• Tidak ada hasil yang ditemukan

Panduan Belajar Autocad Pemula Ilmudrafter.blogspot.com

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Panduan Belajar Autocad Pemula Ilmudrafter.blogspot.com"

Copied!
126
0
0

Teks penuh

(1)

KATA

PENGANTAR

Dahulu manusia hidup sangat sederhana bahkan mungkin kita tidak bisa membayangkannya, mulai dari cara mereka bersosialisasi, mencari makan, cara berpakaian, cara membuat rumah sebagai tempat tinggal tanpa terlalu mengutamakan design struktur bangunan yang awet dan nyaman, dan masih banyak lagi. namun dengan seiring berjalannya waktu, otak manusia semakin berkembang dan berkembang, mulai mengenal sopan santun, dapat membuat kendaraan yang lebiih modern, bisa membuat pondasi rumah walaupun sederhana.

Tahun berlalu begitu cepat dan manusia telah memasuki era modernisasi yang penuh dengan tehnologi-tehnologi tinggi yang diciptakan oleh manusia itu sendiri, yang mampu membantu kehidupan manusia. Itulah era dimana manusia tidak perlu lagi mencari ikan menggunakan tombak, dll. Semuanya tehnologi, mulai dari kota hingga pelosok desa yang terpencilpun mereka menggunakan tehnologi untuk membantu segala aspek didalam kehidupannya.

Dalam masa sekarang ini, kita ambil satu aspek yaitu rumah. rumah merupakan surga keluarga dimana ketenangan menjadi point utama, dan untuk memunculkan aura ketenangan di dalam istana kecil memerlukan setting arsitektur dan design yang mendukung, itu semua tak lepas dari kata tehnologi dan Architecture.

Sekarang ini ada sebuah software yang salah satunya berfungsi untuk mendesign suatu rumah, hotel, apartement, mall, semua hal yang berhubungan dengan gambar konstruksi. Ialah AUTOCAD, Namun tak banyak orang yang tahu bahwa belajar autocad ( salah satu software design grafis) itu mudah, Hingga Saya berfikir bagaimana membuat semua orang tertarik dalam dunia design grafis seperti AUTOCAD yang pada dasarnya tidak sulit untuk pelajari, namun kebanyakan

(2)

untuk memenuhi kebutuhan masyarakat akan buku yang Simple dan juga bermutu, maka terciptalah buku “ BELAJAR AUTOCAD ITU MUDAH SEMUDAH

MENGEDIPKAN MATA “, buku yang hangat yang mudah untuk dipahami bagi

semua kalangan bahkan pemula. Di dalam buku ini menjelaskan secara rinci langkah-langkah dan tehnik-tehnik di dalam Autocad, jadi walau seorang pemulapun bisa dengan mudah menguasainya.

Harapan yang besar terkandung dalam buku ini, semoga bisa bermanfaat bagi semua orang yang membutuhkan buku pengetahuan yang mudah dicerna dan dipahami. Dan terimakasih banyak kepada Tuhan Yang Maha Esa, Penerbit, rekan-rekan, semua pihak yang telah membantu hingga terbitnya buku ini. Tak lupa sebagai seorang manusia biasa pasti tidak luput dari segala salah dan khilaf, maka dari itu kritik dan saran yang membangun dari kalian semua diperlukan demi terciptanya buku yang lebih baik lagi dikemudian hari, yang bisa dikirim ke E-Mail Saya :

Akhir kata dari saya, Rio De Cuya, “ kita ubah pepatah “tuntutlah ilmu hingga ke negeri cina”, menjadi “ Tuntutlah ilmu selama bumi ini masih berputar “

(3)

B. DAFTAR ISI

A. Kata Pengantar B. Daftar isi

C. Bibliografi

D. Mengenal Autocad

E. Membuka program Autocad 2008 F. DRAW 1. Line / Garis 2. Rectangular snap 3. Isometric snap 4. Circle / Lingkaran 5. Polygon / Segi

6. Rectangle / Persegi panjang 7. Ellipse / Elips

(4)

14. Text G. MODIFY 1. Erase 2. Trim 3. Break 4. Copy 5. Paste 6. Undo 7. Mirror 8. Offset 9. Array 10. Move 11. Rotate 12. Scale 13. Stretch 14. Lengthen 15. Extend

(5)

19. Pan 20. Zoom 21. Leader 22. Bhatch 23. Pedit 24. Block 25. Change 26. Trace 27. Area H. DIMENSION 1. Horizontal 2. Vertical 3. Aligned 4. Angular 5. Rotated 6. Radius 7. Diameter 8. Baseline 9. Continue 10. Oblique

(6)

