAN KEPANITIAAN

Ketua : Rosa Kurniawan Sekretaris : Ardian Nurfianti Bendahara : Kundini Suparno

Seksi Dana : 1. Ahmad Fajrul Irfan 2. Zuhri Asnawi

Seksi Dokumentasi : 1. Eko Setiawan 2. Arry Harmawan

Seksi Konsumsi : 1. Risa Nurfitasari 2. Nur Ika Wijayanti

Seksi Perlengkapan : 1. Abdul Muis 2. Jepriyanto

Team Acara : 1. Edi Vianika 2. Fachruddin Abdullah

3. Muhammad

(11)

Tambah ngegame tambah cerdas – Game for Smart

9. PIALA DAN HADIAH

Pada acara final kompetisi cerdas cermat online se-Jawa Timur, pembagian hadiah dan penganugerahan juara diperuntukkan untuk 3 jenjang pendidikan (SD, SMP dan SMA) dan untuk anggota yang aktif berlatih dan kompetisi online serta supporter pendukung terbanyak.

Target untuk peserta kompetisi cerdas cermat online adalah 10.000 peserta dari seluruh wilayah Jawa Timur dan untuk finalis diset 240 peserta. Dari 240 finalis ini, akan diambil masing-masing 6 pemenang untuk setiap jenjang pendidikan dari SD, SMP dan SMA.

JUARA

SD

SMP

SMA

1 Rp 750.000 Piala Sertifikat Merchandise Rp 750.000 Piala Sertifikat Merchandise Rp 750.000 Piala Sertifikat Merchandise 2 Rp 500.000 Piala Sertifikat Merchandise Rp 500.000 Piala Sertifikat Merchandise Rp 500.000 Piala Sertifikat Merchandise 3 Rp 250.000 Piala Sertifikat Merchandise Rp 250.000 Piala Sertifikat Merchandise Rp 250.000 Piala Sertifikat Merchandise 4, 5, 6 Rp 100.000 Piala Sertifikat Merchandise Rp 100.000 Piala Sertifikat Merchandise Rp 100.000 Piala Sertifikat Merchandise 3 Anggota teraktif (banyak main + banyak tanding) Rp 100.000 Sertifikat Merchandise Rp 100.000 Sertifikat Merchandise Rp 100.000 Sertifikat Merchandise Supporter terbanyak

Merchandise Merchandise Merchandise

(12)

10. SPONSORSHIP

Sponsorship dalam kompetisi ini dibedakan menjadi 2 paket sponsor yaitu Paket Gold dan Paket Donasi :

1. Paket Gold (4 sponsor)

Paket Gold adalah sponsor yang berkontribusi minimal Rp 20.000.000. Sponsor gold berhak mendapatkan keseluruhan paket yang menjadi hak sponsor pendamping.

Adapun paket yang ditawarkan adalah :

 Pemasangan logo sponsor di brosur, poster, banner dan backdrop.

 Pemasangan logo sponsor di website gameforsmart.com selama 3 bulan.

 Penyebutan nama perusahaan selama acara final.

 Mendapatkan laporan tertulis mengenai kegiatan kompetisi yang dilaksanakan.

2. Paket Donasi

Sponsor bisa memberikan donasi dalam bentuk uang untuk hadiah, diskon belanja, merchandise, voucher, pulsa, modem internet, jaringan internet, meminjamkan perlengkapan lomba (laptop, dsb), konsumsi, transportasi, desain interior, cetakan, liputan acara dan sebagainya. Donasi ini bisa diberikan untuk panitia, siswa peserta lomba, orang tua atau guru pendamping.

Pendaftaran sponsorship paling lambat :

- Paket Gold tanggal 20 Desember 2011. - Paket Donasi tanggal 20 Februari 2011.

Sponsor berhak mengisi booth bazaar dengan sistem sewa (Rp 250.000,- untuk 1 space area bazar ukuran 2 x 2 meter, dan berlaku kelipatannya). Peralatan bazaar dibawa sendiri oleh peserta bazaar. Karena space yang tersedia hanya 10 space area bazar, bagi para sponsor yang berminat mengisi booth bazaar, silahkan segera melakukan pemesanan dengan mengisi formulir pendaftaran yang kami lampirkan di proposal ini.

(13)

Tambah ngegame tambah cerdas – Game for Smart

11. PENUTUP

Demikian proposal ini kami sampaikan. Kami mengharapkan dukungan dan partisipasi Bapak/Ibu agar kegiatan ini dapat terlaksana sesuai dengan yang kita harapkan bersama. Untuk informasi lebih lanjut, silahkan menghubungi kontak person kami.

Wawan Irfan

alfa.wawan@gmail.com alfa.irfan1@gmail.com

081 336 545 336 0857 3669 9511

0341-7337033

Atas perhatian dan kerjasama Bapak/Ibu, kami ucapkan terima kasih.

Malang, 12 Desember 2011

Ketua Panitia

(14)

LAMPIRAN - PETA LOKASI ACARA FINAL

PLASA TELKOM MALANG

JL AHMAD YANI – KOTA MALANG

(15)

Tambah ngegame tambah cerdas – Game for Smart

LAMPIRAN - KOMPETISI SE-MALANG RAYA SERI 2, OKTOBER 2011

1. Pendaftaran ulang para finalis 2. Suasana kompetisi final

3. Bagi-bagi doorprize 4. Para finalis konsentrasi penuh

5. Para juara kompetisi SD, SMP, SMA 6. Bahagia menyambut para pemenang

(16)

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini akan melihat seberapa besar pengaruh pertumbuhan ekonomi, tingkat pengangguran, pendidikan, dan kesehatan terhadap tingkat kemiskinan di Jawa Timur pada tahun

Bank Pembangunan Daerah Jawa Timur, Tbk Cabang Malang yang menjadikan rasio likuiditas Loan to Deposit Ratio (LDR), Cash Ratio (CR), dan Loan to Asset Ratio (LAR) untuk

Data Gambaran Tingkat Pengetahuan Orang Tua Tentang Tata Cara Menyikat Gigi Dengan Benar Pada Siswa/I Kelas IVB Di SD Negeri Baru 08 Pagi Jakarta Timur bahwa dari 30

d. Peserta harus hadir di tempat pelaksanaan lomba 15 menit sebelum lomba dimulai. Peserta adalah siswa/siswi SMP kelas 7 atau kelas 8 yang dibuktikan dengan poto copy

Dengan ini menyatakan dengan sebenarnya bahwa apabila kami meraih juara dalam pelaksanaan Pekan Seni Mahasiswa Tingkat Regional Jawa Timur tahun 2012 tangkai lomba seni

Penegakan hukum terhadap penipuan dengan cara order fiktif yang dilakukan oleh ojek online merupakan komitmen Polda Jawa Timur dalam upaya mencegah timbulnya kecurangan

Bukti Pembayaran Pendaftaran Rp.. Dengan ini menyatakan dengan sebenarnya bahwa apabila kami meraih juara dalam pelaksanaan Pekan Seni Mahasiswa Tingkat Regional Jawa Timur tahun

bertanggung jawab sendiri bila terjadi sesuatu hal atas saya selama mengikuti pertandingan di KEJUARAAN PROVINSI TAEKWONDO JAWA TIMUR TINGKAT PRESTASI DAN PEMULA, PRA