• Tidak ada hasil yang ditemukan

KOMPETISI CERDAS CERMAT ONLINE TINGKAT SD DAN SMP SE-JAWA TIMUR SERI 2

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "KOMPETISI CERDAS CERMAT ONLINE TINGKAT SD DAN SMP SE-JAWA TIMUR SERI 2"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

KOMPETISI CERDAS CERMAT ONLINE

TINGKAT SD DAN SMP

SE-JAWA TIMUR SERI 2

BABAK FINAL :

KANTOR TELKOM : KANDATEL MALANG,

SURABAYA, JEMBER DAN MADIUN

(2)
(3)

Tambah ngegame tambah cerdas – www.gameforsmart.com

DAFTAR ISI

1. Tentang Game For Smart ... 4

2. Kegiatan ... 7

3. Maksud Dan Tujuan ... 7

4. Ruang Lingkup Dan Jadwal Kegiatan ... 8

A. Acara Sosialisasi ... 8

B. Acara Workshop ... 8

C. Acara Roadshow ... 8

D. Acara Kompetisi ... 8

E.Acara Penganugrahan ... 8

5. Pihak – Pihak Yang Dilibatkan ... 9

6. Rundown Acara Babak Final ... 9

7. Hadiah ... 9

8. Sponsorship... 10

9. Penutup ... 11

Lampiran - Kompetisi Se-Jatim Seri 1, Maret 2012 ... 12

(4)

1. TENTANG GAME FOR SMART

GameForSmart adalah sistem online pendidikan yang dibuat untuk meningkatkan hasil belajar siswa dengan cara yang menyenangkan. Fasilitas utamanya adalah game (latihan dan pertandingan cerdas cermat online), sosial network dan portal pendidikan.

GameForSmart tidak hanya digunakan oleh siswa (SD sampai SMA), tapi juga digunakan oleh orang tua, guru, sekolah dan Diknas untuk memonitor dan mengevaluasi hasil belajar siswa secara transparan dan terukur jelas. Saat ini pengguna GameForSmart mencapai lebih dari 45.000 orang siswa, khususnya para siswa di wilayah Jawa Timur.

GameForSmart ini bisa diakses dengan berbagai perangkat dan media, termasuk : web, PC, Mac, IOS (iPhone & IPad), Android, dan IPTV (Internet TV). Game-game baru akan terus ditambahkan supaya para siswa lebih semangat dan betah belajar dengan GameForSmart.

(5)

Tambah ngegame tambah cerdas – www.gameforsmart.com

Cara Kerjanya

Cara kerja GameForSmart dalam rangka meningkatkan hasil belajar siswa digambarkan sebagai berikut :

1. Para siswa belajar dengan GameForSmart dari manapun dan kapan pun

2. Orangtua siswa, guru, sekolah dan Diknas bisa monitoring hasil belajar siswa melalui website GameForSmart maupun SMS. Tersedia juga fasilitas SMS rekap hasil belajar siswa yang bisa dikirimkan ke orangtua siswa per periode tertentu.

3. Guru bisa memberikan tugas melalui GameForSmart dan memonitoring siapa saja yang sudah mengerjakan dan siapa yang belum, bahkan bisa melihat nilai tugas per siswa dari tugas yang diberikan.

Inovasi

Kita telah sukses memasukkan pelajaran sehari-hari yang berbasis kurikulum Diknas ke GameForSmart dan membuatnya menyenangkan untuk dimainkan. Kita telah test pasar dan mendapatkan respon yang sangat baik.

Keunikan

- Pertandingan cerdas cermat online dengan banyak user (multiplayer).

- Fasilitas self assestment (penilaian) hasil belajar siswa yang lengkap dan informatif, sehingga memudahkan siswa, orang tua siswa, guru, sekolah dan Diknas untuk mengevaluasi pencapaian hasil belajar siswa.

- Database lengkap untuk semua jenjang (SD, SMP, SMA), semua pelajaran dan semua bab sesuai kurikulum Diknas.

- Fasilitas jejaring sosial dengan parental control.

(6)

Dampak Penggunaan

GameForSmart diharapkan menjadi solusi masalah yang terkait dengan rendahnya minat belajar siswa dengan lebih motivasi mereka untuk bisa belajar dengan semangat dan menyenangkan. Siswa bisa belajar dari manapun dan kapanpun dengan berbagai perangkat yang dimiliki.