5. Export

6. MA

7. Osnap

8. Linetype 9. Setting

J. Mencetak Lembar Kerja 1. Plot

2. MV

3. PS

K. Command singkat dalam autocad L. TIPS-TIPS

(7)

C. BIBLIOGRAPY

Bekerja memang menyenangkan, apalagi jika pekerjaan itu sesuai dengan hobi dan minat kita . Inilah saya, Rio De Cuya, seorang yang lahir di Jawa Timur, tepatnya di kota Kediri. Saya lahir pada tanggal 29 Oktober 1992, dengan riwayat pendidikan saya mulai dari SD hingga SMK semuanya di Kota Kediri. Dan saat ini saya tengah mempersiapkan untuk melanjutkan ke Universitas demi menyambung ilmu, sesuai pepatah “ Tuntutlah ilmu selama bumi ini masih berputar” .

Sebagai seorang keturunan Jawa timur asli dan tinggal di kota kecil di Propinsi itu, tak menutup hati dan minat saya dalam bidang tehnologi, Hobi bergelut dalam bidang computer sudah merasuk dalam jiwa saya ketika masih duduk di bangku SMP, Jejaring sosialpun menjadi salah satu agenda saya setiap harinya, disaat masih hangat-hangatnya Jejaring Sosial seperti Friendster, Game online, Chat MIRC, Yahoo Messenger hingga sekarang ini Facebook dan Twitter. Sebagai ( OTODIDAKter )  / seorang yang suka belajar secara otodidak saya pernah mengikuti perlombaan mendesign Blog, yang walau saya pelajari sendiri secara otodidak dengan browsing tutorial, baca buku. Hasil Blognya bisa dilihat di

www.dunialo.co.cc. bahkan dunia design grafis juga merupakan hobi saya, mulai dari mendesign photo, manipulasi photo, hingga pengeditan video mulai dari

(8)

tertarik untuk mempelajari suatu hal, belajarlah..!! jangan ditunda-tunda, apalagi soal dana, jika ingin mengikuti khursus tapi biaya mahal dan kita tidak mempunyai dana yang cukup, lebih baik belajar secara otodidak, kita bisa membeli buku di Gramedia, browsing di Om Google, download tutorial-tutorial belajar dari software design grafis yang kita minati, banyak yang menyediakan cara yang mudah dimengerti. Semuanya itu mungkin jika kita ingin mempelajari dan menguasai suatu keahlian dan keterampilan, intinya niat dari hati. Contohnya waktu perayaan kenaikan kelas 1 ke kelas 2 SMP, saya mendapat sebuah kado yang tak pernah saya duga sebelumnya, ialah seperangkat computer meja. Computer yang sederhana dengan prosesor Pentium 2 saat itu, sederhana memang, tapi cukup bagus lah untuk media belajar pemula seorang anak SMP kelas 2. Kita syukuri saja. Dan mulai saat itulah saya mulai tertarik dalam dunia computer walau banyak sekali kesalahan yang saja lakukan pada computer pertama saya ( untung computer sederhana ) . Yakinlah kesalahan itu bukan akhir, akan tetapi awal dari keberhasilan, jadi seseorang yang belum pernah mengalami kegagalan selamanya dia tidak akan pernah menemukan keberhasilan.

Tumbuh menjadi remaja yang hampir menggunakan kacamata, karena terlalu sering berada di depan layar monitor , tidak membuat hobi dalam bidang computer dan design grafis saya luntur, bahkan hilang, bahkan lebih membuat semangat belajar saya lebih tinggi, apalagi ditunjang dengan kemajuan tehnologi dan internet, semua informasi dan hal-hal baru di dunia ini begitu cepat tersebar keseluruh pelosok dunia hanya dengan satu Push “ Enter “, dan kita bisa dengan mudah mengakses dan mendapatkan info dan pengetahuan yang kita butuhkan secara up to date saat itu juga.

(9)

ciptakan ketika saya tengah bekerja sebagai DRAFTER di salah satu kontraktor di Jakarta, buku yang di adaptasi dari pengalaman selama menjadi seorang Drafter.

Mungkin dibenak kita, mengapa manusia dituntut untuk belajar dan belajar ? jawabannya ialah sebab kita bukan robot atau sejenisnya, kita manusia yang dianugerahi sebuah otak dimana kita harus mengasah otak itu sebaik mungkin dengan cara belajar dan memperdalam Kebenaran Duniawi dan Akhirat, supaya kita di judge sebagai orang yang bersyukur dan memelihara apa yang telah dianugerahkan oleh-Nya. Itulah motivasi saya dalam pembuatan buku ini, semoga manusia bisa lebih mempergunakan apa yang dia punya dan telah dipercayakan/dianugerahkan padanya.

Salam hangat

D. MENGENAL AUTOCAD 2008

Dahulu setelah manusia mengenal apa itu struktur bangunan dan mengerti cara mendesign suatu gedung atau tempat tinggal yang layak, belum ada suatu media atau cara yang tepat untuk bagaimana cara mengerjakan pekerjaan mereka agar lebih ringkas dan tidak memakan banyak waktu, untuk itu manusia mengapresiasikan imajinasi design gambar mereka sebagai contohnya sebelum muncul program Autocad, manusia menggunakan alat yang seadanya seperti menggambar di kertas gambar

(10)

efisien, teliti, tepat dan mempersingkat waktu pekerjaan.

Untuk mendapatkan software Autocad ini pun tidak sulit, bisa membeli di toko software di kota kamu, karena software ini sudah banyak digunakan oleh masyarakat, sekolah-sekolah, maupun perusahaan-perusahaan besar di perkotaan.

Peluncuran autocad pun juga terdiri dari beberapa versi, tetapi pada intirya mempunyai fungsi yang sama, sesuai keinginan kita mana yang ingin kita gunakan, namun yang terkandung dalam buku ini lebih menjelaskan pada program Autocad 2008 yang pada dasarnya dapat digunakan pada Versi Autocad yang lainnya.

Didalam program autocad ada 2 macam type gambar yaitu 2 Dimensi dan 3 Dimensi, bagi seorang yang masih awan dalam dunia autocad lebih disarankan untuk mempelajari dahulu program 2 diimensi agar untuk mempelajari program 3 dimensi nantinya lebih mudah dan lebih memahami dasar Dalam buku “ BELAJAR

AUTOCAD ITU MUDAH SEMUDAH MENGEDIPKAN MATA “ ini akan

menjelaskan Program Autocad 2 Dimensi,

Saat pertama kali kita masuk dalam program Autocad, kita akan disuguhkan berbagai perintah, toolbar, dll. Dalam materi ini kita akan mempelajari berbagai perintah dan untuk menggunakan perintah tersebut kita membutuhkan

(11)

E.Membuka Program Autocad

Langkah-langkah :

1. Niat belajar Autocad 

2. Pelajari Buku “BELAJAR AUTOCAD ITU MUDAH SEMUDAH

MENGEDIPKAN MATA “ menggunakan software Autocad 2008.

3. Pastikan di computer atau laptop kamu telah ter-install software Autocad ( jika belum ada, bisa membeli atau menyewa di tempat penyewaan Software )

(12)

Gambar. Cara membuka program Autocad

(13)

Gambar. Contoh gambar sederhana dalam Autocad

Akan menjelaskan bagaimana teknik membuat suatu object / bentuk gambar di dalam program Autocad, sangat mudah dan simpel. Mulai dari dasar membuat garis, lingkaran, persegi panjang, bentuk segi, helix, dll. Sekaranglah waktunya jendela dunia akan terbuka untuk anda. Semuanya akan dijelaskan secara detail dan mudah untuk dipahami. Maka simak baik-baik, jangan buru-buru, dan ikuti langkah-langkah secara berurutan.

Chech this Out

1. Membuat LINE / GARIS

Line atau garis ialah satu perintah / Command yang sangat sering dan selalu digunakan dalam mendesign suatu gambar, dan cara penggunaannyapun cukup mudah dan sederhana, salah satunya biasa digunakan pada object gambar yang mempunyai sudut, lurus, dll.

(14)

Biasa digunakan pada gambar dengan sudut pandangan atas, depan, samping kiri, kanan, atau membuat sebuah diagram schematic, dll.

b. Isometric snap

Sebuah garis dengan sudut default 30° ( sudut bisa dirubah sesuai keinginan ). Walau gambar 2 Dimensi namun Biasa digunakan untuk membuat sebuah gambar yang menyerupai bentuk aslinya menurut pandangan sehingga seolah-olah menampilkan sudut pandangan secara

diagonal atau lebih dari satu sudut pandangan .

a. Rectangular snap

Kelebihan Kelemahan

RECTANGLE SNAP

Dapat membuat gambar 2 type, yaitu Rectangle snap dan

Isometric snap secara Lurus maupun flexible menggunakan F8

Memerlukan waktu yang lama untuk membuat gambar Isometric snap karena harus memasukkan ukuran derajad satu persatu

Ukuran derajad lebih fleksibel dan bisa disesuaikan menurut kebutuhan

ISOMETRIC SNAP

Dapat membuat gambar 2 type, yaitu Rectangle snap dan

Isometric snap

Aanya bisa menggambar garis lurus vertikal ( tanpa

memasukkan ukuran derajad ) Gambar seolah-olah seperti

nyata dan difokuskan pada pembuatan gambar sudut diagonal ( default 30 derajad )

(15)

Gambar. Garis lurus

Pada kebanyakan

Langkah-langkah :

1. Ketik pada kolom command : ΛΙΝΕ / Λ

Tekan enter.