Orang tua, guru, sekolah, dan pemerintah (khususnya Diknas) tidak perlu khawatir ketika para siswa belajar melalui GameForSmart, karena mereka dapat memantau kemajuan belajar mereka melalui sms dan internet.

Penghargaan

- Kompetisi IMULAI 3.0 oleh Microsoft dan USAID, sebagai salah satu proposal terbaik dan mendapatkan software dari Microsoft senilai USD 250.000

- Kompetisi GEPI (Global Entrepreneurship Program Indonesia) oleh GEPI dan US Embassy, sebagai runner up dan mendapatkan uang tunai USD 2.500

- Finalis & Nominator Juara kompetisi INAICTA 2011 oleh Kementrian Komunikasi dan Informasi RI, kategori e-Learning Management System

- Finalis kompetisi Indigo Fellowship 2011 oleh Telkom, kategori Web Application - Finalis kompetisi Increfest 2011 oleh Kementrian Perdagangan RI

- Finalis kompetisi Lenovo Do Network 2011 oleh Lenovo

- Juara 2 kompetisi Mandiri Young Technopreneur Award oleh Bank Mandiri, dan mendapatkan hadiah hibah Rp 1 milyar.

- Juara 2 kompetisi Indigo Fellowship 2012 oleh Telkom Indonesia untuk karya Try Out Plus, dan mendapat hadiah uang Rp 40 juta.

Kerjasama

GameForSmart bekerjasama dengan banyak pihak dalam kegiatan riset development sampai pemasaran, mulai perusahaan telekomunikasi (Telkomsel, XL, Indosat, dsb), Internet Service Provider (Speedy, Biznet, dsb), komputer, handphone, game developer, studio animator dan sebagainya.

(7)

Tambah ngegame tambah cerdas – www.gameforsmart.com

2. KEGIATAN

Dalam rangka sosialisasi dan pemasaran GameForSmart, kami akan menyelenggarakan acara “Kompetisi Cerdas Cermat Online Tingkat SD dan SMP se-Jawa Timur Seri 2”. Kompetisi ini adalah kelanjutan dari kompetisi cerdas cermat online se-Malang Raya Seri 2 telah digelar pada bulan Oktober 2011 dan se-Jatim Seri 1 pada bulan Maret 2012. Dua kompetisi sebelumnya kami nilai sukses dengan hasil yang sangat baik dan respon siswa serta orang tua siswa yang luar biasa. Melihat respon yang baik dari para siswa, guru, serta orang tua yang sangat baik, maka kedepan kami akan buat kompetisi cerdas cermat online secara berkala mulai kompetisi tingkat kabupaten/kota, per propinsi dan tingkat nasional. Untuk kompetisi tingkat nasional, kompetisi tingkat SD sampai SMA akan diadakan bulan April 2012 sekaligus untuk mempersiapkan para siswa untuk mengikuti ujian nasional.

Gambaran Umum Kompetisi Se-Jatim Seri 2 :

 Kompetisi jenjang SD/MI dan SMP/MTs.

 Pelajaran yang ditandingkan ada 4 : Matematika, Bahasa Indonesia, IPA, IPS.

 Peserta lomba akan mengerjakan soal di GameForSmart sesuai dengan kelas dan jenjang pendidikannya. Misal kelas 1 SD akan mengerjakan game untuk kelas 1 SD, untuk kelas 3 SMP akan mengerjakan game kelas 3 SMP, dan seterusnya.

 Pendaftaran gratis. Ada banyak doorprize bagi pengunjung yang beruntung.

 Pemenang ditentukan berdasarkan nilai rata-rata tertinggi untuk setiap jenjang. Dari masing-masing jenjang (SD, SMP) akan diambil juara 1, 2, 3 dan juara harapan 1, 2, 3. Berarti akan ada 12 orang pemenang.

 Pendaftaran, Babak Penyisihan akan diadakan secara online. Babak Final diadakan secara online dengan datang ke tempat acara final. Finalis yang dipilih masuk ke babak final adalah para siswa yang sering latihan dan tanding cerdas cermat online di GameForSmart dengan nilai yang tinggi. Nilai tanding lebih tinggi dari latihan.

 Sosialisasi dengan workshop untuk para guru se-Jawa Timur yang diadakan di Broadband Learning Center (BLC) Plasa Telkom di tiap kota se-Jawa Timur.

 Tempat acara final di Aula Plasa Telkom Kandatel Malang, Kandatel Jember, Kandatel Surabaya dan Kandatel Madiun.