2. Muncul perintah “ σπεχιφψ φιρστ ποιντ “

Maksudnya : Kamu diminta menentukan first point / titik awal garis. Caranya : klik pada titik pertama kamu akan membuat titik awal garis.

(16)

b. Isometric snap

Gambar. 1 Gambar. 2

(17)

Nb. Command DS ialah command yang berfungsi untuk mengatur

Rectangular snap dan Isomtric snap / snap & grid, Object snap, Pointer,

untuk lebih jelasnya akan diterangkan di materi selanjutnya ). 2. Pada option Snap Type, klik Isomtric snap. Lalu klik OK.

3. Buatlah sebuah garis !

Ketik Λινε pada Command, lalu tekan Enter.

(18)

4. ( Buat garis yang memotong garis pertama )

Tekan enter lagi untuk menggunakan command sebelumnya ( Line ) Letakkan crussor seperti gambar !

(19)

Untuk membuat gambar seperti pada gambar 2 ( dua ) : Ikuti langkah berikut ini :

1. Ikuti langkah seperti nomor 1 dan 2 di atas

2. Tekan CTRL + E ( hanya digunakan saat menggunakan type Isometric ) 3. ( Buat garis sederhana )

(20)

Lalu tekan enter lagi untuk menggunakan command sebelumnya, yaitu Line.

4. Buat garis memotong garis pertama. Letakkan crussor seperti gambar !

(21)

5. Klik dan tarik ke bawah sehingga seperti pada gambar

(22)
(23)

2. Membuat CIRCLE / LINGKARAN

Circle atau lingkaran juga merupakan salah satu object yang sering

digunakan. digunakan pada object yang berdiameter, poros, dll.

Sangat sederhana, berikut penjelasannya..

Gambar. Lingkaran penuh

Langkah-langkah :

1. Ketik pada kolom command : ΧΙΡΧΛΕ / Χ

(24)

Gambar. Membuat titik pusat lingkaran

Maksudnya : Kamu diminta menentukan first point / titik pusat lingkaran. Caranya : klik pada titik pertama kamu akan membuat titik pusat

lingkaran.

3. Muncul perintah “ Σπεχιφψ ραδιυσ οφ χιρχλε ορ “

Maksudnya : Kamu diminta memasukkan ukuran radius / jari-jari lingkaran yang akan dibuat.

(25)

( Untuk merubah menjadi ukuran Diameter. Ketik “∆ιαµετερ” / “ ∆ιαµ “ pada langkah nomor 4). Lalu Tekan enter.

(26)

3. Membuat POLYGON / SEGI

Polygon atau dalam bahasa sehari-hari kita sebut dengan segi, mulai segi 4 s/d segi tak terhingga hingga bisa berbentuk menyerupai lingkaran, contohnya digunakan dalam pembuatan Mur & baut, dan dalam pembuatannya dibedakan menjadi 2, yaitu :

• Polygon yang dibuat berada di dalam ukuran jari-jari lingkaran ( Inscribed In Circle )

• Polygon yang dibuat berada di luar ukuran jari-jari lingakaran ( Circumscribed Abour Circle )

Untuk lebih jelasnya, simak penjelasan dan langkah-langkah pembuatannya berikut ini.

(27)

Gambar. Polygon berasa di luar ukuran jari-jari lingakran

Langkah-langkah :

1. Ketik pada kolom command : ΠΟΛΨΓΟΝ

Tekan enter

(28)

Maksudnya : Kamu diminta memasukkan jumlah segi yang diinginkan. 3. Tulis berapa segi yang diinginkan

Contoh : 6 Tekan enter

4. Muncul perintah “ Σπεχιφψ χεντερ οφ πολψγον ορ “

Maksudnya : Kamu diminta menentukan titik pusat polygon.

5. Klik pada lokasi atau tempat dimana akan dijadikan titik pusat polygon. 6. Muncul perintah “ Enter an option :

(29)

Ketik/ketik I : Ινσχριβεδ αΙν Χιρχλε

Untuk membuat polygon berada didalam radius lingkaran yang ditentukan.

Ketik/ketik C: Χιρχυµσχριβεδ Αβουτ Χιρχλε

Untuk membuat polygon berada diluar radius lingkaran yang ditentukan.

Contoh 1.

( Membuat polygon berada di dalam lingkaran ). Langkah-langkah :

(30)

5. Masukan σπεχιφψ ραδιυσ οφ χιρχλε sesuai radius lingkaran yaitu 3. Tekan enter.

( Polygon akan secara otomatis akan berada didalam lingkaran)

Contoh 2

(31)

2. Buatlah Polygon dengan sides / sudut = 6 3. Specify center berada pada pusat lingkaran. 4. Klik Χιρχυµσχριβεδ Αβουτ Χιρχλε

5. Masukan σπεχιφψ ραδιυσ οφ χιρχλε sesuai radius lingkaran yang telah dibuat yaitu 3.

Tekan enter.

(32)

4. Membuat RECTANGLE / PERSEGI PANJANG

Pasti kita tahu, persegi panjang mempunyai ukuran 2 garis yang sejajar sama panjang, dan 2 garis yang sejajar lainnya mempunya ukuran yang sama pula. Cara pembuatanya pun juga sederhana. Terdapat 2 cara dalam pembuatannya. Simak baik-baik.

Gambar. Persegi panjang

Langkah-langkah :

1. Ketik pada kolom command : ΡΕΧΤΑΝΓΛΕ / ΡΕΧ

(33)

2. Muncul perintah “ Σπεχιφψ φιρστ χορνερ ποιντ ορ

Maksudnya : Kamu diminta menentukan titik salah satu sudut suatu persegi panjang

Kemudian klik lokasi dimana akan dijadikan titik salah satu sudut persegi panjang yang diinginkan.

3. Terdapat beberapa pilihan : Area/Dimension/Rotation.

(34)

4. Σπεχιφψ Λενγτη φορ ρεχτανγλεσ : Ukuran Panjang persegi panjang

Contoh : 20

Lalu enter

5. Σπεχιφψ Ωιδτη φορ ρεχτανγλεσ : Ukuran Lebar persegi panjang

Contoh : 10

Lalu enter 6. Tekan enter.

(35)

( Gambar. Persegi panjang )

• CATATAN

Ada cara lain yang lebih efisien untuk memasukkan ukuran panjang ( Λενγτη ) dan lebar.( Ωιδτh ).

Pada langkah nomor 3. Ketik “@20,10” ( Nb. Pemisahan antara 20d an 10 dengan tanda koma ( , )

kemudian enter.

NB. Angka pertama ( 20 ) mewakili sebagai panjang Angka kedua ( 10 ) mewakili sebagai lebar. Lebih ringkas dan efisien.

(36)

seolah-olah lingkaran yang mempunyai panjang. Ikuti langkah-langkah secara berurutan !

( Gambar. Ellipse )

Langkah-langkah :

1. Ketik pada kolom command : ΕΛΛΙΠΣΕ / ΕΛ

Tekan enter

2. Muncul perintah “ Σπεχιφψ αξισ ενδ ποιντ το ελλιπσε ορ

Maksudnya : Kamu diminta untuk menentukan letak titik ujung pertama atau poros pertama dari Ellipse.

(37)

Klik lokasi dimana akan dijadikan titik ujung pertama atau poros dari

Ellipse.

3. Uncul perintah “ Σπεχιφψ οτηερ ενδποιντ οφ αξισ

Maksudnya : Kamu diminta menentukan titik terakhir dari Ellipse. Contoh : Ketik 5. Lalu Tekan enter.

4. Muncul perintah “ Σπεεχιφψ διστανχε το οτηερ αξισ ορ

(38)

Ketik angka 1 ( satu ) pada command Lalu tekan enter.

(39)

6. Membuat SPLine / SPL

Seolah-olah seperti pensil yang bergoyang, di dalam setiap belokan pada garis atau dalam membuat garis yang continue tidak akan muncul belokan atau terdapat sudut lacip maupun tumpul. Belokan akan mengikuti secara Arc kemana garis selanjutnya berada. Untuk lebih memahaminya, simak baik-baik penjelasan berikut ini :

( Gambar. Spline seperti agin topan tidur )

Langkah-langkah

1. Ketik pada command : ΣΠΛινε / ΣΠΛ

(40)

Maksudnya : Kamu diminta menentukan titik pertama garis SPL Klik pada Lokasi yang diinginkan.

3. Muncul perintah “ Σπεχιφψ νεξτ ποιντ

(41)

Jika sudah, Tekan enter sebanyak 3 kali.

(42)

7. Membuat

DONUT / Donat

Donut biasa dicontohkan seperti sebuah makanan yang berbentuk bulat dan memiliki diameter lingkaran terkecil dan terbesar. Itulah kuncinya, diameter kecil ( d ) dan diameter besar (D ) .