3. MAKSUD DAN TUJUAN

 Mempromosikan game online pendidikan GameForSmart bagi siswa, orang tua dan guru SD dan SMP se-Jawa Timur.

 Mempromosikan produk sponsor yang bekerja sama dengan GameForSmart.

 Meningkatkan kepercayaan diri siswa-siswa SD dan SMP se-Jawa Timur untuk berkompetisi secara sehat, baik secara online maupun offline.

(8)

4. RUANG LINGKUP DAN JADWAL KEGIATAN

A. ACARA SOSIALISASI

Acara sosialisasi kompetisi dengan mengirimkan paket surat pemberitahuan ke ±1.700 sekolah di Jawa Timur dilaksanakan pada tanggal 3 – 15 Desember 2012. Setiap paket berisi surat pengantar kompetisi, surat dukungan Diknas Jawa Timur, sejumlah brosur kompetisi, dan poster kompetisi.

B. ACARA WORKSHOP

Acara workshop dilaksanakan pada tanggal 1 – 18 Januari 2013 di beberapa kota di Jawa Timur untuk para guru dan kepala sekolah dari ±500 sekolah di wilayah Jawa Timur. Workshop dibuat 2 sesi, sesi 1 jam 09.00 – 11.00, dan sesi 2 jam 14.00 – 16.00. Workshop diadakan di Broadband Learning Center (BLC) Telkom atau di sekolah.

Peserta workshop akan mendapatkan penjelasan tentang kompetisi cerdas cermat online dan pelatihan GameForSmart mulai cara menggunakan sampai dengan mengevaluasi hasil belajar siswa. Semua peserta workshop juga akan mendapatkan sertifikat pelatihan

GameForSmart.

C. ACARA ROADSHOW

Acara Roadshow ke sekolah-sekolah dilaksanakan pada tanggal 17 Desember 2012 - 15

Februari 2013. Untuk mendapatkan kunjungan roadshow tim GameForSmart ke sekolah,

sekolah tersebut perlu perlu menghubungi Bapak Mamed (0341) 7709440 / 0856 5557 9255 atau Ibu Risa (0341) 402160 / 08970404192.

Selain untuk memberikan penjelasan ke para siswa dan guru di suatu sekolah tentang GameForSmart, acara roadshow ini juga memiliki agenda untuk memastikan data siswa dari sekolah tersebut sudah masuk dan valid ke GameForSmart.

D. ACARA KOMPETISI

Acara kompetisi cerdas cermat online akan dilaksanakan tanggal 17 Desember 2012 - 24

Februari 2013

17/12/12 – 16/02/13 Pendaftaran dan Babak Penyisihan (online)

19/02/13 – 20/02/13 Pengumuman yang masuk Final (via website + sms) 24 Februari 2013 Babak Final (offline) di Kandatel Telkom + Bazar

E. ACARA PENGANUGRAHAN

Acara penganugrahan bagi para pemenang kompetisi cerdas cermat online se-Jatim Seri 2 akan dilaksanakan di Kandatel Telkom Malang tanggal 27 Februari 2013 jam 14.00 sampai 16.00 WIB.

(9)

Tambah ngegame tambah cerdas – www.gameforsmart.com

5. PIHAK – PIHAK YANG DILIBATKAN

 Siswa-siswa SD dan SMP se-Jawa Timur

 Orang tua siswa SD dan SMP se-Jawa Timur

 Guru siswa SD dan SMP se-Jawa Timur

 DIKNAS Kabupaten / Kota se-Jawa Timur

 Pihak Sponsor

6. RUNDOWN ACARA BABAK FINAL

08.00 – 09.00 Registrasi Ulang Bagi Finalis

Bazaar - Booth Sponsor Game, Hiburan

Doorprize

09.00 – 12.00 Acara Final Sesi 1

12.00 – 12.30 Ishoma (Istirahat Sholat Makan) 12.30 – 15.00 Acara Final Sesi 2

15.00 – 15.30 Sholat Ashar 15.30 – 16.15 Acara Final Sesi 3

16.15 – 16.30 Pengumuman Pemenang Pembagian Doorprize 16.30 Acara Selesai

7. HADIAH

JUARA

SD

SMP

1 Rp 2.500.000

Piala + Sertifikat + Tablet PC

Rp 2.500.000

Piala + Sertifikat + Tablet PC

2 Rp 2.000.000

Piala + Sertifikat + Merchandise

Rp 2.000.000

Piala + Sertifikat + Merchandise

3 Rp 1.500.000

Piala + Sertifikat + Merchandise

Rp 1.500.000

Piala + Sertifikat + Merchandise

4 Rp 1.000.000

Piala + Sertifikat + Merchandise

Rp 1.000.000

Piala + Sertifikat + Merchandise

5 Rp 750.000

Piala + Sertifikat + Merchandise

Rp 750.000

Piala + Sertifikat + Merchandise

6 Rp 500.000

Piala + Sertifikat + Merchandise

Rp 500.000

(10)