Command ini jarang digunakan, namun tidak ada salahnya jika kita mengetahui.

Berikut penjelasannya.

(43)

Langkah-langkah

1. Ketik pada command : ∆ονυτ

Tekan enter

2. Muncul perintah “ Σπεχχιφψ ινσιδε διαµετερ οφ δονυτ

(44)

3. Muncul perintah “ Σπεχιφψ ουτσιδε διαµετερ οφ δονυτ

Maksudnya : Kamu diminta menentukan diameter luar dari donat. Contoh : 5

Tekan enter

(45)

8. Membuat

HELIX / Obat Nyamuk

Seperti obat nyamuk, itulah helix, jarang digunakan kecuali untuk gambar pembantu atau sebuah symbol dalam gambar utama.

(46)

2. Muncul perintah “ Σπεχιφψ χεντερ ποιντ οφ βασε

Maksudnya : Kamu diminta menentukan titik pusat helix Klik pada lokasi dimana akan dijadikan titik pusat.

(47)

Maksudnya : Kamu diminta menentukan radius atau diameter dalam Helix.

Contoh : Ketik 2 Tekan Enter

Muncul beberapa option

(48)

Tekan Enter. 5. Selesai.

9. Membuat

Arc / Lengkung

Langkah-langkah

1. Ketik pada command : Arc / Tekan enter

(49)

10. Membuat

POLYLINE / Garis Sambung

Polyline atau garis sambung hampir sama seperti line, namun ada perbedaan yang mencolok dan bukan hanya sekedar garis.

Diantaranya mengatur tebal garis secara langsung pada option, dan garis yang dibuat dari command Polyline atau Pline ini akan menjadi satu kesatuan object yang menyatu.

(50)

1. Ketik pada command : ΠΟΛΨΛΙΝΕ / ΠΛ

Tekan Enter

2. Muncul perintah “ Σπεχιφψ σταρτ ποιντ “

(51)

3. Muncul perintah “ Σπεχιφψ νεξτ ποιντ ορ “

Buatlah garis sesuai keiinginan kemudian klik pada lokasi yang diinginkan. 4. Keterangan option :

Arc : Untuk membuat garis lengkung

Halfwidth : merubah ukuran tebal kedua ujung garis yang berbeda Length : ukuran panjang garis

Undo : Untuk membatalkan perintah yang baru saja dilakukan

Width : merubah ukuran tebal garis

5. Buatlah garis yang menggunakan kesemua option pada langkah nomor 4. Gunakan kreatifitras kalian 

(52)

Revision could ialah suatu object gambar yang biasanya berfungsi sebagai penunjuk untuk object utama atau bias digunakan untuk pekerluan yang lainnya, cukup simple. Mari simak langkah-langkahnya berikut ini !

(53)
(54)

Maksudnya kamu diminta menentukan titik pertama Revision Cloud. Terdapat beberapa pilihan, antara lain :

• Αρχ Λενγτη :

(55)

Contoh : ketik angka 10. Lalu tekan enter.

Untuk memberikan keseragaman lengkungan, ketikkan angka 10 lagi pada perintah “ Σπεχιφψ µαξιµυµ λενγτη οφ αρχ “ atau tekan enter ( untuk

memasukkan angka yang sama ). Tekan Enter.

(56)

Geser hingga bertemu dengan titik awal Cloud. Dan secara otomatis akan terbentuk Cloud yang sesuai dengan yang kamu inginkan.

(57)

• Οβϕεχτ :

1. ( Buatlah suatu object, contohnya lingkaran ). 2. Klik Draw, pilih Revision Cloud

Ketik “ O “ atau Object pada command.

Tekan Enter.

(58)

Lalu Muncul perintah “ Ρεϖερσε ∆ιρεχτιον

Maksudnya : Jika kamu memilih NO, object akan berubah menjadi bentuk seperti yang telah tampil.

Jika memilih YES, maka object akan berubah menjadi kebalikan dari bentuk yang telah tampil.

(59)

Pilihan NO Pilihan YES

Style

1. Klik Draw, Pilih Revision Cloud

2. Ketik “ S “ atau Style pada command.

Tekan Enter.

(60)

Setting Arc sesuai keinginan, lalu klik dan geser sesuai bentuk yang diinginkan, kemudian satukan cloud hingga titik awal pembuatan.

12. Membuat TEXT

Text atau tulisan sangat diperlukan untuk member keterangan pada gambar, text sangat berpengaruh sebab gambar tanpa text kurang efisien untuk dijelaskan, dan text tanpa gambar pun juga tidak efektif.

(61)

1. Ketik pada command : ΤΕΞΤ / Τ

Tekan Enter

2. Muncul perintah “ Σπεχιφψ σταρτ ποιντ οφ τεξτ ορ “

Maksudnya : Kamu diminta menentukan titik awal text. Klik pada lokasi yang diinginkan.

(62)

Tekan Enter.

4. Lalu muncul perintah “ Specify rotation angle of text “

Maksudnya : Kamu diminta menentukan rotasi atau perputaran text.

Jika ingin text lurus horizontal, tekan Enter. ( karena secara default autocad telah memberikan perintah 0 derajad ).

5.

Tandanya telah siap untuk memasukkan text yang diinginkan.

Kemudian tekan Enter. ( untuk menulis text dibawahnya )

(63)
(64)
(65)

1. Membuat ERASE

Langkah-langkah

(66)
(67)

Langkah-langkah

(68)
(69)
(70)

7. Membuat MIRROR

(71)

8. Membuat OFFSET

Langkah-langkah

(72)

9. Membuat ARRAY

Langkah-langkah

(73)

10.

Membuat MOVE

Langkah-langkah

(74)

11.

Membuat ROTATE

ROTATE

Kita tahu bahwa :

1 Lingkarang penuh = 360 ⁰

(75)

Berikut kita akan belajar bagaimana cara membuat garis sesuai dengan sudut yang kita inginkan.!

(76)

Cara membuat :

1. Buatlah 2 garis lurus Horizontal dengan panjang 50 ( Aktifkan F8 ).

2. Lalu masukkan Perintah “ROTATE” pada command. Tekan enter.

(77)

4. Muncul Perintah “ Specify base point “

Klik pada titik pusat yang jika nanti diputar tidak akan berubah. 5. Muncul perintah : Specify rotation angle or … “

(78)

Tekan enter.

12.

Membuat SCALE

Langkah-langkah

(79)

13.

Membuat STRETCH

Langkah-langkah

(80)

14.

Membuat LENGTHEN

Langkah-langkah

(81)

15.

Membuat EXTEND

Langkah-langkah

(82)

16.

Membuat EXPLODE

Langkah-langkah

(83)

17.

Membuat CHAMFER

Langkah-langkah

(84)

18.

Membuat FILLET

Langkah-langkah

(85)

19.

Membuat PAN

Langkah-langkah

(86)

20.

Membuat ZOOM

Langkah-langkah

(87)

21.

Membuat LEADER

Langkah-langkah

(88)

22.

Membuat BHATCH

Langkah-langkah

(89)

23.

Membuat PEDIT

Langkah-langkah

(90)

24.

Membuat BLOCK

Langkah-langkah

(91)

25.

Membuat CHANGE

Langkah-langkah

(92)

3. Ketik pada command : TRACE

(93)
(94)
(95)

1. Membuat ukuran Horizontal

Langkah-langkah

(96)

2. Membuat ukuran Vertikal

Langkah-langkah

(97)

3. Membuat ukuran Aligned

Langkah-langkah

(98)

4. Membuat ukuran Angular

Langkah-langkah

(99)

5. Membuat ukuran Rotated

Langkah-langkah

(100)

6. Membuat ukuran Radius

Langkah-langkah

(101)

7. Membuat ukuran Diameter

Langkah-langkah

(102)
(103)

9. Membuat ukuran Continue

Langkah-langkah

(104)
(105)
(106)
(107)
(108)
(109)
(110)
(111)
(112)
(113)
(114)
(115)
(116)
(117)
(118)
(119)
(120)

2 ANGULAR ANG AREA 3 ARC A 4 ARRAY AR 5 BASELINE 6 BHATCH H 7 BLOCK BH 8 BREAK BR 9 CHANGE 10 CHAMFER CHA 11 CONTINUE

12 COPY CO Menggandakan object

13 DIAMETER DIAM

14 D Pengaturan garis & text ( tebal, model, dll ) 15 DRAFTING

SETTING SE

16 DONUT DO Membuat Donat

17 ERASE E Menghapus object

18 EXPORT EXP Merubah format file

19 FILLET F

20 F1

21 F3 Mengaktif dan menonaktifkan Osnap

22 F7 Memunculkan titik-titik bantu

23 F8 Mengaktifkan format horizontal dan vertical

(lurus)

24 HELIX Membuat Sircuit Circle / obat nyamuk

25 HORIZONTAL HOR

26 INSERT I

27 LAYER LA

28 LEADER LE Membuat simbol penunjuk arah

29 MATCHPROP MA Me-cloning object

30 LINE L Membuat garis

31 MIRROR MI Membuat object berlawanan

32 MOVE MI Memindah object

(121)