8. SPONSORSHIP

Sponsorship dalam kompetisi ini dibedakan menjadi 2 paket sponsor yaitu Paket Gold dan Paket Donasi :

1. Paket Gold (4 sponsor)

Paket Gold adalah sponsor yang berkontribusi minimal Rp 50.000.000.

 Pemasangan logo sponsor di brosur, poster, banner dan backdrop.

 Pemasangan logo sponsor di website gameforsmart.com selama 3 bulan.

 Penyebutan nama perusahaan selama acara final.

 Mendapatkan laporan tertulis mengenai kegiatan kompetisi yang dilaksanakan.

2. Paket Donasi

Sponsor bisa memberikan donasi dalam bentuk uang untuk tambahan hadiah, diskon belanja, merchandise, voucher, pulsa, modem internet, jaringan internet, meminjamkan perlengkapan lomba (laptop, dsb), konsumsi, transportasi, desain interior, cetakan, liputan acara dan sebagainya. Donasi ini bisa diberikan untuk acara, panitia, siswa peserta lomba, orang tua atau guru pendamping.

Pendaftaran sponsorship paling lambat : - Paket Gold tanggal 15 Desember 2012 - Paket Donasi tanggal 20 Februari 2013

Sponsor berhak mengisi booth bazaar dengan sistem sewa (Rp 250.000,- untuk 1 space area bazar ukuran 2 x 2 meter, dan berlaku kelipatannya). Peralatan bazaar dibawa sendiri oleh peserta bazaar. Karena space yang tersedia hanya ±10 space area bazar, bagi para sponsor yang berminat mengisi booth bazaar, silahkan segera melakukan pemesanan dengan

(11)

Tambah ngegame tambah cerdas – www.gameforsmart.com

9. PENUTUP

Demikian proposal ini kami sampaikan. Kami mengharapkan dukungan dan partisipasi Bapak/Ibu agar kegiatan ini dapat terlaksana sesuai dengan yang kita harapkan bersama.

Untuk layanan informasi, silahkan menghubungi kontak person panitia.

Risa Fafa

asli.risa@ymail.com fafa_pastel@yahoo.com

0897 0404 192 0857 4621 6155

0341-402160 0341-402168

Atas perhatian dan kerjasama Bapak/Ibu, kami ucapkan terima kasih.

Malang, 25 Nopember 2012 Ketua Panitia Muhammad mamed_dhuro@yahoo.com 0856 5557 9255 0341 7709440

(12)

LAMPIRAN - KOMPETISI SE-JATIM SERI 1, MARET 2012

1. Pendaftaran ulang para finalis 2. Suasana kompetisi final

3. Para finalis 4. Sebagian hadiah

5. Para juara kompetisi SD dan SMP 6. Bahagia jadi juara kompetisi

(13)

Tambah ngegame tambah cerdas – www.gameforsmart.com

LAMPIRAN - KOMPETISI SE-MALANG RAYA SERI 2, OKTOBER 2011

2. Pendaftaran ulang para finalis 2. Suasana kompetisi final

4. Bagi-bagi doorprize 4. Para finalis konsentrasi penuh

6. Para juara kompetisi SD, SMP, SMA 6. Bahagia menyambut para pemenang

(14)

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan analisis di atas maka setelah Dispedik Kota Surabaya bekerja sama dengan kepala sekolah untuk mensosialiasi PPDB online kepada orang tua calon peserta didik baru

Data Gambaran Tingkat Pengetahuan Orang Tua Tentang Tata Cara Menyikat Gigi Dengan Benar Pada Siswa/I Kelas IVB Di SD Negeri Baru 08 Pagi Jakarta Timur bahwa dari 30

Dari implementasi system ini dapat disimpulkan bahwa penerapan system online (realtime) untuk meningkatkan pendapatan asli daerah dapat diterapkan dengan baik, hal ini dapat

Hal tersebut terjadi karena peserta didik mendapatkan bantuan dalam kesulitan-kesulitan dengan unggah-ungguh bahasa Jawa lebih banyak, karena orang tua yang