37 O OP

38 PAN P Menggeser tampilan ( muncul gambar

tangan )

39 PEDIT PE

40 PLINE PL Untuk menggabungkan 2 object atau lebih ( join )

41 PROPERTIES PR

42 PS ( Paper Space ) Object bebas

43 RADIUS RAD Jari-jari

44 ROTATE RO Memutar object 0 s/d 360 derajad 45 ROTATED

46 SE/DS

47 SCALE SC Menentukan Skala object

48 SOLID SO

49 SPLINE SPL Membuat garis fleksibel

50 STRETCH S

51 TEDIT

52 TEXT T Membuat text / tulisan

53 TRACE

54 TRIM TR Memotong object yang bersinggungan

55 UNDO U Mengembaikan seperti yang sebelumnya

56 VERTICAL VER

(122)
(123)
(124)

Alamat : Jln. Ogan 2 No. 71B Dsn. Durenan Desa Pelem Kec. Pare KP 64213

Kab. Kediri Jawa Timur Indonesia

No. HP : 085 736 634 472

Email :

(125)

SINOPSIS

Belajar Autocad itu sulit ..!!

Hmm.. Statement itulah yang pasti akan muncul dari seseorang yang belum membaca buku “ Belajar Autocad 2008 itu mudah, semudah mengedipkan

mata “

Autocad ialah suatu program design grafis yang paling digunakan diera saat ini, dan banyak tutorial-tutorial maupun buku-buku yang menunjang yang telah ada namun banyak orang yang belum mengerti dan paham benar akan pemahamannya, untuk itulah buku “ Belajar Autocad 2008 itu mudah,

semudah mengedipkan mata “ ini ditulis, yang dirangkum secara detil &

menarik, dalam pemberian perintahpun lebih efisien untuk tahap belajar yaitu tanpa menggunakan command pada toolbar, karena disamping kita mmenggunakan command dengan mengetik ( menghafal ), kita akan lebih memahami maksud dari command yang kita gunakan. sehingga seorang pemulapun bisa dengan mudah mempelajarinya, jadi bukan mustahil sesuatu yang awalnya dianggap sulit, yang hanya orang tertentu saja yang menguasai, kini anda bisa tersenyum sebab keahlian Pemrogaman Autocad telah ada pada genggaman anda.

Dalam Paket Buku ini terdiri dari 2 ( dua ) macam buku yang menjelaskan tentang :

Buku 1 :

• Mengenal AUTOCAD

• Pemahaman paling dasar belajar AUTOCAD

(126)

Materi mengenai bagaimana mengoperasikan program Autocad 2008 di dalam buku ini telah disesuaikan & disederhanakan menurut penggunaan sehari-hari dalam dunia Bangun ruang, Arsitektur, Drafter, dan juga menerangkan tentang perintah-perintah yang sering digunakan sehingga bacaan tidak terbuang sia-sia, namun langsung bisa kita dipraktekan dengan mudah.

Referensi

Dokumen terkait

Karyawan akan melakukan segala cara (dedikasi) agar organisasi mampu mencapai kesuksesan. Dalam diri karyawan yang komitmennya tinggi terjadi proses identifikasi, adanya

Hasil yang didapatkan setelah pengujian pada kondisi standard sebagai kelompok control dan dengan penambahan gas HHO baik pada pengapian standard dan dimundurkan didapatkan

31/DSN-MUI/VI/2002 tentang Pengalihan Utang, maka dari keempat alternatif tersebut yang paling cocok untuk diterapkan dalam pembiayaan take over adalah alternatif

Hasil penelitian dan pembahasan tentang “Pengelolaan Bengkel Kerja Dalam Mempersiapkan Kemandirian Lulusan di SMK Satya Karya Karanganyar”, dapat disimpulkan, bahwa

Penelitian ini dilakukan di Rumah Sakit Pondok Indah Jakarta di bagian perawatan Lantai VA, Lantai VC, Lantai IVA, Lantai IVC dan Emergency dilakukan pada bulan

Berdasarkan data pengamatan yang diplot dalam grafik (Gam- bar 2) terlihat terjadinya ketidaksimetrisan pasut saat menuju pasang tertinggi dan menuju surut terendah ( tidal

Hasil kompilasi data dan informasi yang dikumpulkan dalam penyusunan database cakupan sanitasi di Kabupaten Solok Tahun 2015 berdasarkan kategori timbulan dan layanan

Membentuk model dengan ARIMA, Time Series Regression dan ARIMAX sehingga diperoleh model terbaik untuk meramalkan data inflow dan outflow uang kartal Bank